所以,泰戈認為,先知是因為他泰戈還活著的原因,所以才不去接觸衛斌的,一旦他死了,先知必定會見衛斌!所以他才發布了這麽一條命令!


    “族長請放心,我等必將盡快尋找到先知!”這一百名文係一派的族人說道,武係一派的族人們肩負著鎮守埋骨之地的重任,所以這個任務,隻能由文係一派去完成了!


    “好了,衛斌,你過來!”泰戈有氣無力的說道。


    說完,衛斌走上前。


    “關於我的畢生所學,我已然全部傳授與你,現在,我正式將它們交給你,至於你能領悟多少,就全憑你過去這五個月的努力程度了!”說完,泰戈伸出右手,將之按在了衛斌的肩膀上。


    係統:您已學習神功“洗禮”


    係統:您已學習神功“驅逐”


    係統:您已學習神功“守護天使”


    係統:您已學習神功“退化光環”


    由於諸多的神功裏,衛斌隻有這幾個技能的熟練度達標了,所以,他最終隻學會了這四個技能!


    洗禮:立刻恢複一個友方單位生命上限*24%的生命值,並對其附近20米範圍內的敵方單位造成等額的傷害,該傷害為神聖傷害,消耗氣1000點,施法距離20米,冷卻時間10秒。


    驅逐:加持一個護盾,使目標不受負麵狀態的影響,持續11秒,冷卻時間60秒。


    守護天使:使100米範圍內的的友方單位免疫傷害,並且提高150000點/秒的生命迴複速度,持續10秒,冷卻時間150秒。


    退化光環:大幅降低附近100米範圍內敵方單位的30%的移動速度和攻擊速度,且減速效果無視免疫。


    強無敵!曆經了五個月的辛勤努力之後,衛斌心目中的四個神級技能終於到手!


    這些技能裏,其實最讓衛斌看中的不是別的,正是洗禮這個技能!


    洗禮這個技能,簡直太強了!


    為什麽?


    洗禮的技能機製是,給目標迴複多少血,同時可以對其周圍半徑20米範圍內的所有敵對目標造成等額的傷害,而且這個傷害還是神聖傷害!


    這就有點牛逼了,何為神聖傷害?


    眾所周知,天龍裏的傷害類型,一共分為三種,一種是普通傷害,這種傷害要計算彼此之間的攻防關係,隻有經過了幾圈之後,才能最終落實到傷害上麵,也就是說,普通傷害是受對方的防禦影響的!


    第二種傷害,是直接傷害,這種傷害類型相比於普通傷害而言,就有點牛逼了,因為直接傷害是無視對方防禦的,哪怕是對方有一億的防禦,而你隻有一點攻擊力,可當你使用某個直接傷害類技能時,依然可以對其造成這個直接傷害類技能所描述的數字,這個傷害是無視防禦的!麵板數字是多少,就可以造成多少實打實的傷害!


    第三種傷害類型,就是眼前的這種神聖傷害類型了,神聖傷害可就更加牛逼了,神聖傷害是比直接傷害類技能還要強的一種技能模式,直接傷害類技能的效果隻是無視目標的防禦而已,而神聖傷害呢?神聖傷害就更加了不起了,神聖傷害既可以無視防禦,同時還可以無視減傷效果!


    這就很bug了,眾所周知,等級壓製的遊戲機製一直是令廣大玩家非常頭疼的事情,有時候,他們空有一身的高戰力,卻無法攻略他們想要攻略的boss,或者是副本,甚至是,有的玩家連戰力不如自己的人都打不過,這是為啥?還不是因為等級壓製的限製?你空有一身的戰力,可人家等級卻比你高,可以享受傷害減免,你還真就打不過人家!


    而神聖傷害類技能呢?無視減傷!也就是說,哪怕我10級,你100級,我這個技能該對你造成多少傷害,還是多少傷害!這可不是直接傷害類技能可以比擬的!這就很恐怖了,這可是一個越級殺人的神技啊!


    至於傷害,那就更加了不得了,衛斌有四百多萬的血量,衛斌一招洗禮可以直接給自己恢複一百萬的血量,也就是說,衛斌周邊的敵對勢力們,每個人都要受到一百萬的傷害,可別說現在的玩家了,就算是到了遊戲後期,血量能夠達到百萬以上的玩家都屈指可數!除非你經曆過重修,否則的話,絕大多數人這輩子也別想企及這個血量!


    如果是別人來使用這個技能的話,那即便是對著衛斌來使用,也不一定能夠秒殺掉周圍的敵人,雖然傷害肯定是夠了,但是要知道,很多人的暗器技能都是不屈的,如果是別人來使用洗禮的話,即便是傷害足以秒殺掉敵人了,但他們也隻是被觸發了不屈而已,並不會將他們殺死!


    可衛斌是誰?衛斌可是身穿著重樓腕神器的,重樓腕的被動技能可以無視玩家暗器的第三個技能,也就是玩家的不屈技能所在的那個技能位置,這個技能位上,無論是不屈還是自賞,亦或者是這個技能位上的其他的技能,在這個重樓腕的作用下都無法觸發!不管將來衛斌對著誰使用這個洗禮,都可以觸發衛斌的重樓腕效果,其傷害來源就是衛斌,所以衛斌的重樓腕還是可以起到作用的!


    對於衛斌而言,這個技能在給自己加血的同時,還可以瞬間清空半徑二十米範圍內的所有敵對單位,不可謂不強!


    而如果僅僅憑借它的治療效果和傷害效果以及作用範圍,就可以稱之為強的話,那麽,10秒的冷卻時間無疑使這個技能變得更強了!10秒的冷卻時間是什麽勁頭?要知道,以目前衛斌的實力,他就是站著讓人打十秒,別人都不一定殺得了他,而十秒過後,死的就是別人了!


    第二個技能,驅逐!


    這踏馬又是一個神級技能啊!特別是對於高戰玩家來說,這個技能的價值就更加誇張了!要知道,高戰玩家在大規模團戰期間最害怕的是什麽?他們不怕自己的輸出低,事實上,何為高戰玩家?如果戰鬥力不高的話,配被稱為高戰玩家嗎?他們這些人,最害怕的是沒有輸出環境,既然你是高戰玩家,那對麵肯定會優先把控製技能全都丟給你的,他們要限製住你,讓你無法輸出啊!而一旦這個高戰玩家被限製住了,沒有了舒服的輸出環境,那他和一個普通人相比又有什麽區別呢?甚至是,他的輸出還不如一個普通玩家,因為普通玩家所承受的控製技能肯定是少於高戰玩家的,人家可以持續不斷的輸出,沒準其輸出總量還真的會蓋過那些高戰玩家!而這些高戰玩家呢投入了那麽多的錢,卻又打不出來有效的輸出,那要你又有何用呢?很多時候,一個極限滿五玩家在某場戰鬥中的總輸出,甚至還不如一個滿四玩家的總輸出量高,為什麽?就是因為這個極限滿五高戰玩家被人針對了!.


    輸出環境是一個高戰玩家,能否把自己的戰鬥力轉化為傷害的決定性因素!所以說,免控環境,一直都是那些高戰玩家們首要追求的!就以衛斌來說吧,他當初在給移花接木選擇英雄指點和真武指點時,為什麽要選擇那個免疫控製的指點?按道理說,移花接木作為一個輸出型技能,天山派又作為一個高爆發門派,移花接木又是有著很多可以增加輸出的指點的,按道理說,身為一個高爆發門派的衛斌,不應該去選擇一個增加輸出的指點嗎?可衛斌並沒有,他偏偏選擇了這個沒有增加任何輸出的指點,為什麽?衛斌傻嗎?不!他還不是為了這個免控環境?沒有輸出環境,你就是輸出再高,發揮不出來又有何用呢?換個角度來講,免控環境,在某種程度上來講,也算是變向的提高了輸出,隻不過是這個提高是相對而言的,並不是絕對的,相對於沒有輸出環境的人相比,這就是提高了輸出總量!


    說到這裏,這就體現出驅逐這個技能的優勢來了!縱觀這十幾個門派的技能們,具有免控技能的門派才有幾個?根本寥寥無幾,而且即便是有一些免控技能,也免控環境的持續時間也並不長,隻有寥寥幾秒而已!反觀這個驅逐呢?長達11秒的免控時間,這是何等的霸氣?直接完爆了所有門派的免控技能!要知道,衛斌的重樓套裝技能天神下凡,不才免控10秒麽?


    至於冷卻時間方麵,雖然冷卻時間長達一分鍾,但是,其他門派的免控技能冷卻時間也很長啊!免控類技能實在是太稀有了!能擁有一個免控技能就不錯了,還要啥自行車啊?


    而且,驅逐這個技能,還有一個讓人無法忽略的優點,那就是這個技能是可以對他人使用的,相比之下,這就更強了,有了這一大優點,是不是就意味著,即便是一些戰力不是很高的玩家學習了,依舊是一個神技呢?

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