也就是說,攻略慕容複,根本就沒有一個完美的攻略,沒有任何一套方案可以讓你輕輕鬆鬆的攻略掉慕容複,想要攻略慕容複,隻能靠實力,任何人在這一關都做不了假!
而實力來源於何處?在慕容複這裏,想要攻略掉他所需要的實力,指的便是強控類技能以及免控類技能,隻有強控類技能和免控類技能才能讓玩家們更輕鬆的攻略掉慕容複,因為借力反施和破天式這兩個技能相對而言,借力反施隻有靠近他這一條途徑去規避,別無他法,而破天式就不一樣了,想要規避掉破天式的方式方法可就多了,玩家完全可以依靠免控環境來規避掉破天式!
破天式為什麽牛逼?不就是因為它的連續麻痹性嗎?隻要你中了破天式的麻痹效果,那你基本上就很難醒過來了,可如果你有一個可以解除掉控製效果的技能呢?那是不是就破局了?隻要你解除掉了麻痹效果,那你就可以遠離破天式的作用範圍,逃出生天了!
在這裏,想要破解破天式的免控技能,也是頗有一番講究的,並不是什麽免控技能都能夠破解破天式的,門派自帶的免控技能肯定是不行的,因為門派自帶的免控技能,隻能依靠先手使用,為自己提供一個免控環境去免疫控製,可你在對付慕容複時,你要如何先手?你知道他什麽時候開破天式嗎?肯定不知道啊!所以,想要破解破天式,必須要是一些可以後手驅散掉控製效果,並且提供免控環境的技能,就比如高級驅散,超級驅散!
隻要玩家帶著一隻這樣的寶寶去和慕容複近身戰鬥,那就可以同時破解掉慕容複的借力反施和破天式了!
可這也僅僅是破解了這兩個技能而已,在破解這兩個技能的同時,玩家是不是又陷入了其他的危難當中了呢?
沒錯!首先,你靠近了慕容複,慕容複的耀陽蝕森和氣定六合都可以命中所有人,特別是氣定六合,命中的人越多,其效果越好,同時,慕容複是一個近戰型的,近戰型的最怕什麽?最怕被人放風箏,現在好了,你們自己湊上來了,人家慕容複什麽都不需要做,隻需要原地舞劍就可以了!再有,慕容複的蓄雲欲雨,這是一個護盾類技能,同樣也是,他周圍的敵對單位越多,技能效果就越好,這都是玩家們為了規避慕容複的借力反施而去和他貼身戰鬥,給慕容複所帶來的增益,你以為隻有你玩家從中受益了麽?人家慕容複就沒有嗎?
第二,一般驅散類技能,都會打造給一個體力型寶寶,因為玩家想要用驅散技能有一個前提,那便是要保證寶寶活著,如果寶寶死了,那誰來給你驅散?而顯然,體力型寶寶的生存能力要比攻擊型寶寶高得多,體力型寶寶在對付boss時,其輸出基本上等於零!
而一隻攻擊型寶寶呢?一隻極品的攻擊型寶寶,其輸出即便是趕不上玩家,但頂半個玩家的輸出還是沒有問題的,一般情況下,玩家在刷副本時,都會選擇帶著一隻攻擊型寶寶,因為驅散類的技能對副本的作用並不是很大,驅散類技能多半都用於和玩家之間的戰鬥!帶著攻擊型寶寶刷副本,其速度要比帶著一個體力型寶寶刷副本快得多!而如果你為了能夠更好的抵抗慕容複的破天式,而去選擇了體力型寶寶的話,那整支隊伍的輸出都會降低很多,這就是另一個弊端了!你確實可以解決掉慕容複的破天式的威脅了,可你卻降低了輸出,拉長了攻略時間,時間一長,一來副本容易超時,二來容易夜長夢多,讓副本充滿了變數,慕容複又不是隻有這兩個技能!
而強控類技能呢,同樣可以大大的降低攻略慕容複的難度,試想一下,如果人手一個強控類技能,哪怕隻能控製五秒呢?完全可以在關鍵的時刻救急啊,就在剛剛,如果他們這群人的手裏能夠多有幾個控製技能的話,那還至於打的這麽艱辛嗎?慕容複還能追著恬靜跑嗎?
可強控類技能是多麽的稀有?這都開服兩年多了,偌大的涅槃,也僅僅拿著菜刀砍電線和衛斌二人有強控類技能而已,強控類技能可不是大白菜,遍地都是!哪怕到了遊戲後期,強控類技能都少得可憐,你手裏如果有一個強控技能,那你就能夠憑借著此技能,一躍成為幫派裏的主戰成員,因為強控類技能實在是太強大了!
破天式的第三個指點效果,在破天式狀態下,施法者在攻擊別人時,有50%的幾率對目標造成飛劍200%的額外傷害。
這就很牛逼了啊!要知道,破天式對於施法者來說,本身就是一個持續8秒鍾的狀態,8秒鍾內,每隔一定時間向地麵發射一柄巨劍,而在破天式的持續時間裏,除了會定時向地麵發射巨劍以外,還會賦予施法者一個增益狀態,那便是有50%的幾率對目標造成飛劍200%的額外傷害,飛劍的傷害本來就高,再乘以二,那就更強了!
對於慕容複而言,隻要他觸發了這個額外傷害,那就等於是30%的血上限,10%是慕容複本身的攻擊,20%是飛劍的傷害!
一下子造成30%的血上限的傷害,這誰扛得住?
而由於破天式的第四個指點與前麵幾個指點衝突,所以如果慕容複選擇讓前三個指點生效的話,那第四個指點就不能生效了,如果他想讓第四個指點生效的話,那前三個指點就不能生效了,相比而言,肯定是前三個指點更厲害一點啊!
盡管沒有第四個指點的加成,慕容複的破天式依舊無法被人忽視,隻見慕容複朝天一指,一柄巨劍瞬間劃破了蒼穹,緊接著,又以迅雷不及掩耳之勢般的爆炸在了地麵上,由於其速度太快,導致衛斌眾人根本沒有反應過來,全員被麻痹在了原地,一動也無法動彈!
這可完蛋了,前麵已經介紹過了,隻要你中了慕容複的一發巨劍,那就意味著他們將被命中兩發巨劍,甚至是三發,四發,在慕容複的破天式結束之前,他們不可能醒的過來!至於慕容複的破天式結束以後,他們之中還能有幾個人活下來,那就不得而知了,不過,可以預見的是,無論他們六人當中存活下來幾個人,他們最終都將失敗,因為像慕容複這麽強大的boss,即便是全員都活著,都不敢說能夠攻略成功,更別說在缺員的情況下了!所以,他們六人裏,死一個人,和死六個人,其實差別並不是很大,都避免不了失敗的結局!
而如果一定要去計算一下,在慕容複的破天式持續期間,他究竟能夠殺死幾個人呢?
以慕容複1.3秒攻擊一次的頻率,8秒鍾裏他最少可以攻擊6次,這就是60%的血量,而破天式狀態下有50%的幾率額外造成200%飛劍傷害,如果按照兩次攻擊可以觸發一次來計算的話,那就是可以造成三次這樣的傷害,觸發一次可以造成30%的傷害,3次就是90%的傷害,再加上沒有觸發的那三次攻擊,就是120%的傷害!
而破天式還有傷害呢,破天式的範圍那麽大,根據破天式的技能機製,慕容複隻要站在誰身邊,那誰幾乎就100%會收到破天式巨劍的攻擊,因為破天式的降落地點是慕容複周邊五米範圍之內,同時其傷害範圍也是五米,也就是說,隻要慕容複站在誰身邊,無論巨劍降落在哪裏,都可以攻擊到此人!
慕容複目前不足半血,每0.5秒召喚一次飛劍,3秒鍾內可以降落六把巨劍,也就是60%的傷害,而慕容複在3秒鍾裏可以出手兩次,其中一次還是三倍傷害,也就是說,無論慕容複攻擊誰,三秒鍾內都必定可以殺死此人!
而破天式持續8秒,也就是說,慕容複保底可以殺死他們兩個人,運氣好的話,可以殺死三個!
而其他的三四個人也不會好受,他們雖然沒有被慕容複針對,但是破天式可不長眼,在破天式的波及之下,他們沒人都要掉一半血左右,在減員的情況下,還要麵臨狀態嚴重不足的情況,這架還怎麽打?
衛斌深知接下來將要發生的事情,雖然他們還有時間從頭再來,但衛斌並不想那麽做,能盡早的完成,他還是要盡早的去完成的,以免夜長夢多!
於是,衛斌果斷一招天神下凡,驅散掉了身上的麻痹效果!
沒錯,這就是破解慕容複破天式的技能!
衛斌等人為了追求輸出最大化,他們誰都沒有帶著天命玄鳳出戰,他們所選擇的都是太古龍魂,也正因為如此,在麵對慕容複的破天式時,他們才會有些無計可施!
而衛斌不同,衛斌可是有著天神下凡的,天神下凡可是重樓套裝的套裝技能,其技能品階極高,別說一個小小的麻痹控製了,就算是封印類,強控類技能的控製效果,天神下凡都可以解除掉!
解除掉自己身上的麻痹效果後,衛斌所做的第一件事,就是給恬靜上了一個驅逐,將恬靜身上的麻痹效果解除掉了!
眼下,最重要的是解救恬靜,現在可不是講究如何輸出的時候,現在他所應該考慮的是如何保住隊友,他的天神下凡冷卻時間長達一個小時,一場副本裏肯定是隻能使用一次的,他既然選擇了使用,那就自然要奔著必須要通關的方向去了,而想要通關,他就要保下每一個隊友!
而他如何保住隊友?先救下恬靜,是他要做的第一件事,隻要他解救了恬靜,那恬靜就可以去給其他人治療!
隨後,衛斌又是一招守護天使從天而降,徹底的化解掉了眾人的危機,破天式遇上了守護天使,那可以說是耗子遇上了貓,這可是天生的克製啊!
縱然慕容複的破天式傷害再高又能怎樣?守護天使可是神功,是可以令隊友免疫傷害的,雖然免疫不了控製技能,但就眼下而言,還有更好的處理方式麽?能免疫傷害就不錯了,還要啥自行車啊!
這招守護天使衛斌一直留著,沒舍得動用,就是因為他在等著慕容複的這招破天式!
“什麽?又是那招,可惡!”慕容複大罵道,看得出來,他已經非常的重視這場戰鬥了,如果他不盡全力去對待這場戰鬥的話,那他還真的有可能會在陰溝裏翻船!
“所有人,等控製效果結束以後,把寶寶換成天命玄鳳,並且讓寶寶遠離我們,我的守護天使隻能救大家一次,救不了大家第二次!”衛斌指揮道。
慕容複的破天式冷卻時間是45秒,也就是說,45秒以後,慕容複極有可能會再次使用破天式,但是,他的守護天使冷卻時間卻高達150秒,也就是說,他大概率在慕容複的下一次,甚至下兩次破天式來臨時,其守護天使的冷卻時間是尚未完成的,衛斌可以使用守護天使來為他們化解這一次危機,但是,也僅僅可以化解一次而已,後麵的幾次危機,還要靠他們自己來解決!而解決辦法自然自然依靠自己的驅散寶寶了,他們完全可以讓寶寶先遠離自己,進而規避慕容複的破天式,隻要他們的寶寶幸免於難了,那自然就可以去驅散掉他們身上所中的麻痹效果了!隻不過這樣一來,他們的輸出必定會降低很多,可這都是沒有辦法的事情,為了能夠順利的通關,哪怕降低一些輸出又有何妨呢?再者說,這本來是衛斌攻略中的一部分,在慕容複的前半管血裏,他們帶著攻擊型寶寶來爭取時間,而到了後半管血裏,則更換為體力型寶寶來提供免控環境,因為慕容複隻有在後半管血裏才會使用破天式這個大殺器!
雖說他們的輸出降低了許多,但是,這所謂的降低,其實也是相對而言的,相對於他們的前半場戰鬥來說,他們的輸出確實降低了,可如果相對於其他勢力的隊伍來說,即便是他們帶著體力型寶寶出戰,其總輸出也不會低於其他人帶著攻擊型寶寶出戰,因為即便是沒有寶寶的幫助,他們的輸出也已經非常高了!
很快,八秒鍾結束,慕容複的破天式已經結束,眾人非但沒有出現任何的傷亡,反而各個都恢複至了滿血,守護天使的威力就是恐怖如斯!
十秒過後,慕容複從衛斌的一階強控當中醒了過來,緊接著,慕容複故技重施,再次使用彼行我釋,將這個控製效果反彈給了衛斌。
而就在慕容複以為衛斌要被控製住的時候,一個免疫的字樣從衛斌頭頂浮起,沒錯,正是衛斌的重樓甲被動抵抗控製技能的技能生效了,事已至此,總體來說,他們的副本攻略還算是比較順利的!
可接下來,想要取勝,也並不容易,在慕容複的前半管血裏,慕容複會因為輕敵的原因,並不會用出全力,而當他的血量掉到了一半兒以下時,他才會逐漸認真起來,也就是說,想要攻略慕容複後半管血的難度,絕對是要遠遠高於前半管血的,在後半管血裏,慕容複會頻繁的釋放各種技能,讓玩家們應接不暇!
很快,慕容複朝天一指,再次聚氣,而蝶舞和拿著菜刀砍電線這次終於反應了過來,兩招瞬移技能瞬間便逃出生天,逃過了一劫!
迴過頭來,二人見恬靜的血量掉到了一半兒,立馬便意識到了,剛剛慕容複的那一招是冰天雪地,而並非是借力反施,既然不是借力反施,那他們自然也就沒有必要畏畏縮縮了,於是兩個人都再次迴到了戰場上!
而由於其他四個人都承受了慕容複的冰天雪地,各個都掉了一半兒的血量,衛斌不得不將重樓戒的封穴技能交了出來,他得為恬靜爭取治療時間!
見衛斌控住了慕容複,幾個人更加賣力的攻擊慕容複了,要知道,在慕容複清醒的時候,他們根本就不敢放寬心的去攻擊慕容複,因為慕容複隨時都有可能使用借力反施,他們必須要防範著慕容複!而被控製住的慕容複就沒有那麽可怕了,他們可以敞開懷的去攻擊!
誰料,就在眾人攻擊的正舒心的時候,慕容複再次朝天一指。
“不好,快停手,他開借力反施了!”衛斌大喊道。
可他說話也是需要時間的,就在他的言語之間,隊友們的攻擊早就發射出來了,就連冰雪寒心這個近戰門派,也已經抬起了刀,大有收不住的形勢!
而緊接著,隨著冰雪寒心的手起刀落,下一秒,冰雪寒心倒在了地上…
而蝶舞,拿著菜刀砍電線和李哥,同樣也沒有逃脫死亡的命運,三人齊刷刷的倒在了地上,五一生還!
戰鬥發展至此時,戰場上隻有衛斌和恬靜二人了,團滅,隻在旦夕之間!
恬靜逃過了一劫是因為她是個峨眉,她並沒有參與到攻擊慕容複的行列當中來,而衛斌則是第一時間就反應了過來,這才躲過了一劫!
“快去自己複活,然後盡快趕過來支援!”衛斌大喊道。
他沒有讓恬靜去複活他們,他們可是四個人,恬靜的起死迴生有冷卻時間暫且不談,此時的恬靜早已經是泥菩薩過河,自身難保了,哪裏還能分出精力來去複活他們?起死迴生的讀條時間是3秒,有這時間她還不如去給衛斌加血呢,如果衛斌死了,那他們還得重頭再來!
“恬恬,從現在開始誰也不要硬抗慕容複了,我放風箏,拖延時間,等待隊友的支援!”衛斌說道。
衛斌的恢複能力確實很強,但是還沒有強大到可以緊靠著一個峨眉就去和慕容複硬剛的地步,慕容複的按百分比打傷害實在是太強大了!讓衛斌抗個一兩分鍾倒是問題不大,可其隊友從複活點跑到這裏何止需要一兩分鍾?他不可能活到那個時候!
而李哥他們四人究竟是怎麽死的呢?
他們雖然知道自己是被慕容複給反彈死的,可他們心裏不明白,慕容複明明已經被衛斌給控住了,為什麽還能用借力反施呢?難不成借力反施還能在被控製狀態下使用?
還真別說!慕容複的借力反施,還真的可以在被控製狀態下使用!
前麵已經說過了,慕容複的所有技能裏,凡是具有指點效果的,那麽這個技能的四個指點效果他都會具備。
借力反施:將一秒內所受傷害的總額以會心一擊的形式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。
指點一:被控製狀態下可以使用。真武:被控製狀態下可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。
指點二:同時將控製技能反彈給控製來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。
指點三:反彈傷害提高50%。真武:反彈傷害提高100%。
指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製。
慕容複的借力反施可以在被控製狀態下使用,其原因就來源於真武指點一!
這就有點牛逼了!因為無論是誰,當他知道目標被控住了的時候,都會放下戒心,因為人們都知道,玩家在被控製的時候,是無法使用技能的,所以人們在輸出一個被控製的玩家時,都是盡可能的去爆發各種輸出!在這一點上,所有玩家都已經將之視為了一種潛規則,可誰知道,人家慕容複可以在被控製狀態下使用借力反施啊,不僅僅是慕容複,任何慕容派玩家,都可以去選擇這個指點!
也正是因為如此,李哥四人才在這個陰溝裏翻了船!
而且,這個真武指點一的效果還並非隻有在被控製狀態下使用這一點,它還有另一個功效,那便是持續時間和冷卻時間均減半兒,技能可以充能兩次!
這個解釋是什麽意思?
就是說,常態下,未經過指點的借力反施的持續時間是8秒,冷卻時間是40秒,經過這個指點之後呢,就變成了一個二段式的技能,改為了持續4秒,冷卻20秒!這個二段式技能,可以理解成變成了兩個借力反施,這兩個借力反施可以連續使用,也可以分開來使用。
就比如,當第一個借力反施的4秒持續時間結束以後,如果你想立即使用第二個借力反施也可以,過一會兒再用也可以!
這樣一來,這個借力反施的靈活性可就強了,對於一個有經驗的對手而言,一旦他發現你開啟了借力反施,那他立馬就會停手,而即便是對於一些沒有經驗的玩家而言,哪怕是他們並沒有第一時間發現慕容開啟了借力反施,可當他們發現身邊的人一個又一個的倒下了的時候,他們也會意識到了慕容開啟了借力反施,也就是說,借力反施的威力,有時候隻會體現在前幾秒鍾,當人們都意識到了以後,自然就不會有人去攻擊他了,就這一點而言,借力反施持續8秒和持續4秒,其實並沒有太大的區別!
可持續四秒的這個指點,可以讓借力反施一分為二,等於是擁有了兩個借力反施,這就很強大了!
而借力反施的第二個指點,持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。其實這個指點也很厲害,借力反施的持續時間由原來的8秒提升至了10秒,雖然上麵說過了,借力反施持續8秒和持續4秒,並沒有本質上的區別,因為很多玩家發現你開啟了借力反施之後根本就不會再去打你了,但是!你可別忘了,這個世界上,是沒有幾個慕容派玩家像衛斌這樣的,衛斌可以承受很多人的攻擊而不死,而且還能夠反彈死對方的!對於絕大多數慕容派玩家而言,他們是扛不住的,對於他們來說,借力反施的作用根本就不是一個攻擊技能,而是一個保命技能,隻有像衛斌這樣的人,才有一個將借力反施當成一個攻擊技能來用!普通的慕容派玩家,借力反施隻是一個讓其他人不再攻擊自己的保命技能而已,在這種情況下,自然是持續時間越長越好了!
而後麵的反彈控製技能,其實也比較容易理解,那就是當別人發現了你開啟了借力反施之後,別人會停止攻擊你,但是,可別忘了,他停止攻擊你了,不代表著你也會停止攻擊他!那他應該怎樣才能阻止你攻擊他呢?那就是把你控住,等你的借力反施狀態結束以後再去攻擊你,在這個時候,這個反彈控製的效果就要發揮作用了,當他想要控製你的時候,發現他自己也被控住了相同的時間,這就有點尷尬了!
不過,借力反施的這個指點中,所說的反彈控製技能,確實是可以反彈,但是,在反彈的時候,自身依舊要被控住,並不是說,你把控製技能反彈迴去了,你自身就不會被控住了!
第三個指點,反彈的傷害提高100%,這就更牛逼了!
借力反施這個技能,別看衛斌和慕容複每次使用的時候都可以反彈死很多人,但他們畢竟是少數人,事實上,對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施反彈不死太多人,反彈死三四個人頂天了,如果配合上不屈的話,可能會多點,但是不屈是有冷卻時間的,並不是你想觸發的時候就可以觸發的!
為什麽對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施根本就反彈不死幾個人?
你想一下,就算是一個極限滿五的慕容派玩家,去和其他的極限滿五玩家交手,那麽,他的借力反施能夠反彈死幾個人取決於什麽?
沒錯,取決於慕容派玩家本身的血上限,假設大家都是50萬血,那麽常態下的借力反施,你的50萬血頂多能夠反彈一兩百萬的傷害,畢竟借力反施反彈的是過去一秒裏所承受的總傷害的二倍的傷害,並不會太多,因為你本身的血上限就有限,就算是你過去的一秒裏承受了49萬的傷害,下一秒有人打你了,你反彈了他98萬傷害,那麽,你也就隻能反彈這些傷害了,因為這次的攻擊已經打死你了,你沒機會再去反彈更多的傷害了!
而為什麽說,不是固定的100萬傷害,而是說可以反彈一兩百萬的傷害呢?
就比如說,一共有五個人,在一秒鍾之內打開啟了借力反施狀態的你,第一個打了你10萬血,那你你就可以反彈他20萬傷害,第二個人也打了你10萬血,那麽在這個時候,你反彈給他的就不再是20萬傷害了,而是40萬傷害,因為前麵那個打他的人,所造成的傷害,也要結算給你,這就是過去一秒裏總傷害的意義了!如此算來,其反彈的總傷害肯定是大於100萬的!
可即便是你反彈了200萬傷害,你又能反彈死幾人呢?四個?甚至到不了4個,因為隻有後麵打你的人,才會承受前麵的人的傷害,隻有後打你的人才會被你反彈死,前麵攻擊你的人,你根本反彈不死!
當然了,如果是觸發了不屈的話,那反彈死的人可就多了,因為觸發不屈的條件是血量降低到10%,當你處於這個血量時,會有無數人去打你,因為誰都想要你這個人頭,這可是他們的戰績啊!可恰恰他們又打不死你,因為不屈狀態下,是可以免疫那些導致你血量低於10%的傷害的,就這樣,你可以趁著不屈的時候,利用借力反施去打出成噸的傷害來!借力反施的機製就是這樣,即便是你不掉血,你依然可以反彈傷害!
但是利用不屈去打傷害畢竟不是長久之計,想要從根本上解決借力反施的反傷大小的問題,可以從真武指點三上麵去下功夫,真武指點三的效果是令借力反施的傷害提升100%,這就有點牛逼了,要知道,這100%可不是真的就隻有100%,因為借力反施所反彈的傷害是以會心一擊的方式反彈迴去的,什麽叫會心一擊?也就是乘以二,二乘以二是多少?是四!也就是說,隻要你選擇了這個指點,那麽你就可以讓借力反施的效果翻倍!
在這種情況下,如果還是那五個人打你,第一個人打你10萬血,他自身掉40萬血,第二個人呢?就要掉80萬血了,他就已經死了!之後,反傷效果會越來越明顯!
想要提升借力反施的傷害,這個指點確實不錯!
但是,這個指點,隻是在前期的提升效果比較明顯而已,如果到了遊戲後期,想要提升借力反施的傷害,還是要靠第四個指點的!或者說,第三個指點,對於戰力比較低的慕容派玩家而言比較適用,對於那些戰力高的慕容派玩家來說,就不是那麽厲害了!為什麽這麽說呢?因為戰力高的玩家,其防禦也高,說對方都破不開你的防禦,那你的借力反施還有什麽作用?如果你都把別人給抗死了,那你的借力反施還有什麽作用?
反觀第四個指點就有點厲害了,第四個指點,可以說是專門給高戰玩家,以及給遊戲後期的玩家準備的,為什麽這麽說呢?因為第四個指點,在結算傷害時,是按照目標的初始傷害來計算的,也就是說,按照對方無視你的防禦來計算的,雖然他對你造成的傷害要結算你的防禦,但是你在給他反彈傷害時,結算的是你0防禦,0抗性狀態下的傷害,也就是說,對方有多少攻擊,就可以結算多少傷害!
這就有點牛逼了,就比如說,別人的攻擊有10萬,而你的防禦有80000,那麽,他隻能對你造成20000的傷害,可是,你卻可以反彈他10萬的基礎傷害,然後再以會心一擊的形式反彈迴去,也就是20萬的傷害!而如果沒有這個指點呢?如果隻是常態下的借力反施呢?那你隻能反彈40000的傷害,即便是你選擇的第三個指點,也隻能反彈80000的傷害而已,和第四個指點的效果根本沒法比!
遊戲後期,玩家們的防禦都很高,特別是外功防禦,因為全民紅寶石,那些外功門派們的外功攻擊,比你的外功防禦高不了多少,甚至還沒有你的外功防禦高呢,因為慕容派的外功防禦成長值很高,破不開他的防禦也很正常,而遊戲後期,玩家的抗性也很高,抗死了別人也很正常!在這種情況下,你的借力反施豈不是形同虛設了?
而隻要你擁有了第四個指點,那就一切都不叫個事兒了,你的借力反施能夠反彈多少傷害,不取決於你的防禦和抗性了,而是取決於對方的攻擊力了,而越到後期,玩家的攻擊力越高,你借力反施的傷害自然就越明顯了!
而就眼下而言,慕容複同時具備了這四個指點,你說他牛不牛逼?他們哪怕隻是碰了慕容複一下,也會死的連個渣渣都不剩!
而借力反施的第一個指點,則是害了涅槃眾人的根本之所以,因為他們沒有想到,慕容複在自身被控製了的情況下也能夠施展借力反施,這簡直是坑了個大爹啊!
迴到戰場,由於戰場上隻剩下衛斌和恬靜二人了,衛斌也不指望著能夠對慕容複造成多少傷害了,眼下他主要的任務是保命,他要將時間拖延到隊友的複活歸來!
而此時,慕容複雖然秒殺掉了涅槃的四人,但是老實講,他的處境也並不是很好,麵對衛斌的風箏戰術,慕容複也並不好受,因為他的移動速度被衛斌壓製了,他被降低了30%的移動速度,而被減速的他,想要攻擊到衛斌或恬靜,要麽交出控製技能,要麽開啟加速技能,否則的話,短手的他根本奈何不了衛斌二人,可即便是他開啟了陌上行,增加了50%的移速,其移動速度也比衛斌和恬靜二人快不了多少,很難對他們二人造成致命的傷害!也就是說,他想要攻擊衛斌二人,就必須要寄希望於控製技能才行!
可僅僅交出控製技能就能夠殺死他們其中一個人了嗎?還是不行!
為什麽?因為現在衛斌等人已經和他拉開了距離了,現在即便是他控住衛斌二人了,由於他被減速的原因,他跑過去也需要大量時間,可能等他抵達了目標時,控製效果已經結束了,這時候他就需要再交一個控製技能,而所剩餘的那個控製技能,在其控製時間裏,他能夠殺死對方嗎?
所以,他必須要加速技能和控製技能一起來使用才行,而且,他的目標還必須得是恬靜才行,因為恬靜是個奶媽,如果他去追殺衛斌的話,那恬靜就可以遠遠的給衛斌加血,他必須要優先殺死恬靜才行,隻有恬靜死了,他才有可能去對付衛斌!
想到這裏,慕容複一招一階強控技能控住了恬靜,緊接著,一招陌上行在腳下抹了油,朝著恬靜的方向跑了過去!
誰料,慕容複開啟了陌上行以後,移動速度非但沒有變快,反而更慢了!
“恬恬,快跑,堅持住,等我的控製技能恢複了你就得救了!”衛斌大喊道!
“嗬嗬!就憑他,殺得了我?”恬靜無比自信的說道。
慕容複已經控住我了,我也想跑,我得跑的了啊!
和慕容複計算的一樣,當他跑到恬靜跟前時,他的一階強控技能效果已經結束,為了避免恬靜跑掉,慕容複又是一招探營取將將恬靜牢牢的控住在了原地!
又是8秒的控製時間!
由於慕容複受到了衛斌退化光環的影響,導致他的攻擊頻率變成了1.3秒一次,這簡直是太致命了!
而實力來源於何處?在慕容複這裏,想要攻略掉他所需要的實力,指的便是強控類技能以及免控類技能,隻有強控類技能和免控類技能才能讓玩家們更輕鬆的攻略掉慕容複,因為借力反施和破天式這兩個技能相對而言,借力反施隻有靠近他這一條途徑去規避,別無他法,而破天式就不一樣了,想要規避掉破天式的方式方法可就多了,玩家完全可以依靠免控環境來規避掉破天式!
破天式為什麽牛逼?不就是因為它的連續麻痹性嗎?隻要你中了破天式的麻痹效果,那你基本上就很難醒過來了,可如果你有一個可以解除掉控製效果的技能呢?那是不是就破局了?隻要你解除掉了麻痹效果,那你就可以遠離破天式的作用範圍,逃出生天了!
在這裏,想要破解破天式的免控技能,也是頗有一番講究的,並不是什麽免控技能都能夠破解破天式的,門派自帶的免控技能肯定是不行的,因為門派自帶的免控技能,隻能依靠先手使用,為自己提供一個免控環境去免疫控製,可你在對付慕容複時,你要如何先手?你知道他什麽時候開破天式嗎?肯定不知道啊!所以,想要破解破天式,必須要是一些可以後手驅散掉控製效果,並且提供免控環境的技能,就比如高級驅散,超級驅散!
隻要玩家帶著一隻這樣的寶寶去和慕容複近身戰鬥,那就可以同時破解掉慕容複的借力反施和破天式了!
可這也僅僅是破解了這兩個技能而已,在破解這兩個技能的同時,玩家是不是又陷入了其他的危難當中了呢?
沒錯!首先,你靠近了慕容複,慕容複的耀陽蝕森和氣定六合都可以命中所有人,特別是氣定六合,命中的人越多,其效果越好,同時,慕容複是一個近戰型的,近戰型的最怕什麽?最怕被人放風箏,現在好了,你們自己湊上來了,人家慕容複什麽都不需要做,隻需要原地舞劍就可以了!再有,慕容複的蓄雲欲雨,這是一個護盾類技能,同樣也是,他周圍的敵對單位越多,技能效果就越好,這都是玩家們為了規避慕容複的借力反施而去和他貼身戰鬥,給慕容複所帶來的增益,你以為隻有你玩家從中受益了麽?人家慕容複就沒有嗎?
第二,一般驅散類技能,都會打造給一個體力型寶寶,因為玩家想要用驅散技能有一個前提,那便是要保證寶寶活著,如果寶寶死了,那誰來給你驅散?而顯然,體力型寶寶的生存能力要比攻擊型寶寶高得多,體力型寶寶在對付boss時,其輸出基本上等於零!
而一隻攻擊型寶寶呢?一隻極品的攻擊型寶寶,其輸出即便是趕不上玩家,但頂半個玩家的輸出還是沒有問題的,一般情況下,玩家在刷副本時,都會選擇帶著一隻攻擊型寶寶,因為驅散類的技能對副本的作用並不是很大,驅散類技能多半都用於和玩家之間的戰鬥!帶著攻擊型寶寶刷副本,其速度要比帶著一個體力型寶寶刷副本快得多!而如果你為了能夠更好的抵抗慕容複的破天式,而去選擇了體力型寶寶的話,那整支隊伍的輸出都會降低很多,這就是另一個弊端了!你確實可以解決掉慕容複的破天式的威脅了,可你卻降低了輸出,拉長了攻略時間,時間一長,一來副本容易超時,二來容易夜長夢多,讓副本充滿了變數,慕容複又不是隻有這兩個技能!
而強控類技能呢,同樣可以大大的降低攻略慕容複的難度,試想一下,如果人手一個強控類技能,哪怕隻能控製五秒呢?完全可以在關鍵的時刻救急啊,就在剛剛,如果他們這群人的手裏能夠多有幾個控製技能的話,那還至於打的這麽艱辛嗎?慕容複還能追著恬靜跑嗎?
可強控類技能是多麽的稀有?這都開服兩年多了,偌大的涅槃,也僅僅拿著菜刀砍電線和衛斌二人有強控類技能而已,強控類技能可不是大白菜,遍地都是!哪怕到了遊戲後期,強控類技能都少得可憐,你手裏如果有一個強控技能,那你就能夠憑借著此技能,一躍成為幫派裏的主戰成員,因為強控類技能實在是太強大了!
破天式的第三個指點效果,在破天式狀態下,施法者在攻擊別人時,有50%的幾率對目標造成飛劍200%的額外傷害。
這就很牛逼了啊!要知道,破天式對於施法者來說,本身就是一個持續8秒鍾的狀態,8秒鍾內,每隔一定時間向地麵發射一柄巨劍,而在破天式的持續時間裏,除了會定時向地麵發射巨劍以外,還會賦予施法者一個增益狀態,那便是有50%的幾率對目標造成飛劍200%的額外傷害,飛劍的傷害本來就高,再乘以二,那就更強了!
對於慕容複而言,隻要他觸發了這個額外傷害,那就等於是30%的血上限,10%是慕容複本身的攻擊,20%是飛劍的傷害!
一下子造成30%的血上限的傷害,這誰扛得住?
而由於破天式的第四個指點與前麵幾個指點衝突,所以如果慕容複選擇讓前三個指點生效的話,那第四個指點就不能生效了,如果他想讓第四個指點生效的話,那前三個指點就不能生效了,相比而言,肯定是前三個指點更厲害一點啊!
盡管沒有第四個指點的加成,慕容複的破天式依舊無法被人忽視,隻見慕容複朝天一指,一柄巨劍瞬間劃破了蒼穹,緊接著,又以迅雷不及掩耳之勢般的爆炸在了地麵上,由於其速度太快,導致衛斌眾人根本沒有反應過來,全員被麻痹在了原地,一動也無法動彈!
這可完蛋了,前麵已經介紹過了,隻要你中了慕容複的一發巨劍,那就意味著他們將被命中兩發巨劍,甚至是三發,四發,在慕容複的破天式結束之前,他們不可能醒的過來!至於慕容複的破天式結束以後,他們之中還能有幾個人活下來,那就不得而知了,不過,可以預見的是,無論他們六人當中存活下來幾個人,他們最終都將失敗,因為像慕容複這麽強大的boss,即便是全員都活著,都不敢說能夠攻略成功,更別說在缺員的情況下了!所以,他們六人裏,死一個人,和死六個人,其實差別並不是很大,都避免不了失敗的結局!
而如果一定要去計算一下,在慕容複的破天式持續期間,他究竟能夠殺死幾個人呢?
以慕容複1.3秒攻擊一次的頻率,8秒鍾裏他最少可以攻擊6次,這就是60%的血量,而破天式狀態下有50%的幾率額外造成200%飛劍傷害,如果按照兩次攻擊可以觸發一次來計算的話,那就是可以造成三次這樣的傷害,觸發一次可以造成30%的傷害,3次就是90%的傷害,再加上沒有觸發的那三次攻擊,就是120%的傷害!
而破天式還有傷害呢,破天式的範圍那麽大,根據破天式的技能機製,慕容複隻要站在誰身邊,那誰幾乎就100%會收到破天式巨劍的攻擊,因為破天式的降落地點是慕容複周邊五米範圍之內,同時其傷害範圍也是五米,也就是說,隻要慕容複站在誰身邊,無論巨劍降落在哪裏,都可以攻擊到此人!
慕容複目前不足半血,每0.5秒召喚一次飛劍,3秒鍾內可以降落六把巨劍,也就是60%的傷害,而慕容複在3秒鍾裏可以出手兩次,其中一次還是三倍傷害,也就是說,無論慕容複攻擊誰,三秒鍾內都必定可以殺死此人!
而破天式持續8秒,也就是說,慕容複保底可以殺死他們兩個人,運氣好的話,可以殺死三個!
而其他的三四個人也不會好受,他們雖然沒有被慕容複針對,但是破天式可不長眼,在破天式的波及之下,他們沒人都要掉一半血左右,在減員的情況下,還要麵臨狀態嚴重不足的情況,這架還怎麽打?
衛斌深知接下來將要發生的事情,雖然他們還有時間從頭再來,但衛斌並不想那麽做,能盡早的完成,他還是要盡早的去完成的,以免夜長夢多!
於是,衛斌果斷一招天神下凡,驅散掉了身上的麻痹效果!
沒錯,這就是破解慕容複破天式的技能!
衛斌等人為了追求輸出最大化,他們誰都沒有帶著天命玄鳳出戰,他們所選擇的都是太古龍魂,也正因為如此,在麵對慕容複的破天式時,他們才會有些無計可施!
而衛斌不同,衛斌可是有著天神下凡的,天神下凡可是重樓套裝的套裝技能,其技能品階極高,別說一個小小的麻痹控製了,就算是封印類,強控類技能的控製效果,天神下凡都可以解除掉!
解除掉自己身上的麻痹效果後,衛斌所做的第一件事,就是給恬靜上了一個驅逐,將恬靜身上的麻痹效果解除掉了!
眼下,最重要的是解救恬靜,現在可不是講究如何輸出的時候,現在他所應該考慮的是如何保住隊友,他的天神下凡冷卻時間長達一個小時,一場副本裏肯定是隻能使用一次的,他既然選擇了使用,那就自然要奔著必須要通關的方向去了,而想要通關,他就要保下每一個隊友!
而他如何保住隊友?先救下恬靜,是他要做的第一件事,隻要他解救了恬靜,那恬靜就可以去給其他人治療!
隨後,衛斌又是一招守護天使從天而降,徹底的化解掉了眾人的危機,破天式遇上了守護天使,那可以說是耗子遇上了貓,這可是天生的克製啊!
縱然慕容複的破天式傷害再高又能怎樣?守護天使可是神功,是可以令隊友免疫傷害的,雖然免疫不了控製技能,但就眼下而言,還有更好的處理方式麽?能免疫傷害就不錯了,還要啥自行車啊!
這招守護天使衛斌一直留著,沒舍得動用,就是因為他在等著慕容複的這招破天式!
“什麽?又是那招,可惡!”慕容複大罵道,看得出來,他已經非常的重視這場戰鬥了,如果他不盡全力去對待這場戰鬥的話,那他還真的有可能會在陰溝裏翻船!
“所有人,等控製效果結束以後,把寶寶換成天命玄鳳,並且讓寶寶遠離我們,我的守護天使隻能救大家一次,救不了大家第二次!”衛斌指揮道。
慕容複的破天式冷卻時間是45秒,也就是說,45秒以後,慕容複極有可能會再次使用破天式,但是,他的守護天使冷卻時間卻高達150秒,也就是說,他大概率在慕容複的下一次,甚至下兩次破天式來臨時,其守護天使的冷卻時間是尚未完成的,衛斌可以使用守護天使來為他們化解這一次危機,但是,也僅僅可以化解一次而已,後麵的幾次危機,還要靠他們自己來解決!而解決辦法自然自然依靠自己的驅散寶寶了,他們完全可以讓寶寶先遠離自己,進而規避慕容複的破天式,隻要他們的寶寶幸免於難了,那自然就可以去驅散掉他們身上所中的麻痹效果了!隻不過這樣一來,他們的輸出必定會降低很多,可這都是沒有辦法的事情,為了能夠順利的通關,哪怕降低一些輸出又有何妨呢?再者說,這本來是衛斌攻略中的一部分,在慕容複的前半管血裏,他們帶著攻擊型寶寶來爭取時間,而到了後半管血裏,則更換為體力型寶寶來提供免控環境,因為慕容複隻有在後半管血裏才會使用破天式這個大殺器!
雖說他們的輸出降低了許多,但是,這所謂的降低,其實也是相對而言的,相對於他們的前半場戰鬥來說,他們的輸出確實降低了,可如果相對於其他勢力的隊伍來說,即便是他們帶著體力型寶寶出戰,其總輸出也不會低於其他人帶著攻擊型寶寶出戰,因為即便是沒有寶寶的幫助,他們的輸出也已經非常高了!
很快,八秒鍾結束,慕容複的破天式已經結束,眾人非但沒有出現任何的傷亡,反而各個都恢複至了滿血,守護天使的威力就是恐怖如斯!
十秒過後,慕容複從衛斌的一階強控當中醒了過來,緊接著,慕容複故技重施,再次使用彼行我釋,將這個控製效果反彈給了衛斌。
而就在慕容複以為衛斌要被控製住的時候,一個免疫的字樣從衛斌頭頂浮起,沒錯,正是衛斌的重樓甲被動抵抗控製技能的技能生效了,事已至此,總體來說,他們的副本攻略還算是比較順利的!
可接下來,想要取勝,也並不容易,在慕容複的前半管血裏,慕容複會因為輕敵的原因,並不會用出全力,而當他的血量掉到了一半兒以下時,他才會逐漸認真起來,也就是說,想要攻略慕容複後半管血的難度,絕對是要遠遠高於前半管血的,在後半管血裏,慕容複會頻繁的釋放各種技能,讓玩家們應接不暇!
很快,慕容複朝天一指,再次聚氣,而蝶舞和拿著菜刀砍電線這次終於反應了過來,兩招瞬移技能瞬間便逃出生天,逃過了一劫!
迴過頭來,二人見恬靜的血量掉到了一半兒,立馬便意識到了,剛剛慕容複的那一招是冰天雪地,而並非是借力反施,既然不是借力反施,那他們自然也就沒有必要畏畏縮縮了,於是兩個人都再次迴到了戰場上!
而由於其他四個人都承受了慕容複的冰天雪地,各個都掉了一半兒的血量,衛斌不得不將重樓戒的封穴技能交了出來,他得為恬靜爭取治療時間!
見衛斌控住了慕容複,幾個人更加賣力的攻擊慕容複了,要知道,在慕容複清醒的時候,他們根本就不敢放寬心的去攻擊慕容複,因為慕容複隨時都有可能使用借力反施,他們必須要防範著慕容複!而被控製住的慕容複就沒有那麽可怕了,他們可以敞開懷的去攻擊!
誰料,就在眾人攻擊的正舒心的時候,慕容複再次朝天一指。
“不好,快停手,他開借力反施了!”衛斌大喊道。
可他說話也是需要時間的,就在他的言語之間,隊友們的攻擊早就發射出來了,就連冰雪寒心這個近戰門派,也已經抬起了刀,大有收不住的形勢!
而緊接著,隨著冰雪寒心的手起刀落,下一秒,冰雪寒心倒在了地上…
而蝶舞,拿著菜刀砍電線和李哥,同樣也沒有逃脫死亡的命運,三人齊刷刷的倒在了地上,五一生還!
戰鬥發展至此時,戰場上隻有衛斌和恬靜二人了,團滅,隻在旦夕之間!
恬靜逃過了一劫是因為她是個峨眉,她並沒有參與到攻擊慕容複的行列當中來,而衛斌則是第一時間就反應了過來,這才躲過了一劫!
“快去自己複活,然後盡快趕過來支援!”衛斌大喊道。
他沒有讓恬靜去複活他們,他們可是四個人,恬靜的起死迴生有冷卻時間暫且不談,此時的恬靜早已經是泥菩薩過河,自身難保了,哪裏還能分出精力來去複活他們?起死迴生的讀條時間是3秒,有這時間她還不如去給衛斌加血呢,如果衛斌死了,那他們還得重頭再來!
“恬恬,從現在開始誰也不要硬抗慕容複了,我放風箏,拖延時間,等待隊友的支援!”衛斌說道。
衛斌的恢複能力確實很強,但是還沒有強大到可以緊靠著一個峨眉就去和慕容複硬剛的地步,慕容複的按百分比打傷害實在是太強大了!讓衛斌抗個一兩分鍾倒是問題不大,可其隊友從複活點跑到這裏何止需要一兩分鍾?他不可能活到那個時候!
而李哥他們四人究竟是怎麽死的呢?
他們雖然知道自己是被慕容複給反彈死的,可他們心裏不明白,慕容複明明已經被衛斌給控住了,為什麽還能用借力反施呢?難不成借力反施還能在被控製狀態下使用?
還真別說!慕容複的借力反施,還真的可以在被控製狀態下使用!
前麵已經說過了,慕容複的所有技能裏,凡是具有指點效果的,那麽這個技能的四個指點效果他都會具備。
借力反施:將一秒內所受傷害的總額以會心一擊的形式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。
指點一:被控製狀態下可以使用。真武:被控製狀態下可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。
指點二:同時將控製技能反彈給控製來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。
指點三:反彈傷害提高50%。真武:反彈傷害提高100%。
指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓製。
慕容複的借力反施可以在被控製狀態下使用,其原因就來源於真武指點一!
這就有點牛逼了!因為無論是誰,當他知道目標被控住了的時候,都會放下戒心,因為人們都知道,玩家在被控製的時候,是無法使用技能的,所以人們在輸出一個被控製的玩家時,都是盡可能的去爆發各種輸出!在這一點上,所有玩家都已經將之視為了一種潛規則,可誰知道,人家慕容複可以在被控製狀態下使用借力反施啊,不僅僅是慕容複,任何慕容派玩家,都可以去選擇這個指點!
也正是因為如此,李哥四人才在這個陰溝裏翻了船!
而且,這個真武指點一的效果還並非隻有在被控製狀態下使用這一點,它還有另一個功效,那便是持續時間和冷卻時間均減半兒,技能可以充能兩次!
這個解釋是什麽意思?
就是說,常態下,未經過指點的借力反施的持續時間是8秒,冷卻時間是40秒,經過這個指點之後呢,就變成了一個二段式的技能,改為了持續4秒,冷卻20秒!這個二段式技能,可以理解成變成了兩個借力反施,這兩個借力反施可以連續使用,也可以分開來使用。
就比如,當第一個借力反施的4秒持續時間結束以後,如果你想立即使用第二個借力反施也可以,過一會兒再用也可以!
這樣一來,這個借力反施的靈活性可就強了,對於一個有經驗的對手而言,一旦他發現你開啟了借力反施,那他立馬就會停手,而即便是對於一些沒有經驗的玩家而言,哪怕是他們並沒有第一時間發現慕容開啟了借力反施,可當他們發現身邊的人一個又一個的倒下了的時候,他們也會意識到了慕容開啟了借力反施,也就是說,借力反施的威力,有時候隻會體現在前幾秒鍾,當人們都意識到了以後,自然就不會有人去攻擊他了,就這一點而言,借力反施持續8秒和持續4秒,其實並沒有太大的區別!
可持續四秒的這個指點,可以讓借力反施一分為二,等於是擁有了兩個借力反施,這就很強大了!
而借力反施的第二個指點,持續時間增加2秒,同時將控製技能反彈給控製來源。其實這個指點也很厲害,借力反施的持續時間由原來的8秒提升至了10秒,雖然上麵說過了,借力反施持續8秒和持續4秒,並沒有本質上的區別,因為很多玩家發現你開啟了借力反施之後根本就不會再去打你了,但是!你可別忘了,這個世界上,是沒有幾個慕容派玩家像衛斌這樣的,衛斌可以承受很多人的攻擊而不死,而且還能夠反彈死對方的!對於絕大多數慕容派玩家而言,他們是扛不住的,對於他們來說,借力反施的作用根本就不是一個攻擊技能,而是一個保命技能,隻有像衛斌這樣的人,才有一個將借力反施當成一個攻擊技能來用!普通的慕容派玩家,借力反施隻是一個讓其他人不再攻擊自己的保命技能而已,在這種情況下,自然是持續時間越長越好了!
而後麵的反彈控製技能,其實也比較容易理解,那就是當別人發現了你開啟了借力反施之後,別人會停止攻擊你,但是,可別忘了,他停止攻擊你了,不代表著你也會停止攻擊他!那他應該怎樣才能阻止你攻擊他呢?那就是把你控住,等你的借力反施狀態結束以後再去攻擊你,在這個時候,這個反彈控製的效果就要發揮作用了,當他想要控製你的時候,發現他自己也被控住了相同的時間,這就有點尷尬了!
不過,借力反施的這個指點中,所說的反彈控製技能,確實是可以反彈,但是,在反彈的時候,自身依舊要被控住,並不是說,你把控製技能反彈迴去了,你自身就不會被控住了!
第三個指點,反彈的傷害提高100%,這就更牛逼了!
借力反施這個技能,別看衛斌和慕容複每次使用的時候都可以反彈死很多人,但他們畢竟是少數人,事實上,對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施反彈不死太多人,反彈死三四個人頂天了,如果配合上不屈的話,可能會多點,但是不屈是有冷卻時間的,並不是你想觸發的時候就可以觸發的!
為什麽對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施根本就反彈不死幾個人?
你想一下,就算是一個極限滿五的慕容派玩家,去和其他的極限滿五玩家交手,那麽,他的借力反施能夠反彈死幾個人取決於什麽?
沒錯,取決於慕容派玩家本身的血上限,假設大家都是50萬血,那麽常態下的借力反施,你的50萬血頂多能夠反彈一兩百萬的傷害,畢竟借力反施反彈的是過去一秒裏所承受的總傷害的二倍的傷害,並不會太多,因為你本身的血上限就有限,就算是你過去的一秒裏承受了49萬的傷害,下一秒有人打你了,你反彈了他98萬傷害,那麽,你也就隻能反彈這些傷害了,因為這次的攻擊已經打死你了,你沒機會再去反彈更多的傷害了!
而為什麽說,不是固定的100萬傷害,而是說可以反彈一兩百萬的傷害呢?
就比如說,一共有五個人,在一秒鍾之內打開啟了借力反施狀態的你,第一個打了你10萬血,那你你就可以反彈他20萬傷害,第二個人也打了你10萬血,那麽在這個時候,你反彈給他的就不再是20萬傷害了,而是40萬傷害,因為前麵那個打他的人,所造成的傷害,也要結算給你,這就是過去一秒裏總傷害的意義了!如此算來,其反彈的總傷害肯定是大於100萬的!
可即便是你反彈了200萬傷害,你又能反彈死幾人呢?四個?甚至到不了4個,因為隻有後麵打你的人,才會承受前麵的人的傷害,隻有後打你的人才會被你反彈死,前麵攻擊你的人,你根本反彈不死!
當然了,如果是觸發了不屈的話,那反彈死的人可就多了,因為觸發不屈的條件是血量降低到10%,當你處於這個血量時,會有無數人去打你,因為誰都想要你這個人頭,這可是他們的戰績啊!可恰恰他們又打不死你,因為不屈狀態下,是可以免疫那些導致你血量低於10%的傷害的,就這樣,你可以趁著不屈的時候,利用借力反施去打出成噸的傷害來!借力反施的機製就是這樣,即便是你不掉血,你依然可以反彈傷害!
但是利用不屈去打傷害畢竟不是長久之計,想要從根本上解決借力反施的反傷大小的問題,可以從真武指點三上麵去下功夫,真武指點三的效果是令借力反施的傷害提升100%,這就有點牛逼了,要知道,這100%可不是真的就隻有100%,因為借力反施所反彈的傷害是以會心一擊的方式反彈迴去的,什麽叫會心一擊?也就是乘以二,二乘以二是多少?是四!也就是說,隻要你選擇了這個指點,那麽你就可以讓借力反施的效果翻倍!
在這種情況下,如果還是那五個人打你,第一個人打你10萬血,他自身掉40萬血,第二個人呢?就要掉80萬血了,他就已經死了!之後,反傷效果會越來越明顯!
想要提升借力反施的傷害,這個指點確實不錯!
但是,這個指點,隻是在前期的提升效果比較明顯而已,如果到了遊戲後期,想要提升借力反施的傷害,還是要靠第四個指點的!或者說,第三個指點,對於戰力比較低的慕容派玩家而言比較適用,對於那些戰力高的慕容派玩家來說,就不是那麽厲害了!為什麽這麽說呢?因為戰力高的玩家,其防禦也高,說對方都破不開你的防禦,那你的借力反施還有什麽作用?如果你都把別人給抗死了,那你的借力反施還有什麽作用?
反觀第四個指點就有點厲害了,第四個指點,可以說是專門給高戰玩家,以及給遊戲後期的玩家準備的,為什麽這麽說呢?因為第四個指點,在結算傷害時,是按照目標的初始傷害來計算的,也就是說,按照對方無視你的防禦來計算的,雖然他對你造成的傷害要結算你的防禦,但是你在給他反彈傷害時,結算的是你0防禦,0抗性狀態下的傷害,也就是說,對方有多少攻擊,就可以結算多少傷害!
這就有點牛逼了,就比如說,別人的攻擊有10萬,而你的防禦有80000,那麽,他隻能對你造成20000的傷害,可是,你卻可以反彈他10萬的基礎傷害,然後再以會心一擊的形式反彈迴去,也就是20萬的傷害!而如果沒有這個指點呢?如果隻是常態下的借力反施呢?那你隻能反彈40000的傷害,即便是你選擇的第三個指點,也隻能反彈80000的傷害而已,和第四個指點的效果根本沒法比!
遊戲後期,玩家們的防禦都很高,特別是外功防禦,因為全民紅寶石,那些外功門派們的外功攻擊,比你的外功防禦高不了多少,甚至還沒有你的外功防禦高呢,因為慕容派的外功防禦成長值很高,破不開他的防禦也很正常,而遊戲後期,玩家的抗性也很高,抗死了別人也很正常!在這種情況下,你的借力反施豈不是形同虛設了?
而隻要你擁有了第四個指點,那就一切都不叫個事兒了,你的借力反施能夠反彈多少傷害,不取決於你的防禦和抗性了,而是取決於對方的攻擊力了,而越到後期,玩家的攻擊力越高,你借力反施的傷害自然就越明顯了!
而就眼下而言,慕容複同時具備了這四個指點,你說他牛不牛逼?他們哪怕隻是碰了慕容複一下,也會死的連個渣渣都不剩!
而借力反施的第一個指點,則是害了涅槃眾人的根本之所以,因為他們沒有想到,慕容複在自身被控製了的情況下也能夠施展借力反施,這簡直是坑了個大爹啊!
迴到戰場,由於戰場上隻剩下衛斌和恬靜二人了,衛斌也不指望著能夠對慕容複造成多少傷害了,眼下他主要的任務是保命,他要將時間拖延到隊友的複活歸來!
而此時,慕容複雖然秒殺掉了涅槃的四人,但是老實講,他的處境也並不是很好,麵對衛斌的風箏戰術,慕容複也並不好受,因為他的移動速度被衛斌壓製了,他被降低了30%的移動速度,而被減速的他,想要攻擊到衛斌或恬靜,要麽交出控製技能,要麽開啟加速技能,否則的話,短手的他根本奈何不了衛斌二人,可即便是他開啟了陌上行,增加了50%的移速,其移動速度也比衛斌和恬靜二人快不了多少,很難對他們二人造成致命的傷害!也就是說,他想要攻擊衛斌二人,就必須要寄希望於控製技能才行!
可僅僅交出控製技能就能夠殺死他們其中一個人了嗎?還是不行!
為什麽?因為現在衛斌等人已經和他拉開了距離了,現在即便是他控住衛斌二人了,由於他被減速的原因,他跑過去也需要大量時間,可能等他抵達了目標時,控製效果已經結束了,這時候他就需要再交一個控製技能,而所剩餘的那個控製技能,在其控製時間裏,他能夠殺死對方嗎?
所以,他必須要加速技能和控製技能一起來使用才行,而且,他的目標還必須得是恬靜才行,因為恬靜是個奶媽,如果他去追殺衛斌的話,那恬靜就可以遠遠的給衛斌加血,他必須要優先殺死恬靜才行,隻有恬靜死了,他才有可能去對付衛斌!
想到這裏,慕容複一招一階強控技能控住了恬靜,緊接著,一招陌上行在腳下抹了油,朝著恬靜的方向跑了過去!
誰料,慕容複開啟了陌上行以後,移動速度非但沒有變快,反而更慢了!
“恬恬,快跑,堅持住,等我的控製技能恢複了你就得救了!”衛斌大喊道!
“嗬嗬!就憑他,殺得了我?”恬靜無比自信的說道。
慕容複已經控住我了,我也想跑,我得跑的了啊!
和慕容複計算的一樣,當他跑到恬靜跟前時,他的一階強控技能效果已經結束,為了避免恬靜跑掉,慕容複又是一招探營取將將恬靜牢牢的控住在了原地!
又是8秒的控製時間!
由於慕容複受到了衛斌退化光環的影響,導致他的攻擊頻率變成了1.3秒一次,這簡直是太致命了!