迎麵而來的人比璃幻想象的多,她知道玩家裏有人帶了人形從屬,可突然多了十幾個人確實有點出乎她的預料。
其他人也沒想到,前幾天一大早引發騷亂被抓走的女病人居然也是玩家。
能出現在這裏說明璃幻那妥妥的是裝瘋,更有可能掌握了一些他們所不知道的情報。
如果不是因為昨晚房間裏突然莫名其妙的多出一本八卦雜誌,他們現在還在收集裝備的路上樂此不疲呢。
既然得到了新的情報,自然要有新的打算。
這幾天大家都升職了,相安無事的做著和原來並沒有差多少的工作,如果璃幻敢說這事和她沒關係,那是要打她一頓看她招不招的。
當然,看到目標之前如果能相互合作那自然是最好的。
作為本次副本裏的真·弱勢玩家,璃幻需要盡量避免不必要的正麵衝突。
於是,在對麵主動邀請要不要合作時璃幻很痛快的答應了,順帶提供了一些無關緊要的情報,比如第七區的機器人工廠。
璃幻本以為這群人裏有可能混入了之前沒來得及出本的玩家。詢問後才知道,多出來的這些人還真的都是從屬。
在很長一段時間裏這個遊戲裏的從屬設置其實有點雞肋。雖然從屬可以輔助玩家進行遊戲,但是副本通關獎勵隻有一份,給從屬的隻是毫無作用的經驗值罷了。
遊戲初期一個智商在線的從屬確實會是一個好幫手,但是隨著玩家等級提升,如果使用有限的資源強化從屬,自身的實力增長速度就會減慢,如果專注自身,從屬的存在漸漸就會變得可有可無。
所以遊戲裏很少有人會刻意的培養從屬,最多就是獎勵裏有從屬創造名額為了不浪費而進行創造。
但是遊戲版本更新後情況就有點不一樣了。
如果從屬每次提高等級都會得到來自係統的實力強化,加上從屬自身也能通過多種途經提高實力,那麽從屬的可培養性就大幅提升了。
所以一部分有條件的高等級玩家開始從屬培養計劃。
如果計劃成功了,等於手下多了一支忠心耿耿的軍隊。
就算計劃失敗了,對於他們的影響也不大,等於多了一些可以一次性消耗的炮灰。隻要用得好還是可以發揮作用的。
普通從屬中人類絕對是性價比最高的那一批。此刻也正是一個需要炮灰探路的時機。
從高處俯視2區是一個方型的封閉區域,其內部沿著對角線分為四個三角區。
距離讓遠處的景物變得渺小,遠遠看去其中仿佛隱藏著一個極為廣袤的世界。
偌大的地方其實隻困了四個病人,作為經典病例,這四人都上了《精神類疾病的臨床表現》。
2-1區昏暗無光,靠近能聽到隱約的唿嚕聲,聽到唿嚕聲後會讓人產生渾身乏力昏昏欲睡的感覺,唿嚕聲越是清晰,想要昏睡的症狀越是明顯。
這裏是“沉眠者”的睡眠之地,隧道處讓三個玩家功敗垂成的唿嚕聲就是他發出的。他是渴睡症和失眠症的一號傳染源。
2-2區是一片鬱鬱蔥蔥的森林,中間有一座被荊棘圍繞的城堡。
這裏住在全世界唯一一位“公主病”患者。她是童話型“妄想症”和“植物人”發病的源頭,受“沉眠者”影響,她正沉醉在睡美人的夢境當中。
2-3區就像一座微縮的城市,裏邊住著形形色色的人,但是每個人卻都有著同一張臉。
這裏是“創造者”的領地,他是人格分裂以及人格是身份型“妄想症”患者的發病源頭,這裏每出生一個嬰兒就代表著他誕生了一個新的人格。
2-4區是一座空間錯亂風格多變的立體迷宮,整個2區的環境其實都挺複雜,但是隻有2-4區的迷宮有著空間錯亂感。
“迷路者”的“路癡”是四人中唯一一個沒有傳染性的精神疾病,但是他所創造的迷宮已經足夠讓所有人暈頭轉向。
而2區的正中心還有一處巨大的黑井,那裏不是2區,而是傳說中道格拉斯真正的核心,世界變異的源頭。
那裏是一區。
2-1與2-2和2-4接壤,與2-3相對。經過勘測決定從2-2和2-3區的交界的地方通過,前往傳說中的1區。
隨著某個玩家的一聲令下,他的兩個從屬率先出列,佩戴好滑翔翼毅然決然的跳下高牆。
他們落入了叢林之中,玩家們在望遠鏡中看到荊棘劃破了他們的身體,看到他們帶著一身血跡毫不遲疑的向著前方奔去。
森林裏有矮小的木屋,有五彩的小徑,有巨大的灰狼,有陰森的女巫……
通往1區的路途遠比看上去的漫長。這還隻是森林的外圍,從望遠鏡裏玩家們看到兩人走了不到三分之一的路程就被灰狼咬死,連骨頭都被女巫裝進鍋裏,但是這兩人的死沒有引起他們主人的半點憂傷。
就情報刺探來說他們的死是有價值,他們死前用槍打消滅了四分之三的狼群,這說明他們的攻擊是有效的,證明這條路是可行的。
可以通過武力解決的障礙,在高等級玩家眼裏根本不算事,莽過去就是了。
確定道路後該玩家帶著他的從屬配好滑翔翼率先一躍而下,其他玩家也不願落於人後,各顯神通從圍牆上跳了下去。
什麽統籌規劃,互助互利,團結協作在此刻通通被玩家們拋在腦後,基本上都是各顧各的,爭取比其他人跑得更快。
至於原因,這不是明擺著麽。
記者b18放大瓜的時候可是什麽勁爆寫什麽,病人們有多可憐,幕後人有多可恨,夢幻之力就有多吸引人。
作為媒體人,作為一個八卦周刊的撰稿者,一張圖片能寫一個故事,一個事件能挖一個陰謀,更何況有著那麽全麵的一手資料,不擴展猜測一下怎麽符合八卦記者的八卦精神。
1區必然是有著某種寶藏的,而寶藏必然是被某種力量守護的。
雖然這隻是猜測,但是記者b18一猜一個準這事是有事跡支撐的,把猜測寫到雜誌裏這種事他完全不怕翻車。
那可是能把幻想照進現實的力量啊,那可是能源源不斷製造裝備的力量啊。
那可不是拚一拚,搏一搏,單車變摩托。那裏可是有著一個造車廠啊。
至於玩家b18的經曆。這事是另一個人格的事,和他記者有什麽關係呢?和他這篇報道有什麽關係呢?
所有人都爭著往下跳,隻有一把破傘的璃幻一臉懵逼的被留在高高的圍牆上,隻能俯視著小成螞蟻的那群人越跑越遠。
跳,她是不可能跟著跳的。隻能找個不那麽高的地方,試試破傘的極限在哪裏。
比如2-4區的立體迷宮。
其他人也沒想到,前幾天一大早引發騷亂被抓走的女病人居然也是玩家。
能出現在這裏說明璃幻那妥妥的是裝瘋,更有可能掌握了一些他們所不知道的情報。
如果不是因為昨晚房間裏突然莫名其妙的多出一本八卦雜誌,他們現在還在收集裝備的路上樂此不疲呢。
既然得到了新的情報,自然要有新的打算。
這幾天大家都升職了,相安無事的做著和原來並沒有差多少的工作,如果璃幻敢說這事和她沒關係,那是要打她一頓看她招不招的。
當然,看到目標之前如果能相互合作那自然是最好的。
作為本次副本裏的真·弱勢玩家,璃幻需要盡量避免不必要的正麵衝突。
於是,在對麵主動邀請要不要合作時璃幻很痛快的答應了,順帶提供了一些無關緊要的情報,比如第七區的機器人工廠。
璃幻本以為這群人裏有可能混入了之前沒來得及出本的玩家。詢問後才知道,多出來的這些人還真的都是從屬。
在很長一段時間裏這個遊戲裏的從屬設置其實有點雞肋。雖然從屬可以輔助玩家進行遊戲,但是副本通關獎勵隻有一份,給從屬的隻是毫無作用的經驗值罷了。
遊戲初期一個智商在線的從屬確實會是一個好幫手,但是隨著玩家等級提升,如果使用有限的資源強化從屬,自身的實力增長速度就會減慢,如果專注自身,從屬的存在漸漸就會變得可有可無。
所以遊戲裏很少有人會刻意的培養從屬,最多就是獎勵裏有從屬創造名額為了不浪費而進行創造。
但是遊戲版本更新後情況就有點不一樣了。
如果從屬每次提高等級都會得到來自係統的實力強化,加上從屬自身也能通過多種途經提高實力,那麽從屬的可培養性就大幅提升了。
所以一部分有條件的高等級玩家開始從屬培養計劃。
如果計劃成功了,等於手下多了一支忠心耿耿的軍隊。
就算計劃失敗了,對於他們的影響也不大,等於多了一些可以一次性消耗的炮灰。隻要用得好還是可以發揮作用的。
普通從屬中人類絕對是性價比最高的那一批。此刻也正是一個需要炮灰探路的時機。
從高處俯視2區是一個方型的封閉區域,其內部沿著對角線分為四個三角區。
距離讓遠處的景物變得渺小,遠遠看去其中仿佛隱藏著一個極為廣袤的世界。
偌大的地方其實隻困了四個病人,作為經典病例,這四人都上了《精神類疾病的臨床表現》。
2-1區昏暗無光,靠近能聽到隱約的唿嚕聲,聽到唿嚕聲後會讓人產生渾身乏力昏昏欲睡的感覺,唿嚕聲越是清晰,想要昏睡的症狀越是明顯。
這裏是“沉眠者”的睡眠之地,隧道處讓三個玩家功敗垂成的唿嚕聲就是他發出的。他是渴睡症和失眠症的一號傳染源。
2-2區是一片鬱鬱蔥蔥的森林,中間有一座被荊棘圍繞的城堡。
這裏住在全世界唯一一位“公主病”患者。她是童話型“妄想症”和“植物人”發病的源頭,受“沉眠者”影響,她正沉醉在睡美人的夢境當中。
2-3區就像一座微縮的城市,裏邊住著形形色色的人,但是每個人卻都有著同一張臉。
這裏是“創造者”的領地,他是人格分裂以及人格是身份型“妄想症”患者的發病源頭,這裏每出生一個嬰兒就代表著他誕生了一個新的人格。
2-4區是一座空間錯亂風格多變的立體迷宮,整個2區的環境其實都挺複雜,但是隻有2-4區的迷宮有著空間錯亂感。
“迷路者”的“路癡”是四人中唯一一個沒有傳染性的精神疾病,但是他所創造的迷宮已經足夠讓所有人暈頭轉向。
而2區的正中心還有一處巨大的黑井,那裏不是2區,而是傳說中道格拉斯真正的核心,世界變異的源頭。
那裏是一區。
2-1與2-2和2-4接壤,與2-3相對。經過勘測決定從2-2和2-3區的交界的地方通過,前往傳說中的1區。
隨著某個玩家的一聲令下,他的兩個從屬率先出列,佩戴好滑翔翼毅然決然的跳下高牆。
他們落入了叢林之中,玩家們在望遠鏡中看到荊棘劃破了他們的身體,看到他們帶著一身血跡毫不遲疑的向著前方奔去。
森林裏有矮小的木屋,有五彩的小徑,有巨大的灰狼,有陰森的女巫……
通往1區的路途遠比看上去的漫長。這還隻是森林的外圍,從望遠鏡裏玩家們看到兩人走了不到三分之一的路程就被灰狼咬死,連骨頭都被女巫裝進鍋裏,但是這兩人的死沒有引起他們主人的半點憂傷。
就情報刺探來說他們的死是有價值,他們死前用槍打消滅了四分之三的狼群,這說明他們的攻擊是有效的,證明這條路是可行的。
可以通過武力解決的障礙,在高等級玩家眼裏根本不算事,莽過去就是了。
確定道路後該玩家帶著他的從屬配好滑翔翼率先一躍而下,其他玩家也不願落於人後,各顯神通從圍牆上跳了下去。
什麽統籌規劃,互助互利,團結協作在此刻通通被玩家們拋在腦後,基本上都是各顧各的,爭取比其他人跑得更快。
至於原因,這不是明擺著麽。
記者b18放大瓜的時候可是什麽勁爆寫什麽,病人們有多可憐,幕後人有多可恨,夢幻之力就有多吸引人。
作為媒體人,作為一個八卦周刊的撰稿者,一張圖片能寫一個故事,一個事件能挖一個陰謀,更何況有著那麽全麵的一手資料,不擴展猜測一下怎麽符合八卦記者的八卦精神。
1區必然是有著某種寶藏的,而寶藏必然是被某種力量守護的。
雖然這隻是猜測,但是記者b18一猜一個準這事是有事跡支撐的,把猜測寫到雜誌裏這種事他完全不怕翻車。
那可是能把幻想照進現實的力量啊,那可是能源源不斷製造裝備的力量啊。
那可不是拚一拚,搏一搏,單車變摩托。那裏可是有著一個造車廠啊。
至於玩家b18的經曆。這事是另一個人格的事,和他記者有什麽關係呢?和他這篇報道有什麽關係呢?
所有人都爭著往下跳,隻有一把破傘的璃幻一臉懵逼的被留在高高的圍牆上,隻能俯視著小成螞蟻的那群人越跑越遠。
跳,她是不可能跟著跳的。隻能找個不那麽高的地方,試試破傘的極限在哪裏。
比如2-4區的立體迷宮。