農業本身是體力勞動,而且是最髒最累的那種體力勞動,想把它給變成一種充滿娛樂性的遊戲,難度挺高的。
諾格大陸的世界法則可以被一些神隻修改,以便冒險者玩得快樂。
即便如此,農業還是不夠快樂。
狩獵、冒險、戰鬥在這個世界都是相對奢侈的娛樂項目,它們特別有意思,但是不產生多少收益。
農業、手工業、商業和服務業才會真正的產生收益。
諾格大陸既然是真正的世界,就可以發展這些真正的產業,玩家們可以從事這些產業。
好好工作才有錢賺,這是天經地義的。
既然這是個遊戲世界,所以相關產業也應該變得比較具有娛樂性。
一些玩家在這邊就像是上班一樣,準時進入這個世界,做好自己的工作,然後離開。
那麽它比起外麵的世界到底有哪些好處?
主要是它提供的社交功能比較刺激。大家幹活累了,可以組隊跑去冒險和戰鬥,在玩耍中建立友誼。
其實直接充錢來體驗這些功能也不錯。
在外麵的世界努力賺錢,然後給這款遊戲充值,然後通過空間魔法傳送進來,跟新認識的網友或者現實中的親戚朋友一起體驗各種神奇的玩法。
但是有的人就是窮,不肯給遊戲充錢,他們是貨真價實的免費玩家,而且他們還占所有玩家的大多數。
馬林需要改善他們的體驗。
所以才必須給諾格大陸提供農場、手工業、商業、服務業玩法,讓免費玩家們有途徑賺錢。
這邊有人口、有資源、有土地,所以肯定會存在真實的公司和工廠,雖然它們都被經過了包裝,跟諾格大陸的背景故事融合在一起。
在這些公司上班除了能夠獲得真正的貨幣,還可以獲得遊戲幣。
所以這些公司在招工的時候都比較容易,大量玩家願意前來應聘。
尤其是主城中的餐廳和商店。
馬林早就聽從了蘇蘭基的建議,做事要慢慢的來,不要想著一口吃成一個饅頭。
諾格大陸的玩法需要大家慢慢的開發,一步一步的走,慢慢的注入足夠多的精力。
其實外麵世界的農業已經很方便了。
在植物法術的幫助之下,一畝田的年產量可以達到從前的十倍左右,藍星的大部分農田都處於退耕還林狀態。
農業機械得到了改進,人工智能就能自發完成這些工作。農民忙碌的是調試各種儀器設備並進行維修、實地考察農田的狀況,具有植物法術的要進入田地施放植物法術。
大約兩三個人就可以種植上千畝麥子、水稻,每人每天工作一到兩小時就可以了。他們有自己的時間管理方式,不同區域的農田收獲季是不同的,這樣子就不會在農忙季節忙成一團。
這上千畝麥子和水稻可以養活上萬人,使得別的農民可以解放自己的時間去專心培育魔法植物。
現在的農民的主要工作就是培育魔法植物。普通的作物由人工智能進行集中生產,配備少量技師就足夠了。
培育魔法植物費心費力,但是充滿樂趣。
以前種地是低端勞動,很辛苦,收入也低。
現在培育魔法植物,這是高端勞動,充滿樂趣,收入也高。
最簡單的魔力土豆、魔力玉米都長得非常討人喜歡,而每個農民的主要收入來源肯定是高階以上魔法植物。
一畝魔力土豆田中可以有一株高階魔力土豆。這一株帶來的收入就比所有其餘土豆加一起更高。
想照顧它就比較的花心思。比如要用咒語促進它的生長,同時拿著剪子修剪它的枝葉。這份活很神奇,同時充滿樂趣。
大家的動作都慢騰騰的,像是在照顧小孩子,而它們長得確實討人喜歡,有的人真的把它們當做小孩子。
這是外麵的農田的實際狀況。
並不是說所有農民都必須是植物法師。很多植物需要特殊的非凡之力進行照顧,隻要大家都是非凡者,就能找到適合自己種植的植物。
很多時候培育這些魔法植物就像是在搞發明創造,同一個品種種出來可能完全不一樣。某一個培育者的產品可能會受到追捧。
歐卓大陸發展的這麽快,那些偏遠地區的農業是怎麽發展的?
尤其是剛剛通網、進入全民非凡者時代的那些地區?
大聯盟鼓勵他們先用非凡之力解決糧食問題。
他們一般都處於半奴隸、半封建社會,農具和農業技術都非常落後。
他們想生產小麥、水稻之類農作物的時候都得靠手工勞動。
發達地區會給他們提供一些糧食,但是因為交通不便,所以數量肯定非常有限。
發達地區會高價來這邊收購各種魔法植物、魔獸,但是鑒於交通問題,底層居民即使覺醒了相關的非凡之力、並學會了培育它們,依然難以賣到好價錢,反而會受到當地官員和富商的盤剝。
所以早點給他們發放魔法牌、開通互聯網、允許他們自由觀看各種教程,是非常重要的事情。
想一下吧,這些偏遠地區即使接入了互聯網,第一年的糧食依然要自給自足,即使借助非凡之力,這也挺辛苦的。
然後他們通過網上教程,uu看書uuansu 可以為自己的非凡之力找到某種掙錢的途徑,可是想真正的開始這項事業,還是需要啟動資金或者很多前置勞動的。
比如有人會火焰法術,在煉製某種藥品的時候能夠派上大用場,但是當地壓根就不存在這種工坊,銷路也很成問題。
所以大聯盟的三板斧雖然很厲害,但是想依靠它徹底解決貧困問題,還是需要花費很多時間的。
為了改善這種情況,大聯盟也一直在總結經驗,盡量使得落後地區的人能夠快速過上好日子。
各種新技術也在陸續被發明出來。
比如脫離了人工智能和各種機械設備,也能夠大規模生產小麥和水稻。純手工就行了。
一些過渡性的技術可以發揮重大作用。
三板斧推廣過後最大的特點就是所有居民都會擁有某種非凡之力,其中大約會有百分之一擁有植物魔法能力。
一個一百人的村子會有一個植物法師。
然後這個植物法師可以主導村子裏的糧食生產。把產量提高到十倍以上,足以解決大家的食物問題。
沒有農業機械就靠手工唄。
農具怎麽改善?
有的人的非凡之力適合煉鋼煉鐵,有的擅長對現有鐵器進行強化,都可以用於改善農具。
農民在除了農忙以外的時候其實是非常閑的。
所以解決糧食問題的一個辦法就是在農業法師的幫助下實現一年多熟。
大家多忙幾次就行了。
然後就是提高畝產,這需要肥料、除害蟲、除雜草,一般來說,村子裏肯定會有人覺醒相關的非凡之力。
諾格大陸的世界法則可以被一些神隻修改,以便冒險者玩得快樂。
即便如此,農業還是不夠快樂。
狩獵、冒險、戰鬥在這個世界都是相對奢侈的娛樂項目,它們特別有意思,但是不產生多少收益。
農業、手工業、商業和服務業才會真正的產生收益。
諾格大陸既然是真正的世界,就可以發展這些真正的產業,玩家們可以從事這些產業。
好好工作才有錢賺,這是天經地義的。
既然這是個遊戲世界,所以相關產業也應該變得比較具有娛樂性。
一些玩家在這邊就像是上班一樣,準時進入這個世界,做好自己的工作,然後離開。
那麽它比起外麵的世界到底有哪些好處?
主要是它提供的社交功能比較刺激。大家幹活累了,可以組隊跑去冒險和戰鬥,在玩耍中建立友誼。
其實直接充錢來體驗這些功能也不錯。
在外麵的世界努力賺錢,然後給這款遊戲充值,然後通過空間魔法傳送進來,跟新認識的網友或者現實中的親戚朋友一起體驗各種神奇的玩法。
但是有的人就是窮,不肯給遊戲充錢,他們是貨真價實的免費玩家,而且他們還占所有玩家的大多數。
馬林需要改善他們的體驗。
所以才必須給諾格大陸提供農場、手工業、商業、服務業玩法,讓免費玩家們有途徑賺錢。
這邊有人口、有資源、有土地,所以肯定會存在真實的公司和工廠,雖然它們都被經過了包裝,跟諾格大陸的背景故事融合在一起。
在這些公司上班除了能夠獲得真正的貨幣,還可以獲得遊戲幣。
所以這些公司在招工的時候都比較容易,大量玩家願意前來應聘。
尤其是主城中的餐廳和商店。
馬林早就聽從了蘇蘭基的建議,做事要慢慢的來,不要想著一口吃成一個饅頭。
諾格大陸的玩法需要大家慢慢的開發,一步一步的走,慢慢的注入足夠多的精力。
其實外麵世界的農業已經很方便了。
在植物法術的幫助之下,一畝田的年產量可以達到從前的十倍左右,藍星的大部分農田都處於退耕還林狀態。
農業機械得到了改進,人工智能就能自發完成這些工作。農民忙碌的是調試各種儀器設備並進行維修、實地考察農田的狀況,具有植物法術的要進入田地施放植物法術。
大約兩三個人就可以種植上千畝麥子、水稻,每人每天工作一到兩小時就可以了。他們有自己的時間管理方式,不同區域的農田收獲季是不同的,這樣子就不會在農忙季節忙成一團。
這上千畝麥子和水稻可以養活上萬人,使得別的農民可以解放自己的時間去專心培育魔法植物。
現在的農民的主要工作就是培育魔法植物。普通的作物由人工智能進行集中生產,配備少量技師就足夠了。
培育魔法植物費心費力,但是充滿樂趣。
以前種地是低端勞動,很辛苦,收入也低。
現在培育魔法植物,這是高端勞動,充滿樂趣,收入也高。
最簡單的魔力土豆、魔力玉米都長得非常討人喜歡,而每個農民的主要收入來源肯定是高階以上魔法植物。
一畝魔力土豆田中可以有一株高階魔力土豆。這一株帶來的收入就比所有其餘土豆加一起更高。
想照顧它就比較的花心思。比如要用咒語促進它的生長,同時拿著剪子修剪它的枝葉。這份活很神奇,同時充滿樂趣。
大家的動作都慢騰騰的,像是在照顧小孩子,而它們長得確實討人喜歡,有的人真的把它們當做小孩子。
這是外麵的農田的實際狀況。
並不是說所有農民都必須是植物法師。很多植物需要特殊的非凡之力進行照顧,隻要大家都是非凡者,就能找到適合自己種植的植物。
很多時候培育這些魔法植物就像是在搞發明創造,同一個品種種出來可能完全不一樣。某一個培育者的產品可能會受到追捧。
歐卓大陸發展的這麽快,那些偏遠地區的農業是怎麽發展的?
尤其是剛剛通網、進入全民非凡者時代的那些地區?
大聯盟鼓勵他們先用非凡之力解決糧食問題。
他們一般都處於半奴隸、半封建社會,農具和農業技術都非常落後。
他們想生產小麥、水稻之類農作物的時候都得靠手工勞動。
發達地區會給他們提供一些糧食,但是因為交通不便,所以數量肯定非常有限。
發達地區會高價來這邊收購各種魔法植物、魔獸,但是鑒於交通問題,底層居民即使覺醒了相關的非凡之力、並學會了培育它們,依然難以賣到好價錢,反而會受到當地官員和富商的盤剝。
所以早點給他們發放魔法牌、開通互聯網、允許他們自由觀看各種教程,是非常重要的事情。
想一下吧,這些偏遠地區即使接入了互聯網,第一年的糧食依然要自給自足,即使借助非凡之力,這也挺辛苦的。
然後他們通過網上教程,uu看書uuansu 可以為自己的非凡之力找到某種掙錢的途徑,可是想真正的開始這項事業,還是需要啟動資金或者很多前置勞動的。
比如有人會火焰法術,在煉製某種藥品的時候能夠派上大用場,但是當地壓根就不存在這種工坊,銷路也很成問題。
所以大聯盟的三板斧雖然很厲害,但是想依靠它徹底解決貧困問題,還是需要花費很多時間的。
為了改善這種情況,大聯盟也一直在總結經驗,盡量使得落後地區的人能夠快速過上好日子。
各種新技術也在陸續被發明出來。
比如脫離了人工智能和各種機械設備,也能夠大規模生產小麥和水稻。純手工就行了。
一些過渡性的技術可以發揮重大作用。
三板斧推廣過後最大的特點就是所有居民都會擁有某種非凡之力,其中大約會有百分之一擁有植物魔法能力。
一個一百人的村子會有一個植物法師。
然後這個植物法師可以主導村子裏的糧食生產。把產量提高到十倍以上,足以解決大家的食物問題。
沒有農業機械就靠手工唄。
農具怎麽改善?
有的人的非凡之力適合煉鋼煉鐵,有的擅長對現有鐵器進行強化,都可以用於改善農具。
農民在除了農忙以外的時候其實是非常閑的。
所以解決糧食問題的一個辦法就是在農業法師的幫助下實現一年多熟。
大家多忙幾次就行了。
然後就是提高畝產,這需要肥料、除害蟲、除雜草,一般來說,村子裏肯定會有人覺醒相關的非凡之力。