棋研社的活動室,鄭活和蘭莎兩人在相隔兩米的地方麵對彼此,正襟危坐。
活動室裏此時隻有他們兩個人,黃昏的光斜斜地照進來,映上兩人嚴肅的表情,格外有種莊嚴肅穆的感覺。
兩人麵前放著平板電腦,裏麵打開了戰棋遊戲。
他們馬上要一起進行遊戲,這是……一場賭上身體的較量!
“如果我贏了,你要交出你的身體……當然,相對的,如果我輸了,我也會獻上我的身體!”
“隻是一局遊戲而已,沒必要吧……而且這兩種情況不是一個意思嗎?”
“哼,一局遊戲而已……?就是因為你如此小看戰棋遊戲,你才會輸得這麽慘!這個遊戲,如果沒有賭上身體的覺悟……是不可能贏的!”
麵對蘭莎的斥責,鄭活額頭滴下汗水。
“明白了,我會拿出我的覺悟的!”
“那麽……開始對局吧!”
兩人同時點動眼前的屏幕,進入遊戲。
棋研社的牆壁上掛著兩行大字,一行寫著“修身養性”,一行寫著“落子無悔”。
昏黃的暮光裏,這兩行蒼虯有力的墨書也在微微晃動著,似乎在見證著這場充滿覺悟的對局。
[戰棋中最重要的情報是什麽?是英雄!一開局你就能知道全部的八個英雄。每個英雄有什麽技能,有什麽樣的特點,有什麽樣的打法和節奏,你都該了然於心。隻有這樣,你才能從一開始就對所有對手的陣容強度和發育速度作出一個大致判斷。]
鄭活迴憶著這兩天蘭莎對他的教導,第一時間先判斷場上的陣容。
他自己選擇了這次出現的三個英雄裏相對最強的“舞者達瑞爾”,而蘭莎選擇了“林地守護者歐慕”,其他幾個人的英雄一眼望過去還能看到“瑪維影歌”、“巫妖王”、“奧拉基爾”、“詹迪斯巴羅夫”……
一看到這幾個英雄,鄭活差點就想退了。
除了他的“舞者達瑞爾”之外,這場遊戲裏麵出現的其它英雄都是當前版本最強勢的那一批英雄,也就是所謂的t1英雄。
英雄就決定了遊戲的走向。一般來說,吃雞的名額隻會從這些t1英雄當中產生。如果一場遊戲出現四個以上的t1英雄,而你又是一個普通英雄,那你基本上就可以放棄比賽了。因為前四隻會在這些t1英雄中當中產生,你隻是一個陪玩的。
真正想要上分的人,遇到這種情況,就已經開始下一局了。
不過鄭活這場比賽和蘭莎賭了勝負,雖然他不打算真的付出自己的身體,但是這時也隻能硬著頭皮繼續遊戲了。
真正開始遊戲時,他又迴憶起蘭莎關於遊戲節奏的說明。
[戰棋的前期階段有著固定的節奏。一般來說,二迴合四金幣的時候,直接升二本,五迴合七金幣的時候,買怪升三本,七迴合九金幣再買怪升四本,這是最通用最穩重的節奏。在六迴合八金幣的時候,就可以在場上鋪滿七隻怪,平穩度過前期。]
[除此之外,還有激進一些的節奏,就是在三迴合賣怪跳三本,甚至四迴合再賣怪跳四本,這種就是希望早攀科技用高星的怪來彌補隨從數量的不足,穩住血量,去博更高星的隨從。隻要能夠早一步比其他人先發現五星或六星的核心隨從,就能更早一步發展自己的陣容,占據中後期的優勢。]
[而除了這些通用的節奏以外,還有一些根據英雄來調整的節奏。比如擁有一費主動技能的英雄,如‘拉法姆’、‘瑪維影歌’,會在二迴合買怪用技能,之後每迴合都花一費用技能,犧牲一些前期的科技等級,來保證自己的技能的效果最大化。又比如‘炎魔之王拉格納羅斯’、‘比格沃斯先生’這種隻需要前期苟活的英雄,會在三本四本一直玩泥巴,隻要活下來就好,後期自然能變強。]
[而還有一些極特殊的英雄,甚至有自己專有的節奏。比如“掛機的阿凱”,直接跳過前兩個迴合。又比如“舞者達瑞爾”,直接就是另一種遊戲體驗。這種特殊的英雄如果能玩好,往往也能發揮出不俗的戰力。]
鄭活這時候玩的正好就是“舞者達瑞爾”,其它常見的節奏他平時其實已經熟悉得差不多了,這時候正好鍛煉一下這種特殊英雄的節奏。
因為有時候也會遇見三個英雄都不好,隻能用特殊英雄博一把的情況。就跟這時一樣,如果他本身就能熟練使用“舞者達瑞爾”,就能更輕鬆地獲得更高的名次。
“舞者達瑞爾”的玩法還有一個專門的名詞,叫作“刮痧”。它的技能是每次賣掉場上隨從,會使酒館裏的一個技能獲得+1+1,觸發兩次。這個技能會很容易在前期創造出身材十分巨大的隨從,所以使用得當,也是強大的技能。而它的特效很像是對那個被強化的酒館中的隨從刮來刮去,所以被叫作“刮痧”。
鄭活這兩天在蘭莎的言傳身教下對戰棋遊戲的理解大大提升。六迴合存了一波隨從在手裏,七迴合酒館裏出現一個“偏折機器人”,他就果斷開始“刮痧”。基本流程就是將酒館裏除了“偏折機器人”之外的怪都盡可能買光,再把手裏的所有怪都掉下去再賣掉,再把場上沒用的怪也賣掉。其中需要操作和決斷的部分,主要是買怪和買怪的次序和抉擇,以及極快的手速。
在“刮痧”最盛行的時候,“刮痧”也是一種和“整活”一樣強力且有觀賞性的玩法。
憑借“刮痧”,鄭活順利穩住了前期的戰力。雖然其他幾個英雄都很強力,但他好歹保住了血量,有資格展望未來。
如果說一局戰棋遊戲的基調和前期節奏是由英雄決定的,未來就是由隨從來決定的了。
[從中期開始,就要注意去尋找核心隨從。這時候專門將第一次或者第二次‘三連’機會留到四本或五本使用是很有必要的,這樣可以發現五星怪和六星怪,而幾乎所有吃雞陣容的核心隨從都在五星怪和六星怪中。]
[尋找核心隨從的時機可能隻有那麽一兩迴合,當然是越早找到越好,但是最遲你要是第九第十迴合還沒有找到核心怪,你這把基本就涼涼了。所以一定要記住留住‘三連’機會,不要急著‘三連’,最少要留到四本去發現五星生物。]
鄭活又迴憶著蘭莎的教導,果斷在第九迴合拚著損失戰力掉血的風險,將酒館升級到了四本,並且合成了第一次隨從“三連”,發現了一個五星的“布萊恩銅須”。
曾經的五星三幻神“布萊恩銅須”、“瑞文戴爾男爵”、“光牙執行者”當中,隻有“布萊恩銅須”是目前還值得第一時間選擇的五星隨從了。
“布萊恩銅須”的強力buff流也是有可能吃雞的陣容,同時他也具有極高的泛用性,可以搭配在任何陣容裏麵。
第一次“三連”選到銅須,鄭活中期的局勢也穩了。
接下來他可以選擇順勢發展buff流,也可以看情況轉龍和元素,甚至上六本去找“融合巨怪”玩巨怪流。
不管哪種流派,隻要能在九、十迴合就開始發育,基本上到了後期都不會弱。
而後期最重要的,以蘭莎的說法來說,就是戰鬥細節了。
[後期每一場戰鬥都是生死戰。十二、十三迴合之後,每個人的陣容都可能很誇張,哪怕你還有二三十滴血,或者下迴合打屍體,都很有可能一波直接暴斃。所以這時候注意之前搜集到的情報,清楚地判斷每一迴合對手的陣容,並作出針對性的細節調整,就是很有必要的了。]
[比如說用低攻嘲諷隨從卡龍族的‘紅衣納迪娜’,用‘蹣跚的食屍鬼’破機械的聖盾體係,用劇毒聖盾克製大身材元素,這些細節上的調整,很容易直接影響一場戰鬥的勝負。要想吃雞,就必須把握好後期所有的戰鬥細節。]
鄭活謹遵蘭莎的教導,在後期的每一場戰鬥中都把細節拉滿,每一場戰鬥都當作生死戰,全力以赴地去打贏,然後順利地苟到了決賽。
最後的對手,果然不出意料是蘭莎。
然後鄭活很自然地輸掉了……因為蘭莎實在是太大了。
[戰棋歸根結底還是一個運氣遊戲,哪怕你做好了上述的一切,想要吃雞,也還是要看運氣。]
——這是蘭莎對鄭活最後的教導。
而蘭莎一向運氣很好。
這場賭上身體的戰鬥最後是鄭活輸了。
鄭活正有些慌亂地看著蘭莎“嘿嘿嘿”地逼近的時候,旁邊突然傳來一個聲音——
“戰棋……似乎挺有趣的……”
鄭活扭頭看過去,就是一驚。
竟然是棋研社的吉祥物,天才圍棋少年澤,不知道什麽時候來到了旁邊。
“你什麽時候在這的?”鄭活喊了起來。
“……我一直都在……”
鄭活一拍腦門。這個吉祥物太安靜了,而且一直待在活動室裏,都仿佛成了固定背景一樣了,結果他和蘭莎不小心竟然將他忽略了。
“我能……試試嗎?”澤突然道。
鄭活一愣。
“你想下戰棋嗎……可以啊,你來玩吧……”
鄭活將平板遞了過去。
這還是第一次看到澤會對戰棋感興趣,看來是蘭莎的戰棋理論觸動了他。
結果澤一玩戰棋,就連吃了八把雞。
鄭活和蘭莎都驚呆了。
“你怎麽能一直吃雞的?”
“……就是像下圍棋一樣……在腦中預演後麵會發生的幾千種情況……不就可以了……”
鄭活和蘭莎呆呆地對視了一眼,鄭活果斷對澤低下頭。
“師傅,請教我下戰棋!”
“可是……我隻會下圍棋……”
“……那就教我下圍棋!”
鄭活也是拚了。
原來真正的大神在這裏,為了之後的天蘭杯大戰,他一定要更加刻苦修煉了!
活動室裏此時隻有他們兩個人,黃昏的光斜斜地照進來,映上兩人嚴肅的表情,格外有種莊嚴肅穆的感覺。
兩人麵前放著平板電腦,裏麵打開了戰棋遊戲。
他們馬上要一起進行遊戲,這是……一場賭上身體的較量!
“如果我贏了,你要交出你的身體……當然,相對的,如果我輸了,我也會獻上我的身體!”
“隻是一局遊戲而已,沒必要吧……而且這兩種情況不是一個意思嗎?”
“哼,一局遊戲而已……?就是因為你如此小看戰棋遊戲,你才會輸得這麽慘!這個遊戲,如果沒有賭上身體的覺悟……是不可能贏的!”
麵對蘭莎的斥責,鄭活額頭滴下汗水。
“明白了,我會拿出我的覺悟的!”
“那麽……開始對局吧!”
兩人同時點動眼前的屏幕,進入遊戲。
棋研社的牆壁上掛著兩行大字,一行寫著“修身養性”,一行寫著“落子無悔”。
昏黃的暮光裏,這兩行蒼虯有力的墨書也在微微晃動著,似乎在見證著這場充滿覺悟的對局。
[戰棋中最重要的情報是什麽?是英雄!一開局你就能知道全部的八個英雄。每個英雄有什麽技能,有什麽樣的特點,有什麽樣的打法和節奏,你都該了然於心。隻有這樣,你才能從一開始就對所有對手的陣容強度和發育速度作出一個大致判斷。]
鄭活迴憶著這兩天蘭莎對他的教導,第一時間先判斷場上的陣容。
他自己選擇了這次出現的三個英雄裏相對最強的“舞者達瑞爾”,而蘭莎選擇了“林地守護者歐慕”,其他幾個人的英雄一眼望過去還能看到“瑪維影歌”、“巫妖王”、“奧拉基爾”、“詹迪斯巴羅夫”……
一看到這幾個英雄,鄭活差點就想退了。
除了他的“舞者達瑞爾”之外,這場遊戲裏麵出現的其它英雄都是當前版本最強勢的那一批英雄,也就是所謂的t1英雄。
英雄就決定了遊戲的走向。一般來說,吃雞的名額隻會從這些t1英雄當中產生。如果一場遊戲出現四個以上的t1英雄,而你又是一個普通英雄,那你基本上就可以放棄比賽了。因為前四隻會在這些t1英雄中當中產生,你隻是一個陪玩的。
真正想要上分的人,遇到這種情況,就已經開始下一局了。
不過鄭活這場比賽和蘭莎賭了勝負,雖然他不打算真的付出自己的身體,但是這時也隻能硬著頭皮繼續遊戲了。
真正開始遊戲時,他又迴憶起蘭莎關於遊戲節奏的說明。
[戰棋的前期階段有著固定的節奏。一般來說,二迴合四金幣的時候,直接升二本,五迴合七金幣的時候,買怪升三本,七迴合九金幣再買怪升四本,這是最通用最穩重的節奏。在六迴合八金幣的時候,就可以在場上鋪滿七隻怪,平穩度過前期。]
[除此之外,還有激進一些的節奏,就是在三迴合賣怪跳三本,甚至四迴合再賣怪跳四本,這種就是希望早攀科技用高星的怪來彌補隨從數量的不足,穩住血量,去博更高星的隨從。隻要能夠早一步比其他人先發現五星或六星的核心隨從,就能更早一步發展自己的陣容,占據中後期的優勢。]
[而除了這些通用的節奏以外,還有一些根據英雄來調整的節奏。比如擁有一費主動技能的英雄,如‘拉法姆’、‘瑪維影歌’,會在二迴合買怪用技能,之後每迴合都花一費用技能,犧牲一些前期的科技等級,來保證自己的技能的效果最大化。又比如‘炎魔之王拉格納羅斯’、‘比格沃斯先生’這種隻需要前期苟活的英雄,會在三本四本一直玩泥巴,隻要活下來就好,後期自然能變強。]
[而還有一些極特殊的英雄,甚至有自己專有的節奏。比如“掛機的阿凱”,直接跳過前兩個迴合。又比如“舞者達瑞爾”,直接就是另一種遊戲體驗。這種特殊的英雄如果能玩好,往往也能發揮出不俗的戰力。]
鄭活這時候玩的正好就是“舞者達瑞爾”,其它常見的節奏他平時其實已經熟悉得差不多了,這時候正好鍛煉一下這種特殊英雄的節奏。
因為有時候也會遇見三個英雄都不好,隻能用特殊英雄博一把的情況。就跟這時一樣,如果他本身就能熟練使用“舞者達瑞爾”,就能更輕鬆地獲得更高的名次。
“舞者達瑞爾”的玩法還有一個專門的名詞,叫作“刮痧”。它的技能是每次賣掉場上隨從,會使酒館裏的一個技能獲得+1+1,觸發兩次。這個技能會很容易在前期創造出身材十分巨大的隨從,所以使用得當,也是強大的技能。而它的特效很像是對那個被強化的酒館中的隨從刮來刮去,所以被叫作“刮痧”。
鄭活這兩天在蘭莎的言傳身教下對戰棋遊戲的理解大大提升。六迴合存了一波隨從在手裏,七迴合酒館裏出現一個“偏折機器人”,他就果斷開始“刮痧”。基本流程就是將酒館裏除了“偏折機器人”之外的怪都盡可能買光,再把手裏的所有怪都掉下去再賣掉,再把場上沒用的怪也賣掉。其中需要操作和決斷的部分,主要是買怪和買怪的次序和抉擇,以及極快的手速。
在“刮痧”最盛行的時候,“刮痧”也是一種和“整活”一樣強力且有觀賞性的玩法。
憑借“刮痧”,鄭活順利穩住了前期的戰力。雖然其他幾個英雄都很強力,但他好歹保住了血量,有資格展望未來。
如果說一局戰棋遊戲的基調和前期節奏是由英雄決定的,未來就是由隨從來決定的了。
[從中期開始,就要注意去尋找核心隨從。這時候專門將第一次或者第二次‘三連’機會留到四本或五本使用是很有必要的,這樣可以發現五星怪和六星怪,而幾乎所有吃雞陣容的核心隨從都在五星怪和六星怪中。]
[尋找核心隨從的時機可能隻有那麽一兩迴合,當然是越早找到越好,但是最遲你要是第九第十迴合還沒有找到核心怪,你這把基本就涼涼了。所以一定要記住留住‘三連’機會,不要急著‘三連’,最少要留到四本去發現五星生物。]
鄭活又迴憶著蘭莎的教導,果斷在第九迴合拚著損失戰力掉血的風險,將酒館升級到了四本,並且合成了第一次隨從“三連”,發現了一個五星的“布萊恩銅須”。
曾經的五星三幻神“布萊恩銅須”、“瑞文戴爾男爵”、“光牙執行者”當中,隻有“布萊恩銅須”是目前還值得第一時間選擇的五星隨從了。
“布萊恩銅須”的強力buff流也是有可能吃雞的陣容,同時他也具有極高的泛用性,可以搭配在任何陣容裏麵。
第一次“三連”選到銅須,鄭活中期的局勢也穩了。
接下來他可以選擇順勢發展buff流,也可以看情況轉龍和元素,甚至上六本去找“融合巨怪”玩巨怪流。
不管哪種流派,隻要能在九、十迴合就開始發育,基本上到了後期都不會弱。
而後期最重要的,以蘭莎的說法來說,就是戰鬥細節了。
[後期每一場戰鬥都是生死戰。十二、十三迴合之後,每個人的陣容都可能很誇張,哪怕你還有二三十滴血,或者下迴合打屍體,都很有可能一波直接暴斃。所以這時候注意之前搜集到的情報,清楚地判斷每一迴合對手的陣容,並作出針對性的細節調整,就是很有必要的了。]
[比如說用低攻嘲諷隨從卡龍族的‘紅衣納迪娜’,用‘蹣跚的食屍鬼’破機械的聖盾體係,用劇毒聖盾克製大身材元素,這些細節上的調整,很容易直接影響一場戰鬥的勝負。要想吃雞,就必須把握好後期所有的戰鬥細節。]
鄭活謹遵蘭莎的教導,在後期的每一場戰鬥中都把細節拉滿,每一場戰鬥都當作生死戰,全力以赴地去打贏,然後順利地苟到了決賽。
最後的對手,果然不出意料是蘭莎。
然後鄭活很自然地輸掉了……因為蘭莎實在是太大了。
[戰棋歸根結底還是一個運氣遊戲,哪怕你做好了上述的一切,想要吃雞,也還是要看運氣。]
——這是蘭莎對鄭活最後的教導。
而蘭莎一向運氣很好。
這場賭上身體的戰鬥最後是鄭活輸了。
鄭活正有些慌亂地看著蘭莎“嘿嘿嘿”地逼近的時候,旁邊突然傳來一個聲音——
“戰棋……似乎挺有趣的……”
鄭活扭頭看過去,就是一驚。
竟然是棋研社的吉祥物,天才圍棋少年澤,不知道什麽時候來到了旁邊。
“你什麽時候在這的?”鄭活喊了起來。
“……我一直都在……”
鄭活一拍腦門。這個吉祥物太安靜了,而且一直待在活動室裏,都仿佛成了固定背景一樣了,結果他和蘭莎不小心竟然將他忽略了。
“我能……試試嗎?”澤突然道。
鄭活一愣。
“你想下戰棋嗎……可以啊,你來玩吧……”
鄭活將平板遞了過去。
這還是第一次看到澤會對戰棋感興趣,看來是蘭莎的戰棋理論觸動了他。
結果澤一玩戰棋,就連吃了八把雞。
鄭活和蘭莎都驚呆了。
“你怎麽能一直吃雞的?”
“……就是像下圍棋一樣……在腦中預演後麵會發生的幾千種情況……不就可以了……”
鄭活和蘭莎呆呆地對視了一眼,鄭活果斷對澤低下頭。
“師傅,請教我下戰棋!”
“可是……我隻會下圍棋……”
“……那就教我下圍棋!”
鄭活也是拚了。
原來真正的大神在這裏,為了之後的天蘭杯大戰,他一定要更加刻苦修煉了!