會議室裏一片歡聲笑語。


    曹慶臣甚至忍不住要記錄下這曆史性的一幕。


    他腦子裏已經開始在想起個什麽標題好。


    《一個億隨隨便便就送出去》


    《劉總的成功學》


    《一億啟動資金等你來戰》


    曹慶臣很明白劉總想要的是什麽。


    千金買馬骨!


    禮輕情意重!


    隻要你有能力,跟我半年我就能送一個億跟你,那些跟我時間更長的呢?


    隻要這個消息放出去。


    網訊科技絕對會成為無數人才向往的天堂。


    劉維看這痛哭流涕的馬鬆,心滿意足的點了點頭。


    很好!


    僅僅付出了一個億的代價,就收獲了馬鬆的忠心。


    這世界上還有比這便宜的事情嗎?


    會議開完,劉維把孫琳叫到了自己的辦公室,其他人則是迴到各自的崗位。


    眾人從未感覺自己的工作熱情如此高漲。


    他們第一次親眼看見老板畫的大餅真的能吃。


    如此香甜,如此可口。


    ……


    ……


    辦公室。


    孫琳一臉的憤懣。


    “劉總,不是我說,但我跟了你這麽多年,我都沒有享受到這種福利,憑什麽他一上來就可以!”


    “要我說,馬鬆能當總裁,我覺得我也可以!”


    劉維坐在沙發上,一臉疑惑的看著他。


    “你?不是我吹,我現在給你一家公司你能做好嗎?”


    “馬鬆可是開發了《我的世界》,《史丹利的寓言》,你有這個創新能力嗎?”


    “我!”


    孫琳下意識的挺直胸膛,但隨後又垮了下來,憋著嘴說道:


    “我也差不到哪去,就是需要點時間罷了!”


    劉維走過去,拍打著孫琳的肩膀,苦心孤詣的說道:


    “再說了,你就舍得離開我?”


    “沒有你,訊美工作室怎麽辦?”


    “網訊科技怎麽辦?我怎麽辦?”


    “《陰陽師》,《dnf》,《我的世界》這三款遊戲的運營怎麽辦?”


    “這三款遊戲合起來一個月稅後十個億,你放著十個億的遊戲運營不幹,你去做一個小小的上億資產的子公司總裁?”


    “你丟不丟臉!”


    孫琳臉上露出羞愧的神色。


    是啊!


    自己為什麽要羨慕馬鬆呢?


    金錢?


    自己手握月入十億的大權,不比馬鬆那起步一個億的資金破公司好多啦?


    權力?


    可是在總部,除了劉總和張姐,也就王帥斌和曹慶臣能跟自己平起平坐了!


    自由?


    可現在自己也不差啊!


    每天上班摸摸魚,什麽事都有專業的人才解決,晚上還能白嫖一下公司的加班福利。


    要是自己開一個子公司,有沒有加班費還不一定呢!


    那自己羨慕個錘子啊!


    孫琳這才反應過來,好像其他人可以羨慕,但是自己真沒羨慕的必要。


    孫琳臉上頓時流露出高興的神情。


    果然,劉總對自己是最好的。


    為什麽開完會不跟別人說,偏偏跟自己談。


    這不就是對自己關心嘛?


    ……


    不對!


    好像張姐也不會羨慕。


    看會議上張姐的樣子,應該是真心為馬鬆開心。


    也對,畢竟馬鬆是從張姐手下調配出來的。


    怎麽可能不高興。


    再說了,就張姐跟劉總的關係……


    咳咳咳……


    這麽一說,好像王帥斌那小子也不會生氣。


    因為他就是個心理學的高材生,作遊戲就是為了搜集實驗資料。


    對他來說,去分公司還真不如在總部好。


    至於曹慶臣,那更不必說了。


    市場部總經理,他要是走了,孫琳一個人還真沒有辦法運營過來。


    這麽說。


    自己好像是唯一一個沒有反應過來的。


    ……


    ……


    周五,會議室。


    馬鬆懷揣著難以言喻的心情邁入了辦公室。


    要是沒什麽特殊情況,估計雙休迴來就再也進不來了。


    這叫什麽事啊!


    身為臥底的我,因為功勞太大,所以成了一把手?


    這要是老東家問起來怎麽辦啊!


    ‘我說這一個億是劉維送給我的,你們信嗎?


    或者是,


    ‘喂?小馬?小馬不在,現在在你麵前的,是網訊科技子公司的馬總!’


    煩的一批!


    ……


    劉維看著人差不多到齊了。


    敲了敲桌子說道:“我們這次要做一款新遊戲!”


    “一款試探底線的遊戲!”


    “他的遊戲名字叫做……”


    “《紙嫁衣》”


    眾人一臉的震驚。


    這遊戲名字。


    一聽就不對勁啊!


    要是‘嫁衣’兩個字,說不定眾人還會認為這是一款戀愛養成遊戲。


    畢竟現在這個社會。


    女人,死肥宅和小孩子的錢最好賺。


    更別提劉總曾經做出的《戀愛製作人》這款遊戲。


    雖然這款遊戲在閃光工作室旗下,但是曆經三年時間,這款遊戲不僅沒有衰變的痕跡。


    反而還越發的火熱。


    甚至裏麵的幾個角色直接變成虛擬偶像出道。


    魔都都有幾個富婆把最豪華的廣告牌包了直接給角色過生日。


    乙女遊戲的賺錢能力可見一斑。


    但是‘紙嫁衣’這三個字,一定就不是什麽戀愛遊戲好吧。


    或者說,這可能是個恐怖戀愛遊戲!


    所有人都認真的聽著,希望劉總能詳細的解釋一下。


    劉維笑了一下,娓娓道來:


    “這款遊戲很簡單,就是玩家扮演一個未婚夫,去拯救未婚妻的故事。”


    “這個遊戲沒什麽難點,就是要恐怖一點,驚悚一點,結局煽情一點。”


    “是不是很簡單!”


    “你們這麽看著我幹嘛?有什麽問題盡管提!”


    眾人互相對視一眼,罕見的沒有說話。


    這可是恐怖遊戲啊!


    而且聽劉總的意思,這是要打擦邊球啊!


    這要是球大了,那可就要越線了。


    馬鬆狠了很心,第一個舉手示意。


    “劉總,你說的遊戲內容我懂,但是遊戲的表現形式是什麽?跟《生化危機》那樣打怪還是其他模式?”


    馬鬆也是下了狠心了。


    要知道他這可能是最後一次在網訊總部開會了,一定要盡可能的多套取網訊新遊戲的情報。


    《生化危機》就屬於典型的恐怖冒險遊戲。


    這種遊戲玩法強,畫麵表現力更佳,但實際上,這種遊戲的驚嚇程度卻遠不如另外幾種恐怖遊戲。


    要是讓馬鬆給驚嚇程度排列。


    差不多就是能拿武器的小於不能反抗的;


    動作冒險的小於解密冒險的。


    而按照馬鬆的猜測,這款遊戲應該是跟《生化危機》差不多,可能是摻雜著中國元素的打僵屍遊戲。


    比如什麽桃木劍,符紙之類的。


    追著鬼猛砍!


    畢竟這是當下恐怖遊戲的主流,最近的大廠都是這種遊戲風格。


    劉維搖了搖頭:“不!”


    笑話!


    動作冒險能有多恐怖?


    在恐怖遊戲中,一直流傳著一句話。


    所有的恐懼,都是源自火力不足!


    要是想要讓眾人感受純粹恐怖,最好的方式就是一點操作空間都沒有。


    做解密遊戲才是最好的選擇。


    這樣玩家不僅會質疑自己的智商不足,而且也會因為長時間卡在一個界麵,心中逐漸升起厭煩的情緒。


    在這個時候再突然出現恐怖元素,一定能嚇死玩家!


    劉維雖然說著這款遊戲要如何如何。


    但實際,劉維還是很清楚恐怖遊戲的底線。


    那就是“**以後不能成精!”


    所以國內帶有恐怖元素的電影或者遊戲。


    最終的結局要麽是精神病,要麽是藥物致幻。


    一旦最終的結局出現靈異結局。


    那遊戲最後的發行商肯定不是在內陸。


    劉維自然也會遵循這個基本的準則,隻不過會稍微做一下修改罷了。


    “我的意思是我們做一個解密冒險遊戲。”


    “整個遊戲要帶有濃厚的國風靈異元素!”


    “但是整個遊戲中,玩家沒有反抗的餘地,同時也不會受到真正意義上的傷害和恐嚇!”


    “要處處有鬼,但最終的結局中又沒有鬼!”


    “你們懂我意思嗎?”


    眾人點了點頭又搖了搖頭。


    懂!


    恐怖解密冒險遊戲,老早之前的老套路了。


    這種遊戲風格在小日子過得不錯的隔壁倒是流行的很!


    但是那是因為當初的遊戲製作水平跟不上。


    現在都2024年了,無論是美術資源還是遊戲技術,都已經實現了飛躍的發展。


    而且一般做這種遊戲的,都是公司資金不足,無法做出鬼怪追擊的大場麵。


    但網訊科技的資金水平……


    一個月十個億的利潤。


    隨便拿點零頭都能做出一款爆炸性的好遊戲!


    結果你反手給我做一個解密冒險遊戲。


    你是看不起網訊科技這塊金字招牌?


    還是看不起《dnf》的盈利能力?


    孫琳舉手問道:“劉總,這遊戲是幾周目出真結局啊!”


    對啊!


    眾人反應過來。


    一般純粹的解密冒險遊戲,都是按照周目來做遊戲。


    總體是以四周目為基準點。


    前三個周目分別解鎖不同的結局。


    但解鎖三個結局之後,才會解鎖最終的真實結局。


    劉維伸出一根手指頭,說道:“一個!一周目通關遊戲!”


    一周目!


    馬鬆震驚的皺了皺眉。


    不做多周目遊戲。


    那就意味著要大幅度增加整個遊戲的流程。


    而不是將原有的美術資源重新利用。


    從本質上來說,多周目遊戲屬於跟白象歌舞劇電影一個性質。


    起初都是因為資金不足,u看書 ww.uukanhuc 無法製造多餘的美術資源,隻能借用之前的美術資源,再加上一段新的劇情,才能讓這款遊戲物有所值。


    而歌舞電影,同樣是早期白象電影劇情時長不夠,歌舞來湊。


    但伴隨著時代的發展,反而形成了自己的專屬特色。


    一般的多周目遊戲,通常把一周目的通關遊戲時間安排在40分鍾到1小時之內。


    後麵幾周目的通關時間則大幅度縮短。


    但假如是單周目通關,那就需要平衡每個章節之間的時間。


    但最重要的是,這種遊戲模式,在國內很難流行。


    叫好不叫賣!


    所以,劉維說的這款遊戲,肯定有自己的獨到之處。


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