“我們這樣,一會兒我第一個進入,然後我把野怪們都引走,你們等我消息,等我給你們發來安全信息以後,你們再一起進入,以免發生意外!”衛斌說道。


    “不用這麽小心吧幫主,我們都什麽屬性了,還用得著這麽小心?你以為我們是剛剛升到31級的時候啊?”冰月寒心說道。


    其實,冰月寒心說的也不無道理,如果是他們第一次升到31級時,他們是斷然不敢去應對密密麻麻的古墓怪的,別說那麽多野怪了,就連十隻怪他們都打不過,要知道他們才31級啊,可是有90%壓製的,時間一旦拖得久了,就會因為峨眉沒藍而導致團滅!


    但是,現在的情況可就大不一樣了,雖然他們也有90%的傷害壓製,但是他們扛得住,他們的外防幾乎已經快要高到這些古墓怪打不動他們的程度了,而且他們的血上限,各個都有三百多萬,峨眉加一次清心普善咒就能恢複30多萬血,門口的古墓怪即便再多,在兩次清心普善咒之間也不可能打他們三十萬血,所以他們肯定是站得住腳的,隻要他們站得住腳,那接下來就是和這群古墓怪拚消耗了!


    拚消耗靠的是什麽?靠的是峨眉的藍量,在進入流速世界之前,衛斌專門給每個峨眉打造了一隻悟性10的高級血祭鱷魚,為的就是保證峨眉的續航能力,讓峨眉度過可以召喚重修前的那隻血跡寶寶的真空期!有了這隻悟性10的高級血祭鱷魚那就沒有絲毫問題了!


    接下來就是用時間去堆了,這群沒有恢複能力的野怪肯定是耗不過他們這群玩家的,他們可是保留了原技能等級的,現在他們誰的技能沒有跟著等級走?清一色的六十級技能,對付這群古墓一層的野怪還不是手到擒來?


    最後,眾人還是依了衛斌,衛斌一人先進入了古墓一層。


    進入古墓以後,放眼望去,烏泱泱的全都是野怪,而且是一眼望不到邊際的那種,這種壓迫感,差點讓衛斌驚呆了眼球!


    衛斌雖然早就知道流速世界的存在,但他這也是第一次進入流速世界而已,他之所以知道古墓裏已經擠滿了怪,是因為這是所有地圖的通性,隻要是冷門地圖,或者是一個長期沒有人去過的地圖,都會不停的刷新野怪,一直到一定密度以後才會停止刷新,這個密度是因為地圖的不同而不同的!


    比如像敦煌那張地圖,那隻是一張主線任務鏈的地圖而已,裏麵的野怪多半兒和玩家的主線任務有關,所以即便一年沒人去,也不至於積壓多少野怪,這就是剛剛他們一定要越過敦煌去寶藏洞升級的原因!


    而寶藏洞、摩崖洞和古墓這種地圖就大不一樣了,這些地圖本來就是以供玩家刷怪升級而設計的,這種地圖的密度極限自然是遠遠大於像敦煌那種地圖了!


    衛斌開啟加速技能,在怪與怪之間的小縫隙裏極速的穿梭著,一直到加速技能結束以後,衛斌這才停了下來,因為一旦他的速度降下來了,前麵的野怪就來得及反應了,就會堵住衛斌前進的道路,所以衛斌隻好停下來清理怪物!


    偷獵者


    等級40


    血量50萬


    魅影偃師


    等級40


    血量50萬


    衛斌先是使用了一個中級尖鋒藥劑,無視等級+2,也就是說,接下來,古墓一層對他隻有70%的傷害壓製了!


    隻見衛斌直接采取了老套路,移花接木+天神下凡+淩神式+破天式,隨後又接了一招群攻氣定六合,隻見以衛斌為中心,十米範圍內,無一生還,而僅此一擊,衛斌直接升到了32級!


    但是,野怪太多了,衛斌根本無須移動,野怪們自己爭先恐後的湧了上來!衛斌又是一招耀陽蝕森,又瞬間清空了周邊的野怪。


    隨後野怪們又衝了上來,衛斌一招化氣式砸向地麵,不過,這次卻沒有隨機出天下無狗,而是隨機了明教的純陽無極技能,給衛斌增加了大量火攻擊!


    大幅度增加火攻擊,倒也不算是太差,接下來,衛斌破天式的一柄柄巨劍相繼降落了下來,每一擊都輕輕鬆鬆的帶走了大片的怪物,一直持續到天神下凡結束之後,也就是僅僅十秒鍾的時間,衛斌的輸出才逐漸降了下來,而此時,衛斌又升了一級,升到了34級!


    這時候,衛斌才唿喚其他隊友進入古墓,這裏的野怪都在圍著他轉,別人肯定是安全的!


    “我靠,幫主,你才進去十秒鍾而已,直接升了兩級??”


    眾人無比驚詫道。


    擊殺不同地圖的野怪,獲得的經驗也不同,一般來說,野怪的經驗多少大致分為三大類:


    第一大類,任務怪,此類經驗最低,約為普通怪的百分之五十,如嵩山的白額虎,敦煌的金錢豹等等。


    第二大類,普通怪,此類怪數量種類最多,洞類、野外類的怪物均屬於這類普通怪,比如摩崖洞和寶藏洞裏的野怪。


    第三大類,特殊怪,此類怪要麽攻高,要麽防高,總之是有特殊之處的,此類怪物一般都在一些特殊地圖裏或者高等野外地圖裏,比如燕王古墓、秦皇地宮,經驗約為普通怪的百分之150-250。


    而衛斌等人此時所處的燕王古墓的經驗值就是普通怪的200%,而且每種古墓怪都有自己的優勢,要麽攻擊高,要麽血厚防高,還有的攻防一般但是身法高,還有些怪有技能。


    正因為如此,古墓野怪的經驗才這麽高!


    常態下,一隻古墓野怪的經驗是5000,衛斌越9級擊殺,最終擊殺一隻野怪所獲得的經驗值是256萬,而31級升32級一共也才需要幾百萬經驗而已,第一波裏一下子擊殺了十多隻野怪,能不秒升到32級?


    而升到32級以後,殺一隻野怪的經驗就變成了128萬經驗,升級所需經驗也變成了1000多萬,也就是說再殺個十來隻怪物就能升到33級,在衛斌的狂轟濫炸之下,升到33級自然是意料之中的事情了!畢竟現在他的隊友還沒有進入古墓,他現在可是算單刷的,自己獨吞這些經驗,升級能不快嗎?


    眾人進入古墓一層以後,衛斌的升級速度才逐漸降了下來,因為有了隊友均分經驗!


    其他人也毫不客氣,見到這密密麻麻的野怪興奮的不得了,他們何時見過這種場麵?雖然古墓是一個高級升級地圖,但隨著時間的推移,已經有很多人去古墓升級了,而涅槃又沒有霸圖,所以他們或多或少受到了其他人的影響,人越多,他們的升級速度就越慢,在正常流速的世界裏,他們何時見到過這麽多野怪?他們能不激動嗎?


    所以,當他們看到這名場麵時,各個都不約而同的加入了戰場!


    然而,他們的傷害可就沒有那麽樂觀了,把所有技能全都交完了,他們才勉強把各自範圍內的野怪打掉了半血!


    原因很簡單,衛斌的移花接木和天神下凡是可以和破天式、氣定六合、耀陽蝕森相互疊加的,移花接木和天神下凡本身就是群攻類輔助技能,就以氣定六合來說,氣定六合原本可以攻擊十個目標,但經過移花接木的濺射加成後,一共可以造成50次攻擊,其中氣定六合本身攻擊一次,移花接木對被氣定六合攻擊到的這個目標攜帶一次普通攻擊,同時濺射給周邊三個單位,這就是五次攻擊,而氣定六合可以攻擊10個目標,所以是50次攻擊!


    由於移花接木的濺射目標是隨機的,有可能同一個人被濺射了十次,也有可能同一個人隻被濺射了一次,所以這裏按照攻擊次數來討論!


    而如果再加上了天神下凡的濺射效果呢,那濺射效果將翻倍,由攻擊50次改為攻擊100次,因為天神下凡和移花接木是可以疊加的,移花接木濺射50次,天神下凡濺射50次,加一起就是100次攻擊的由來!


    試想一下,僅僅一招氣定六合,就可以攻擊100次,這些野怪好受的了?10隻野怪平攤100次攻擊的話,平均每個野怪都會被衛斌攻擊10次,理論上,衛斌10次攻擊是幹不掉一隻古墓一層的野怪的,但是別忘了,衛斌的淩神式可是能夠增加100%傷害的,再加上暗器的那兩個增傷技能,相當於對每隻野怪攻擊了20次,這哪隻野怪受得了?雖然這些野怪對衛斌有70%的傷害壓製,但是衛斌的攻擊還是非常高的,20次攻擊,足夠秒殺任何一隻野怪了!


    而其他人呢,他們可沒有天神下凡和移花接木這兩個神技,同時,他們還隻有31級,有90%的傷害壓製,把所有技能全都交了一遍之後,能夠幹掉它們一半兒的血量已經很不錯了!


    一直過了將近兩三分鍾,他們才把手裏的第一批怪物全部殺死,經驗直接暴增了一大截!


    而沒有了技能的衛斌,輸出也變得和他們差不了多少了,隻能說衛斌太過於依賴天神下凡和移花接木這兩個技能了,但移花接木的冷卻時間還好,隻有一分多鍾,可天神下凡就比較長了,冷卻時間長達一個小時!


    沒有了這兩個技能的衛斌,輸出一下子從天上跌到了地下!


    但是,衛斌的輸出雖然嚴重下滑了,但是止啼貂的輸出卻凸顯出來了!


    止啼貂的被動技能毒刺簡直太牛逼了!普通攻擊攜帶劇毒,命中目標後麻痹目標10秒,並造成持續掉血效果,每秒造成100000點傷害!


    古墓一層的野怪隻有50萬血,也就是說止啼貂的毒刺持續掉血在受到70%傷害壓製後,自然可以造成每秒30000點傷害的效果,而10秒就是300000血,止啼貂需要做的隻是咬他們一口而已!


    在衛斌的安排下,止啼貂每隻野怪隻需要咬一口就可以切換目標了,接下來就交給衛斌及其他人了!


    就這樣,二十分鍾後,眾人集體升到了32級,又過了一個小時,眾人集體升到了33級,一天之後,眾人升到了38級,與此同時,他們也將戰線推到了古墓一層通往古墓二層的門口這裏!


    “幫主,這古墓的怪也太多了,按照我們的刷怪進度來看,我們根本不用去專門找野怪刷,隻需要一直朝著下一層的門口方向推進就行了!”風雲無忌說道。


    越級殺怪,其升級速度絕對是高於平級刷怪的,這一點,是所有人都公認的,即便越級刷怪會有等級壓製!


    而越級殺怪,每越一級,所獲得的經驗翻一倍,也就是說,假設一隻野怪的基礎原本隻有1的話,那越一級刷怪的經驗就是2,越兩級刷怪的經驗就是4,越三級刷怪的經驗就是8,越四級刷怪的經驗就是16,越五級刷怪的經驗就是32,越六級的話就是64,越7級的經驗是128,越八級的經驗是256,越九級的經驗是512!


    而在等級壓製方麵,等級每低於對方一級,自己對對方造成的傷害降低10%!


    綜合以上二者,不難推測出,越級刷怪,越的等級越多,升級效率越高,盡管傷害會逐漸降低!


    就舉一個簡單的例子!


    你正常情況下打一隻血量和經驗都是100的怪,你每秒可以打掉它10點血量,也就是說,在不出暴擊的情況下,10秒鍾你就可以將之擊殺,獲得100點經驗,平均每秒10點經驗值。


    而如果越一級刷怪呢?你的秒傷從此變成了9,也就是說,需要12秒才能擊殺掉這隻野怪,但是呢,你卻因此而得到了200點經驗值!合每秒獲得16點經驗值,性價比是不是比平級殺怪高了很多?


    而如果不是越5級刷怪呢,秒傷變成了5,20秒擊殺一隻怪,雖然所花的時間翻倍了,但是!所獲得經驗卻翻了32倍,經驗由原來的100點變成了3200點,平均每秒160點經驗值!


    這是什麽概念?這才僅僅是越五級刷怪而已,升級效率都直接變成了平級刷怪的16倍,如果是越9級刷怪呢?擊殺一隻野怪需要100秒,但是最後卻獲得了51200點經驗值,合每秒512經驗值,升級效率是平級刷怪的51倍之多!


    試想一下,別人刷了一隻怪的時間裏,你已經刷了51隻,這是什麽概念?別人的等級怎麽可能追的上你?


    所以說,越級殺怪,絕對勝利的不二之選,但是,究竟越多少殺怪的性價比最高,這就是一門值得人深入研究的學問了!


    經過無數人的反複推敲,越級殺怪的性價比是因人而異的,因為雖然越的越多,效率越高的大趨勢是人們公認的,但是,你能不能打得過這些野怪,卻是另一迴事!


    以上關於越幾級殺怪的性價比最高,隻是站在理想狀態下進行的分析,如果你可以越九級刷怪,那效率無疑是最高的,可是,這個世界上,有誰能做到越九級刷怪?


    正常情況下,是沒有人可以做到的,而衛斌等人之所以做到了,是因為他們這種情況是特殊情況,他們都是重修者,本身是帶有一定屬性的,這些屬性使的他們在麵對低級野怪時,是有可能做到越九級刷怪的,因為野怪太弱了,他們重修時所保留下來的那些屬性足以對付他們了!


    但是,他們重修前所保留下來的這些屬性,給他們帶來的增益是有極限的,這個極限最終還是通過刷怪的方式體現出來,比如說,在刷40級以前的怪時,他們的屬性足以使他們越九級殺怪了!


    但是,當他們去麵對42級的野怪時,他們所保留下來的屬性可能最多支持他們越8級刷怪!


    當他們去麵對44級的野怪時,他們所保留下來的屬性可能最多支持他們越7級刷怪。m.caset


    當他們去麵對46級的野怪時,他們所保留下來的屬性可能最多支持他們越7級刷怪。


    ……


    就是這樣,因為野怪的實力越來越強,他們重修時所保留下來的屬性,所發揮出來的作用已經越來越小了!如果他們一定要在37級時去刷46級的怪,那必然是死路一條!


    以上隻是作為重修者的涅槃成員來說的越級能力,對於非重修者玩家來說,他們根本不可能越9級殺怪,別說九級了,8級,7級他們都越不了!


    而經過無數玩家的推敲,有一個說法逐漸得到了廣大玩家的認可,那便是:


    如果是古墓裏的野怪的話,滿三級玩家,最多越三級刷怪,滿四級玩家最多越四級刷怪,極限滿五最多越五級刷怪,極限滿六可以越六級刷怪!


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