即使麵臨著巨大的壓力,我們也應該有法子活的快活,這樣子我們才能有餘裕把快活帶給別人。
馬林覺得自己的工作便是這樣子,為廣大平民百姓帶來快樂,尤其是社會底層人員。
他製作的遊戲都是免費的,隻對道具進行收費,對於廣大低收入群體來說,這是個福音。
因為缺少思路,他前往諾格大陸玩耍了一圈。
這裏便是他開發的遊戲世界,供真人進行冒險。所有玩家不管位於哪裏,都可以用魔法牌打開遊戲,然後念誦一段咒文,然後自己便會被傳送到諾格大陸的某個預定據點,然後便可以開始自己的冒險。
他正在一片草原區做任務,這裏有喚靈師副本,有各種可供捕獵的野生動物,有各種危險的怪物。
東北部一座山上還存在一個部落,瞧建築群的規模,其中應該居住著上千人口,隻是為了節省成本,大家進去之後隻能見到五十多名npc。
他們各有自己的故事,玩家可以為他們跑腿,替他們解決憂愁。
有個中年人,自己的女兒失蹤了,玩家要幫他尋找。
這個女兒其實在喚靈師副本的試煉區,已經被變成僵屍了。
告訴他這個消息,他便會非常憤怒,想雇傭殺手來擊斃一個曾經對他女兒意圖不軌的喚靈師,認為這個喚靈師就是兇手。
玩家會進行自薦,可是他一點都不相信玩家的本事,反而會希望玩家能夠幫忙尋找草原上一個帶著兩隻狗的吹笛手。
這個吹笛手便是最著名的刺客組織拇指的聯絡人。
玩家要花費不少功夫才能找到他。
然後幫助那個失去女兒的男子提出委托。
刺客組織會接受並完成這個委托,但是也會收取喚靈師的錢財來獵殺這個男子,以及幫助這個男子的玩家。
接著與這個刺客組織便會結下梁子。然後連續消滅四波刺客,每一波刺客的暗殺方式都不相同。
有一名刺客會在玩家的食物中下毒,是真的下毒。如果玩家沒有做好準備的話可能真的會被毒的觸發瀕死保障,等待附近的醫師救援。
這毒其實非常痛苦,但是玩家身上都有減輕痛苦的魔法,不會太難熬。
真人冒險就是這個樣子,要充滿了各種不方便、疼痛、疲勞,使得達成各種成就的時候獲得加倍的快樂。
反正馬林做這個任務的時候就被毒到了,不過他身上帶有解毒寶石,消耗一枚立刻就能夠好轉。
那名下毒的刺客試圖上前來砍他,被他一刀給砍倒了。
刺客頭上有道紅線,表明他是npc,不是真人,所以周圍的玩家不會覺得驚慌。
這刺客的傷口流出的血是黃色的,因而場麵不會很血腥,大家的心情不會受到影響。
事實上這裏的敵人都存在類似的特點,基本上都是魔法傀儡,雖然非常逼真,但是被砍死的時候都不會出現什麽十八禁景象。
這裏的絕大多數怪物都是這樣子,即使被砍頭,頭顱瞧起來也像個道具,不會弄的玩家心裏不痛快。
隻有特定的怪物需要真的被殺死,要麽它們本來就對社會存在危害,應該被消滅;要麽運營公司在收購它們的皮、肉、筋骨或者別的東西。
馬林盡量讓大家玩的開心,不管玩家是什麽身份,有什麽樣子的立場。
即使是素質非常低的玩家,馬林也盡量耐心的對待他們。
做事應該做的徹底,素質低的玩家也是老百姓的一員,他應該盡量幫助他們消除社會壓力,而不是給他們增加額外的壓力。
社會必須向好的方向發展。冤家宜解不宜結,就是這個道理。
某些人實在是爛的不成樣子,可是對馬林來說,依然應該忍耐他們,這是他應該有的氣魄。
我們因為更寬容,而更有才能。
如果被他們給氣得要死怎麽辦?
會被氣得要死,說明我們的忍耐力不足。
每當進行這種思考,馬林都覺得自己的人生真是艱難。
但是不應該把責任推給別人。自己承擔責任才是硬道理。
確實是應該自己承擔責任,這是本領變強的標誌。
想做大事應該自己努力,不應該拖累別人。這是做事的標準,不應該違背。
於是馬林便麵臨著一個嚴重的問題,他覺得自己現在還在拖累別人。
他做事還是不妥當,而他長期以來並未意識到這一點,現在必須先法子快速進行補救。
道德上的不端正會使我們感受到自己被社會排斥。而道德的端正離不開一點,那就是勤勞,負責任。
現在的他對自己對家庭都不負責,具體應該怎麽辦,至少應該嚐試變得更勤勞,態度也應該變好。
確實現在的他並不夠努力。
並不是說比別人努力就算是努力了,而是家庭環境越差,付出的努力便要越多,如今的他表現的並不好,他必須認識到這一點。
社會在快速進步,uu看書 ww.uuknsu.co 他必須趕上步伐。
他日複一日的覺得人生的艱難超出想象,而越是艱難,就越是應該努力。
人為什麽會爛到某種程度,我們都不知道。
但是他知道在越大的壓力下,他越是應該更勤奮,更用心,態度更好。
最近發生的事情真是糟糕,從某個角度講,這可能是他自己最近心態太差。
他覺得自己運營的諾格大陸還是存在種種不盡如人意的地方。
他覺得為了解決怪物刷新的問題,他應該把所有怪物都換成魔法傀儡,它們的外形跟那些怪物一模一樣,能夠完美的模仿那些怪物的戰鬥方式,同時不怕被玩家打死。它們沒有思想,也不容易損壞,在價格方麵其實也不算太貴。
當他提出這種想法的時候,生態平衡組的那些神隻表示完全用不著這麽做。
“我們雖然不懂傀儡術,但是我們有能力製作出沒有思想、沒有痛覺的怪物來,讓玩家與它們戰鬥便可以迴避道德問題。”
相關的技術也在研究之中。
至於最後結果會如何,馬林充滿了期待。
他知道很多技術問題其實是道德問題,道德上獲得了突破,技術上便也會獲得突破,道德容易把技術給鎖死。
而社會道德的提升會使得很多技術難題不再困難。就像是他在運營諾格大陸的時候遇到的問題似的。
他不懂得自己為什麽要不停的幫別人背負責任,但是似乎他毫無選擇。
似乎別人在從前也被迫幫他背負過責任。
人生的艱難愈發顯露出來,而他必須以平和的心態接受。
馬林覺得自己的工作便是這樣子,為廣大平民百姓帶來快樂,尤其是社會底層人員。
他製作的遊戲都是免費的,隻對道具進行收費,對於廣大低收入群體來說,這是個福音。
因為缺少思路,他前往諾格大陸玩耍了一圈。
這裏便是他開發的遊戲世界,供真人進行冒險。所有玩家不管位於哪裏,都可以用魔法牌打開遊戲,然後念誦一段咒文,然後自己便會被傳送到諾格大陸的某個預定據點,然後便可以開始自己的冒險。
他正在一片草原區做任務,這裏有喚靈師副本,有各種可供捕獵的野生動物,有各種危險的怪物。
東北部一座山上還存在一個部落,瞧建築群的規模,其中應該居住著上千人口,隻是為了節省成本,大家進去之後隻能見到五十多名npc。
他們各有自己的故事,玩家可以為他們跑腿,替他們解決憂愁。
有個中年人,自己的女兒失蹤了,玩家要幫他尋找。
這個女兒其實在喚靈師副本的試煉區,已經被變成僵屍了。
告訴他這個消息,他便會非常憤怒,想雇傭殺手來擊斃一個曾經對他女兒意圖不軌的喚靈師,認為這個喚靈師就是兇手。
玩家會進行自薦,可是他一點都不相信玩家的本事,反而會希望玩家能夠幫忙尋找草原上一個帶著兩隻狗的吹笛手。
這個吹笛手便是最著名的刺客組織拇指的聯絡人。
玩家要花費不少功夫才能找到他。
然後幫助那個失去女兒的男子提出委托。
刺客組織會接受並完成這個委托,但是也會收取喚靈師的錢財來獵殺這個男子,以及幫助這個男子的玩家。
接著與這個刺客組織便會結下梁子。然後連續消滅四波刺客,每一波刺客的暗殺方式都不相同。
有一名刺客會在玩家的食物中下毒,是真的下毒。如果玩家沒有做好準備的話可能真的會被毒的觸發瀕死保障,等待附近的醫師救援。
這毒其實非常痛苦,但是玩家身上都有減輕痛苦的魔法,不會太難熬。
真人冒險就是這個樣子,要充滿了各種不方便、疼痛、疲勞,使得達成各種成就的時候獲得加倍的快樂。
反正馬林做這個任務的時候就被毒到了,不過他身上帶有解毒寶石,消耗一枚立刻就能夠好轉。
那名下毒的刺客試圖上前來砍他,被他一刀給砍倒了。
刺客頭上有道紅線,表明他是npc,不是真人,所以周圍的玩家不會覺得驚慌。
這刺客的傷口流出的血是黃色的,因而場麵不會很血腥,大家的心情不會受到影響。
事實上這裏的敵人都存在類似的特點,基本上都是魔法傀儡,雖然非常逼真,但是被砍死的時候都不會出現什麽十八禁景象。
這裏的絕大多數怪物都是這樣子,即使被砍頭,頭顱瞧起來也像個道具,不會弄的玩家心裏不痛快。
隻有特定的怪物需要真的被殺死,要麽它們本來就對社會存在危害,應該被消滅;要麽運營公司在收購它們的皮、肉、筋骨或者別的東西。
馬林盡量讓大家玩的開心,不管玩家是什麽身份,有什麽樣子的立場。
即使是素質非常低的玩家,馬林也盡量耐心的對待他們。
做事應該做的徹底,素質低的玩家也是老百姓的一員,他應該盡量幫助他們消除社會壓力,而不是給他們增加額外的壓力。
社會必須向好的方向發展。冤家宜解不宜結,就是這個道理。
某些人實在是爛的不成樣子,可是對馬林來說,依然應該忍耐他們,這是他應該有的氣魄。
我們因為更寬容,而更有才能。
如果被他們給氣得要死怎麽辦?
會被氣得要死,說明我們的忍耐力不足。
每當進行這種思考,馬林都覺得自己的人生真是艱難。
但是不應該把責任推給別人。自己承擔責任才是硬道理。
確實是應該自己承擔責任,這是本領變強的標誌。
想做大事應該自己努力,不應該拖累別人。這是做事的標準,不應該違背。
於是馬林便麵臨著一個嚴重的問題,他覺得自己現在還在拖累別人。
他做事還是不妥當,而他長期以來並未意識到這一點,現在必須先法子快速進行補救。
道德上的不端正會使我們感受到自己被社會排斥。而道德的端正離不開一點,那就是勤勞,負責任。
現在的他對自己對家庭都不負責,具體應該怎麽辦,至少應該嚐試變得更勤勞,態度也應該變好。
確實現在的他並不夠努力。
並不是說比別人努力就算是努力了,而是家庭環境越差,付出的努力便要越多,如今的他表現的並不好,他必須認識到這一點。
社會在快速進步,uu看書 ww.uuknsu.co 他必須趕上步伐。
他日複一日的覺得人生的艱難超出想象,而越是艱難,就越是應該努力。
人為什麽會爛到某種程度,我們都不知道。
但是他知道在越大的壓力下,他越是應該更勤奮,更用心,態度更好。
最近發生的事情真是糟糕,從某個角度講,這可能是他自己最近心態太差。
他覺得自己運營的諾格大陸還是存在種種不盡如人意的地方。
他覺得為了解決怪物刷新的問題,他應該把所有怪物都換成魔法傀儡,它們的外形跟那些怪物一模一樣,能夠完美的模仿那些怪物的戰鬥方式,同時不怕被玩家打死。它們沒有思想,也不容易損壞,在價格方麵其實也不算太貴。
當他提出這種想法的時候,生態平衡組的那些神隻表示完全用不著這麽做。
“我們雖然不懂傀儡術,但是我們有能力製作出沒有思想、沒有痛覺的怪物來,讓玩家與它們戰鬥便可以迴避道德問題。”
相關的技術也在研究之中。
至於最後結果會如何,馬林充滿了期待。
他知道很多技術問題其實是道德問題,道德上獲得了突破,技術上便也會獲得突破,道德容易把技術給鎖死。
而社會道德的提升會使得很多技術難題不再困難。就像是他在運營諾格大陸的時候遇到的問題似的。
他不懂得自己為什麽要不停的幫別人背負責任,但是似乎他毫無選擇。
似乎別人在從前也被迫幫他背負過責任。
人生的艱難愈發顯露出來,而他必須以平和的心態接受。