在《風暴英雄》上線之前,暴風雪就已經做出了不少的預熱。


    比如“泰坦計劃”,“全新的dota-like玩法”。


    原本這款遊戲就是基於暴風雪旗下無數的粉絲ip製作,更何況暴風雪的遊戲質量仍然在上乘。


    甚至從某種層麵來說,《風暴英雄》公布出來的實機視頻畫麵要比《英雄聯盟》更為精細。


    而且《風暴英雄》在遊戲的玩法上,進一步的優化。


    減低moba遊戲的上手難度,提高手殘玩家的遊戲體驗感。


    《風暴英雄》不僅取消了裝備係統,甚至連經濟係統也統統給砍了一個遍,不光取消反補,補兵機製也取消。


    將玩家從枯燥無味的對線期解放出來,直接進入到激烈對抗的團戰期。


    不僅提高了手殘玩家的遊戲體驗感,更提高了遊戲的競技性和觀賞性。


    同時《風暴英雄》也取消了符文和天賦係統,不僅可以直接降低新手玩家的入門門檻,同時也讓新手玩家不再因為天賦的選擇而焦頭爛額。


    作為補償,《風暴英雄》增加了技能增強這個係統,英雄在升級之後,可以在三個‘天賦技能增強’中選擇一個,而且每一個都是有用的,不存在沒有用的技能。


    不像是符文和天賦係統,一旦選錯了,整局遊戲就會陷入天生的劣勢。


    同時,野區也進行大改。


    因為取消了經濟係統和裝備係統,所以在《風暴英雄》中,消滅野怪不會獲得經濟,但是被消滅的野怪會作為擊敗一方的友軍發起進攻。


    不僅如此,玩家也可以特殊的金幣來招募野怪,而無需打怪,速度更快,方式更安全。


    而且《風暴英雄》中,增添了許多不同的玩法,比如蟲海風暴,光暗大戰,海盜金幣,神廟懲罰等等。


    玩家不再把摧毀地方基地作為首要前提,而是參加遊戲的玩法。


    有的時候特殊玩法勝利之後,反而會更快的的摧毀地方基地,並不是單純的退掉基地就可以結束遊戲。


    而《風暴英雄》中為了提高新用戶的體驗,同時將死亡數這個設定取消,每個英雄死亡後,哪怕是助攻,也算上一個人頭,直接提升所有玩家的體驗感,同時也將團隊遊戲,不鼓勵搶人頭這個設定表現得淋漓盡致。


    而且宣傳之初的時候,暴風雪也是將這些優點盡情展現。


    “一款真正展現團隊配合的競技遊戲!”


    而現在因為《英雄聯盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《風暴英雄》的上線顯得既低調又高傲。


    低調是指《風暴英雄》並沒有貫徹暴風雪一向畫大餅,死命誇得特點。


    高傲是指這款遊戲並不參與《英雄聯盟》和《dota2》之間得爭鬥,就好像高安的女王一樣,站在王座旁,低眸看著場下眾人的打鬧。


    而這個反常的舉動,反而吸引了大批的玩家進入,其中有dota2的玩家,有聯盟的玩家,但是更多的,卻是暴風雪自身的粉絲。


    這很正常,首先是因為喜歡一款遊戲類型的玩家,本來就不會隻玩一款遊戲,有新遊戲出來,肯定是去看看,然後看那個更適合自己,就選擇哪個。


    另一方麵,玩家並不是某個類型的固定用戶,並不是說玩家玩了mmorpg遊戲,他們就不會玩fps,moba遊戲,玩家也是在多種遊戲類型之間來迴挪轉。


    所以對於遊戲廠商而言,遊戲宣傳的噱頭夠不夠吸引人不重要,重要的是這款遊戲能不能留住玩家。


    而大部分玩家在玩了之後,就是一個感覺。


    這遊戲,真好玩!


    無論是玩過《dota2》還是《英雄聯盟》的玩家,對這款遊戲的第一評價就是好評!


    很快,《風暴英雄》這款遊戲在國外媒體的評分就出來了,9.1分。


    “這款遊戲真的好玩,操作簡單易上手,就連我這種三十多歲的老年人玩家都能夠輕易掌握!”


    “對對對,不用補兵可太簡單了,在《dota2》和《英雄聯盟》我經常被對麵壓個幾十刀,但在這款遊戲裏,我一點也不擔心,你壓的的,我就站在一邊吃經驗。”


    “太爽了,我跟我聯盟的哥們一起來的,他在聯盟都是宗師了,但是在這款遊戲裏,結果跟我這個白銀選手沒什麽兩樣!”


    “而且這遊戲玩起來很爽快,開場就擁有三個技能,無論是打架還是清兵都舒服很多!”


    “不僅如此,這個遊戲的特色很有意思,裏麵的機製都很多,也很有趣,有消滅蟲海的,有輔助己方神王取得勝利的,甚至還有收集大作戰!實在是太有意思了!”


    “沒錯,而且這個遊戲不像lol和dota2節奏慢的要死,這裏麵節奏又快又爽,一言不合就幹架,反正死了就死了,有隊友吃兵線就好了!”


    “最重要的還是取消了死亡數這個沙雕數據,我在玩《英雄聯盟》和《dota2》的時候,總是會出現一批的智障玩家,動不動就點別人的死亡數,還嘲諷,都是隊友,打得不好出去噴,遊戲裏麵點什麽啊!”


    “對對對,這個助攻也算一個人頭的機製的方式我也喜歡,像我這種就喜歡軟輔的玩家,就是為了保護c位的,我就不明白為什麽有人拿軟輔的戰績說話?”


    “不僅如此,uu看書ww.uknh 取消了死亡數這個設定,你們有沒有發現遊戲中的打架頻率越來越高,這才叫競技遊戲,dota跟lol這種隻會發育的遊戲算什麽?”


    “雖然我是玩lol的,但是我不得不承認,樓上說的對,打架真的太爽了!”


    “雖然我是玩dota的,但是我不得不承認,樓上說的對,打架真的太爽了!”


    “而且這個遊戲的評分也很棒,不像是lol這種看評分來評選mvp,在這個遊戲裏,有整整五個位置可以評選mvp,治療,承傷,推塔,擊殺……隻要你打得好,哪怕輸了也可以上評選界麵。”


    《風暴英雄》的官網裏各種好評如潮。


    這讓《風暴英雄》總負責人圖特開心不已,這個評分,這個好評率,這個次日留存率。


    這是要火的節奏啊!


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