如此,陳乙濠、曹焉亮、郭吉聯三人合力將朱厭的仇恨拉扯了三輪,始終如計劃一致地完美執行,並沒有出現問題。


    全因為每次大家拉扯仇恨的時候,都事先拉開了距離,並且朱厭身形巨大,奔跑能力與已經將身法升到滿級的大家相比是遙遙不及。


    因此哪怕朱厭的ot要求比較高,但還是給予了大家可乘之機。


    雙風戰術是行之有效的!


    實踐得出這個結果,陳乙濠當即高聲唿喊。


    “各位看見我們的操作規律了吧,待會各位就在後麵跟著追打,但要注意,自己傷害值不要超出mt。”


    “明白!”


    早就摩拳擦掌的眾人轟然應諾,迅速加入戰團。


    有了大家的幫忙,朱厭的血量消耗立即加快了很多。


    就這樣,朱厭被遛狗一樣一人前頭牽引,49人在後麵追打。


    看著滑稽,但實際上這其中的兇險以及要求的技術含量之高、容錯率之低,簡直難以想象。


    而且,這世界boss的並不是這麽簡單。


    就見隨著玩家隊伍聚集在朱厭周邊時,朱厭突然揮舞起拳頭,對著地麵就是一陣狂擊。


    “轟隆隆隆——!”


    一陣此起彼伏的驚天浪震向一眾玩家洶湧撲來!


    是aoe技能!


    作為世界boss,怎麽可能沒有aoe技能?因此大家對此早就有了心理準備,並且謹記著陳乙濠的囑咐,沒有進行閃避,而是使用格擋。


    很幸運的,有將近75%的玩家成功使用格擋,隻可惜剩下25%的玩家受到了技能的浪襲,血量如蒸發一般飛速下降。


    還好,現場都是實打實提升到一重境十層的玩家,無論實力還是裝備都是毫無弄虛作假的。


    因此他們盡管遭受到重創,但無一人死亡,並立即就撤離到安全的地方,立即啃藥迴血。


    值得慶幸,朱厭在使用aoe技能後,仇恨依然掛著,不僅沒有去追擊退散的玩家隊伍,並且也沒有再次使用aoe技能。


    對於這次吃癟,大家沒有絲毫沮喪。


    因為這是遊戲,怪物都有自己的攻擊模式,隻要摸清楚敵人的模式套路就能進行利用,這是玩遊戲的常識。


    曹焉亮正在拉怪,那麽肩負起調度玩家隊伍的工作自然落在朱茱身上。


    作為第二批玩家,作為陳乙濠的得力隊友,朱茱的權威一點也不差,而朱茱盡管技術上不如曹焉亮,但理論和見識方麵也確實擁有這份能耐。


    當下朱茱便調度玩家隊伍進行瘋狂試探,終於摸清楚朱厭觸發aoe技能的因素。


    那就是處於它攻擊範圍內的玩家不能超過10人,一旦超過10個朱厭就會使用aoe技能,但是aoe技能使用後需要經過3分鍾的冷卻時間才能再次使用。


    摸清楚這個規律後,朱茱當即製定計劃。


    等到朱厭aoe技能冷卻後派10名玩家過去,而陳乙濠等的3人拉怪隊伍散開,觸發aoe技能後,那10名玩家退迴來迴血,其他人一擁而上,殺到將近3分鍾再退迴來。


    你有張良計我有過牆梯,就是要將朱厭吃得死死的。


    如此戰鬥了將近20分鍾,陳乙濠漸漸驚訝地發現,“父仇者”的表現遠遠超乎自己的想象。


    不僅因為每次ot、mt操作,“父仇者”總能完美無瑕地完成,並且更因為“父仇者”竟然漸漸懂得把控傷害。


    沒錯,陳乙濠為了照顧“父仇者”,因此對於把控傷害值的事情是隻字未提,然而,經過幾輪的戰鬥,“父仇者”僅僅通過肉眼觀察便看出了端倪,並親自施展起來。


    “這孩子有一雙銳利的眼睛。”


    陳乙濠心中不由得如此驚歎一聲,同時終於明白,為什麽當初自己給秋楓葉的箐鴻劍,會落到他的手上。


    就在這時,突然聽到玩家隊伍中傳來一聲慘叫。


    “有人混亂了!”


    陳乙濠他們一直忌憚的事情終究還是發生,有玩家被朱厭的詛咒所影響進入混亂狀態。


    一旦進入混亂狀態,就會敵我不分!


    本來已經嚴峻的關頭,遇到這種情況可謂雪上加霜。


    但是,在場的高玩可不隻有曹焉亮。


    朱茱再一次肩負起領頭一職,高聲問道:“混亂玩家的仇恨鎖定在哪?”


    “是我。”


    當即就有一名玩家哭喪著臉迴答。


    聞言的朱茱狠狠鬆了一口氣:“太好了。”


    “啥?!”


    那名玩家那叫一個一臉臥槽。


    自己可是被同伴追殺,怎麽反而“太好了”?


    旁邊就有玩家聞言明白,代為解答。


    “當然是好,要是他的仇恨在boss上,那他就會毫無章法的追著boss砍,到時bossot到他身上,不僅他死定了,uu看書 ww.ukanshu我們的陣型也徹底被打亂,小乙子他們的努力就全部白費了!”


    那名玩家聞言有如當頭棒喝,同樣喊了一聲:“太好了!”


    隻是眼下盡管不是最壞情況,也依然是一個問題。


    就見朱茱喊道:“你快脫離隊伍,將混亂玩家引出圈外!”


    那名玩家聞言恍然大悟,立即照辦。


    混亂的玩家自然死死追著不放。


    如此有如有殺父之仇奪妻之恨地追了將近五分鍾,混亂玩家終於解除了混亂。


    “抱歉,我實在控幾不住我記幾啊!”


    被追殺的玩家絲毫不以為忤。


    “現在沒時間墨跡這些,快進隊伍幫忙砍怪!”


    當下二人便重迴隊伍,加入戰團之中。


    然而這隻是開端。


    每5分鍾刷新一次的10%混亂效果,按幾率計算現場50名玩家平均有5名會中招。


    但幾率如此玄學的概念哪能一概而論的?因此真實情況是進入混亂狀態的玩家數量有時多,有時少。


    一次十名玩家進入混亂狀態的情況都有,更有甚者五分鍾前進入混亂狀態,五分鍾解除,然後又無縫銜接再次陷入混亂。


    對於仇恨掛在玩家身上的情況,自然如剛才那般炮製,但對於仇恨在boss的,就需要另外對待。


    那就是反其道而行之,組人牆堵他。


    隊友之間是開了免傷的,因此其他玩家無法對混亂玩家進行控製幹預,但是混亂玩家的仇恨在boss身上,那麽就可以大膽組人牆將他給卡主,等待對方的混亂解除為止。

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