這種場麵看起來無比的悲壯,可是卻無濟於事。
如果他們要跑,也許我們還不會追,可是他們卻向仙境發起衝鋒那就是自己找死了,我可不會慣著他們。
後麵的一頭頭巨蟒再次合並,形成了更大更粗的蟒蛇,直接飛撲向了正在向仙境衝來的尤斯星艦群。
其實我們完全可以不用這麽做的,隻是我不想更早的把所有底牌都掀開,所以能少用一張是一張。
一頭頭如同小型星艦粗細的巨蟒,在這片星域不斷飛舞,將那些還在向我們衝過來的尤斯星艦,或吞噬或卷住,在這些攻擊之下,基本上已經沒有什麽威脅了,就在距離我們還有一些距離的時候,我們的艦炮就已經不斷轟擊出一道道光束。
由於力場護盾這東西的存在,給我們的光束炮以及反物質武器造成了相當大的困擾,所以短時間內還真不能把他們怎麽樣。
江天行以為他們舍生忘死的進攻贏得了一定的機會,衝刺的速度更加快了,而且每隔一段時間就進行一段攻擊,剛開始的時候還能看到一些零星的光芒閃耀在寶藍色光膜之上,可是慢慢的所有攻擊都還沒發出就已經偃旗息鼓了。
原因無他,因為我們通過搜集到的尤斯文明數據與資料庫,已經快速攻克了力場護盾以及他們星艦係統的控製頻率與控製方式,他們星艦上的計算核心也被我們的負能液計算核心給破解掉了,所以當江天行他們又前進了一段時間之後,所有的星艦都已經徹底熄火了。
隨後它們被追上來的巨蟒一口吞下,我們並沒有喪心病狂的把所有的逃生艙也一並全吞了,半小時以後,墨索斯星域除了仙境之和眾多逃生艙外,已經沒有任何一艘完整的星艦了,而那些星艦殘骸則是被我們一口一口的慢慢分食掉了。
尤斯文明的幸存者們一個個都隻能覺得自己十分幸運,因為那些沒來得及逃出來的人大有人在,甚至都沒來得及葬身火海,便被吞入了巨蟒腹中,一萬艘星艦的標準星際縱隊配置,前前後後加起來也就隻支撐了一個多小時。
這完全是尤斯文明數百萬年來最大的恥辱,但是他們卻一點都恨不起來,因為他們非常清楚我們已經留手了,並沒有斬盡殺絕,看著那些在星空中遊弋著的巨蟒,已經完全喪失了抵抗的信心,他們知道這些兇猛的巨蟒僅僅是特殊的附屬艦隻而已。
他們很難想像如此巨大的裝置不但複雜無比,更是靈活異常,而且那種合而為一化零為整的技術,已經完全超出了他們的認知。
他們在感慨的時候,我們其實也並沒有閑著,警報一解除,又立刻全身心的投入到了技術融合與研究工作之中,因為我們已經嚐到技術紅利的甜頭了,如果不是之前緊急增設了負能液計算核心,這貪食蛇不可能有如此靈活,並且還能取得如此大的戰績。
我此時正端詳著由依依分析出的實戰數據,喃喃自語道:“沒想到實際損失竟然有這麽大。”
我將綜合分析得出的數據看完之後,皺起了眉頭,因為我們並沒有尤斯文明眼中看起來那麽無敵,實際戰績也恰恰相反,我們損失也是相當大的,呃,當然這也是算上了前兩波攻擊得到的數據。
我們損失最大項自然就是能量以及彈藥,看起來好像不但沒有損失還有營收,其實最主要是因為我們損耗的同時,也在功率全開的收集和補充著能量。
令我萬萬沒想到的是,收益最高的居然不是看起來大殺四方的貪食蛇,而是毫不起眼的時光泡泡,加上改進後的收集係統,基本上那些星艦發射的光束炮,不但沒能對我們造成實際傷害,反而變向為我們增加了能量,現在以各種材料與能量的庫存,基本上隻要能量不耗盡,完全可以維持仙境數十萬年的運轉。
而貪食蛇看起來威武霸氣,卻是一個耗能大戶,尤斯文明的血影戰甲也的確給貪食蛇變形之後形成機甲造成了不小的傷害,而這些傷害正是來自那些血影戰甲的自爆傷害。
雖然有著負能液計算中心的超級運算和及時應對,但是還是不可避免的被爆炸瞬間蒸發了超過了40%的微型機器人,在尤斯文明看來那些巨蟒好像沒什麽變化,但是我們自己卻知道,在被爆炸傷害後,無論是變成機甲形態又或者是巨蟒形態的護甲都比之前薄了很多,又或者是充滿了裂痕。
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如果不是後麵瘋狂吞食了大量尤斯文明戰艦殘骸,我們的損失前後加起來,完全足夠裝備普通一級文明的十個標準星際縱隊了,所以說實際損失可謂非常慘重,要不是有點家底了,我們真不可能堅持到和尤斯文明打完就已經彈盡糧絕了。
看完這些,我們都長出了一口氣,真的覺得好險,如果尤斯文明來了兩支或更多星際縱隊,我們不打算同歸於盡的話,隻能選擇邊打邊逃,采用不斷變向和放風箏戰術,將他們的優勢一點點消耗掉,而這樣一來,別說速戰速決,我們甚至有可能會在逃的過程中,遭到他們的圍追堵截被-幹掉也說不定。
不過一切沒有如果,好在我們已經是此時的勝利者了,雖然這隻是局部戰爭,但是經過這一劫,實力卻是更強了,原本我們可拿不出這麽多高等級星艦材料,現在隻需要再多一點時間轉換能量,並且吸收融合,那麽就可以很快擁有五支標準星際縱隊了。
雖然五支標準星際縱隊的數量,在一級文明中其實最多也就算得上是墊底的存在,但是這卻架不住我們的標準高,如果說我們要是降低-製造標準的話,那數量至少可漲三倍以上。
不過從這場大戰之中吸取的教訓來看,數量多並不一定管用,前三輪加起來圍攻我們的有近五十萬艘戰艦,也就是滿編的五十支星際縱隊,可是實戰成績在那裏擺著呢。
這也有著技術代差上的優勢,卻並沒這麽大,這就好比第二輪的一級文明采用的全是古老的五代戰甲,尤斯文明使用的是九代戰甲,而我們使用的是六代機甲,雖然六代機甲可以輕鬆打敗五代和九代戰甲,但是他們拚起命來,也會傷到我們,而數量多到一定程度的時候,就會引發質變,從而讓我們咽下失敗的苦果。
因此我們果斷決定必須保證精品標準,這樣才能達到敵眾我寡時跑得掉,勢均力敵時能戰勝的效果。
如果他們要跑,也許我們還不會追,可是他們卻向仙境發起衝鋒那就是自己找死了,我可不會慣著他們。
後麵的一頭頭巨蟒再次合並,形成了更大更粗的蟒蛇,直接飛撲向了正在向仙境衝來的尤斯星艦群。
其實我們完全可以不用這麽做的,隻是我不想更早的把所有底牌都掀開,所以能少用一張是一張。
一頭頭如同小型星艦粗細的巨蟒,在這片星域不斷飛舞,將那些還在向我們衝過來的尤斯星艦,或吞噬或卷住,在這些攻擊之下,基本上已經沒有什麽威脅了,就在距離我們還有一些距離的時候,我們的艦炮就已經不斷轟擊出一道道光束。
由於力場護盾這東西的存在,給我們的光束炮以及反物質武器造成了相當大的困擾,所以短時間內還真不能把他們怎麽樣。
江天行以為他們舍生忘死的進攻贏得了一定的機會,衝刺的速度更加快了,而且每隔一段時間就進行一段攻擊,剛開始的時候還能看到一些零星的光芒閃耀在寶藍色光膜之上,可是慢慢的所有攻擊都還沒發出就已經偃旗息鼓了。
原因無他,因為我們通過搜集到的尤斯文明數據與資料庫,已經快速攻克了力場護盾以及他們星艦係統的控製頻率與控製方式,他們星艦上的計算核心也被我們的負能液計算核心給破解掉了,所以當江天行他們又前進了一段時間之後,所有的星艦都已經徹底熄火了。
隨後它們被追上來的巨蟒一口吞下,我們並沒有喪心病狂的把所有的逃生艙也一並全吞了,半小時以後,墨索斯星域除了仙境之和眾多逃生艙外,已經沒有任何一艘完整的星艦了,而那些星艦殘骸則是被我們一口一口的慢慢分食掉了。
尤斯文明的幸存者們一個個都隻能覺得自己十分幸運,因為那些沒來得及逃出來的人大有人在,甚至都沒來得及葬身火海,便被吞入了巨蟒腹中,一萬艘星艦的標準星際縱隊配置,前前後後加起來也就隻支撐了一個多小時。
這完全是尤斯文明數百萬年來最大的恥辱,但是他們卻一點都恨不起來,因為他們非常清楚我們已經留手了,並沒有斬盡殺絕,看著那些在星空中遊弋著的巨蟒,已經完全喪失了抵抗的信心,他們知道這些兇猛的巨蟒僅僅是特殊的附屬艦隻而已。
他們很難想像如此巨大的裝置不但複雜無比,更是靈活異常,而且那種合而為一化零為整的技術,已經完全超出了他們的認知。
他們在感慨的時候,我們其實也並沒有閑著,警報一解除,又立刻全身心的投入到了技術融合與研究工作之中,因為我們已經嚐到技術紅利的甜頭了,如果不是之前緊急增設了負能液計算核心,這貪食蛇不可能有如此靈活,並且還能取得如此大的戰績。
我此時正端詳著由依依分析出的實戰數據,喃喃自語道:“沒想到實際損失竟然有這麽大。”
我將綜合分析得出的數據看完之後,皺起了眉頭,因為我們並沒有尤斯文明眼中看起來那麽無敵,實際戰績也恰恰相反,我們損失也是相當大的,呃,當然這也是算上了前兩波攻擊得到的數據。
我們損失最大項自然就是能量以及彈藥,看起來好像不但沒有損失還有營收,其實最主要是因為我們損耗的同時,也在功率全開的收集和補充著能量。
令我萬萬沒想到的是,收益最高的居然不是看起來大殺四方的貪食蛇,而是毫不起眼的時光泡泡,加上改進後的收集係統,基本上那些星艦發射的光束炮,不但沒能對我們造成實際傷害,反而變向為我們增加了能量,現在以各種材料與能量的庫存,基本上隻要能量不耗盡,完全可以維持仙境數十萬年的運轉。
而貪食蛇看起來威武霸氣,卻是一個耗能大戶,尤斯文明的血影戰甲也的確給貪食蛇變形之後形成機甲造成了不小的傷害,而這些傷害正是來自那些血影戰甲的自爆傷害。
雖然有著負能液計算中心的超級運算和及時應對,但是還是不可避免的被爆炸瞬間蒸發了超過了40%的微型機器人,在尤斯文明看來那些巨蟒好像沒什麽變化,但是我們自己卻知道,在被爆炸傷害後,無論是變成機甲形態又或者是巨蟒形態的護甲都比之前薄了很多,又或者是充滿了裂痕。
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看完這些,我們都長出了一口氣,真的覺得好險,如果尤斯文明來了兩支或更多星際縱隊,我們不打算同歸於盡的話,隻能選擇邊打邊逃,采用不斷變向和放風箏戰術,將他們的優勢一點點消耗掉,而這樣一來,別說速戰速決,我們甚至有可能會在逃的過程中,遭到他們的圍追堵截被-幹掉也說不定。
不過一切沒有如果,好在我們已經是此時的勝利者了,雖然這隻是局部戰爭,但是經過這一劫,實力卻是更強了,原本我們可拿不出這麽多高等級星艦材料,現在隻需要再多一點時間轉換能量,並且吸收融合,那麽就可以很快擁有五支標準星際縱隊了。
雖然五支標準星際縱隊的數量,在一級文明中其實最多也就算得上是墊底的存在,但是這卻架不住我們的標準高,如果說我們要是降低-製造標準的話,那數量至少可漲三倍以上。
不過從這場大戰之中吸取的教訓來看,數量多並不一定管用,前三輪加起來圍攻我們的有近五十萬艘戰艦,也就是滿編的五十支星際縱隊,可是實戰成績在那裏擺著呢。
這也有著技術代差上的優勢,卻並沒這麽大,這就好比第二輪的一級文明采用的全是古老的五代戰甲,尤斯文明使用的是九代戰甲,而我們使用的是六代機甲,雖然六代機甲可以輕鬆打敗五代和九代戰甲,但是他們拚起命來,也會傷到我們,而數量多到一定程度的時候,就會引發質變,從而讓我們咽下失敗的苦果。
因此我們果斷決定必須保證精品標準,這樣才能達到敵眾我寡時跑得掉,勢均力敵時能戰勝的效果。