姓名:大秦鐵騎營營正——蒙戈
統帥:★★★★★★(滿十星,現為六星,統帥越高,麾下部隊越有紀律,訓練程度越高,作戰時士氣越高)
美德:★★★☆(滿十星,現為三星半,美德越高,麾下部隊作戰時士氣越不容易下降,治下城市治安越好,稅收增幅越高;與美德相對應的屬性是殘暴,殘暴與美德不能共存。 殘暴,滿十星,殘暴越高,麾下部隊作戰時,敵人士氣越容易下降,治下治安越好,稅收越高)
內政:★★(滿十星,現為兩星,內政越高,治下城市建築成本,募兵成本,城內士兵維護費用越低,城市內貪汙人員越少,領地公務開支越低)
忠誠:未知
虔誠:
隨從:無
特長:合格的攻擊將領(攻擊戰鬥中,統帥力+1)
物品:爪黃飛電(騎術+1,移動速度+2)
稱號:大秦鐵騎營營正(率領重騎兵戰鬥時,統帥力+1,衝鋒攻擊力+1)
...............................................................................................................
姓名:大秦遊騎營營正——蒙止
統帥:★★★★★
殘暴:★★★★★★
內政:★
忠誠:未知
虔誠:
隨從:無
特長:無
物品:鐵胎弓(弓術+2)
稱號:大秦遊騎營營正(率領輕騎兵戰鬥時,統帥力+1,移動速度+2)
嗜血者(作戰時,敵人士氣-2)
.............................................................................................................
路上,有豪爾在前麵引路,柏舟左右無事幹,想起來自己還從來沒有查看過蒙家二兄弟的屬性,索性就看了起來,其他的倒還正常,雖然比起他們的父親差了點,可考慮到他們的年齡,也是相當厲害的。不過這蒙止的這個嗜血者的稱號太厲害了——一般民兵的士氣也就是3至5點,被騎兵一衝鋒,士氣本來就會嘩嘩的掉,再加上這個嗜血者的稱號,一般的雜牌兵更本扛不住啊。
想到這裏,柏舟策馬來到蒙家兄弟身邊,問道:“恩,蒙止,你知道自己有什麽稱號麽。”
如果說柏舟對幾個主屬性的作用還有些了解,對這個“隨從”和“物品”也大概知道是個什麽意思,可對“特長”和“稱號”就一知半解了。索性現在閑著也是閑著,就問個明白。
“公子,什麽意思?”蒙止疑惑道。
蒙止是蒙山的次子,以作戰勇猛著稱於整個西秦軍。和他的哥哥作戰風格不同的是,這位古銅膚色的青年將軍,在戰場上從來都像是一口帶刃獠牙,既可以撕裂敵人脆弱的防線,也可以咬碎敵人最厚實的拳頭。戰法輕靈詭異,可能和他率領的是輕騎兵有關係,在戰場上,敵人對陣他率領的大秦遊騎,就像是麵對一條蟄伏的眼鏡王蛇,不知道他何時會起身,隻知道他一旦起身,自己麵臨就將會是致命的一擊,概無幸免之理。
而他的哥哥,蒙戈,膚色較為蒼白,仿佛是個常年得不到陽光照耀的病人。可一旦到了戰場上,他所率領的大秦鐵騎絕對會讓敵人體會到什麽是最無解的攻擊。沒錯,大秦鐵騎不是一條毒蛇,無法輕靈飄逸,也不屑於輕靈飄逸,他是一隻擇人而噬的斑斕猛虎,猛虎發力,一撲之威,便不知讓多少宵小如土雞瓦狗般消散。大秦鐵騎麵對的從來都是敵人最精銳的士兵,多少敵人的血肉才成就了他們那句“有我無敵”的神話,不過這個蒙戈居然是個美德將軍(主屬性是美德而不是殘暴),這樣他老爹和他老弟情何以堪。
蒙戈以正合,蒙止以奇輔,兩支騎兵部隊雖然人數不過數百,可在西遷一路中的後幾年內,多少部族都已經學會不再以人數分高下,隻以成敗論英雄。
說起來,這兩位也算是百戰之將,可能是在蒙山的光輝下生活的太久,一直都不太能顯現出光芒。這次,柏舟領軍,把尉夫留在基地,是因為鬆博特海伊現在還是他們的家,隻有尉夫有能力也有資格處理軍隊離開後可能產生的種種麻煩,也隻有尉夫能在柏舟占領瑞士後的第一時間裏,安排好西秦族人的遷移事項。
而把蒙山留在基地,首先是考量,在軍事實力不足的情況下,唯有安排一員大將才能多少彌補一下兵力防備的空虛。其次,帶著蒙山,可能這次瑞士之行,所有征戰又都成了蒙家兄弟聽令的境況,這樣,別說蒙家哥倆得不到什麽提高,就連柏舟自己,可能又要成為像上次對陣奧地利人那般的看客。這讓統帥隻有不到兩星的柏舟有何麵目……
這次征伐瑞士,對瑞士城邦的人來說,算是異族入侵,是少數民族要征服多數民族。所以,雖然仗肯定是要打的,而且還得狠打,把他們打怕了,但是,攻心為上,攻城為下。一味的征戰,西秦人隻能被淹沒在瑞士城邦那近百萬的人口基數中,不能自拔。
“你不知道自己有什麽稱號?”柏舟反問道。
“我知道啊,大秦遊騎營營正,可這個公子你不知道?”蒙止更疑惑道,心想公子今天是怎麽了。
“還有沒有其他的?”
“嗬嗬,他還有個稱號,叫‘嗜血者’。在西遷到匈牙利國的最後一戰中,因為又一次屠殺了希爾什麽什麽裏的七百軍隊,所以周圍的小族都這麽叫他。”這時,一旁的蒙戈接話道:“這個估計連他自己都不清楚。我知道還是因為我那時候過去借糧,才聽那些農夫們說的。對了,公子,怎麽突然問起這個來了。”
“我好奇不行麽?”柏舟被蒙戈這樣一問,蒙家兄弟自然是不好迴答。可他是公子,公子怎麽著不也得有點兒特權麽……無賴式的迴答,反而最有效果。
當然呢,作為柏舟從小的玩伴,柏舟一直把他們當哥哥看,而蒙家兄弟也一直拿柏舟當做弟弟照顧,所以呢,這種無賴式的迴答,可以看成是,呃,弟弟的撒嬌……囧
雖然時間流逝,柏舟成了公子辰,可對於柏舟,蒙家兄弟一直愛護大於敬畏,盡管因為這樣,沒少挨老爹蒙山的罵。
“那現在你有沒有覺得打仗時和以前有什麽不同。”柏舟又向蒙止問道。
“當然有啊,我剛開始的時候,什麽都是從書上學的……”
“不,不,我不是這個意思,我是說,你有沒有覺得你自從擊潰了那個什麽什麽族的七百軍隊後,你再對陣敵人時,敵人有什麽不同?”柏舟發現這麽個問法,確實很累人,幹脆直接點兒。
“恩,我想想,似乎敵人很容易就會被擊潰……”蒙止抓了抓腦袋,一副傻乎乎的模樣。其實呢,蒙止不傻,反而和他哥哥一樣精明精明的,不過,換了誰,這樣被沒頭沒腦的提問,也得是一副傻乎乎地模樣。
“恩,能不能具體形容一下?”柏舟發現,有門。
“這個怎麽具體形容啊,士氣這個東西又沒辦法讓我用算術給你表示出來。”
什麽叫一語點醒夢中人,就是指現在柏舟這個情況。他似乎終於明白那個女子給予自己這個能力的可怕之處。將一個人的能力數據化,能讓自己清楚的看出一員將領的優劣——強在哪?強多少?一般再知人善任的統帥,也不可能像自己一般,能清晰的看出一個手下能力高低,或者適合帶領什麽樣的部隊。像“嗜血者”這麽個稱號,能減敵人士氣。用在和敵人精銳士兵對抗中,因為精銳士兵士氣一般很高,也不容易下降,所以這個稱號所能發揮的作用就很一般了;可要是放在對付敵人海量的雜牌部隊的時候,那這個作用就大了去了。
士氣,是衡量一支軍隊戰鬥力的重要屬性。在一定程度上來說,士氣是起決定性的戰場因素。一支部隊,訓練再好,裝備再精良,沒有士氣,就是一群隻想著逃跑的烏合之眾,可能在打順風仗時,無士氣的部隊還能湊個人場,可一旦戰局有變,他們往往就是潰退的先鋒軍,須知,在大兵團作戰中,一支部隊的迅速潰敗,往往會造成整個陣線的潰敗,無法逆轉。
“那蒙戈,你是不是率領部隊在攻擊時覺得比在自己防守時更……”柏舟想進一步確認一下,可一時間又想不到什麽合適的詞語來形容那個“合格的攻擊將領”。
“更順手?我是隱約有這麽個感覺。可公子你怎麽知道的?”蒙戈發現今天公子真的很奇怪。
“呃,沒什麽,嗬嗬。”柏舟又一次搪塞了過去。
看來,確實是這麽迴事啊。柏舟暗自想到,這些“特長”“稱號”可以為將領在戰鬥中提供一些無形的便利,雖然他們看不見,可能將領們自己也不清楚,但是這些“特長”“稱號”卻實實在在的能影響他們的戰鬥力。一如他們各自的主屬性——除了柏舟,誰都不知道自己或別人的能力到底有多高。
—————————————————————————————
ps:士氣,無論在現實中、遊戲中還是在本書設定中,都是一個非常重要的戰場因素。影響士氣的因素有很多,天氣(在大雨中行軍作戰,士氣肯定要低些)、敵人實力(如果敵人實力遠大於己方,己方的雜牌部隊可能未戰先逃)、自身訓練程度(訓練程度越高,士氣相對越高)等等。在戰場中,步兵被騎兵反複衝鋒,軍隊陷入包圍,主將陣亡等等,一般也都會使一方士氣驟降。
在本書中設定,每支部隊起始都有士氣這一屬性,將領屬性和其他因素決定著雙方部隊士氣的增減。作戰中士氣一旦歸零,則該部隊視為被擊潰。
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路上,有豪爾在前麵引路,柏舟左右無事幹,想起來自己還從來沒有查看過蒙家二兄弟的屬性,索性就看了起來,其他的倒還正常,雖然比起他們的父親差了點,可考慮到他們的年齡,也是相當厲害的。不過這蒙止的這個嗜血者的稱號太厲害了——一般民兵的士氣也就是3至5點,被騎兵一衝鋒,士氣本來就會嘩嘩的掉,再加上這個嗜血者的稱號,一般的雜牌兵更本扛不住啊。
想到這裏,柏舟策馬來到蒙家兄弟身邊,問道:“恩,蒙止,你知道自己有什麽稱號麽。”
如果說柏舟對幾個主屬性的作用還有些了解,對這個“隨從”和“物品”也大概知道是個什麽意思,可對“特長”和“稱號”就一知半解了。索性現在閑著也是閑著,就問個明白。
“公子,什麽意思?”蒙止疑惑道。
蒙止是蒙山的次子,以作戰勇猛著稱於整個西秦軍。和他的哥哥作戰風格不同的是,這位古銅膚色的青年將軍,在戰場上從來都像是一口帶刃獠牙,既可以撕裂敵人脆弱的防線,也可以咬碎敵人最厚實的拳頭。戰法輕靈詭異,可能和他率領的是輕騎兵有關係,在戰場上,敵人對陣他率領的大秦遊騎,就像是麵對一條蟄伏的眼鏡王蛇,不知道他何時會起身,隻知道他一旦起身,自己麵臨就將會是致命的一擊,概無幸免之理。
而他的哥哥,蒙戈,膚色較為蒼白,仿佛是個常年得不到陽光照耀的病人。可一旦到了戰場上,他所率領的大秦鐵騎絕對會讓敵人體會到什麽是最無解的攻擊。沒錯,大秦鐵騎不是一條毒蛇,無法輕靈飄逸,也不屑於輕靈飄逸,他是一隻擇人而噬的斑斕猛虎,猛虎發力,一撲之威,便不知讓多少宵小如土雞瓦狗般消散。大秦鐵騎麵對的從來都是敵人最精銳的士兵,多少敵人的血肉才成就了他們那句“有我無敵”的神話,不過這個蒙戈居然是個美德將軍(主屬性是美德而不是殘暴),這樣他老爹和他老弟情何以堪。
蒙戈以正合,蒙止以奇輔,兩支騎兵部隊雖然人數不過數百,可在西遷一路中的後幾年內,多少部族都已經學會不再以人數分高下,隻以成敗論英雄。
說起來,這兩位也算是百戰之將,可能是在蒙山的光輝下生活的太久,一直都不太能顯現出光芒。這次,柏舟領軍,把尉夫留在基地,是因為鬆博特海伊現在還是他們的家,隻有尉夫有能力也有資格處理軍隊離開後可能產生的種種麻煩,也隻有尉夫能在柏舟占領瑞士後的第一時間裏,安排好西秦族人的遷移事項。
而把蒙山留在基地,首先是考量,在軍事實力不足的情況下,唯有安排一員大將才能多少彌補一下兵力防備的空虛。其次,帶著蒙山,可能這次瑞士之行,所有征戰又都成了蒙家兄弟聽令的境況,這樣,別說蒙家哥倆得不到什麽提高,就連柏舟自己,可能又要成為像上次對陣奧地利人那般的看客。這讓統帥隻有不到兩星的柏舟有何麵目……
這次征伐瑞士,對瑞士城邦的人來說,算是異族入侵,是少數民族要征服多數民族。所以,雖然仗肯定是要打的,而且還得狠打,把他們打怕了,但是,攻心為上,攻城為下。一味的征戰,西秦人隻能被淹沒在瑞士城邦那近百萬的人口基數中,不能自拔。
“你不知道自己有什麽稱號?”柏舟反問道。
“我知道啊,大秦遊騎營營正,可這個公子你不知道?”蒙止更疑惑道,心想公子今天是怎麽了。
“還有沒有其他的?”
“嗬嗬,他還有個稱號,叫‘嗜血者’。在西遷到匈牙利國的最後一戰中,因為又一次屠殺了希爾什麽什麽裏的七百軍隊,所以周圍的小族都這麽叫他。”這時,一旁的蒙戈接話道:“這個估計連他自己都不清楚。我知道還是因為我那時候過去借糧,才聽那些農夫們說的。對了,公子,怎麽突然問起這個來了。”
“我好奇不行麽?”柏舟被蒙戈這樣一問,蒙家兄弟自然是不好迴答。可他是公子,公子怎麽著不也得有點兒特權麽……無賴式的迴答,反而最有效果。
當然呢,作為柏舟從小的玩伴,柏舟一直把他們當哥哥看,而蒙家兄弟也一直拿柏舟當做弟弟照顧,所以呢,這種無賴式的迴答,可以看成是,呃,弟弟的撒嬌……囧
雖然時間流逝,柏舟成了公子辰,可對於柏舟,蒙家兄弟一直愛護大於敬畏,盡管因為這樣,沒少挨老爹蒙山的罵。
“那現在你有沒有覺得打仗時和以前有什麽不同。”柏舟又向蒙止問道。
“當然有啊,我剛開始的時候,什麽都是從書上學的……”
“不,不,我不是這個意思,我是說,你有沒有覺得你自從擊潰了那個什麽什麽族的七百軍隊後,你再對陣敵人時,敵人有什麽不同?”柏舟發現這麽個問法,確實很累人,幹脆直接點兒。
“恩,我想想,似乎敵人很容易就會被擊潰……”蒙止抓了抓腦袋,一副傻乎乎的模樣。其實呢,蒙止不傻,反而和他哥哥一樣精明精明的,不過,換了誰,這樣被沒頭沒腦的提問,也得是一副傻乎乎地模樣。
“恩,能不能具體形容一下?”柏舟發現,有門。
“這個怎麽具體形容啊,士氣這個東西又沒辦法讓我用算術給你表示出來。”
什麽叫一語點醒夢中人,就是指現在柏舟這個情況。他似乎終於明白那個女子給予自己這個能力的可怕之處。將一個人的能力數據化,能讓自己清楚的看出一員將領的優劣——強在哪?強多少?一般再知人善任的統帥,也不可能像自己一般,能清晰的看出一個手下能力高低,或者適合帶領什麽樣的部隊。像“嗜血者”這麽個稱號,能減敵人士氣。用在和敵人精銳士兵對抗中,因為精銳士兵士氣一般很高,也不容易下降,所以這個稱號所能發揮的作用就很一般了;可要是放在對付敵人海量的雜牌部隊的時候,那這個作用就大了去了。
士氣,是衡量一支軍隊戰鬥力的重要屬性。在一定程度上來說,士氣是起決定性的戰場因素。一支部隊,訓練再好,裝備再精良,沒有士氣,就是一群隻想著逃跑的烏合之眾,可能在打順風仗時,無士氣的部隊還能湊個人場,可一旦戰局有變,他們往往就是潰退的先鋒軍,須知,在大兵團作戰中,一支部隊的迅速潰敗,往往會造成整個陣線的潰敗,無法逆轉。
“那蒙戈,你是不是率領部隊在攻擊時覺得比在自己防守時更……”柏舟想進一步確認一下,可一時間又想不到什麽合適的詞語來形容那個“合格的攻擊將領”。
“更順手?我是隱約有這麽個感覺。可公子你怎麽知道的?”蒙戈發現今天公子真的很奇怪。
“呃,沒什麽,嗬嗬。”柏舟又一次搪塞了過去。
看來,確實是這麽迴事啊。柏舟暗自想到,這些“特長”“稱號”可以為將領在戰鬥中提供一些無形的便利,雖然他們看不見,可能將領們自己也不清楚,但是這些“特長”“稱號”卻實實在在的能影響他們的戰鬥力。一如他們各自的主屬性——除了柏舟,誰都不知道自己或別人的能力到底有多高。
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ps:士氣,無論在現實中、遊戲中還是在本書設定中,都是一個非常重要的戰場因素。影響士氣的因素有很多,天氣(在大雨中行軍作戰,士氣肯定要低些)、敵人實力(如果敵人實力遠大於己方,己方的雜牌部隊可能未戰先逃)、自身訓練程度(訓練程度越高,士氣相對越高)等等。在戰場中,步兵被騎兵反複衝鋒,軍隊陷入包圍,主將陣亡等等,一般也都會使一方士氣驟降。
在本書中設定,每支部隊起始都有士氣這一屬性,將領屬性和其他因素決定著雙方部隊士氣的增減。作戰中士氣一旦歸零,則該部隊視為被擊潰。
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