圖特在工位上想了半天,遊戲核心玩法不能改動,那就隻能增加整個遊戲的特色,比如增加每周一次的大亂鬥玩法,額外增加地圖。


    ……


    ……


    四月底,《風暴英雄》的各項數據開始暴跌。


    而這個暴跌的速度,就連看不到數據的玩家都能明顯的體會到,於是很多人都在懷疑到底發生了什麽事,有不少人都上官網去發貼詢問。


    “今天我匹配了五分鍾才進去,請問一下大佬這個遊戲是涼了嗎?”


    “同問,在一個星期之前,還是隻需要匹配個十幾秒就可以進入遊戲,怎麽好像這兩天匹配速度越來越慢,就好像是沒人了一樣!”


    “是暴風雪的服務器換成土豆了?還是被黑客攻擊了?怎麽可能這麽兩天就涼了!”


    “不知道啊,我號裏的幾個大腿這幾天都沒有亮起來過,看樣子好像是退遊了!”


    “我也是,我問了一下那幾個大佬,都跑迴去玩《lol》和《dota2》了,他們說這遊戲哪裏都好,但就是不好玩!”


    “這才一個半月啊!這就涼了?不可能吧,我覺得還是暴風雪被黑客攻擊了更靠譜!”


    “這有什麽大驚小怪的,人家本來就是隨便過來玩玩的,嚐個鮮而已,又不是非要在這個遊戲裏玩下去,我們多叫幾個萌新來不就好了?”


    但實際上,圖特要比這些玩家更為驚恐。


    因為玩家隻是大概的感覺到這遊戲目前有些不對勁。


    但圖特作為開發者人員,他可是真真確確能看見這個遊戲背後的數據變化,而《風暴英雄》的數據下跌,已經到了一種無法直視,慘不忍睹的情況!


    就這個數據,就算不再下降,維持這個局麵,《風暴英雄》仍然是死路一條。


    新玩家的增長率已經快要停滯不前,但是老玩家的流失率卻在源源不斷的上升。


    這到底是怎麽迴事?


    圖特整個人很慌張,要知道《風暴英雄》自從上線到現在,可是一個運營活動都沒做,不僅如此。


    《風暴英雄》這款遊戲這一個月一來,不僅沒有賺錢,反而還虧了不少。


    這可不是在開玩笑,因為《風暴英雄》雖然可以賣皮膚,但按照暴風雪的性子,我怎麽可能把氪金兩個字擺在頭上呢?


    我從來不直售,我隻抽獎,我不是氪金,那是運氣問題。


    在別的遊戲中,抽獎大家可以接受,因為抽到的獎品具備唯一性。


    所謂的唯一性,就是指除了抽獎,該物品沒有辦法通過第二種方式獲得,而唯一性的物品,要麽是高收藏價值,要麽是高戰力價值。


    而《風暴英雄》中的皮膚,應該是具備唯一性的高收藏屬性。


    但偏偏這遊戲中所有的皮膚都可以通過‘碎片‘來兌換,也就是說,哪怕你抽的全部都是綠色跟白色的爛大街皮膚,仍然可以分解獲得‘碎片’,然後通過‘碎片’來獲得想要的皮膚。


    這個舉措的出發本意的確是好的,但這樣一來,既損失了皮膚的唯一性,也損失了這些皮膚的高收藏性價值。


    而升級,完成任務送寶箱的舉措,也導致這款遊戲裏玩家的氪金欲望大幅度下降。


    最重要的是,為了推廣《風暴英雄》,暴風雪旗下的所有遊戲都跟這款遊戲產生了聯動。


    《魔獸世界》出了一款限定坐騎,《爐石》裏贈送十包卡包,《星際》裏增加了一款額外的dlc劇情……


    而這麽多的贈品,投入了大量的成本,別的遊戲是一點錢沒賺,就單純為了推廣《風暴英雄》。


    誰成想,一個半月過去了,暴風雪不僅沒賺錢,反而還虧了一點。


    當然,在暴風雪所有高層的認定中,如此大規模的耗資,完全是值得的。


    隻要《風暴英雄》能夠取得moba遊戲的龍頭霸主地位,就算是再增加一倍的投資,也是值得的。


    但偏偏現在,投資了不少,沒賺錢就算了,就連龍頭地位都保不住啊,不光保不住龍頭地位,甚至有可能跌落到連《dota2》都不如的地步。


    圖特連忙跟幾個退遊大佬拉了討論組,詢問到底是為什麽退遊。


    而幾個退遊大佬給的迴答也很簡單,而且也非常明確。


    “這遊戲哪裏都好,就是不好玩!”


    這個迴答直接讓圖特傻眼了。


    哪裏都好?就是不好玩?


    這明顯就是赤裸裸的侮辱啊!


    這句話在遊戲界的殺傷力,無異於說一個女人你哪裏都好,就是不好看,說一個男你哪裏都好,但我們不合適。


    一款遊戲,質量,美術,音樂,運營這些方麵有問題,那是人為問題,後麵可以慢慢修改。


    可要是說這遊戲不好玩,那就是在徹底否定這款遊戲。


    是對遊戲的核心玩法,遊戲立項,更是對遊戲開發者負責人的否定。


    ……


    ……


    而伴隨著時間的流逝,圖特等人也明白了為什麽《風暴英雄》為什麽會失敗。


    正如那些退遊的高手所說的‘這遊戲哪裏都好,就是不好玩’。


    《風暴英雄》的問題就是過於追求新手玩家的遊戲體驗,從而導致損失了老玩家的遊戲體驗。


    而恰恰是這個看似完美的設定,就是劉維挖的最大的坑。


    因為無論是什麽遊戲,頂流玩家決定了遊戲的存活時間,底層玩家決定了遊戲的廣度。


    就好像是‘海洋中的魚’一樣。


    假如一片區域中,隻有小魚沒有大魚,u看書.ukanu.m 那這片區域並不會越來越繁榮,反而是因為缺少了食物鏈頂端的大魚製約,導致這片區域裏的食物急劇下降減少,最終導致這片區域趨於死寂。


    因為玩家永遠不會停滯不前,反而是隨著遊戲的時間進程加深能力越來越強,逐漸從小魚變成大魚。


    但偏偏《風暴英雄》對於大魚的製約尤為嚴重。


    這就導致玩家沒有成長感。


    從而產生一種“明明我已經進步了,為什麽我還是跟對麵五五開呢?”


    “我都已經成長了,但為什麽還是贏不了?”


    “對麵這麽菜,線上我各種壓著他打,但就是贏不了!”


    在這種成長了,但沒有感覺到成長的爽點之後,這些玩家也都紛紛退遊。


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