第81章 守城戰開啟,把戰線再度拉到城外
開局模擬刷bug,苟到人生巔峰 作者:重來一祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當亡靈大軍再度向山德魯殺來的時候,他已經沒有那麽害怕了。
因為山德魯知道,大佬是不會放棄他的。
剛剛不就弄死了一個暗黑騎兵。
雖然是以他為誘餌。
好吧,他就是個誘餌,也許這就是被輪迴空間救出來的代價。
可是受點驚嚇總比再迴到那個鬼地方的好,山德魯已經見識過了十八層地獄的淒慘,對這些小打小鬧,事後還是有一定的免疫力的。
果不其然,敵人的第二波進攻,其中一條骨龍,在瘋狂的投石車炮轟下,直接給砸碎了。
骨龍,再強悍的身軀,也不如十米厚的城牆結實啊!
偌大一隻骨龍,直接當場被砸的粉碎,就連他所在地皮,都被砸出來一個深深的大坑。
可是這一切發生的事,距離山德魯,就隻有短短的三米距離。
“怪不得啊,大佬一直強調讓我別動,別動。”
山德魯兩條腿都在打顫,幸虧他聽了,沒動。
否則多往前邁一步,自己怕也就跟骨龍一個下場了。
他這巨古屍的身軀能抗住一百塊大石頭硬砸嗎?
至少山德魯自己沒有這份信心。
太可怕了,就在他自己的身邊。
那聲音震耳欲聾啊,可嚇死寶寶了…
敵方轉眼間死了兩員大將,一等兵骨龍,二等兵暗黑騎士…
絕對的主力,都扛不住牧凡的一波流。
活著的亡靈族,都被震撼了。
連骨龍都難免一死,還有誰敢上?別人怕是誰上誰死。
不過敵人還是沒有放棄,終於讓他們發現了城牆上的那道豁口。
然後全體放棄了山德魯,轉路衝向卡拉特的工人建築隊伍。
打不動強古屍之身的山德魯,難道還打不動建築工人麽。
牧凡內心氣急,連鬼族都懂得柿子挑軟的捏。
山德魯,給我堵住城牆豁口,要是被破了城,我把你點天燈。
牧凡的命令又來了。
山德魯真是有點害怕牧凡,畢竟牧凡是從真正的死神手裏把自己撈出來的大佬。
不敢有任何口頭上的抱怨,硬著頭皮也要往上衝。
不過這一次,對方的表現和前幾次完全不一樣,不再畏首畏尾,像是豁出命在拚。
“有點不好辦了!”
牧凡這邊壓力變大,城牆的修補已經完成了一半以上,可惜戰爭一起,修補的進度就慢了下來。
“卡拉特帶工人撤退,迴城修複箭塔和頂塔。隨時準備出城修補城牆。”
牧凡沒有辦法,隻能將工人們撤迴來。
這個時候,用工人去和敵人死扛,吃虧的是自己。
“米勒,統帥所有弩弓,目標城池豁口處敵軍,任何企圖爬城,破壞城池的敵人,必須第一時間給我射殺!”
牧凡命令下完,念力打印機也同時將弩車瞄準定位發給了所有主射手。
瘋狂的弩箭淹沒了衝上城牆的敵軍,沒有高等兵,就算城池破損,敵方也難衝上城頭。
至於高級兵,還是有一些謹慎的,畢竟一二等兵都有死在陣前,他們的目標太大了。
故此,還沒有低等兵拚的猛。
躲在人後就治不了你們了嗎?
來吧!
“投石車主炮手準備!3...2...1...發射!”
又來了一炮,直接瞄準了骨龍。
實在是他的體格太大了,目標大了,命中的幾率就比較大。
又沒有暗黑騎士那般超高的敏捷,滅骨龍還是最容易的。
轟隆...
隨著又一聲震耳欲聾,敵方最後一隻骨龍被砸成了稀巴爛。
至此,敵軍三隻一等兵,鬼龍和骨龍都全部陣亡。
“剩餘農民工,迴移動城堡,入道基邪廟,按照指的地點收集巨石,準備下一輪戰爭!”
後麵敵方還有英雄支援,牧凡不能隻顧眼前。
投石車不能再用了,接下來就是肉搏,那麽這個空檔,剛好去讓農民工去收集投石車的彈藥。
畢竟投石的消耗是比較大的。
也幸虧牧凡提高了他們的命中率,否則就憑借準備的這些投石彈藥,不可能創造如此大的戰績。
一切安排好之後,牧凡準備好了第四次戰術移轉功能開啟。
不是他非要出城殺經驗值,實在是算計到了對方的後援。
亡靈軍之所以從開始畏懼,到後麵死命拚殺,肯定是獲得了某種上層不可抗拒的命令。
這一道命令,很可能就是模擬時候,對陣的敵方英雄“山特”!
因為對這個未知出現英雄一直心存憂慮。
牧凡在剛剛命令操縱燈塔的魔幻法師再次渡入魔法催動了一次燈塔。
他發現在戰場的邊緣,一隊規模更大的亡靈軍隊,向他們所在的要塞開拔。
在燈塔的照耀下,牧凡看清了對方的帶隊英雄:招魂係山特。
一等兵至少有2頭鬼龍,3頭骨龍。
實力比他們剛剛滅掉的要塞城池裏駐守的亡靈大軍還要強大很多。
“這都是哪裏冒出來的亡靈軍隊?他以為模擬時候的後援就是全部了,結果不是...”
“那麽,在那未知的區域,他們沒有探索過的地方,究竟還隱藏著多少牛鬼蛇神?”
這些恐怕要在守住要塞之後,才能去用模擬去一點點探索。
現在,他沒有時間,也沒有那麽多精力。
不能幹等著敵人來挨打。
現在城下這波敵軍裏,沒有敵軍英雄,一等兵也都死光了,二等兵暗黑騎士也被帶走了一位。
就剩下兩個暗黑騎士和六個死靈,還是很容易打的。
至於其他兵種,牧凡沒有太過於在意。
反正已經沒有詛咒和遠程兵種屍巫,更沒有了能加群buff的骨龍,及施展群詛咒的威脅。
這波敵人不解決,不抓緊時間修築城牆,後麵再和亡靈族全麵開戰,就沒那麽容易了。
“衝!”
第四次使用戰術轉移功能,牧凡帶著骷髏boss,又殺出了城。
與此同時,命卡拉特繼續出城維修城牆,德肯注意防護。
山德魯依然是最後的防線。
牧凡再一次將自己和二十個骷髏boss傳送到了到敵軍的陣營當中,直接打亂了敵人攻城的計劃。
剛剛牧凡在城頭上的種種表現,各種發號施令。
還有手下所有人言聽計從。
足以表現出他就是這裏唯一的首領。
現在首領都棄城直接殺出來。
對方的亡靈大軍再攻城也沒有了意義。
於是對方開始直接圍著牧凡開打。
同時也給了卡拉特足夠的修複城牆的時間。
卡拉特一臉的黑灰。
好久沒經曆過這麽危險的時刻。
以前,他更像是一個包工頭,隻負責監督和督促手下幹活的。
哪怕有時候他自己也會加入幹活,但那也隻是城池建設。
他一直認為建設才是高端的事,維修那點事不過是學徒工們該做的。
哪怕學徒工沒有任何建築經驗,也是有機會完成的。
他以前是真的不屑於做。
但是隨著這一仗的發展,卡拉特對自己的認知有了新的地位。
修補城池,也很重要!
就像是艾倫修補兵器一般,可以作為一項長遠發展的目標。
戰時修補城牆,更為危險。
沒想到有朝一日,做老本行,他也能受到危險。
搶修城牆,變成了勝利成敗的關鍵。
緊張而刺激!
自從跟了牧凡,他以往很多的思想觀念都被顛覆和改變。
卡拉特組織建築工人拚了命的修補城牆。
而牧凡,則吸引了敵人大部分的火力。
剩餘的二十個骷髏boss,則聽牧凡的指揮,統一給安排到了山德魯的身邊。
後麵還有硬仗要打,骷髏boss雖然是肉盾,但是血和防都沒有牧凡高,尤其是他們不能喝魔法神泉來補血。
招魂值和招魂法則,現在都被鎖在了道基邪廟中,無法給骷髏boss們加血。
他又不是正統的亡靈法師,不會給亡靈族加血的聚靈法術。
所以,牧凡要保持己方零傷亡的記錄,打完了仗,好迴到道基邪廟給骷髏boss補血。
這樣才能有足夠的實力,對付接下來的敵人。
“山德魯,保護好二十個骷髏boss,要是他們死了一個,我拿你是問。”
山德魯剛剛興奮了半分鍾,笑容直接僵到了臉上。
他本以為大佬終於給自己調兵了,二十個近戰骷髏,可以幫自己分擔一些壓力。
哪能想到大佬還有額外的任務,讓自己保護這些骷髏?
可他是個法師啊,要他來保護肉盾?
不是應該是骷髏boss來保護他的嗎?
為什麽角色顛倒了啊?
可惜他不敢頂嘴,隻能像個委屈的小媳婦,自己安慰自己:
“也許是大佬認為能者多勞吧!”
牧凡一個人殺入敵群,吸引了全部的火力。
他手持白骨震地錘,可以使用武器技能,還有剛剛領悟的怒氣技能。
“近戰大師”的稱號加持,各項指數飆升。
他就是要在戰爭中去悟更多的技能。
對方沒有骨龍、鬼龍這等光環級存在,戰鬥時不會減免自己的buff,所以哪怕是暗黑騎士也不容易破開他的防禦值。
牧凡進入敵群,就開始大殺四方,反正掉血和精力不足時,他還有魔法神泉可以補充。
等到魔法神泉起不到作用時,他會第一時間轉移迴城。
他要賭的,就是讓工人們在這段期間能完成城牆的修補,還有自己能再多領悟一些技能。
這種高效白撿經驗的時機並不多,牧凡有把握去做,是因為他無數次在模擬中拚殺掌握的經驗。
出手後義無反顧,絕不手軟,收手時,去無影,沒有半點拖遝。
越是危險之地征戰,他的技能領悟力就越快越多。
很快,更高級別的怒氣技能,被他領悟。
【血戰八方1:怒氣值達到100時觸發,對周圍的敵人每秒造成100%攻擊力的傷害,技能持續3秒,使用後怒氣值減少100,並將造成傷害的20%轉化為自己的生命】
【戰神之怒1:怒氣值達到100時觸發,對距離自身距離30米內的敵人發動衝鋒,將沿途的敵人撞擊的目標造成30%的攻擊力傷害,並附帶0.5秒的眩暈效果】
【武器大師1:進階技能。普通攻擊有5%概率喚醒武器大師,可以擊飛敵人並造成額外50%的傷害】
【橫掃千軍1:進階技能。普通攻擊有5%概率觸發橫掃千軍,對正麵5米內的扇形區域造成150%的攻擊力傷害,被攻擊的敵人造成0.5秒的眩暈】
四項新領悟的技能比之前的戰鬥技能和怒氣技能都高出一個層次。
血戰八方和戰神之怒,都是範圍性攻擊,輸出效果強大。
還能加血和附帶眩暈的效果。
並增加了少許的保命和控製能力。
尤其是技能血戰八方,周圍圍攻他的敵人越多,這項戰技發揮的效果就越強大。
隻是兩項技能和以往的怒氣技能不同,是需要怒氣基礎和消耗怒氣值的。
後兩項技能不是怒氣技能,卻是進階技能,普通進攻就可以揮舞出的概率性戰技。
武器大師的前提是手上有武器在手,尤其是依附性強的武器,比如現在他使用的白骨震地錘。
擊飛敵人的效果也會因為武器的類型能提高或降低幾率,震地錘無疑是加成的武器。
同時這個技能也有一定的控製能力,讓敵人不會聚堆起來砍自己。
最後一個橫掃千軍,可以讓牧凡的進攻更加靈活。
一旦被敵人圍住,他可以依靠這個技能突圍。
尤其是突圍的時候,還能造成一定程度的輸出,以及眩暈的控製。
唯有一點麻煩,這四項高階技能升級需要的經驗值都很多。
他當前累積的經驗已經捉襟見肘了。
那就戰下去,用這些人來撈經驗吧。
牧凡把卡拉特也加到了酒館裏,告訴了他一旦修完了城牆,就直接在酒館裏喊他迴來。一直喊到他聽見為止。
另外,他出城之前,將燈塔常規性的點亮,然後設定了係統提示功能。
一旦外圍有大量敵軍接近,係統消息會自動提醒到牧凡。
這樣,他就可以放任自己去收經驗了。
又是一通大殺四方。
在接下來不停的戰鬥中,牧凡又獲得了三項戰鬥技能:
【裂空斬1:怒氣值達到100後,可選擇觸發,使用後降低100怒氣值。瞬移並斬擊目標區域隨機敵人1次,對敵人造成120%攻擊力傷害,之後返迴原位。技能期間處於空間夾層之中,不會被攻擊到】
【浴血之怒1:主動技能,通過炸裂自身氣血,增加自身怒氣值。生命值減少5%,怒氣值瞬間增加100點,使用後10秒內怒氣值增加翻倍,冷卻時間200秒】
【天下無雙1:主動技能,將自身周圍敵人牽引到自己身前固定距離,奮力一擊造成140%攻擊力傷害,並50%幾率擊倒敵人,同時為自身添加一個無雙護盾,可以承受自身最大生命10%的傷害,持續時間10秒】
這不是上一輩字,三國時代呂布、趙雲和典韋的技能嗎?
這也能領悟到的麽?
因為山德魯知道,大佬是不會放棄他的。
剛剛不就弄死了一個暗黑騎兵。
雖然是以他為誘餌。
好吧,他就是個誘餌,也許這就是被輪迴空間救出來的代價。
可是受點驚嚇總比再迴到那個鬼地方的好,山德魯已經見識過了十八層地獄的淒慘,對這些小打小鬧,事後還是有一定的免疫力的。
果不其然,敵人的第二波進攻,其中一條骨龍,在瘋狂的投石車炮轟下,直接給砸碎了。
骨龍,再強悍的身軀,也不如十米厚的城牆結實啊!
偌大一隻骨龍,直接當場被砸的粉碎,就連他所在地皮,都被砸出來一個深深的大坑。
可是這一切發生的事,距離山德魯,就隻有短短的三米距離。
“怪不得啊,大佬一直強調讓我別動,別動。”
山德魯兩條腿都在打顫,幸虧他聽了,沒動。
否則多往前邁一步,自己怕也就跟骨龍一個下場了。
他這巨古屍的身軀能抗住一百塊大石頭硬砸嗎?
至少山德魯自己沒有這份信心。
太可怕了,就在他自己的身邊。
那聲音震耳欲聾啊,可嚇死寶寶了…
敵方轉眼間死了兩員大將,一等兵骨龍,二等兵暗黑騎士…
絕對的主力,都扛不住牧凡的一波流。
活著的亡靈族,都被震撼了。
連骨龍都難免一死,還有誰敢上?別人怕是誰上誰死。
不過敵人還是沒有放棄,終於讓他們發現了城牆上的那道豁口。
然後全體放棄了山德魯,轉路衝向卡拉特的工人建築隊伍。
打不動強古屍之身的山德魯,難道還打不動建築工人麽。
牧凡內心氣急,連鬼族都懂得柿子挑軟的捏。
山德魯,給我堵住城牆豁口,要是被破了城,我把你點天燈。
牧凡的命令又來了。
山德魯真是有點害怕牧凡,畢竟牧凡是從真正的死神手裏把自己撈出來的大佬。
不敢有任何口頭上的抱怨,硬著頭皮也要往上衝。
不過這一次,對方的表現和前幾次完全不一樣,不再畏首畏尾,像是豁出命在拚。
“有點不好辦了!”
牧凡這邊壓力變大,城牆的修補已經完成了一半以上,可惜戰爭一起,修補的進度就慢了下來。
“卡拉特帶工人撤退,迴城修複箭塔和頂塔。隨時準備出城修補城牆。”
牧凡沒有辦法,隻能將工人們撤迴來。
這個時候,用工人去和敵人死扛,吃虧的是自己。
“米勒,統帥所有弩弓,目標城池豁口處敵軍,任何企圖爬城,破壞城池的敵人,必須第一時間給我射殺!”
牧凡命令下完,念力打印機也同時將弩車瞄準定位發給了所有主射手。
瘋狂的弩箭淹沒了衝上城牆的敵軍,沒有高等兵,就算城池破損,敵方也難衝上城頭。
至於高級兵,還是有一些謹慎的,畢竟一二等兵都有死在陣前,他們的目標太大了。
故此,還沒有低等兵拚的猛。
躲在人後就治不了你們了嗎?
來吧!
“投石車主炮手準備!3...2...1...發射!”
又來了一炮,直接瞄準了骨龍。
實在是他的體格太大了,目標大了,命中的幾率就比較大。
又沒有暗黑騎士那般超高的敏捷,滅骨龍還是最容易的。
轟隆...
隨著又一聲震耳欲聾,敵方最後一隻骨龍被砸成了稀巴爛。
至此,敵軍三隻一等兵,鬼龍和骨龍都全部陣亡。
“剩餘農民工,迴移動城堡,入道基邪廟,按照指的地點收集巨石,準備下一輪戰爭!”
後麵敵方還有英雄支援,牧凡不能隻顧眼前。
投石車不能再用了,接下來就是肉搏,那麽這個空檔,剛好去讓農民工去收集投石車的彈藥。
畢竟投石的消耗是比較大的。
也幸虧牧凡提高了他們的命中率,否則就憑借準備的這些投石彈藥,不可能創造如此大的戰績。
一切安排好之後,牧凡準備好了第四次戰術移轉功能開啟。
不是他非要出城殺經驗值,實在是算計到了對方的後援。
亡靈軍之所以從開始畏懼,到後麵死命拚殺,肯定是獲得了某種上層不可抗拒的命令。
這一道命令,很可能就是模擬時候,對陣的敵方英雄“山特”!
因為對這個未知出現英雄一直心存憂慮。
牧凡在剛剛命令操縱燈塔的魔幻法師再次渡入魔法催動了一次燈塔。
他發現在戰場的邊緣,一隊規模更大的亡靈軍隊,向他們所在的要塞開拔。
在燈塔的照耀下,牧凡看清了對方的帶隊英雄:招魂係山特。
一等兵至少有2頭鬼龍,3頭骨龍。
實力比他們剛剛滅掉的要塞城池裏駐守的亡靈大軍還要強大很多。
“這都是哪裏冒出來的亡靈軍隊?他以為模擬時候的後援就是全部了,結果不是...”
“那麽,在那未知的區域,他們沒有探索過的地方,究竟還隱藏著多少牛鬼蛇神?”
這些恐怕要在守住要塞之後,才能去用模擬去一點點探索。
現在,他沒有時間,也沒有那麽多精力。
不能幹等著敵人來挨打。
現在城下這波敵軍裏,沒有敵軍英雄,一等兵也都死光了,二等兵暗黑騎士也被帶走了一位。
就剩下兩個暗黑騎士和六個死靈,還是很容易打的。
至於其他兵種,牧凡沒有太過於在意。
反正已經沒有詛咒和遠程兵種屍巫,更沒有了能加群buff的骨龍,及施展群詛咒的威脅。
這波敵人不解決,不抓緊時間修築城牆,後麵再和亡靈族全麵開戰,就沒那麽容易了。
“衝!”
第四次使用戰術轉移功能,牧凡帶著骷髏boss,又殺出了城。
與此同時,命卡拉特繼續出城維修城牆,德肯注意防護。
山德魯依然是最後的防線。
牧凡再一次將自己和二十個骷髏boss傳送到了到敵軍的陣營當中,直接打亂了敵人攻城的計劃。
剛剛牧凡在城頭上的種種表現,各種發號施令。
還有手下所有人言聽計從。
足以表現出他就是這裏唯一的首領。
現在首領都棄城直接殺出來。
對方的亡靈大軍再攻城也沒有了意義。
於是對方開始直接圍著牧凡開打。
同時也給了卡拉特足夠的修複城牆的時間。
卡拉特一臉的黑灰。
好久沒經曆過這麽危險的時刻。
以前,他更像是一個包工頭,隻負責監督和督促手下幹活的。
哪怕有時候他自己也會加入幹活,但那也隻是城池建設。
他一直認為建設才是高端的事,維修那點事不過是學徒工們該做的。
哪怕學徒工沒有任何建築經驗,也是有機會完成的。
他以前是真的不屑於做。
但是隨著這一仗的發展,卡拉特對自己的認知有了新的地位。
修補城池,也很重要!
就像是艾倫修補兵器一般,可以作為一項長遠發展的目標。
戰時修補城牆,更為危險。
沒想到有朝一日,做老本行,他也能受到危險。
搶修城牆,變成了勝利成敗的關鍵。
緊張而刺激!
自從跟了牧凡,他以往很多的思想觀念都被顛覆和改變。
卡拉特組織建築工人拚了命的修補城牆。
而牧凡,則吸引了敵人大部分的火力。
剩餘的二十個骷髏boss,則聽牧凡的指揮,統一給安排到了山德魯的身邊。
後麵還有硬仗要打,骷髏boss雖然是肉盾,但是血和防都沒有牧凡高,尤其是他們不能喝魔法神泉來補血。
招魂值和招魂法則,現在都被鎖在了道基邪廟中,無法給骷髏boss們加血。
他又不是正統的亡靈法師,不會給亡靈族加血的聚靈法術。
所以,牧凡要保持己方零傷亡的記錄,打完了仗,好迴到道基邪廟給骷髏boss補血。
這樣才能有足夠的實力,對付接下來的敵人。
“山德魯,保護好二十個骷髏boss,要是他們死了一個,我拿你是問。”
山德魯剛剛興奮了半分鍾,笑容直接僵到了臉上。
他本以為大佬終於給自己調兵了,二十個近戰骷髏,可以幫自己分擔一些壓力。
哪能想到大佬還有額外的任務,讓自己保護這些骷髏?
可他是個法師啊,要他來保護肉盾?
不是應該是骷髏boss來保護他的嗎?
為什麽角色顛倒了啊?
可惜他不敢頂嘴,隻能像個委屈的小媳婦,自己安慰自己:
“也許是大佬認為能者多勞吧!”
牧凡一個人殺入敵群,吸引了全部的火力。
他手持白骨震地錘,可以使用武器技能,還有剛剛領悟的怒氣技能。
“近戰大師”的稱號加持,各項指數飆升。
他就是要在戰爭中去悟更多的技能。
對方沒有骨龍、鬼龍這等光環級存在,戰鬥時不會減免自己的buff,所以哪怕是暗黑騎士也不容易破開他的防禦值。
牧凡進入敵群,就開始大殺四方,反正掉血和精力不足時,他還有魔法神泉可以補充。
等到魔法神泉起不到作用時,他會第一時間轉移迴城。
他要賭的,就是讓工人們在這段期間能完成城牆的修補,還有自己能再多領悟一些技能。
這種高效白撿經驗的時機並不多,牧凡有把握去做,是因為他無數次在模擬中拚殺掌握的經驗。
出手後義無反顧,絕不手軟,收手時,去無影,沒有半點拖遝。
越是危險之地征戰,他的技能領悟力就越快越多。
很快,更高級別的怒氣技能,被他領悟。
【血戰八方1:怒氣值達到100時觸發,對周圍的敵人每秒造成100%攻擊力的傷害,技能持續3秒,使用後怒氣值減少100,並將造成傷害的20%轉化為自己的生命】
【戰神之怒1:怒氣值達到100時觸發,對距離自身距離30米內的敵人發動衝鋒,將沿途的敵人撞擊的目標造成30%的攻擊力傷害,並附帶0.5秒的眩暈效果】
【武器大師1:進階技能。普通攻擊有5%概率喚醒武器大師,可以擊飛敵人並造成額外50%的傷害】
【橫掃千軍1:進階技能。普通攻擊有5%概率觸發橫掃千軍,對正麵5米內的扇形區域造成150%的攻擊力傷害,被攻擊的敵人造成0.5秒的眩暈】
四項新領悟的技能比之前的戰鬥技能和怒氣技能都高出一個層次。
血戰八方和戰神之怒,都是範圍性攻擊,輸出效果強大。
還能加血和附帶眩暈的效果。
並增加了少許的保命和控製能力。
尤其是技能血戰八方,周圍圍攻他的敵人越多,這項戰技發揮的效果就越強大。
隻是兩項技能和以往的怒氣技能不同,是需要怒氣基礎和消耗怒氣值的。
後兩項技能不是怒氣技能,卻是進階技能,普通進攻就可以揮舞出的概率性戰技。
武器大師的前提是手上有武器在手,尤其是依附性強的武器,比如現在他使用的白骨震地錘。
擊飛敵人的效果也會因為武器的類型能提高或降低幾率,震地錘無疑是加成的武器。
同時這個技能也有一定的控製能力,讓敵人不會聚堆起來砍自己。
最後一個橫掃千軍,可以讓牧凡的進攻更加靈活。
一旦被敵人圍住,他可以依靠這個技能突圍。
尤其是突圍的時候,還能造成一定程度的輸出,以及眩暈的控製。
唯有一點麻煩,這四項高階技能升級需要的經驗值都很多。
他當前累積的經驗已經捉襟見肘了。
那就戰下去,用這些人來撈經驗吧。
牧凡把卡拉特也加到了酒館裏,告訴了他一旦修完了城牆,就直接在酒館裏喊他迴來。一直喊到他聽見為止。
另外,他出城之前,將燈塔常規性的點亮,然後設定了係統提示功能。
一旦外圍有大量敵軍接近,係統消息會自動提醒到牧凡。
這樣,他就可以放任自己去收經驗了。
又是一通大殺四方。
在接下來不停的戰鬥中,牧凡又獲得了三項戰鬥技能:
【裂空斬1:怒氣值達到100後,可選擇觸發,使用後降低100怒氣值。瞬移並斬擊目標區域隨機敵人1次,對敵人造成120%攻擊力傷害,之後返迴原位。技能期間處於空間夾層之中,不會被攻擊到】
【浴血之怒1:主動技能,通過炸裂自身氣血,增加自身怒氣值。生命值減少5%,怒氣值瞬間增加100點,使用後10秒內怒氣值增加翻倍,冷卻時間200秒】
【天下無雙1:主動技能,將自身周圍敵人牽引到自己身前固定距離,奮力一擊造成140%攻擊力傷害,並50%幾率擊倒敵人,同時為自身添加一個無雙護盾,可以承受自身最大生命10%的傷害,持續時間10秒】
這不是上一輩字,三國時代呂布、趙雲和典韋的技能嗎?
這也能領悟到的麽?