白骨護體的時間,隻有60秒。


    60秒內不幹掉對方,自己恐怕就要掛了。


    牧凡本來想集中後排輸出再次給第二個骷髏統領集火。


    可惜後排的輸出體力消耗很大,伴隨著命中率也大幅下降。


    而弓係的骷髏統領自身敏捷要明顯高於防係的骷髏統領,再加上有不少骷髏甲士和骷髏火箭手給他當肉盾。


    想射中他的機會不大,尤其是還會浪費不少牧凡的時間。


    這個時候,他已經距離骷髏統領不遠。


    而且對方的弓一直瞄準了他。


    這一次靠傭兵集火做不到收割了,必須要他親自出手才行。


    牧凡抄起了剛剛收獲的綠色裝備魂骨骷髏棒,直接在骷髏甲士的掩護之下殺奔了骷髏統領。


    在臨近3米的地方,他一個飛躍就到了骷髏統領的近前。


    然後將魂骨骷髏棒在地上狠狠一撮,施展骷髏震的技能。


    直接將周圍十米的敵人全部震暈,包括骷髏統領。


    接著,在骷髏統領沒有任何防備之下,牧凡舉起骷髏棒將其打成了粉碎。


    第二個boss:骷髏統領身隕!


    臨幹死boss之前,他又中了三記爆炸箭。


    “擊殺綠色boss,iv骷髏統領。boss掉落裝備:白骨骷髏弓(箭)綠色精品級。狀態:待拾取。”


    隻有一把弓,那代表這個骷髏統領的三個技能中,有兩個技能是他自帶的。


    因為綠色精品裝,一般都隻帶一項技能。


    雖然隻有一件綠裝,但牧凡知道,那個最強大的技能一定在這把弓裏麵。


    因為白骨骷髏弓在射箭的時候,會從“弓頭”散發出白骨凝聚的粉末,蔓延整個弓體,然後形成骨箭爆裂射出。


    這已經上升到法術的層次,絕不是一個遠程的四階骷髏boss能做到的。


    骷髏爆炸箭的技能,一定就在這把綠弓當中。


    牧凡心意已定,忍受著身體上的劇痛,直接出手殺到對方陣營當中。


    順利撿到了白骨骷髏弓之後,然後看都不看,直接又往自己陣地跑。


    要說害怕生死,那是不會的,他在第一天模擬的時候,就得到了一千次的經驗獎勵。


    那些經驗獎勵不光是經驗點,更是一千天的戰鬥和生死經曆,是直接被食屍怪吃掉的痛苦經曆。


    他哪裏還會怕死!


    可正因為有了那麽多經曆,他才懂得現在這一切獲得的不易。


    他不能讓自己冒險,隻有他在,才能一直發展和輝煌下去。


    至於這些骷髏兵,算什麽,反正都是沒有靈魂的兵,死了還可以再招魂。


    牧凡再次迴到了後排,又花費了四五百的招魂值把前排骷髏甲士生命補滿。


    這場仗,他不能再打下去了。


    一是招魂值不多了,他必須要盡快結束,好結算獎勵,補充招魂值。


    還有更重要的是,他受傷了,中了四記骷髏爆炸箭,掉了12點生命。


    這四箭爆炸箭放在別人身上,就算不被射死,也會生生的疼死。


    也就是牧凡,擁有鐵一般的意誌。


    經曆過上千次生死和痛楚的人,爆炸箭還不放在心上。


    但是他必須得走,剩餘20點生命,萬一再惹出來一個骷髏boss,萬一秒掉自己該咋辦。


    全線撤退,牧凡將魂骨骷髏棒、人馬戰斧,還有藤木甲都放進了自己倉庫裏,然後裝備上了白骨骷髏弓還有白骨骷髏戰甲。


    【骷髏戰甲:綠色精品級】


    【防禦:+8】


    【生命:+20】


    【附帶技能:白骨護體:技能開啟後,防禦提升100%,免傷提升50%,持續60秒,冷卻3分鍾。】


    防禦和生命都增加了,尤其是生命。


    再加上白骨護體壓陣,穿上鎧甲,牧凡感覺掉的12點血,也沒什麽了。


    他留守在最後,也想體驗一下遠程輸出的滋味,再看向綠色弓的參數:


    【白骨骷髏弓:綠色精品級】


    【需求:力量10或20,10點力量技能骷髏爆炸箭可產生中心傷害;20點力量技能骷髏爆炸箭可以同時產生中心傷害和普通傷害。】


    【攻擊:+12】


    【暴擊:+3%】


    【暴擊傷害:+5%】


    【射程:+20%】


    【附帶技能:骷髏爆裂箭:自動吸收周圍白骨轉化為箭矢。射出後觸碰到敵人或障礙物時,技能箭矢會發生爆裂傷害,並有70%的機會撕裂傷口,造成流血狀態。爆裂中心造成150%攻擊力傷害,爆裂普傷造成20%攻擊力傷害,並附帶每秒20%攻擊的傷害加深,持續3秒。】


    【爆裂普通傷害麵積:3*3米】


    【爆裂中心傷害麵積:mix0.3^2平方米】


    這是牧凡第一次遇到擁有佩戴需求的裝備,而且達到不同的需求級別,會有不一樣的輸出。


    這把弓的上一位主人,四階骷髏統領,是標準的遠程射手,力量肯定不足20點。


    所以,他施展的骷髏爆炸箭隻有中心傷害,沒有普通傷害。


    當牧凡拿起這把骷髏弓之後,他感受到全身上下被一股強大的吸力加持著,這股吸力從空間、地表進入到骷髏弓之中,越來越強,直接吸附了大量的白骨粉末,入弓體。


    然後逐漸形成了白骨箭。


    白骨箭,又不斷的凝聚,由細變粗。


    這也許就是這把弓對力量需求的原因。


    沒有10點力量,無法承受由白骨向骨箭的凝聚。


    沒有20點力量,無法承受骨箭由細變粗的凝聚。


    骷髏統領隻凝聚了骨箭,是細的骨箭,所以隻有中心傷害,傷害麵積不大,基本上隻對單人有效。


    當牧凡使用了這把弓,20點力量是他剛剛能承受的下限,他開弓可以凝聚成粗的骨箭。


    可以造成麵積傷害,雖然是最小的麵積0.3^2平方米。


    也就是弓箭附帶的普通傷害麵積。


    尤其是這把弓射程增加20%,還有麵積傷害,再加上箭矢無限...


    當然這不是真的無限,放箭需要白骨,但是現在清一色的骷髏大軍作戰,到處都是隕落的屍骨,到處都是白骨箭矢。


    在這場戰役中,牧凡的箭矢就是無限的。


    那就開幹吧!


    牧凡改變了注意,不打算撤退了。


    一箭射下去,倒下兩三個骷髏甲士。


    他現在的輸出可比之前強太多了。


    尤其是自己幹掉的兵,經驗漲幅增加100%,不需要靠傭兵來分享一半了。


    本來退迴來的骷髏甲士,又再次聽命衝迴了現場。


    不過就在這時,敵方一陣混亂,牧凡打眼一看,同時出現了兩個骷髏領主,一個近戰,一個遠程。


    “要不要這麽巧合?”


    就在牧凡還猶豫要不要打的時候,在後方又衝出一個高大的陰影,一個手持長槍的魁梧骷髏,座下骷髏戰馬,殺了出來!

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