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    “噔噔噔噔!”


    一陣悅耳的聲音響起,一個部落在畫麵上呈現。


    正中間看起來是一個村莊大廳摸樣的建築,旁邊有著篝火和幾個建築物。


    幾個小人在不斷的走動。


    再往外則是石塊和綠植。


    一個肥胖的中年婦女出現在屏幕上:“歡迎您,首領,我們已經恭候你多時了!”


    這時候又有一個哥布林出現,背後是各種虛影:“咕嚕咕嚕,這是什麽?不過是渺小的人類罷了。”


    卓水生臉色有些難堪。


    這是遊戲啊!


    我可是主角!


    你一個綠皮也敢嘲笑我?


    緊接著卓水生按照係統提示,建造加農炮,是否加速建造。


    卓水生毫不猶豫的選擇了加速建造!


    不過是小小一個鑽石罷了!


    就這樣綠油油的鑽石我還有五百個呢!


    伴隨劈裏啪啦一陣亂響,一門加農炮便矗立在大本營附近。


    很快,綠皮來襲,但在加農炮的攻擊下,幾個綠皮瞬間被轟的連渣都不剩。


    看見這一幕,卓水生有些滿足的點了點頭。


    看看,口徑就是正義!


    隨後卓水生在係統的引導下,逐步放置新的建築物。


    聖水罐,倉庫,訓練營等等……


    又是一波綠皮來襲,卓水生看了眼四百多個鑽石,毫不猶豫的選擇秒訓練。


    整整三分鍾時間,卻隻需要花費一個綠鑽。


    天底下有比這更良心的事嘛?


    開局贈送五百綠鑽,琳琅大方啊!


    這要是換成訊美工作室,可能就得少一兩個零。


    訓練完成,係統提示進攻。


    卓水生按照係統提示操作。


    單人模式,哥布林森林。


    卓水生有些興奮,還有什麽是比抵抗侵略更大快人心的事嘛?


    有!


    那就是攻入敵人的老本,全方麵的侮辱對麵!


    聽說是你小子要打我?


    屏幕幾片白雲閃過。


    一個本營,一個箭塔,一個兵營,再加上一段圍牆,這就是哥布林的全部防禦措施。


    卓水生大手猛按屏幕,源源不斷的兵被派了出去。


    “讓你們這些小兔崽子搶我金幣!”


    “區區綠皮,讓我看看你們的實力!”


    “也不知道有沒有女綠皮?應該沒有吧,畢竟我沒畫……”


    思考間,野蠻人便將所有的建築物全部摧毀。


    這時候屏幕上不斷的跳出銀光閃閃的五角星和文字。


    “爽!”


    “太棒了!”


    “堪稱完美!”


    ……


    ……


    半小時之後。


    卓水生滋滋稱道:“看不出來,這rts還蠻有意思的。”


    作為一個非資深遊戲家,卓水生玩的遊戲雖少,但對rts多多少少還是有些了解。


    在他的理解中,rts應該是《星際》一般,雙方采集資源,開礦,建造建築物,出兵,升科技。


    然後探路,騷擾,小部隊作戰,最後資源發展到一定程度,再一股腦的大部隊猛然衝上去,徹底解決戰鬥。


    這種遊戲越是具象化,現實化越容易體現讓玩家感受到大股部隊戰鬥的爽感。


    仿佛自己化身指揮官,操控著手下的兵獲取戰鬥的勝利。


    這時候,指揮官的實力越強,微操越厲害,那麽兵種的損失就會越少。


    像這種rts遊戲,新手玩家玩起來就是無腦暴兵,然後一窩蜂的推上去。


    毫無美感和觀賞性可言!


    但在高分段玩家手中,每個兵就好像有了自己的靈魂。


    被打殘了,後撤。


    阻攔隊伍前進了,換位置。


    近戰遠程涇渭分明。


    看起來爽,玩起來嘛……


    不提也罷!


    但《部落衝突》不一樣。


    卓水生對這個遊戲感覺更像是一種‘塔防策略遊戲’。


    或者說是,經營類塔防遊戲。


    玩家的兵隻能用來侵略用,而且最騷的是。


    這些兵無論是否戰死,隻要派出,就直接視為陣亡,無法迴收。


    這個設定最開始讓卓水生難受了好一陣子。


    但後麵他也慢慢的接受了。


    並且覺得這個措施沒什麽不好的。


    反而河裏的不行!


    兵嘛,打完仗了不得放鬆放鬆,吃吃海鮮啥的。


    就是入侵的是綠皮,這有點重口味啊!


    但最讓卓水生感覺《部落衝突》跟傳統rts最大區別的點。


    是建築物!


    在傳統rts中,雙方對抗都是靠兵力壓製,一旦有能夠靠非兵力壓製獲勝的方法,官方一般都會緊急修改,做出相應的補丁。


    人族箭塔就是這曇花一現的代表性標誌。


    而《部落衝突》不一樣,兵就是用來進攻的。


    建築物才是防守最重要的點!


    加農炮,圍牆,箭塔……


    況且在傳統rts遊戲中,一旦你的建築物被毀,那就算是徹底毀掉。


    但《部落衝突》中,建築物就算毀滅,也僅僅是損失一點資源,下一秒又會瞬間滿血複活。


    這點讓卓水生這個手殘玩家連連點讚!


    建築物又費時間又費資源,毀了多可惜!


    但是琳琅這麽一改,輸了就掉點資源,卓水生倒是感覺無所謂。


    就那麽幾百點金幣聖水,半個小時就賺迴來了。


    操作簡單,有手就行,輸了掉資源,經營式大本營,畫風可愛……種種因素下來,卓水生覺得這遊戲真的很不錯。


    現在他感覺王帥斌給的宣傳真的是太棒了!


    不愧是琳琅,說話算話!


    遊戲界就是缺少這樣的良心設計師!


    總體來說,卓水生給這個遊戲打9.9分。


    還有90.01分扣給聯機模式。


    因為這是專屬內測體驗。


    單人模式也就隻有幾關,更別說要多人聯機的聯機模式了!


    “哎!這遊戲什麽時候正式上線啊!”


    卓水生無聊的暴兵然後打著哥布林玩。


    “等遊戲正式上線,看哥不虐死你們!”


    ……


    ……


    轉眼一個半月過去了。


    卓水生搓了搓手,舔了舔了嘴唇,看著周圍的蓄勢待發的員工。


    又看了看自己的桌麵。


    水杯,充電器,uu看書 .ukansu.co 手機,很好!


    一應俱全!


    今天是《部落衝突》全麵不刪檔內測的日子,卓水生作為專屬內測用戶,自然不會放過這個搶占先機的機會。


    而且根據官網爆出來的資料顯現。


    玩家所擁有的隻能叫‘村莊’,隻有大批玩家組成的同盟才能被稱為‘部落’。


    而遊戲名字所謂的《部落衝突》,自然不是單人對單人的小打小鬧,而是部落之間的對抗!


    所以卓水生拉上了自己的員工,準備在遊戲裏組建一個‘部落’,到時候稱霸全服!


    “老王,小劉,小趙,準備好,我們要開始稱霸遊戲之旅了!”


    卓水生信誓旦旦的說道。


    他有信心,憑借內測用戶的經驗,第一天就直接把所有玩家的狗頭錘爆!

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