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網訊官方平台,一開始玩家對《狼人殺》這款遊戲是拒絕的。
我們要的是奈子!
呸!
我們要《影之刃》,我們要《雨血》,我們要江湖。
結果呢?
你搞個《狼人殺》出來!
我們不玩!
但隨著朋友的安利,這些玩家拋棄成見,玩了一下。
結果……
“哇!這個遊戲真好玩!”
“我去,《狼人殺》這個遊戲真絕了!劉坑王是怎麽想出這款遊戲的!太刺激了。”
“恕我直言,預言家就是個孫子牌!”
“虛假的神職:預言家;真正的神職:悍跳狼!”
“女巫:聽說你們再找第五匹狼?”
“這遊戲真的好玩,屬於那種越玩越上頭,越上頭越玩的那種。”
“樓上的這遊戲好玩嗎?”
“這遊戲他不是好不好玩,他是那種很特殊的……無法用語言來形容的那種……”
但也不是所有的玩家都在誇讚,也有一些玩家各種抱怨:
“能不能匹配點正常的隊友啊!我一個大槍爹,結果被女巫灑了天毒,這找誰說理去!”
“我也是,我拿個預言家,我竟然要跟我的金水表水,我找誰說理去!”
但這種玩家畢竟是少數。
而且這些玩家隻是在抱怨遊戲裏的部分隊友和遊戲的機製。
而不是對遊戲的懲罰措施發表意見。
《狼人殺》這款遊戲,在剛剛上線,就攬獲了200多萬左右的注冊用戶。
雖然隨著時間的流逝,《狼人殺》隻剩下100多萬的實際用戶,但對於喜歡這款遊戲的人來說。
百萬人共用一個服務器,足以支持他們隨時隨地,想玩就玩。
但還是有不少玩家想入坑,卻無法順利的理解這個遊戲的具體玩法。
於是跪求官方出個詳細的攻略。
……
……
劉維正在網上看著《狼人殺》的數據。
日活躍度在一百萬左右。
遠低於上線第一天的200多萬的活躍量。
但劉維倒是毫不在意。
反正《狼人殺》這款遊戲就是隨隨便便拿出來的一款遊戲。
《狼人殺》的魅力就在於通過發言,盤邏輯,打推理,逆推正推,最終代表己方陣營獲勝。
這種推理遊戲,更偏向於硬核玩法多一點。
他不是魂係列那種硬核遊戲,熟能生巧。
《狼人殺》更考驗玩家的臨場反應能力。
這是一種典型的會玩的越玩越上癮,稍微會玩的偶爾上線過過癮,不會玩的看直播視頻爽一爽的遊戲。
但這種遊戲,最怕出現場外玩家。
所以對於這種遊戲,劉維寧可犧牲更多的人流量,也要保證遊戲的質量寧缺勿濫!!!
至於玩家要求的攻略,劉維思考了一下,決定給這些萌新一些貼心的提示。
:晚上自刀,騙取女巫的解藥,白天賣隊友,獲取好人的信任。
:實際上,你才是大槍爹。
:可能,大概……你活不過第一天的白天。
:認真聽發言,投出每一個神職!!!
:孫子牌,1v11,好好表水!
:我聞到了,守衛的味道。
媽媽牌,別慫,誰懟你誰吃毒!
毒預言家還是毒獵人,這是一個問題。
:記住你的身份,大槍爹!
麵對女巫從不手抖,預言家也一樣!
:阿巴阿巴!
使用技能,讓所有票你的人跪下表水!
:相信我,今晚你必被奶穿!
:人人?人獸?還是獸獸?
:新手才做預言家,而我,是票死預言家的那個人。
:白天想盡一切辦法,讓預言家查驗自己。
:沒錯,不光是在現實中,遊戲裏你也是舔狗。
……
……
當劉維的萌新教學發布到網絡上的時候,《狼人殺》玩家都震驚了!
“這啥玩意啊!你管這叫萌新教學?”
“來了來了,來自劉大善人的惡意!”
“我去,預言家果然是個孫子牌,我說怎麽感覺我玩的時候感覺周圍全是狼呢!”
“哈哈哈,看這些角色的技能介紹,滿滿的官方吐槽啊!”
“這裏麵的角色介紹都太現實了,基本上我都碰到過!”
“不行了,不行了,要笑死了!”
“劉大善人這是生怕玩家好好玩遊戲是吧!”
“我覺得劉大善人這是怕玩家多,特地替我們挑選高質量玩家……”
在一片歡聲笑語中,眾多玩家瘋狂湧入了劉維精心設計的陷阱中。
而這時候,《狼人殺》的收費項目也開始邁入正規。
沒錯!
又是賣皮膚!
人物進場皮膚,發言麥克風皮膚……甚至還可以贈送給一起遊玩的好友禮物。
但凡是不影響遊戲平衡又可以花裏胡哨的東西,都被擺上了商城。
玩家對這一點是又愛又恨。
喜歡的自然是這些東西他不影響遊戲平衡,不向其他遊戲那樣。
恨得卻也是這一點,你說好好一個發言遊戲,你整這麽花裏胡哨幹嘛?
低端局還好,沒多少人看你皮膚,但是到了高端局乃至中端局。
你的皮膚就顯得極為重要。
要不然一發言一看,別人都有皮膚,就你沒有!
你心裏怎麽想的?
天生就要低一個檔次啊!
別人花枝招展,郎才女貌,俊男美女。
到你這破衣爛袖,臉都看不見……
俗話說得好,愛她就買給她。
再者說,這種社交遊戲裏,女性玩家的占比要高於任何一款遊戲。
在高端局都能達到2:8。
更不要說低端局了。
想一下,你技術如此厲害,要是再加上一個花裏胡哨的皮膚,豈不是分分鍾吸引女玩家的喜愛。
因為這些玩家又開始了皮膚之旅。
……
……
這一幕,被其他遊戲廠商看見,頓時覺得這遊戲不錯。
吆西!
這可是新興產業鏈啊!
絕無僅有的新興產業鏈意味著什麽,這意味著一塊龐大無比的蛋糕啊!
這麽大一塊蛋糕,網訊科技肯定吞不下。
不僅吞不下,網訊科技甚至隻需要了極小的一塊。
日活躍人數100萬!
而且看這個樣子,網訊早早把收費項目公布出來。
這意味著什麽!
這說明網訊對這個市場的占有欲就這麽大!
要不然按照王帥斌的性格。
肯定是再砸錢進去,繼續擴大遊戲規模,直到一個理想數值,才是展開收費模式。
這說明這些遊戲廠商的春天來了!
……
……
雷電互娛總部會議室。
投影儀上正放映著一個ppt,內容是《狼人殺成功經驗分析》,主講人是高萬。
會議室裏密密麻麻,基本上所有雷電互娛的設計師都來到了這裏,這些人都聚精會神的聽著,生怕疏忽了什麽。
高萬精神燦燦,站在正前方侃侃而談。
衛永國作為總裁,則是滿臉笑容的看著會議室裏的眾人。
經過三年的時間發展,雷電互娛不僅沒有倒閉,反而一躍成為手遊界的‘一哥’。
當然,這個‘一哥’是要把網訊科技排除在外。
衛永國想起網訊科技,就忍不住搖了搖頭。
想當初自己還要跟人家硬碰硬,結果差點屍骨無存。
但結果自己軟下來之後,反而是跟著網訊科技吃香的喝辣的。
網訊出《陰陽師》,自己就立馬出《江南圖》。
網訊出《地下城》,自己就出手遊版的《阿拉德之怒》。
網訊出《饑荒》,自己就出《饑餓》。
網訊出《我的世界》,自己就……哦,這個抄不了,人家自己先出來了。
但無論無何,成功轉型的雷電互娛雖然近幾年的口碑大幅度下滑。
但是月流水卻上漲了180%。
衛永國想到這是又愛又恨。
愛的是才三年時間,公司資產就翻了個兩番。
恨得是自己當初為什麽要跟網訊對著幹,照著抄不香嗎?
早點照著抄,說不定現在都三番了!
而現在,公司就在分析《狼人殺》得成功點在哪裏,能不能抄襲成功。
講台上,高萬宛如變了一個人,整個人變得理性又成熟。
曾經他高傲自大,目中無人,仗著年紀輕輕坐上閃電唿籲的高層胡作非為。
但!
現在的他變了,經過劉維的打擊之後。
高萬學會了三思而後行,學會了知恥而後勇。
當然!
他最學會的東西,便是永遠不要跟網訊硬碰硬。
想想閃電互娛,想想尚達互娛,再想想soft。
倒閉的倒閉,重組的重組。
這些都是赤裸裸的例子啊!
講台上,高萬對著ppt侃侃而談:
“《狼人殺》是屬於社交軟件,其核心樂趣是通過發言來取得遊戲最後的勝利!本質上是利用了人的性格弱點,當你通過發言,成功獲取眾人的信任之後,你會獲得莫大的成就感。”
“這種感覺,遠比男女之間的愛情故事更為刺激。”
“當然,這是從心理角度分析,從現實情況分析,是初高中以及政治的思想。”
“生產力決定生產關係,經濟基礎決定上層建築,社會需要的產生正是因為生產力的發展。”
“所以,經過我對這款遊戲的仔細調研,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化,低成本,娛樂性強!”
“所謂的碎片化,就是將玩家原本需要耗費長時間才能打完一局遊戲,變成短時間內完成。”
“仔細研究一下,就會發現網訊的《狼人殺》的時間安排極為巧妙,12人房的得分時間是20分鍾,這個時間不長也不短,長了,容易讓玩家產生厭煩,短了,遊戲的刺激度又不夠。”
“這個時間段,恰好讓有空餘時間的人,能夠拿出手機玩上一局。”
聽到這話,會議室裏的設計師通通拿出小本本,把這些東西通通記下來。
高萬點了點頭,繼續說道:
“而低成本不必多說,《狼人殺》本質上就是個聊天室,無非就是添加了一些規則,比如順序發言,控製發言順序,行動迴合……”
“這些對於我們來說,簡直是製作成本低到爆炸!”
會議室的裏的設計師頓時恍然大悟。
高萬舉起第三跟手指頭,說道:
“至於第三個,娛樂性強,就要談到《殺人遊戲》了,根據我仔細的調研發現,《殺人遊戲》比《狼人殺》出現的更早,但為什麽《殺人遊戲》反而沒有成為網絡遊戲呢?”
“這是因為《殺人遊戲》的娛樂性不足,平衡性沒有做好,經常兩三年才能增加一個模式,而《狼人殺》才出來半個月,就已經推出了兩個娛樂模式和一個新的板子。”
“這種更新迭代的速度,才是《狼人殺》保持空前熱度的關鍵。”
高萬在台上侃侃而談,毫無保留的把自己的經驗全部分享出來。
會議室裏的設計師也聽的極為認真,時不時便站起來一個人提問,高萬也是滿臉笑容的迴答。
《狼人殺》本事就算不上什麽高深的遊戲,也沒有所謂的遊戲‘護城河’,別說高萬這種掌握雷電互娛龐大用戶群的高層設計師。
你讓一個出道幾年的混子設計師來,他也能給你抄個七七八八。
畢竟《狼人殺》的核心玩法是擺在明麵上的,其要是跟其他類型的遊戲爭寵,就要靠著強大的人流量和無可匹敵的更新速度!
會議的最後,有一個設計師站起來詢問:“高設計師,請問我們下一步是要進軍《狼人殺》的圈子嗎?”
高萬拍了一下手,說道:“沒錯,我們就是要抄襲《狼人殺》!”
經過三年的發展,高萬已經可以理直氣壯的說出抄襲兩個字。
就在在座的眾人大吃一驚的時候。
高萬補充道:“但是我們隻是抄襲玩法!不抄襲實際內容!”
眾人這才心神一定,u看書ukshu.co 互相望著露出會心的笑容。
抄襲玩法能叫抄襲嗎?
肯定不叫啊!
要不然市麵上所有的遊戲還都抄襲俄羅斯方塊呢!
這時候,又有一個設計師站起來問道:“那麽,高設計師,請問我們的核心競爭力在哪裏呢?”
“要知道《狼人殺》的核心競爭力在於廣大的人流量和更新迭代的速度。我們的核心競爭力在哪裏呢?”
高萬臉上露出一個神秘的笑容:
“在人流量上,我們閃電互娛雖然比不上網訊科技,但是肯定要遠超100萬,雖然不知道為什麽王帥斌這麽做,但對我們來說卻是一件好事!”
“至於另一個核心競爭力……哼哼!”
網訊官方平台,一開始玩家對《狼人殺》這款遊戲是拒絕的。
我們要的是奈子!
呸!
我們要《影之刃》,我們要《雨血》,我們要江湖。
結果呢?
你搞個《狼人殺》出來!
我們不玩!
但隨著朋友的安利,這些玩家拋棄成見,玩了一下。
結果……
“哇!這個遊戲真好玩!”
“我去,《狼人殺》這個遊戲真絕了!劉坑王是怎麽想出這款遊戲的!太刺激了。”
“恕我直言,預言家就是個孫子牌!”
“虛假的神職:預言家;真正的神職:悍跳狼!”
“女巫:聽說你們再找第五匹狼?”
“這遊戲真的好玩,屬於那種越玩越上頭,越上頭越玩的那種。”
“樓上的這遊戲好玩嗎?”
“這遊戲他不是好不好玩,他是那種很特殊的……無法用語言來形容的那種……”
但也不是所有的玩家都在誇讚,也有一些玩家各種抱怨:
“能不能匹配點正常的隊友啊!我一個大槍爹,結果被女巫灑了天毒,這找誰說理去!”
“我也是,我拿個預言家,我竟然要跟我的金水表水,我找誰說理去!”
但這種玩家畢竟是少數。
而且這些玩家隻是在抱怨遊戲裏的部分隊友和遊戲的機製。
而不是對遊戲的懲罰措施發表意見。
《狼人殺》這款遊戲,在剛剛上線,就攬獲了200多萬左右的注冊用戶。
雖然隨著時間的流逝,《狼人殺》隻剩下100多萬的實際用戶,但對於喜歡這款遊戲的人來說。
百萬人共用一個服務器,足以支持他們隨時隨地,想玩就玩。
但還是有不少玩家想入坑,卻無法順利的理解這個遊戲的具體玩法。
於是跪求官方出個詳細的攻略。
……
……
劉維正在網上看著《狼人殺》的數據。
日活躍度在一百萬左右。
遠低於上線第一天的200多萬的活躍量。
但劉維倒是毫不在意。
反正《狼人殺》這款遊戲就是隨隨便便拿出來的一款遊戲。
《狼人殺》的魅力就在於通過發言,盤邏輯,打推理,逆推正推,最終代表己方陣營獲勝。
這種推理遊戲,更偏向於硬核玩法多一點。
他不是魂係列那種硬核遊戲,熟能生巧。
《狼人殺》更考驗玩家的臨場反應能力。
這是一種典型的會玩的越玩越上癮,稍微會玩的偶爾上線過過癮,不會玩的看直播視頻爽一爽的遊戲。
但這種遊戲,最怕出現場外玩家。
所以對於這種遊戲,劉維寧可犧牲更多的人流量,也要保證遊戲的質量寧缺勿濫!!!
至於玩家要求的攻略,劉維思考了一下,決定給這些萌新一些貼心的提示。
:晚上自刀,騙取女巫的解藥,白天賣隊友,獲取好人的信任。
:實際上,你才是大槍爹。
:可能,大概……你活不過第一天的白天。
:認真聽發言,投出每一個神職!!!
:孫子牌,1v11,好好表水!
:我聞到了,守衛的味道。
媽媽牌,別慫,誰懟你誰吃毒!
毒預言家還是毒獵人,這是一個問題。
:記住你的身份,大槍爹!
麵對女巫從不手抖,預言家也一樣!
:阿巴阿巴!
使用技能,讓所有票你的人跪下表水!
:相信我,今晚你必被奶穿!
:人人?人獸?還是獸獸?
:新手才做預言家,而我,是票死預言家的那個人。
:白天想盡一切辦法,讓預言家查驗自己。
:沒錯,不光是在現實中,遊戲裏你也是舔狗。
……
……
當劉維的萌新教學發布到網絡上的時候,《狼人殺》玩家都震驚了!
“這啥玩意啊!你管這叫萌新教學?”
“來了來了,來自劉大善人的惡意!”
“我去,預言家果然是個孫子牌,我說怎麽感覺我玩的時候感覺周圍全是狼呢!”
“哈哈哈,看這些角色的技能介紹,滿滿的官方吐槽啊!”
“這裏麵的角色介紹都太現實了,基本上我都碰到過!”
“不行了,不行了,要笑死了!”
“劉大善人這是生怕玩家好好玩遊戲是吧!”
“我覺得劉大善人這是怕玩家多,特地替我們挑選高質量玩家……”
在一片歡聲笑語中,眾多玩家瘋狂湧入了劉維精心設計的陷阱中。
而這時候,《狼人殺》的收費項目也開始邁入正規。
沒錯!
又是賣皮膚!
人物進場皮膚,發言麥克風皮膚……甚至還可以贈送給一起遊玩的好友禮物。
但凡是不影響遊戲平衡又可以花裏胡哨的東西,都被擺上了商城。
玩家對這一點是又愛又恨。
喜歡的自然是這些東西他不影響遊戲平衡,不向其他遊戲那樣。
恨得卻也是這一點,你說好好一個發言遊戲,你整這麽花裏胡哨幹嘛?
低端局還好,沒多少人看你皮膚,但是到了高端局乃至中端局。
你的皮膚就顯得極為重要。
要不然一發言一看,別人都有皮膚,就你沒有!
你心裏怎麽想的?
天生就要低一個檔次啊!
別人花枝招展,郎才女貌,俊男美女。
到你這破衣爛袖,臉都看不見……
俗話說得好,愛她就買給她。
再者說,這種社交遊戲裏,女性玩家的占比要高於任何一款遊戲。
在高端局都能達到2:8。
更不要說低端局了。
想一下,你技術如此厲害,要是再加上一個花裏胡哨的皮膚,豈不是分分鍾吸引女玩家的喜愛。
因為這些玩家又開始了皮膚之旅。
……
……
這一幕,被其他遊戲廠商看見,頓時覺得這遊戲不錯。
吆西!
這可是新興產業鏈啊!
絕無僅有的新興產業鏈意味著什麽,這意味著一塊龐大無比的蛋糕啊!
這麽大一塊蛋糕,網訊科技肯定吞不下。
不僅吞不下,網訊科技甚至隻需要了極小的一塊。
日活躍人數100萬!
而且看這個樣子,網訊早早把收費項目公布出來。
這意味著什麽!
這說明網訊對這個市場的占有欲就這麽大!
要不然按照王帥斌的性格。
肯定是再砸錢進去,繼續擴大遊戲規模,直到一個理想數值,才是展開收費模式。
這說明這些遊戲廠商的春天來了!
……
……
雷電互娛總部會議室。
投影儀上正放映著一個ppt,內容是《狼人殺成功經驗分析》,主講人是高萬。
會議室裏密密麻麻,基本上所有雷電互娛的設計師都來到了這裏,這些人都聚精會神的聽著,生怕疏忽了什麽。
高萬精神燦燦,站在正前方侃侃而談。
衛永國作為總裁,則是滿臉笑容的看著會議室裏的眾人。
經過三年的時間發展,雷電互娛不僅沒有倒閉,反而一躍成為手遊界的‘一哥’。
當然,這個‘一哥’是要把網訊科技排除在外。
衛永國想起網訊科技,就忍不住搖了搖頭。
想當初自己還要跟人家硬碰硬,結果差點屍骨無存。
但結果自己軟下來之後,反而是跟著網訊科技吃香的喝辣的。
網訊出《陰陽師》,自己就立馬出《江南圖》。
網訊出《地下城》,自己就出手遊版的《阿拉德之怒》。
網訊出《饑荒》,自己就出《饑餓》。
網訊出《我的世界》,自己就……哦,這個抄不了,人家自己先出來了。
但無論無何,成功轉型的雷電互娛雖然近幾年的口碑大幅度下滑。
但是月流水卻上漲了180%。
衛永國想到這是又愛又恨。
愛的是才三年時間,公司資產就翻了個兩番。
恨得是自己當初為什麽要跟網訊對著幹,照著抄不香嗎?
早點照著抄,說不定現在都三番了!
而現在,公司就在分析《狼人殺》得成功點在哪裏,能不能抄襲成功。
講台上,高萬宛如變了一個人,整個人變得理性又成熟。
曾經他高傲自大,目中無人,仗著年紀輕輕坐上閃電唿籲的高層胡作非為。
但!
現在的他變了,經過劉維的打擊之後。
高萬學會了三思而後行,學會了知恥而後勇。
當然!
他最學會的東西,便是永遠不要跟網訊硬碰硬。
想想閃電互娛,想想尚達互娛,再想想soft。
倒閉的倒閉,重組的重組。
這些都是赤裸裸的例子啊!
講台上,高萬對著ppt侃侃而談:
“《狼人殺》是屬於社交軟件,其核心樂趣是通過發言來取得遊戲最後的勝利!本質上是利用了人的性格弱點,當你通過發言,成功獲取眾人的信任之後,你會獲得莫大的成就感。”
“這種感覺,遠比男女之間的愛情故事更為刺激。”
“當然,這是從心理角度分析,從現實情況分析,是初高中以及政治的思想。”
“生產力決定生產關係,經濟基礎決定上層建築,社會需要的產生正是因為生產力的發展。”
“所以,經過我對這款遊戲的仔細調研,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化,低成本,娛樂性強!”
“所謂的碎片化,就是將玩家原本需要耗費長時間才能打完一局遊戲,變成短時間內完成。”
“仔細研究一下,就會發現網訊的《狼人殺》的時間安排極為巧妙,12人房的得分時間是20分鍾,這個時間不長也不短,長了,容易讓玩家產生厭煩,短了,遊戲的刺激度又不夠。”
“這個時間段,恰好讓有空餘時間的人,能夠拿出手機玩上一局。”
聽到這話,會議室裏的設計師通通拿出小本本,把這些東西通通記下來。
高萬點了點頭,繼續說道:
“而低成本不必多說,《狼人殺》本質上就是個聊天室,無非就是添加了一些規則,比如順序發言,控製發言順序,行動迴合……”
“這些對於我們來說,簡直是製作成本低到爆炸!”
會議室的裏的設計師頓時恍然大悟。
高萬舉起第三跟手指頭,說道:
“至於第三個,娛樂性強,就要談到《殺人遊戲》了,根據我仔細的調研發現,《殺人遊戲》比《狼人殺》出現的更早,但為什麽《殺人遊戲》反而沒有成為網絡遊戲呢?”
“這是因為《殺人遊戲》的娛樂性不足,平衡性沒有做好,經常兩三年才能增加一個模式,而《狼人殺》才出來半個月,就已經推出了兩個娛樂模式和一個新的板子。”
“這種更新迭代的速度,才是《狼人殺》保持空前熱度的關鍵。”
高萬在台上侃侃而談,毫無保留的把自己的經驗全部分享出來。
會議室裏的設計師也聽的極為認真,時不時便站起來一個人提問,高萬也是滿臉笑容的迴答。
《狼人殺》本事就算不上什麽高深的遊戲,也沒有所謂的遊戲‘護城河’,別說高萬這種掌握雷電互娛龐大用戶群的高層設計師。
你讓一個出道幾年的混子設計師來,他也能給你抄個七七八八。
畢竟《狼人殺》的核心玩法是擺在明麵上的,其要是跟其他類型的遊戲爭寵,就要靠著強大的人流量和無可匹敵的更新速度!
會議的最後,有一個設計師站起來詢問:“高設計師,請問我們下一步是要進軍《狼人殺》的圈子嗎?”
高萬拍了一下手,說道:“沒錯,我們就是要抄襲《狼人殺》!”
經過三年的發展,高萬已經可以理直氣壯的說出抄襲兩個字。
就在在座的眾人大吃一驚的時候。
高萬補充道:“但是我們隻是抄襲玩法!不抄襲實際內容!”
眾人這才心神一定,u看書ukshu.co 互相望著露出會心的笑容。
抄襲玩法能叫抄襲嗎?
肯定不叫啊!
要不然市麵上所有的遊戲還都抄襲俄羅斯方塊呢!
這時候,又有一個設計師站起來問道:“那麽,高設計師,請問我們的核心競爭力在哪裏呢?”
“要知道《狼人殺》的核心競爭力在於廣大的人流量和更新迭代的速度。我們的核心競爭力在哪裏呢?”
高萬臉上露出一個神秘的笑容:
“在人流量上,我們閃電互娛雖然比不上網訊科技,但是肯定要遠超100萬,雖然不知道為什麽王帥斌這麽做,但對我們來說卻是一件好事!”
“至於另一個核心競爭力……哼哼!”