“免費遊戲設計師 ()”


    聽到劉維這麽說,王帥斌一行人若有所思。


    100%必死的遊戲結局雖然小眾,但是眾人還是知道一些,像是《末日生存》,《絕境》這些有名的遊戲差不多都是主角必死係列。


    但是這些遊戲都有一個共同點,那就是這些遊戲都是海外遊戲,在國內至今沒有出現過一款類似的遊戲。


    一種是因為這種必死遊戲風格不受國內玩家主流接受,國內玩家普遍喜歡努力之後最後獲得成功的感覺,對於這種必死屬性,固然會提高遊戲整體的口碑和悲傷點,但對於絕大多數國內玩家來說,這就是一個勸退點。


    二來嘛,這種必死遊戲大多走的是故事劇情,隻要故事線足夠好,人物最終死亡玩家還是能接受的,畢竟在情理之中。


    可《饑荒》這款遊戲,看設計稿,劉總根本沒有想要走劇情路線的想法。


    這遊戲做出來,好不好玩不知道,反正恐怕這遊戲要直接口碑爆炸了。


    看著有些發愣的眾人,劉維笑了笑說道:“你們放心做就好了,反正這是一款練手的沙盒遊戲,等到這款遊戲做完,後續還有幾款難度更高沙盒遊戲等著你們。”


    王帥斌等人對視了一眼。


    這遊戲都這麽難了,還隻是練手,後麵要做的遊戲,要難成什麽樣子!


    劉維嗬嗬一笑,露出一個神秘的笑容:“到時候你們就知道了!”


    ……


    ……


    劉維迴到辦公室,愜意的喝了一口茶。


    最終敲定《饑荒》是劉維深思熟慮的決定。


    《饑荒》的最初的demo極為簡單,是三個設計師在八個小時之內靈感一現,隨手製作出來的。


    當然,《饑荒》從立項到正式版本的開發經曆了整整一年,但這一年中,關於遊戲的基本運算邏輯依然是遵循最初版的demo,其中絕大部分時間是在討論這款遊戲的各種詳細內容和玩法理念上的一些擴展。


    一個最簡單的例子,關於《饑荒》的整體遊戲結局,就經過了長達幾個月的激烈討論,一部分設計師認為它作為一款生存遊戲,那麽按照遊戲的流程,玩家應該會越來越強大,最終無視整個遊戲的威脅,成功通關。


    而另一些設計師認為,《饑荒》體現的是黑色幽默,作為一款黑色幽默風格的生存遊戲,玩家最終仍然會死亡並且失去一切。


    最終,在經過兩批人激烈的討論之後,他們選擇了第二種遊戲方案。


    而且這款遊戲在美術風格和地圖細節算不上頂尖水平,放到現在,甚至隻有三流的水平,人物怪物隻有四個方向,沒有3維軸判定,攻擊方式和動作極為簡單,常常是幾個動作用到死。


    這款遊戲最困難的地方在於腦洞,《饑荒》裏的設定相對來說比較複雜,完全不像是一款2d遊戲應有的水平,不過這些劉維完全可以放手,讓王帥斌他們去負責。


    在劉維的設定中,這版《饑荒》是整合了部分dlc版本的饑荒,比如加入了《巨人的統治》,也就是‘巨人國’的部分設定。


    在原版中,《饑荒》隻有兩種開局,春季開局和秋季開局。


    但是《巨人的統治》dlc中,遊戲的整體季節增加到四種。


    至於《海灘》這個dlc,劉維準備後續再慢慢放出,畢竟這遊戲的核心玩法不在於dlc中,而是各種mod和玩家反複去世又重新開始。


    ……


    ……


    一周後,琳琅珪壁的辦公室,眾人正在加班加點的添加數據。


    一個員工伸了下懶腰,拿起桌上的茶杯喝了一口,然後略帶埋怨的說道:“這個遊戲做起來好難啊!看起來沒有多少要素,怎麽越做越多?”


    “初始demo用了5個小時做完,這都一個周了,連個規則都沒有寫完!”


    “尤其是那個四季規則,簡直絕了!”


    “春季多雨,要植物長得快,又要體現增加動物發情設定。”


    “夏天高燃,持續高溫,植物萎縮,角色自然,嗬嗬嗬嗬……”


    旁邊一個發際線有些前移的男子‘嗬嗬’一笑:


    “就這?我這邊更慘好不好,原來就是平原,森林,礦區和洞穴這四個地圖元素,結果現在呢,做完一個又一個,前兩天剛添加草原地圖,今天就又說再加沼澤,我都不知道到最後能做出多少個地圖元素。”


    “最傻逼的是還要等著你的世界規則做出來,你增加一個世界規則,我所有的地圖都要全部修改一遍!”


    更遠處一個發型呈‘凹’型的男子更是幽幽歎了一口氣,然後生無可戀的說道:“你們還算好的,我這邊簡直絕望了,我竟然需要做人物,足足十個啊!威爾遜,薇洛,文帝,沃爾夫岡,x—78,韋斯,威肯波頓,伍迪,麥斯威爾,薇格弗德。”


    “除了威爾遜這個初始主角,其他的都要滿足一定條件才能解鎖,還要給他們增加不同的能力設定!”


    “威爾遜會長胡子,薇洛會放火,溫蒂會召喚以故的姐姐……”


    這時候一個地中海發型的男子拿著咖啡杯走了過來,碰巧聽到了他們的談話,吧唧了一下嘴,搖了搖頭自言自語道:


    “還好我的工作比較簡單,隻需要設定道具係統就好了。”


    聽到這話,三人頓時起了興趣,連忙追問道:“什麽道具係統?是不是特別簡單的那種?”


    地中海大佬喝了一口咖啡,眼神上飄,做出一個思考狀:“也沒多少,就是日常工具,消耗品,武器裝備。”


    “合起來也就是一百來個數據……”


    那三個人聽到一百多個數據,頓時驚呆了。


    你管這叫不難?


    地中海大佬沒有看見那三人的眼光,自顧自的皺眉說道:“唯一比較難的就是道具再加工這個規則。”


    “舉個例子,所有的食物都要添加一個新鮮度的隱藏屬性,不同事物的新鮮度上限不同,不過這個不重要。”


    “重要的是有些食物的新鮮度過低,就可以通過一些晾肉架,火烤或者烹飪來二次加工來延長保存時間,這才是最難的點。”


    聽到這,三個已經跪了!


    怪不得老哥地中海發型,原來是實力的象征!


    管這麽龐大的工程叫做難一點。


    您的秀發犧牲的不是沒有價值!


    這時候眾人突然感受到一股殺氣從旁邊傳來,四人都冷不丁的打了個哆嗦,眾人掃視一圈。


    發現殺氣的來源是‘琦玉老師’。


    隻見這位‘琦玉老師’雙眼烏黑,臉頰消瘦,整個人氣沉丹田,大喊一聲:“你們還聊天呢?世界規則做完了嘛?人物設定做完了嘛?道具係統做好了嗎?做好了就發到我的電腦上!”


    四人聽見這話,連忙該迴去的迴去,該打代碼的打代碼。


    這位‘琦玉老師’並不是他們的上級,隻是跟他們同級的員工,但整個製作組幾乎是以他為核心,馬首是瞻。


    就連王帥斌都要軟聲軟氣的好生打著招唿。


    ‘琦玉老師’也不是劉維的小舅子,眾人之所以害怕他的原因,是因為這位‘琦玉老師’負責的是遊戲中的怪物設定。


    整個遊戲的怪物一共就四個類型,人型生物,野生生物,變異生物,人工智能四大類。


    不同的生物有不同的特性,人型生物具備智慧,可以被賄賂,幫助玩家搜集資源,攻擊怪物……


    不同的生物被擊敗之後掉落的物品也各不相同。


    看起來簡單無比,但整整麻煩的是‘埼玉老師’後續的添加代碼。


    每有一個新的世界規則,新的地圖,新的人物和新的道具係統出現,‘琦玉老師’就要拿出所有的怪物資源,重新添加一遍規則……


    不難,但是工程量堪稱史詩級規模。


    ……


    ……


    孫琳正在辦公室整理數據,因為琳琅珪壁的人正在負責新遊戲的創作,所以毒奶粉的運營暫時交給訊美工作室的人來負責。


    突然,孫琳的郵箱傳來一聲與眾不同的聲音。


    孫琳立馬打開個人郵箱,查看了郵件。


    這是孫琳專門設定的‘企業合作’專屬郵箱提示音。


    開通一年的數額在10萬軟妹幣,u看書 wwkans 不過效果也是顯而易見。


    隻有同樣開通‘企業合作’互相發郵件才可以觸發提示音。


    從時間成本上節約了大量的資源。


    孫琳看了一下郵件的發布者,臉上帶著難以置信的神情。


    來自宇宙中心國的郵件?


    他們給自己發郵件幹嘛?


    孫琳打開郵件一看,頓時驚呆了。


    來自宇宙中心國最龐大的遊戲公司——soft的郵件。


    soft可是鼎鼎大名的遊戲公司,雖然網訊科技在龍華國內的口碑不錯,但是拿到國際上,就多少有些名聲不顯。


    名聲不顯到什麽程度呢,舉個例子。


    你問自由國人,知不知道‘網訊科技’,對麵99.9999%會果斷的搖頭,然後說一句‘我們不熟。”


    但是你要是說,這個公司開發了《植物大戰僵屍》,那海外的玩家就會舉著大拇指稱讚“good!good!”


    一個遊戲公司,眾人隻知道遊戲名字,卻不了解公司名字,也不知道是幸運還是不幸!


    而soft,用一句話可以概括soft的名聲,那就是。


    soft的曆史就是宇宙中心國網絡遊戲的曆史。


    僅憑一家公司,持續到2023年,仍然有這番評價,其實力龐大自然不言而喻。


    自97年建立至今,開發了《激戰2》,《天堂》一代和二代,《永恆之塔》以及的大名鼎鼎的《劍靈》!


    在龍華國乃至整個亞洲地區,有著舉足輕重的地位。


    令王帥斌奇怪的是,這樣一個公司為什麽突然給自己發消息呢?

章節目錄

閱讀記錄

免費遊戲設計師所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者凡如月亡的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持凡如月亡並收藏免費遊戲設計師最新章節