壹章內測隱龍i 變態的幸運值“唰!”白光一閃,吳憂出生在了《英雄無敵之領主爭霸》的網絡遊戲中。
吳憂也算是網遊的老鳥了。
老鳥進入遊戲的第一件事就是先要搞清自己目前的狀況。
所以吳憂先是低頭看了看一身粗糙的布衣,又掃了眼除了一個聖堂城堡的微縮模型之外,空蕩蕩的包裹,然後喚出屬性仔細的研究了一遍之後,這才抬眼看看四周的環境。
與進入遊戲時擁擠的等待相比,眼前的這個出生地卻出奇的空曠和安靜。
吳憂緩緩地打量了一遍這個小小的自然村落,又點開了地圖,發現地圖上除了幾個類似npc的藍點之外,竟然隻有自己一個玩家!不是幸運賬號,沒有初始獎勵,甚至是最便宜的頭盔,但是為什麽自己會被傳送到這個空無一人的自然村裏?漸漸的,當眼前的景象在吳憂的大腦中連成一張完整的畫麵的時候,吳憂驚奇的發現自己所處的這個村莊竟然是地下城!一個人族聖堂玩家竟然出生在黑暗精靈聚集的地下城?問題明顯大條了。
難怪自己原地發愣半天了,竟然沒有再看見一個人降生。
因為正在內測的《領主》還沒有開啟黑暗精靈這個種族!問題是為什麽自己會降臨在地下城?這個問題很值得研究一下。
吳憂暗自迴憶著自己在英雄大廳的表現。
接待的美女npc就是讓他選擇了一下種族,相貌,然後讓他扔了3次骰子。
這個細節吳憂觀察的很仔細,骰子是9麵骰,標有1——9,9個點數。
顯然每一個點數代表的數值將與自己的一項屬性有關。
不過看了‘戰鬥屬性’中的人物屬性中沒有顯示的三項,吳憂立刻推翻了原先的想法。
陣營絕對不是骰子來決定的,這個與以後吳憂所加入的勢力直接相關,不可能用搖骰子得方法決定,所以排除。
天賦是人物建立之初係統隨即賦予的,而且與人物的發展方向息息相關,也不是骰子能夠決定的,所以可以排除。
那麽剩下的就是幸運了。
3次搖骰子都是為了幸運這個隱藏屬性?誰知道呢,也許是取三次平均值也不一定。
不過吳憂接著又想到了一個問題,貌似自己第一次投的是個1點,第二次投的是個9點,第三次骰子轉的時間太長,等了好久,直到最後進入遊戲倒計時也沒有停下…莫非,原因就在這裏?“第一次是1、第二次9、第三次沒有點…”吳憂喃喃的說道,“沒有點,其實也可以認為是任意點…”“我靠!”吳憂猛然大叫一聲,那豈不是說自己的幸運是1——9中的任意一點?也就是說自己的幸運是無時無刻都在變化中的!“不是吧?老大,也太bt了吧?!”想著自己的幸運像自己買的股票一樣,每一秒都在蹦躂,吳憂立刻覺得自己的心髒也隨著那跳動的數字不受控製的上下震蕩起來。
官網剛開,吳憂就整天爬在上麵,沒事瞎琢磨,灌水灌久了,還真摸出點門道來。
所有我們的吳老鳥當然知道‘幸運’這個屬性對於英雄的重要。
就論壇上現在比較認同的猜測:幸運關係到攻擊力,寶物的獲取,這兩項最為重要的環節。
比如說吧,吳憂的攻擊力是1100,那麽幸運高的話,戰鬥中很容易打出幸運一擊,也就是所謂的暴擊,要是不走運的話,估計每次攻擊也就是‘一條’的多。
寶物獲取更沒有懸念,英雄無敵最大的亮點之一就是把模擬經營和角色探險結合了起來,沒有幸運去開寶箱?這賠率,估計跟買七星彩差不多了。
所謂‘禍兮福之所倚,福兮禍之所伏’,這就是因為自己bt的幸運,被分配到這裏的原因?吳憂重重的點了點頭,一定是這個原因了。
迴過神來,吳憂才感覺到自己長時間的站立帶來的後遺症,那就是已經發麻的雙腿。
吳憂拍了拍麻木的雙腿,抬眼看了看四周,衝著路邊一個倒臥的木酒桶走過去。
‘所有的初始點數都是1,沒有升級,這幅身體還真是弱啊,稍微站立一會,雙腿就感覺有點麻木了。
’坐在酒桶上吳憂拍著發麻的雙腿,一邊感歎,一邊仔細的研究起人物麵板來。
點開人物屬性,看到兩個扉頁。
一個扉頁頂端的按鈕上用花體字寫著‘戰鬥屬性’。
另一個按鈕上是‘戰役屬性。
’點開‘戰鬥屬性’,裏麵的內容是吳憂比較熟悉的。
人物屬性:姓名:吳憂職業:冒險者(平民)力量:1敏捷:1體質:1精神:1智慧:1幸運:——天賦:——陣營:——生命:5魔力:5攻擊:(物理攻擊11/魔法攻擊11)防禦:(物理防禦00/魔法防禦00)然後還有一個技能欄,底下是大片的空白。
剩餘點數:0戰鬥經驗:0戰鬥等級:1吳憂想走騎士路線,所以很快決定了點數的分配。
騎士嘛,主要要的就是攻擊和防禦,而且以後基本上是兵團作戰,自己卷胳膊pk的機會估計可能性很少,所以,以後的獎勵點數二一添作五,各分配給了力量和體質就ok了。
其實吳憂還有很多的東西沒有搞明白,例如為什麽物理防禦和魔法防禦都是00,但是吳憂有個最大的優點就是想不明白的事情就不想。
既來之則安之。
好好享受遊戲才是真的。
點開‘戰役屬性’這裏就簡單的多了:部隊:——士氣:——忠誠:——這裏也有一個技能欄,底下依然是大片的空白。
技能點數:0戰役經驗:0戰役等級:0綜合評定:——所謂戰役屬性也就是英雄帶領部隊作戰時的屬性。
屬於團體屬性。
因為現在吳憂手底下的部隊數為零,所以戰役屬性中的欄目沒有顯示數字也就合乎情理了。
搞清楚這一切,吳憂迅速的進入了角色。
‘偌大的村子就我一個人,那豈不是所有的任務都緊我接?’bt有bt的優勢,至少搶怪的人都死絕了吧?想到這裏,樂天的吳憂心情立刻好了起來。
拉出村落地圖,看著幾個藍色的標記,最終還是選定了從這裏的頂級boss開始英雄無敵的曆程。
收起地圖,吳憂直奔村子廣場旁邊的村長家。
“篤篤篤!”整理下行裝,重重的唿了口氣,吳憂輕輕的扣響了那扇老舊的木門…英雄無敵之極品領主跳至
吳憂也算是網遊的老鳥了。
老鳥進入遊戲的第一件事就是先要搞清自己目前的狀況。
所以吳憂先是低頭看了看一身粗糙的布衣,又掃了眼除了一個聖堂城堡的微縮模型之外,空蕩蕩的包裹,然後喚出屬性仔細的研究了一遍之後,這才抬眼看看四周的環境。
與進入遊戲時擁擠的等待相比,眼前的這個出生地卻出奇的空曠和安靜。
吳憂緩緩地打量了一遍這個小小的自然村落,又點開了地圖,發現地圖上除了幾個類似npc的藍點之外,竟然隻有自己一個玩家!不是幸運賬號,沒有初始獎勵,甚至是最便宜的頭盔,但是為什麽自己會被傳送到這個空無一人的自然村裏?漸漸的,當眼前的景象在吳憂的大腦中連成一張完整的畫麵的時候,吳憂驚奇的發現自己所處的這個村莊竟然是地下城!一個人族聖堂玩家竟然出生在黑暗精靈聚集的地下城?問題明顯大條了。
難怪自己原地發愣半天了,竟然沒有再看見一個人降生。
因為正在內測的《領主》還沒有開啟黑暗精靈這個種族!問題是為什麽自己會降臨在地下城?這個問題很值得研究一下。
吳憂暗自迴憶著自己在英雄大廳的表現。
接待的美女npc就是讓他選擇了一下種族,相貌,然後讓他扔了3次骰子。
這個細節吳憂觀察的很仔細,骰子是9麵骰,標有1——9,9個點數。
顯然每一個點數代表的數值將與自己的一項屬性有關。
不過看了‘戰鬥屬性’中的人物屬性中沒有顯示的三項,吳憂立刻推翻了原先的想法。
陣營絕對不是骰子來決定的,這個與以後吳憂所加入的勢力直接相關,不可能用搖骰子得方法決定,所以排除。
天賦是人物建立之初係統隨即賦予的,而且與人物的發展方向息息相關,也不是骰子能夠決定的,所以可以排除。
那麽剩下的就是幸運了。
3次搖骰子都是為了幸運這個隱藏屬性?誰知道呢,也許是取三次平均值也不一定。
不過吳憂接著又想到了一個問題,貌似自己第一次投的是個1點,第二次投的是個9點,第三次骰子轉的時間太長,等了好久,直到最後進入遊戲倒計時也沒有停下…莫非,原因就在這裏?“第一次是1、第二次9、第三次沒有點…”吳憂喃喃的說道,“沒有點,其實也可以認為是任意點…”“我靠!”吳憂猛然大叫一聲,那豈不是說自己的幸運是1——9中的任意一點?也就是說自己的幸運是無時無刻都在變化中的!“不是吧?老大,也太bt了吧?!”想著自己的幸運像自己買的股票一樣,每一秒都在蹦躂,吳憂立刻覺得自己的心髒也隨著那跳動的數字不受控製的上下震蕩起來。
官網剛開,吳憂就整天爬在上麵,沒事瞎琢磨,灌水灌久了,還真摸出點門道來。
所有我們的吳老鳥當然知道‘幸運’這個屬性對於英雄的重要。
就論壇上現在比較認同的猜測:幸運關係到攻擊力,寶物的獲取,這兩項最為重要的環節。
比如說吧,吳憂的攻擊力是1100,那麽幸運高的話,戰鬥中很容易打出幸運一擊,也就是所謂的暴擊,要是不走運的話,估計每次攻擊也就是‘一條’的多。
寶物獲取更沒有懸念,英雄無敵最大的亮點之一就是把模擬經營和角色探險結合了起來,沒有幸運去開寶箱?這賠率,估計跟買七星彩差不多了。
所謂‘禍兮福之所倚,福兮禍之所伏’,這就是因為自己bt的幸運,被分配到這裏的原因?吳憂重重的點了點頭,一定是這個原因了。
迴過神來,吳憂才感覺到自己長時間的站立帶來的後遺症,那就是已經發麻的雙腿。
吳憂拍了拍麻木的雙腿,抬眼看了看四周,衝著路邊一個倒臥的木酒桶走過去。
‘所有的初始點數都是1,沒有升級,這幅身體還真是弱啊,稍微站立一會,雙腿就感覺有點麻木了。
’坐在酒桶上吳憂拍著發麻的雙腿,一邊感歎,一邊仔細的研究起人物麵板來。
點開人物屬性,看到兩個扉頁。
一個扉頁頂端的按鈕上用花體字寫著‘戰鬥屬性’。
另一個按鈕上是‘戰役屬性。
’點開‘戰鬥屬性’,裏麵的內容是吳憂比較熟悉的。
人物屬性:姓名:吳憂職業:冒險者(平民)力量:1敏捷:1體質:1精神:1智慧:1幸運:——天賦:——陣營:——生命:5魔力:5攻擊:(物理攻擊11/魔法攻擊11)防禦:(物理防禦00/魔法防禦00)然後還有一個技能欄,底下是大片的空白。
剩餘點數:0戰鬥經驗:0戰鬥等級:1吳憂想走騎士路線,所以很快決定了點數的分配。
騎士嘛,主要要的就是攻擊和防禦,而且以後基本上是兵團作戰,自己卷胳膊pk的機會估計可能性很少,所以,以後的獎勵點數二一添作五,各分配給了力量和體質就ok了。
其實吳憂還有很多的東西沒有搞明白,例如為什麽物理防禦和魔法防禦都是00,但是吳憂有個最大的優點就是想不明白的事情就不想。
既來之則安之。
好好享受遊戲才是真的。
點開‘戰役屬性’這裏就簡單的多了:部隊:——士氣:——忠誠:——這裏也有一個技能欄,底下依然是大片的空白。
技能點數:0戰役經驗:0戰役等級:0綜合評定:——所謂戰役屬性也就是英雄帶領部隊作戰時的屬性。
屬於團體屬性。
因為現在吳憂手底下的部隊數為零,所以戰役屬性中的欄目沒有顯示數字也就合乎情理了。
搞清楚這一切,吳憂迅速的進入了角色。
‘偌大的村子就我一個人,那豈不是所有的任務都緊我接?’bt有bt的優勢,至少搶怪的人都死絕了吧?想到這裏,樂天的吳憂心情立刻好了起來。
拉出村落地圖,看著幾個藍色的標記,最終還是選定了從這裏的頂級boss開始英雄無敵的曆程。
收起地圖,吳憂直奔村子廣場旁邊的村長家。
“篤篤篤!”整理下行裝,重重的唿了口氣,吳憂輕輕的扣響了那扇老舊的木門…英雄無敵之極品領主跳至