第128章 終於,可以和神明掰手腕了!
開局模擬刷bug,苟到人生巔峰 作者:重來一祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
牧凡又要準備十連抽了,先暴揍一頓山特,收獲好運!
揍完了,又扔出來了幾盤藍色羞澀可餐級的菜肴。
“清香時蔬”、“芳香地三鮮”等...
扔完了之後,他還特意提醒山特,這些藍色品質的菜肴,是可以提升永久屬性的,比如這芳香地三鮮,就能提升永久防禦力。
多吃一點,這樣就能扛揍了,下一次,就不疼了。
山特幽怨的看著牧凡,牧凡也毫不在乎。
活了三千歲的老銀幣,你應該能聽懂我的意思吧?
“挨揍,你是逃不掉了;還不如多吃一點,好能多抗我幾頓揍。不要過於高看自己,你在我這的作用,大抵就是如此了。也不要太沮喪,其實挨揍也是挺有用的,你沒注意到,沒揍完你一次,接下來我就好運連連麽?”
山特在沮喪中吃著菜肴,牧凡說得他能懂,也接收,就是心理有點小難受。
當然也有點小慶幸。
自己總算有點作用了,不用拚命開發腦洞了。
就這幾個小時的時間,不知道燒掉了多少億腦細胞。
在牧凡打坐之後,他甚至還偷偷的樂了出來。
牧凡在興奮中開十連:
【大道級十連抽:力之法則*1;風之法則*1;雨之法則*1;雷之法則*1;電之法則*1;陰陽法則*1,詛咒法則*1,重力法則*1,虛弱法則*1,生命法則*10】
“力之法則!!!!”
牧凡叫喊了半天,就抽出了一道。
可惜他想多抽力之法則暴揍神明的計劃破滅了。
不過當他看到生命法則有了10道之後,開始欣慰了。
至少自己有了不死的本錢。
用一道生命法則,可以保留一點生命,不至於立刻死去。
那就代表有機會擺脫困局。
牧凡再次醒來的時候,發現山特已經吃完了半盤菜肴。
然後在牧凡醒來的那一刻,山特扔掉了手中的盤子,雙手抱頭,直接把頭縮到胯部。
然後他把後背對著牧凡,大聲喊道:
“老大,打吧,死勁的打,隻要能對逃出神明的追逐有幫助,隨便您怎麽揍...”
這...
牧凡見此,到是下不去手了。
尤其這一次心情很好,輕輕的拍了下山特的後背,然後又放下了幾道菜肴,再次進入了模擬狀態。
破局的辦法有了,這時候最重要的,依舊還是模擬。
這一次模擬,耗費了十道念力法則,但是又多了一些對抗神明的底蘊。
為了節省時間,牧凡的模擬,直接選擇躺平了麵對神明。
反正隻要收獲的選擇不夠,獎勵就有大道法則的抽獎。
這個選項是恆定不變的。
這樣又節省了一半的模擬時間,他可以一小時模擬二十次。
再一次麵對神明,牧凡可以選擇應對的方法變多了。
每一種不同的法則,就擁有一種應對的嚐試。
雖然很多法則一道根本豈不上主要作用,隻有達到量的積累,才能發生質的變化。
但是也有個別法則能有出其不意的效果。
比如虛弱法則,就很是一項。
他能大幅大削弱神明一次攻擊的力度,將毀天滅地的一擊降低90%的威力。
當然,也隻能有這一次機會。
所以第一次模擬,牧凡就一改之前被動挨打的局麵。
至少可以打到迴合製了。
第一迴,牧凡提前埋伏,神明出現後,他率先出招,出招之前,先激活了近戰大師的稱號。
【稱號增加屬性:近戰攻擊\/防禦增加10,攻擊速度、移動速度、免傷率、傷害加深、暴擊率、抗暴率、命中率、閃避率、格擋率、暴擊傷害、暴擊減免比率均增加5%】
近戰攻擊和防禦的10點屬性,基本上是沒有任何作用可言,這點數據在神明麵前,連個零頭都不算。
但是其他各種屬性5%的比例加成,卻是實實在在,哪怕是力之法則,也有些許增幅。
接著他就直接使出了事先積攢的怒氣技能:“天下無雙”
【天下無雙1:主動技能,將自身周圍敵人牽引到自己身前固定距離,奮力一擊造成140%攻擊力傷害並50%幾率擊倒敵人,同時為自身添加一個無雙護盾,可以承受自身最大生命10%的傷害,持續時間10秒】
【五級攻擊傷害180%,擊倒比例58%】
主動技能直接利用力之法則施展開來。
雖然法則之力,不會完全作用在主動技能上,但是也會有一定程度的增幅。
牧凡現在擁有12道法則,普通攻擊就能打出1.2%的最大生命傷害。
加上主動技能和近戰大師的稱號,他直接打掉了神明2.4%比例的最大生命值。
這個數值雖然對於神明隻是一個輕傷,但是至少已經比上一次的傷害值翻倍了。
牧凡不但對神明優先攻擊,並製造了翻倍的傷害。
一擊之後,他還使用了虛弱法則,先大幅減弱神明第一次進攻的力度,又給自己上了一道生命法則保命。
結果就是曆史上第一次硬抗了神明的天技“鬼哭神嚎”!
接下來這一擊之後,他還剩下一半的生命值。
此前剩餘一滴血的狀態,他機會失去了再戰的能力,但是現在,他還可以。
並且在出手之前,半血的狀態,他還可以有所作為,還可以再次使用戰技。
隻是不能提前累積怒氣了。
第二擊,他使出了迅猛技能。
對於近身戰鬥,牧凡並不是菜鳥。
相反,他的戰鬥經驗相當的豐富,迅猛技能,他已經累積到第五階。
【迅猛5:每3次攻擊,攻擊速度增加40%,持續2秒】
之所以選擇這一項,是因為他一次攻擊可以化成三次輸出。
如果真的都能夠以力之法則進行輸出,那麽對敵人的輸出,也許會翻倍再翻倍,會不會比第一擊還高?
牧凡一目了然的獲得了答案。
第二擊,神明生命值降低2.3%,再算上第一擊的傷害,讓神明的生命值降低了4.7%。
不知道是不是因為近戰大師的稱號,牧凡第二擊輸出之後,竟然還有空閑給自己的身體,又融入了一道生命法則。
這一次,他再次硬抗了神明的第二記鬼哭神嚎。
生命值肉眼可見的大幅下降。
幾乎見底。
但是還沒死,還有一口氣在...
揍完了,又扔出來了幾盤藍色羞澀可餐級的菜肴。
“清香時蔬”、“芳香地三鮮”等...
扔完了之後,他還特意提醒山特,這些藍色品質的菜肴,是可以提升永久屬性的,比如這芳香地三鮮,就能提升永久防禦力。
多吃一點,這樣就能扛揍了,下一次,就不疼了。
山特幽怨的看著牧凡,牧凡也毫不在乎。
活了三千歲的老銀幣,你應該能聽懂我的意思吧?
“挨揍,你是逃不掉了;還不如多吃一點,好能多抗我幾頓揍。不要過於高看自己,你在我這的作用,大抵就是如此了。也不要太沮喪,其實挨揍也是挺有用的,你沒注意到,沒揍完你一次,接下來我就好運連連麽?”
山特在沮喪中吃著菜肴,牧凡說得他能懂,也接收,就是心理有點小難受。
當然也有點小慶幸。
自己總算有點作用了,不用拚命開發腦洞了。
就這幾個小時的時間,不知道燒掉了多少億腦細胞。
在牧凡打坐之後,他甚至還偷偷的樂了出來。
牧凡在興奮中開十連:
【大道級十連抽:力之法則*1;風之法則*1;雨之法則*1;雷之法則*1;電之法則*1;陰陽法則*1,詛咒法則*1,重力法則*1,虛弱法則*1,生命法則*10】
“力之法則!!!!”
牧凡叫喊了半天,就抽出了一道。
可惜他想多抽力之法則暴揍神明的計劃破滅了。
不過當他看到生命法則有了10道之後,開始欣慰了。
至少自己有了不死的本錢。
用一道生命法則,可以保留一點生命,不至於立刻死去。
那就代表有機會擺脫困局。
牧凡再次醒來的時候,發現山特已經吃完了半盤菜肴。
然後在牧凡醒來的那一刻,山特扔掉了手中的盤子,雙手抱頭,直接把頭縮到胯部。
然後他把後背對著牧凡,大聲喊道:
“老大,打吧,死勁的打,隻要能對逃出神明的追逐有幫助,隨便您怎麽揍...”
這...
牧凡見此,到是下不去手了。
尤其這一次心情很好,輕輕的拍了下山特的後背,然後又放下了幾道菜肴,再次進入了模擬狀態。
破局的辦法有了,這時候最重要的,依舊還是模擬。
這一次模擬,耗費了十道念力法則,但是又多了一些對抗神明的底蘊。
為了節省時間,牧凡的模擬,直接選擇躺平了麵對神明。
反正隻要收獲的選擇不夠,獎勵就有大道法則的抽獎。
這個選項是恆定不變的。
這樣又節省了一半的模擬時間,他可以一小時模擬二十次。
再一次麵對神明,牧凡可以選擇應對的方法變多了。
每一種不同的法則,就擁有一種應對的嚐試。
雖然很多法則一道根本豈不上主要作用,隻有達到量的積累,才能發生質的變化。
但是也有個別法則能有出其不意的效果。
比如虛弱法則,就很是一項。
他能大幅大削弱神明一次攻擊的力度,將毀天滅地的一擊降低90%的威力。
當然,也隻能有這一次機會。
所以第一次模擬,牧凡就一改之前被動挨打的局麵。
至少可以打到迴合製了。
第一迴,牧凡提前埋伏,神明出現後,他率先出招,出招之前,先激活了近戰大師的稱號。
【稱號增加屬性:近戰攻擊\/防禦增加10,攻擊速度、移動速度、免傷率、傷害加深、暴擊率、抗暴率、命中率、閃避率、格擋率、暴擊傷害、暴擊減免比率均增加5%】
近戰攻擊和防禦的10點屬性,基本上是沒有任何作用可言,這點數據在神明麵前,連個零頭都不算。
但是其他各種屬性5%的比例加成,卻是實實在在,哪怕是力之法則,也有些許增幅。
接著他就直接使出了事先積攢的怒氣技能:“天下無雙”
【天下無雙1:主動技能,將自身周圍敵人牽引到自己身前固定距離,奮力一擊造成140%攻擊力傷害並50%幾率擊倒敵人,同時為自身添加一個無雙護盾,可以承受自身最大生命10%的傷害,持續時間10秒】
【五級攻擊傷害180%,擊倒比例58%】
主動技能直接利用力之法則施展開來。
雖然法則之力,不會完全作用在主動技能上,但是也會有一定程度的增幅。
牧凡現在擁有12道法則,普通攻擊就能打出1.2%的最大生命傷害。
加上主動技能和近戰大師的稱號,他直接打掉了神明2.4%比例的最大生命值。
這個數值雖然對於神明隻是一個輕傷,但是至少已經比上一次的傷害值翻倍了。
牧凡不但對神明優先攻擊,並製造了翻倍的傷害。
一擊之後,他還使用了虛弱法則,先大幅減弱神明第一次進攻的力度,又給自己上了一道生命法則保命。
結果就是曆史上第一次硬抗了神明的天技“鬼哭神嚎”!
接下來這一擊之後,他還剩下一半的生命值。
此前剩餘一滴血的狀態,他機會失去了再戰的能力,但是現在,他還可以。
並且在出手之前,半血的狀態,他還可以有所作為,還可以再次使用戰技。
隻是不能提前累積怒氣了。
第二擊,他使出了迅猛技能。
對於近身戰鬥,牧凡並不是菜鳥。
相反,他的戰鬥經驗相當的豐富,迅猛技能,他已經累積到第五階。
【迅猛5:每3次攻擊,攻擊速度增加40%,持續2秒】
之所以選擇這一項,是因為他一次攻擊可以化成三次輸出。
如果真的都能夠以力之法則進行輸出,那麽對敵人的輸出,也許會翻倍再翻倍,會不會比第一擊還高?
牧凡一目了然的獲得了答案。
第二擊,神明生命值降低2.3%,再算上第一擊的傷害,讓神明的生命值降低了4.7%。
不知道是不是因為近戰大師的稱號,牧凡第二擊輸出之後,竟然還有空閑給自己的身體,又融入了一道生命法則。
這一次,他再次硬抗了神明的第二記鬼哭神嚎。
生命值肉眼可見的大幅下降。
幾乎見底。
但是還沒死,還有一口氣在...