會議室裏一片歡聲笑語。
曹慶臣甚至忍不住要記錄下這曆史性的一幕。
他腦子裏已經開始在想起個什麽標題好。
《一個億隨隨便便就送出去》
《劉總的成功學》
《一億啟動資金等你來戰》
曹慶臣很明白劉總想要的是什麽。
千金買馬骨!
禮輕情意重!
隻要你有能力,跟我半年我就能送一個億跟你,那些跟我時間更長的呢?
隻要這個消息放出去。
網訊科技絕對會成為無數人才向往的天堂。
劉維看這痛哭流涕的馬鬆,心滿意足的點了點頭。
很好!
僅僅付出了一個億的代價,就收獲了馬鬆的忠心。
這世界上還有比這便宜的事情嗎?
會議開完,劉維把孫琳叫到了自己的辦公室,其他人則是迴到各自的崗位。
眾人從未感覺自己的工作熱情如此高漲。
他們第一次親眼看見老板畫的大餅真的能吃。
如此香甜,如此可口。
……
……
辦公室。
孫琳一臉的憤懣。
“劉總,不是我說,但我跟了你這麽多年,我都沒有享受到這種福利,憑什麽他一上來就可以!”
“要我說,馬鬆能當總裁,我覺得我也可以!”
劉維坐在沙發上,一臉疑惑的看著他。
“你?不是我吹,我現在給你一家公司你能做好嗎?”
“馬鬆可是開發了《我的世界》,《史丹利的寓言》,你有這個創新能力嗎?”
“我!”
孫琳下意識的挺直胸膛,但隨後又垮了下來,憋著嘴說道:
“我也差不到哪去,就是需要點時間罷了!”
劉維走過去,拍打著孫琳的肩膀,苦心孤詣的說道:
“再說了,你就舍得離開我?”
“沒有你,訊美工作室怎麽辦?”
“網訊科技怎麽辦?我怎麽辦?”
“《陰陽師》,《dnf》,《我的世界》這三款遊戲的運營怎麽辦?”
“這三款遊戲合起來一個月稅後十個億,你放著十個億的遊戲運營不幹,你去做一個小小的上億資產的子公司總裁?”
“你丟不丟臉!”
孫琳臉上露出羞愧的神色。
是啊!
自己為什麽要羨慕馬鬆呢?
金錢?
自己手握月入十億的大權,不比馬鬆那起步一個億的資金破公司好多啦?
權力?
可是在總部,除了劉總和張姐,也就王帥斌和曹慶臣能跟自己平起平坐了!
自由?
可現在自己也不差啊!
每天上班摸摸魚,什麽事都有專業的人才解決,晚上還能白嫖一下公司的加班福利。
要是自己開一個子公司,有沒有加班費還不一定呢!
那自己羨慕個錘子啊!
孫琳這才反應過來,好像其他人可以羨慕,但是自己真沒羨慕的必要。
孫琳臉上頓時流露出高興的神情。
果然,劉總對自己是最好的。
為什麽開完會不跟別人說,偏偏跟自己談。
這不就是對自己關心嘛?
……
不對!
好像張姐也不會羨慕。
看會議上張姐的樣子,應該是真心為馬鬆開心。
也對,畢竟馬鬆是從張姐手下調配出來的。
怎麽可能不高興。
再說了,就張姐跟劉總的關係……
咳咳咳……
這麽一說,好像王帥斌那小子也不會生氣。
因為他就是個心理學的高材生,作遊戲就是為了搜集實驗資料。
對他來說,去分公司還真不如在總部好。
至於曹慶臣,那更不必說了。
市場部總經理,他要是走了,孫琳一個人還真沒有辦法運營過來。
這麽說。
自己好像是唯一一個沒有反應過來的。
……
……
周五,會議室。
馬鬆懷揣著難以言喻的心情邁入了辦公室。
要是沒什麽特殊情況,估計雙休迴來就再也進不來了。
這叫什麽事啊!
身為臥底的我,因為功勞太大,所以成了一把手?
這要是老東家問起來怎麽辦啊!
‘我說這一個億是劉維送給我的,你們信嗎?
或者是,
‘喂?小馬?小馬不在,現在在你麵前的,是網訊科技子公司的馬總!’
煩的一批!
……
劉維看著人差不多到齊了。
敲了敲桌子說道:“我們這次要做一款新遊戲!”
“一款試探底線的遊戲!”
“他的遊戲名字叫做……”
“《紙嫁衣》”
眾人一臉的震驚。
這遊戲名字。
一聽就不對勁啊!
要是‘嫁衣’兩個字,說不定眾人還會認為這是一款戀愛養成遊戲。
畢竟現在這個社會。
女人,死肥宅和小孩子的錢最好賺。
更別提劉總曾經做出的《戀愛製作人》這款遊戲。
雖然這款遊戲在閃光工作室旗下,但是曆經三年時間,這款遊戲不僅沒有衰變的痕跡。
反而還越發的火熱。
甚至裏麵的幾個角色直接變成虛擬偶像出道。
魔都都有幾個富婆把最豪華的廣告牌包了直接給角色過生日。
乙女遊戲的賺錢能力可見一斑。
但是‘紙嫁衣’這三個字,一定就不是什麽戀愛遊戲好吧。
或者說,這可能是個恐怖戀愛遊戲!
所有人都認真的聽著,希望劉總能詳細的解釋一下。
劉維笑了一下,娓娓道來:
“這款遊戲很簡單,就是玩家扮演一個未婚夫,去拯救未婚妻的故事。”
“這個遊戲沒什麽難點,就是要恐怖一點,驚悚一點,結局煽情一點。”
“是不是很簡單!”
“你們這麽看著我幹嘛?有什麽問題盡管提!”
眾人互相對視一眼,罕見的沒有說話。
這可是恐怖遊戲啊!
而且聽劉總的意思,這是要打擦邊球啊!
這要是球大了,那可就要越線了。
馬鬆狠了很心,第一個舉手示意。
“劉總,你說的遊戲內容我懂,但是遊戲的表現形式是什麽?跟《生化危機》那樣打怪還是其他模式?”
馬鬆也是下了狠心了。
要知道他這可能是最後一次在網訊總部開會了,一定要盡可能的多套取網訊新遊戲的情報。
《生化危機》就屬於典型的恐怖冒險遊戲。
這種遊戲玩法強,畫麵表現力更佳,但實際上,這種遊戲的驚嚇程度卻遠不如另外幾種恐怖遊戲。
要是讓馬鬆給驚嚇程度排列。
差不多就是能拿武器的小於不能反抗的;
動作冒險的小於解密冒險的。
而按照馬鬆的猜測,這款遊戲應該是跟《生化危機》差不多,可能是摻雜著中國元素的打僵屍遊戲。
比如什麽桃木劍,符紙之類的。
追著鬼猛砍!
畢竟這是當下恐怖遊戲的主流,最近的大廠都是這種遊戲風格。
劉維搖了搖頭:“不!”
笑話!
動作冒險能有多恐怖?
在恐怖遊戲中,一直流傳著一句話。
所有的恐懼,都是源自火力不足!
要是想要讓眾人感受純粹恐怖,最好的方式就是一點操作空間都沒有。
做解密遊戲才是最好的選擇。
這樣玩家不僅會質疑自己的智商不足,而且也會因為長時間卡在一個界麵,心中逐漸升起厭煩的情緒。
在這個時候再突然出現恐怖元素,一定能嚇死玩家!
劉維雖然說著這款遊戲要如何如何。
但實際,劉維還是很清楚恐怖遊戲的底線。
那就是“**以後不能成精!”
所以國內帶有恐怖元素的電影或者遊戲。
最終的結局要麽是精神病,要麽是藥物致幻。
一旦最終的結局出現靈異結局。
那遊戲最後的發行商肯定不是在內陸。
劉維自然也會遵循這個基本的準則,隻不過會稍微做一下修改罷了。
“我的意思是我們做一個解密冒險遊戲。”
“整個遊戲要帶有濃厚的國風靈異元素!”
“但是整個遊戲中,玩家沒有反抗的餘地,同時也不會受到真正意義上的傷害和恐嚇!”
“要處處有鬼,但最終的結局中又沒有鬼!”
“你們懂我意思嗎?”
眾人點了點頭又搖了搖頭。
懂!
恐怖解密冒險遊戲,老早之前的老套路了。
這種遊戲風格在小日子過得不錯的隔壁倒是流行的很!
但是那是因為當初的遊戲製作水平跟不上。
現在都2024年了,無論是美術資源還是遊戲技術,都已經實現了飛躍的發展。
而且一般做這種遊戲的,都是公司資金不足,無法做出鬼怪追擊的大場麵。
但網訊科技的資金水平……
一個月十個億的利潤。
隨便拿點零頭都能做出一款爆炸性的好遊戲!
結果你反手給我做一個解密冒險遊戲。
你是看不起網訊科技這塊金字招牌?
還是看不起《dnf》的盈利能力?
孫琳舉手問道:“劉總,這遊戲是幾周目出真結局啊!”
對啊!
眾人反應過來。
一般純粹的解密冒險遊戲,都是按照周目來做遊戲。
總體是以四周目為基準點。
前三個周目分別解鎖不同的結局。
但解鎖三個結局之後,才會解鎖最終的真實結局。
劉維伸出一根手指頭,說道:“一個!一周目通關遊戲!”
一周目!
馬鬆震驚的皺了皺眉。
不做多周目遊戲。
那就意味著要大幅度增加整個遊戲的流程。
而不是將原有的美術資源重新利用。
從本質上來說,多周目遊戲屬於跟白象歌舞劇電影一個性質。
起初都是因為資金不足,u看書 ww.uukanhuc 無法製造多餘的美術資源,隻能借用之前的美術資源,再加上一段新的劇情,才能讓這款遊戲物有所值。
而歌舞電影,同樣是早期白象電影劇情時長不夠,歌舞來湊。
但伴隨著時代的發展,反而形成了自己的專屬特色。
一般的多周目遊戲,通常把一周目的通關遊戲時間安排在40分鍾到1小時之內。
後麵幾周目的通關時間則大幅度縮短。
但假如是單周目通關,那就需要平衡每個章節之間的時間。
但最重要的是,這種遊戲模式,在國內很難流行。
叫好不叫賣!
所以,劉維說的這款遊戲,肯定有自己的獨到之處。
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曹慶臣甚至忍不住要記錄下這曆史性的一幕。
他腦子裏已經開始在想起個什麽標題好。
《一個億隨隨便便就送出去》
《劉總的成功學》
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曹慶臣很明白劉總想要的是什麽。
千金買馬骨!
禮輕情意重!
隻要你有能力,跟我半年我就能送一個億跟你,那些跟我時間更長的呢?
隻要這個消息放出去。
網訊科技絕對會成為無數人才向往的天堂。
劉維看這痛哭流涕的馬鬆,心滿意足的點了點頭。
很好!
僅僅付出了一個億的代價,就收獲了馬鬆的忠心。
這世界上還有比這便宜的事情嗎?
會議開完,劉維把孫琳叫到了自己的辦公室,其他人則是迴到各自的崗位。
眾人從未感覺自己的工作熱情如此高漲。
他們第一次親眼看見老板畫的大餅真的能吃。
如此香甜,如此可口。
……
……
辦公室。
孫琳一臉的憤懣。
“劉總,不是我說,但我跟了你這麽多年,我都沒有享受到這種福利,憑什麽他一上來就可以!”
“要我說,馬鬆能當總裁,我覺得我也可以!”
劉維坐在沙發上,一臉疑惑的看著他。
“你?不是我吹,我現在給你一家公司你能做好嗎?”
“馬鬆可是開發了《我的世界》,《史丹利的寓言》,你有這個創新能力嗎?”
“我!”
孫琳下意識的挺直胸膛,但隨後又垮了下來,憋著嘴說道:
“我也差不到哪去,就是需要點時間罷了!”
劉維走過去,拍打著孫琳的肩膀,苦心孤詣的說道:
“再說了,你就舍得離開我?”
“沒有你,訊美工作室怎麽辦?”
“網訊科技怎麽辦?我怎麽辦?”
“《陰陽師》,《dnf》,《我的世界》這三款遊戲的運營怎麽辦?”
“這三款遊戲合起來一個月稅後十個億,你放著十個億的遊戲運營不幹,你去做一個小小的上億資產的子公司總裁?”
“你丟不丟臉!”
孫琳臉上露出羞愧的神色。
是啊!
自己為什麽要羨慕馬鬆呢?
金錢?
自己手握月入十億的大權,不比馬鬆那起步一個億的資金破公司好多啦?
權力?
可是在總部,除了劉總和張姐,也就王帥斌和曹慶臣能跟自己平起平坐了!
自由?
可現在自己也不差啊!
每天上班摸摸魚,什麽事都有專業的人才解決,晚上還能白嫖一下公司的加班福利。
要是自己開一個子公司,有沒有加班費還不一定呢!
那自己羨慕個錘子啊!
孫琳這才反應過來,好像其他人可以羨慕,但是自己真沒羨慕的必要。
孫琳臉上頓時流露出高興的神情。
果然,劉總對自己是最好的。
為什麽開完會不跟別人說,偏偏跟自己談。
這不就是對自己關心嘛?
……
不對!
好像張姐也不會羨慕。
看會議上張姐的樣子,應該是真心為馬鬆開心。
也對,畢竟馬鬆是從張姐手下調配出來的。
怎麽可能不高興。
再說了,就張姐跟劉總的關係……
咳咳咳……
這麽一說,好像王帥斌那小子也不會生氣。
因為他就是個心理學的高材生,作遊戲就是為了搜集實驗資料。
對他來說,去分公司還真不如在總部好。
至於曹慶臣,那更不必說了。
市場部總經理,他要是走了,孫琳一個人還真沒有辦法運營過來。
這麽說。
自己好像是唯一一個沒有反應過來的。
……
……
周五,會議室。
馬鬆懷揣著難以言喻的心情邁入了辦公室。
要是沒什麽特殊情況,估計雙休迴來就再也進不來了。
這叫什麽事啊!
身為臥底的我,因為功勞太大,所以成了一把手?
這要是老東家問起來怎麽辦啊!
‘我說這一個億是劉維送給我的,你們信嗎?
或者是,
‘喂?小馬?小馬不在,現在在你麵前的,是網訊科技子公司的馬總!’
煩的一批!
……
劉維看著人差不多到齊了。
敲了敲桌子說道:“我們這次要做一款新遊戲!”
“一款試探底線的遊戲!”
“他的遊戲名字叫做……”
“《紙嫁衣》”
眾人一臉的震驚。
這遊戲名字。
一聽就不對勁啊!
要是‘嫁衣’兩個字,說不定眾人還會認為這是一款戀愛養成遊戲。
畢竟現在這個社會。
女人,死肥宅和小孩子的錢最好賺。
更別提劉總曾經做出的《戀愛製作人》這款遊戲。
雖然這款遊戲在閃光工作室旗下,但是曆經三年時間,這款遊戲不僅沒有衰變的痕跡。
反而還越發的火熱。
甚至裏麵的幾個角色直接變成虛擬偶像出道。
魔都都有幾個富婆把最豪華的廣告牌包了直接給角色過生日。
乙女遊戲的賺錢能力可見一斑。
但是‘紙嫁衣’這三個字,一定就不是什麽戀愛遊戲好吧。
或者說,這可能是個恐怖戀愛遊戲!
所有人都認真的聽著,希望劉總能詳細的解釋一下。
劉維笑了一下,娓娓道來:
“這款遊戲很簡單,就是玩家扮演一個未婚夫,去拯救未婚妻的故事。”
“這個遊戲沒什麽難點,就是要恐怖一點,驚悚一點,結局煽情一點。”
“是不是很簡單!”
“你們這麽看著我幹嘛?有什麽問題盡管提!”
眾人互相對視一眼,罕見的沒有說話。
這可是恐怖遊戲啊!
而且聽劉總的意思,這是要打擦邊球啊!
這要是球大了,那可就要越線了。
馬鬆狠了很心,第一個舉手示意。
“劉總,你說的遊戲內容我懂,但是遊戲的表現形式是什麽?跟《生化危機》那樣打怪還是其他模式?”
馬鬆也是下了狠心了。
要知道他這可能是最後一次在網訊總部開會了,一定要盡可能的多套取網訊新遊戲的情報。
《生化危機》就屬於典型的恐怖冒險遊戲。
這種遊戲玩法強,畫麵表現力更佳,但實際上,這種遊戲的驚嚇程度卻遠不如另外幾種恐怖遊戲。
要是讓馬鬆給驚嚇程度排列。
差不多就是能拿武器的小於不能反抗的;
動作冒險的小於解密冒險的。
而按照馬鬆的猜測,這款遊戲應該是跟《生化危機》差不多,可能是摻雜著中國元素的打僵屍遊戲。
比如什麽桃木劍,符紙之類的。
追著鬼猛砍!
畢竟這是當下恐怖遊戲的主流,最近的大廠都是這種遊戲風格。
劉維搖了搖頭:“不!”
笑話!
動作冒險能有多恐怖?
在恐怖遊戲中,一直流傳著一句話。
所有的恐懼,都是源自火力不足!
要是想要讓眾人感受純粹恐怖,最好的方式就是一點操作空間都沒有。
做解密遊戲才是最好的選擇。
這樣玩家不僅會質疑自己的智商不足,而且也會因為長時間卡在一個界麵,心中逐漸升起厭煩的情緒。
在這個時候再突然出現恐怖元素,一定能嚇死玩家!
劉維雖然說著這款遊戲要如何如何。
但實際,劉維還是很清楚恐怖遊戲的底線。
那就是“**以後不能成精!”
所以國內帶有恐怖元素的電影或者遊戲。
最終的結局要麽是精神病,要麽是藥物致幻。
一旦最終的結局出現靈異結局。
那遊戲最後的發行商肯定不是在內陸。
劉維自然也會遵循這個基本的準則,隻不過會稍微做一下修改罷了。
“我的意思是我們做一個解密冒險遊戲。”
“整個遊戲要帶有濃厚的國風靈異元素!”
“但是整個遊戲中,玩家沒有反抗的餘地,同時也不會受到真正意義上的傷害和恐嚇!”
“要處處有鬼,但最終的結局中又沒有鬼!”
“你們懂我意思嗎?”
眾人點了點頭又搖了搖頭。
懂!
恐怖解密冒險遊戲,老早之前的老套路了。
這種遊戲風格在小日子過得不錯的隔壁倒是流行的很!
但是那是因為當初的遊戲製作水平跟不上。
現在都2024年了,無論是美術資源還是遊戲技術,都已經實現了飛躍的發展。
而且一般做這種遊戲的,都是公司資金不足,無法做出鬼怪追擊的大場麵。
但網訊科技的資金水平……
一個月十個億的利潤。
隨便拿點零頭都能做出一款爆炸性的好遊戲!
結果你反手給我做一個解密冒險遊戲。
你是看不起網訊科技這塊金字招牌?
還是看不起《dnf》的盈利能力?
孫琳舉手問道:“劉總,這遊戲是幾周目出真結局啊!”
對啊!
眾人反應過來。
一般純粹的解密冒險遊戲,都是按照周目來做遊戲。
總體是以四周目為基準點。
前三個周目分別解鎖不同的結局。
但解鎖三個結局之後,才會解鎖最終的真實結局。
劉維伸出一根手指頭,說道:“一個!一周目通關遊戲!”
一周目!
馬鬆震驚的皺了皺眉。
不做多周目遊戲。
那就意味著要大幅度增加整個遊戲的流程。
而不是將原有的美術資源重新利用。
從本質上來說,多周目遊戲屬於跟白象歌舞劇電影一個性質。
起初都是因為資金不足,u看書 ww.uukanhuc 無法製造多餘的美術資源,隻能借用之前的美術資源,再加上一段新的劇情,才能讓這款遊戲物有所值。
而歌舞電影,同樣是早期白象電影劇情時長不夠,歌舞來湊。
但伴隨著時代的發展,反而形成了自己的專屬特色。
一般的多周目遊戲,通常把一周目的通關遊戲時間安排在40分鍾到1小時之內。
後麵幾周目的通關時間則大幅度縮短。
但假如是單周目通關,那就需要平衡每個章節之間的時間。
但最重要的是,這種遊戲模式,在國內很難流行。
叫好不叫賣!
所以,劉維說的這款遊戲,肯定有自己的獨到之處。
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