拉美斯說道:“主要都是機器人,上百萬也不算多,瑞藍作為傀儡之神,屬下的任何一座傀儡城都有幾十萬人口。我租用上百萬個傀儡人價格也在可以接受的範圍之內。”


    馬林說道:“你牛逼,這真是大手筆啊。”


    拉美斯說道:“比起你的諾格大陸其實不算什麽。”


    諾格大陸讓馬林隻是想一下就覺得頭大。尤其是那種把任何地方的玩家瞬間傳送到諾格大陸的空間技術實在是複雜。現在他正在想法子簡化這個係統,降低運營成本,比如說,現在有一半玩家會通過設置在當地城市的傳送門前來諾格大陸。


    傀儡人質量越好,玩家與之戰鬥便越有快感。


    而瑞藍能夠製作出與真人一般智商、具有鮮明性格的傀儡人,讓他們充當關鍵npc,更是能給玩家帶來很好的感覺。


    尤其是美女傀儡人。


    “遊戲中的大部分敵人都是功能簡陋的傀儡人,玩家們可以與他們戰鬥,‘殺死’他們。劇情卻會由真人演員來演出,給玩家一種浸入感,玩起來有意思。”


    “你這項目真是大啊。要是製作的不好,玩家人少,你不就虧死了啊?”


    這畢竟是真人冒險遊戲,運營成本太高。拉美斯有自己的領地,劃出幾十萬平方公裏來供他隨便搞是可行的,但是要想造出那些建築來,需要花的錢就多了。


    拉美斯的主意是,先在工廠把大部分建築都給造出來,折疊,然後到現場再打開並安裝。


    現在有很多方便的魔法,而非凡者數量龐大,這種功能是可以實現的。


    “你準備按照百分百的比例建造那些關鍵的城市、鎮子和村莊麽?”


    “是的。你在諾格大陸不是造過麽?”


    然後拉美斯拿出一大堆設計圖紙,以及服裝、道具、建築的樣品來。建築也可以被折疊了放在存儲空間中。


    拉美斯已經建好了一個遊戲中的村子,可以展示給馬林看。通過空間魔法可以輕鬆的到達村子裏。


    瞧起來跟真實的古代村落一模一樣,現在就可以住人。


    拉美斯又把一些化妝好的傀儡人給喊來,讓他們住在村子裏,然後他們就可以自行的扮演真人,像古代人那般正常生活。


    接著拉美斯又展示其中一條可選故事線。


    惡霸在村子中欺淩一個美麗的姑娘,玩家可以選擇解救她。


    如果真的解救,會與惡霸發生衝突,然後惡霸會記仇,派人來襲擊玩家。即使玩家跑到非常遠的地方,都可能有npc來襲擊玩家。甚至可能會有別的玩家接到任務,來抓這個‘英雄救美’的玩家。


    “這遊戲係統做的也太複雜了吧。”馬林說道。


    拉美斯說道:“還好。我們的人工智能管理部門會實時的進行各種演算,讓這些傀儡人npc與玩家進行更豐富的互動。”


    其實這種玩法還是有點太複雜了,運營方需要做的工作太多,難度也太高,但是有嚐試的價值。


    拉美斯既然這麽熱心,那就不妨給他幫忙,讓他盡量把這個項目做好,而不是黃掉。


    拉美斯做事非常穩健,所以既然給馬林提出了這個計劃,肯定是早就想明白了的。


    接著別的朋友也來了解一下拉美斯到底想做啥。


    大家的意思都是,既然他那麽熱心,就讓他搞一搞,確實想法很好,劇本也很有吸引力,資金很充足,各種技術人員大家在運行諾格大陸的時候已經很熟悉了。


    接著就是根據遊戲劇情製作各種場景、npc,從諾格大陸那邊分出來一批工作人員,再從外麵招募一些新人。一開始就有兩千多名員工,後來還在快速增加。


    四國的具體位置、詳細的行政區劃、各城鎮與村莊的建築圖紙花了兩個月全部確定好。


    瑞藍那邊派來了一個工作組用以了解每個地方居住著多少名npc,每個npc都長什麽樣子,穿什麽衣服,有什麽背景故事。


    有個編劇團隊給每個npc都編出了背景故事,為的是充分發揮他們的作用。


    每個npc都是瑞藍那邊提供的傀儡人,價格昂貴,服裝、性格設定等等也都非常昂貴,不能隨便就丟在一個地方不管,肯定要多讓他們參與各種劇情。


    馬林就在傀儡人管理部門幫忙,他已經是輕車熟路了。


    每個傀儡人首先都有自己的設計圖,然後有背景故事和性格方麵的說明資料。


    然後由工程師製作出來,然後放入正確的遊戲場景中,然後進行調試,使得他們能夠扮演好自己的角色。正常來說,他們的行為不會被設計的太複雜。


    大部分傀儡人和傀儡獸都充當遊戲中的怪物,玩家可以與之戰鬥。


    它們的身體結構並不會被玩家破壞,就像是玩家也不會受傷。


    但是雙方身上都會有一個魔法用以模擬生命狀態和受傷的嚴重程度。


    雙方的戰鬥過程很真實,但是因為都受到魔法的保護,所以都不會真正受傷。


    戰鬥的過程非常有意思,傀儡人的攻擊方式很多變、有趣,為了設計它們,劇本團隊和傀儡師團隊需要進行很多探討。


    有諾格大陸的成功先例,大家可以照葫蘆畫瓢。


    四國的位置都在赤炎國的四國省。這個省以前就發生過四國戰爭,看書ww.uukans.m總麵積大約有一千萬平方公裏,後來四國被傳奇八級非凡者用法術給全部摧毀了,隻留下零星的幾處廢墟。


    拉美斯是根據真實的曆史建造那些古城。


    不過為了方便玩家們四處行走,關鍵城市和場景之間存在傳送門,能夠顯著減少旅行時間。


    拉美斯非常有錢,作為老牌魔王,以及如今的神隻,他稱得上是生財有道的典範。這個項目對他的財力來說屬於承受範圍之內。


    那些建築反而比較容易製作。從圖紙定稿到所有建築施工完成,隻花了一個多月。岩土法師、建築法師以及折疊技術使得工期顯著縮短。


    接著把傀儡人放進這些建築和場景中。


    玩家們看得出來,它們其實都有點假,但是假的有娛樂性,能夠讓大家玩的開心。


    如果傀儡人是真人,故事是真故事,玩家們反而會有點難以接受。


    接著就是調試這些傀儡人、傀儡獸,觀察城市生態以及野外的生態係統是否能夠實現平衡。


    有一些npc由真人演出,一些怪物由魔獸扮演,基本上他們都是重要角色。


    每個遊戲場景中都會出現真人演員和真實的魔獸。


    至於怎麽打副本?還是要利用空間裂隙技術。幾萬個空間裂隙中存在相同的關卡,供不同的玩家隊伍進行挑戰。


    這個空間裂隙技術還是太麻煩,拉美斯以及馬林都對此有點不滿,但是目前沒有更好的解決方案。


    半年時間這款遊戲就開始內側了。


    赤炎國各主城都存在直通四國內部的傳送門。

章節目錄

閱讀記錄

魔界狂想曲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者名為紳士的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持名為紳士並收藏魔界狂想曲最新章節