看著眼前的大光球,夜孤就是一個邁步向前。


    當來到大光球前,他立即向大光球說出了自己此行的目的。


    “打開白銀副本!”


    也就在夜孤話落那一刻,他的眼前頓時呈現出了一個虛擬麵板。


    而虛擬麵板上,則是一個個熟悉的副本。


    【現實副本】


    【玩家副本】


    【答題副本】


    ……


    注視著那一個個白銀副本,夜孤不由翻了翻。


    在經過從上往下拉的翻開方式,沒過多久,有著青沙巢和青沙晶的副本被他選擇了出來。


    其中,一個是答題副本,一個是遺跡副本。


    不用多想,夜孤都知道自己該選擇什麽副本了。


    畢竟他傻了才會選擇遺跡副本去和那些老怪物bb。


    “我選擇答題副本!”


    “叮!選擇成功!”


    “叮!答完所有題目,創造師便可獲得青沙巢和青沙晶十份!”


    “叮!開始為創造師傳輸答題規則。”


    大光球的機械聲一落,夜孤腦海頓時收到了一份記憶。


    默念打開記憶,夜孤如看電視一般,看完了這份記憶或者說是答題規則。


    在看完這份答題規則後,夜孤也搞懂了答題的意思。


    簡單點來說,就是大光球給他出一些mc世界的知識,讓他來解答。


    而每題解答的時間定為一分鍾。


    如果一分鍾後沒有迴答問題,那就判定為失敗。


    當然,答錯也判為失敗。


    了解一切,夜孤便朝大光球說道。


    “可以開始了!”


    “叮!開始出題,請創造師聽好!”


    “第一題:我的世界中,菌絲上的蘑菇可以種在太陽下進行生長嗎?”


    突然的題目讓夜孤一愣。


    他怎麽也沒有想到題目竟然會這麽簡單。


    沒錯,在夜孤看來,這題目實在太簡單了。


    前世做為一個mc玩家,夜孤不用想都知道這題目的答案。


    菌絲上的蘑菇可以種在太陽下進行生長嗎?


    答案是肯定的。


    在我的世界中,蘑菇的生長條件很苛刻,需要在無光的環境下,也就是不可以種在太陽下。


    而且就連火把也不能插,否則無法進行生長。


    因此要在泥土上種植蘑菇需要遮擋住陽光,照明也隻可以使用紅石火把這樣低亮度的照明物。


    而他之所以說是可以種在太陽下進行生長,那是因為題目中的菌絲卻是可以讓蘑菇種在太陽下。


    菌絲,在我的世界中,可以使蘑菇免除亮度的限製,不僅可以使用火把,就算在太陽下直接種植也沒有問題。


    所以菌絲上的蘑菇可以種在太陽下進行生長嗎?這個問題的答案便是可以。


    (注:菌絲的作用僅僅是保護蘑菇不被光源破壞,並不會加快蘑菇生長速度)


    “可以!”


    夜孤答案一出,立馬就得到了大光球的迴複。


    “叮!迴答正確!”


    “叮!開始進行第二題,請創造師聽好!”


    “第二題:我的世界中,空氣是不是方塊?”


    “我去!”


    “這簡直又是送分題。”


    聽到這次的題目,夜孤臉上又充滿了笑意。


    實在是大光球出的題目太簡單了,讓他有種無敵寂寞的感覺。


    我的世界中,空氣是不是方塊?


    這問題,不用想,夜孤的答案就已經出現在了腦海。


    畢竟眾所周知,在我的世界中,到處都是方方正正的像素方塊,而看不到的空氣實際上也是作為方塊的存在。


    至於為何沒有空氣方塊,那是因為通過/give或/item命令給玩家自己空氣方塊會導致minecraft遊戲程序崩潰。


    而在背包裏空氣是火焰的圖標並且名稱為"未定義物品"。


    處於地圖編輯器中選擇刪除一個方塊就相當於用空氣代替它。


    而且即使是在創造模式的背包中,空氣方塊也不會出現。


    這也是為何存在空氣方塊,卻沒有空氣方塊的原因。


    “是方塊!”


    知道一切的夜孤,沒有任何猶豫,直接迴答。


    “叮!迴答正確!”


    “叮!恭喜創造師答對兩題,現開啟最後一題,請創造師聽好!”


    “第三題:在我的世界中,攻擊傷害是否判定來自擊中時玩家手中的武器?”


    “就這!就這!”


    聽到大光球那所謂的最後一題,夜孤不屑的對它做起了國際手勢。


    三道題,弄得他簡直沒話說。


    因為都太簡單了,簡單到他都已經不屑了。


    在我的世界中,攻擊傷害是否判定來自擊中時玩家手中的武器?


    不用想,答案是來自擊中時玩家手中的武器!


    舉例來說在我的世界中,玩家用劍攻擊僵屍,那麽僵屍將會承受劍造成的傷害。


    但是因為遊戲製作者偷懶,並不是保留攻擊時記錄玩家手中的武器然後在擊中時將傷害表現出來。


    而是在攻擊達成後,判斷玩家手中的武器再將傷害表現出來。


    比如射出箭後,箭的傷害並非立刻到達,而是有一個箭飛行的過程,在這個時候,如果玩家切換武器。


    那麽箭擊中的敵人,傷害卻在判斷玩家手中的武器,而耐久上的消耗卻是之前使用的武器。


    也就是說,假設你用傷害藥水,扔出後立刻切換成掠奪3的劍,效果就是這一片的敵人會被傷害藥水範圍傷害。


    而掠奪3的效果達成,但是劍卻沒有耐久上的消耗。


    “答案是來自擊中時玩家手中的武器!”


    “叮!迴答正確!”


    “叮!恭喜你完全答對三個題目,獲得青沙巢和青沙晶十份!”


    在夜孤迴答自己的答案後,大光球也果然不出他的意料,判定為答對。


    看著已經達到背包中的十份青沙巢和青沙晶,夜孤毫不猶豫的直接進入了個人創造空間。


    沒有任何特效,夜孤嗖的一下,整個人消失在了原地。


    而周圍的眾人像是見怪不怪一樣,無視了消失的夜孤。


    畢竟在創造空間中,每個人進入自己的個人創造空間都會消失在原地。


    如果每天見到一人消失都要驚唿一句,那他們還要不要辦自己的事情了。


    所以直接無視,已經成為了眾人的家常便飯。


    就像人遇到危險一樣,下意識就會躲開。

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