馬林問彩子正盟的取勝機會在哪裏。


    彩子迴答道:“他們是強盜,言而無信,麵對壓力容易崩潰,這就是我們的機會。”


    “但是人都崇拜力量,丁丁臉和衰男都擁有力量,還擁有資源可以讓部下變得更有力量。”


    “你知道分贓不均的後果有多嚴重麽?而丁丁臉和衰男那種角色,很容易就犯下分贓不均的毛病。”


    登入《賽博朋克》這款網遊。


    馬林的遊戲角色是一個安裝了全身義體的人,腦子安裝了硬件用以輔助記憶、計算和通信,可以直連互聯網,可以上傳自己的部分記憶。


    馬林覺得人的記憶不可以上傳,因為這種東西就像是在沙地上蓋起的高塔,稍微挪動一點就會完全崩潰。


    可是《賽博朋克》乃是一款網遊,製作公司想怎麽設計就怎麽設計。既然記憶可以上傳,那也就可以拷貝給別人了。


    其實那家公司就是在亂寫一氣。


    黑客通過受害者腦子中的存儲器來強行掠奪和讀取對方的記憶,這有點太離譜了。


    肌霸天公會就有土豪對女性玩家說道:“哥的黑客技術已經一百級五星了,哥要黑掉你的腦子,獲得你的各種記憶,包括你自己快活以及與男朋友一起快活時的記憶。”


    還有土豪說道:“我就是要成為變態殺人犯,專門找女性受害者下手,然後對外出售我的記憶,讓大家都體驗一下霸占和欺淩美女的樂子。”


    好在遊戲中也有令人眼睛一亮的東西。


    比如說,心理迷宮。


    這就是這款遊戲的賣點以及最吸引人的地方。


    心理迷宮利用了人的思維的各種特點,來對人進行催眠和誘導。普通人借助模擬倉便可以擁有神奇的體驗。


    比如說,有個心理迷宮內部存在一個頂級罪犯,擅長對無辜者進行精神攻擊,使其做出各種不理智的行為。


    這隻是個設定而已。


    可是進入這個迷宮後,玩家確實會變得不理智,被遊戲的設定誘導,性格大變,有的人會盡情的發泄自己的獸性而不擔心受到懲罰,有的人會覺得心理受到了洗滌,變得更為崇高、善良。


    設計出心理迷宮的是艾穆星某著名的心理實驗室,工作人員中既有人,也有人工智能。


    當初為了使人工智能獲得人類的感情,這些研究員進行了無數實驗和嚐試。其中最重要的一些主意被用特殊的算法進行整合,然後就形成了心迷宮。


    心迷宮的特點是,玩家進入之後,隻要順利走出來,心理上必然有深有感觸,似乎是克服了生活中的某個重要難關,或者釋放了某種積聚已久的壓力,獲得了解脫。


    比如有的心迷宮是專門了戒du準備的,yin君子進入這種迷宮後便可以降低對du品的依賴,恢複成正常人。


    馬林對此非常的感興趣,進行了不少研究。


    心迷宮的核心技術涉及到了人工智能的創造,所以馬林一時半會弄不懂。


    他聽說過設計師可以一層一層的為人工智能設定出性格來,有時候會為它們設計一段虛假的經曆,造成心理上的某種錨點,然後這個人工智能會一次又一次的返迴這個錨點,然後為自己的感情創建出高樓大廈來。


    馬林的遊戲角色是一名私家偵是,可以使用各種槍械、武器、載具、電子設備。


    遊戲最快樂的部分是與四名隊友一起下副本,一般來說,最好玩的副本都是心迷宮。


    心迷宮是用很多人工智能的記憶濃縮物製作出來的,經常有一些地方會讓玩家覺得自己的精神受到了攻擊或者安撫。


    據稱《賽博朋克》這款遊戲在上市之前便用於對監獄中的各種罪犯進行改造,讓他們反複進入各種類型的心迷宮,接受自己的惡意的懲罰,或者學會改變自己的思想,變得寬容和正直。


    製作公司本身就是世界上最有實力的人和人工智能心理健康研究組。玩家注冊進入遊戲的時候都必須接受一個協議,那就是允許運營公司采集自己的一些數據用於心理學和行為學研究。


    玩家在玩遊戲的時候因為心理的不同波動,可以在遊戲中創造出一些特殊的景象來。


    然後這些景象便可能會被采集,改編,成為某個心迷宮的場景,用於別的玩家的冒險。


    也有可能被用來設計特製的心迷宮,最終目標還是治愈玩家心裏的頑疾,幫忙緩解壓力,克服生活中的困難,變得更為積極上進。


    “我們有龐大的心理醫師團隊和數據分析師來幫忙對玩家進行隱形的心理治療,這是為什麽我們的遊戲這麽受歡迎。因為我們的營利非常高,所以我們有能力與世界上所有的心裏醫療師聯網,使得他們能夠在所有空閑期接入我們的服務器,幫忙進行心理分析和治療。每一個玩家都會變成獨特的數據,進入某個心理治療師的診斷庫中,而後者會在人工智能的幫助下設計出對應的心迷宮,u看書.uuanshco 從而使玩家恢複健康。至於效果,大家都看到了,我們的營利越來越高,新玩家一直在增多,老玩家的參與度也在提高。我們認為自己是做了有益社會的大事。”


    這是《賽博朋克》的製作方和運營方的發言。


    至於會不會觸犯**。


    “不會觸犯**,在賽博朋克內部,每個人的心理行為都是自由的,不可以被窺探的,即使是正常人有時候也會在心迷宮中做出出格的事情來,但是不會有警察來調取你的心理曆險記錄來判斷你是否有罪,也不會有老板通過你的遊戲表現來確定你是否存在精神問題。”


    《賽博朋克》也具有治療精神疾病的能力。


    “我們的一位實驗對象具有精神分裂症,他為自己設計了兩種截然不同的人格,然後在不同時候選擇以不同的身份出現。我們的遊戲係統自動為他生成了一係列的心迷宮,使得他能夠以不同的性格進行冒險,然後逐漸與社會實現和解,兩種人格合二為一,他的精神分裂症也被治愈了。關於如何治愈這種精神疾病?其實有非常關鍵的一條,那就是要給予他們足夠的理解與關愛,原諒他們的種種錯誤。在心迷宮中,他們可以盡情的發泄自己的怒火,同時得到真正的寬容對待。他們也可以嚐試改正自己的錯誤,並得到鼓勵以及滿足。”


    一些精神分裂症患者為什麽不能被治愈?


    因為他們的某些行為注定不能為社會和家庭所接受,而他們鑽進了牛角尖認為自己的這些行為都是正確的,不容分辯。


    於是他們隻好患上了精神分裂症來繼續自己的人生。

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