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    曹慶臣開始逐步的分析遊戲的內涵。


    “我們通常用遊戲的質量,遊戲的內容,畫麵,精細程度,各種細節來判斷這是不是一款神作!”


    “但!擁有以上這些,充其量隻能算是‘優秀遊戲’,不過是比‘普通遊戲’高上那麽一個檔次!遠遠談不上行為藝術!更別說是一款劃時代的‘神作’!”


    “所謂的‘神作’,更要從遊戲的內涵看起,能產生巨大的業內反響,引起玩家的靈魂共鳴,能經得住時間的考驗!”


    “達不到這一標準,隻能說‘精品’,‘3a級大作’,算不上‘神作’!”


    “而《跟班尼特福迪一起攻克難關》,恰恰是滿足以上所有要求的‘神作’!”


    看著曹慶臣在一旁誇誇其談,眾人都驚呆了。


    劉維忍不住看著孫琳小聲問道:“你確定這貨不是你找的托?”


    孫琳欲哭無淚的搖了搖頭。


    我要是找托了,我還會找你?


    再說了!


    我像是花錢找托的那種人?


    這是對我人格的侮辱!


    汪小菲聽的是滿臉興奮。


    劉大帥哥的遊戲,怎麽可能是那種垃圾遊戲!


    神作!


    必須神作!


    原以為這個地中海大叔是個洗白孫賊的狗托。


    現在看來,原來是個人間小清醒!


    ……


    ……


    曹慶臣慢慢的分析道:


    “旁白是整個遊戲的靈魂,表麵上看來,旁白是一種對玩家的折磨,是一種侮辱,但實際上!這才是困難模式封神的地方!”


    “旁白象征著你在前進道路上,旁人的指手畫腳。”


    “先是利用遊戲的特性,讓玩家產生‘代入感’,再通過極難的遊戲內容,讓玩家產生‘挫折感’,最後通過旁白,製造出一種‘崩潰感’。”


    “通過這個遊戲,讓我們領悟到了人生的真諦!”


    “那個掄錘子的男人,不就是我們在現實中的真是寫照嗎?”


    “弱小,殘缺卻頑強拚搏!”


    “哪有那麽多含著金湯匙出生的人?不都是在需要自己努力,一點一滴的去攻克難關嗎?”


    “而那個旁白,不正是我們生活中碰到的刀子嘴斧子心?”


    “打著為你好的名聲,高高在上,頤指氣使!”


    “無論我們做什麽,他們總是表達不滿,站在過來人的身份上,對我們的行為指手畫腳!”


    “這!就是網訊冒著大不韙出困難模式的目的,也就劉總已經料想到了今天這一幕,口碑爆炸,差評如潮。”


    “但!劉總仍然堅持這個想法,他所希望的,隻有一點,希望我們多思考一點,多有一些自己的想法,在這個繁雜浮躁的社會中,在這個錯綜複雜的人際關係中!”


    “沉下心,冷靜下來,多去思考。”


    “我們想要的是什麽?我們要為此付出什麽?”


    “我們要如何麵對職場乃至生活中pua?”


    “現在!劉維已經給了我們一個完美的答案!”


    “就在《跟班尼特福迪一起攻克難關》的困難模式中!”


    ……


    ……


    聽完曹慶臣的分析。


    劉維傻了,孫琳哭了,王帥斌懵逼了,汪小菲激動了,彈幕瘋狂了。


    他們原來還以為曹慶臣是個洗白狗,是個笑話,是個內幕成員。


    現在看來!


    自己才是那個笑話!


    看耍猴的人終究成猴!


    一個如此挑戰底線,反複折磨玩家理智的簡單模式,反而因為人類的劣根性,一度衝上了熱搜,各種好評不斷。


    甚至引領了一段時間的遊戲潮流!


    連閃電互娛都跟著出了一款。


    而一個犧牲自己,犧牲公司,揭示人性的困難模式,反而被千夫所指!


    這是一種多麽大的悲哀!


    汪小菲眼角含淚,說道:“劉總,我悟了,我這就迴去再打一次!”


    彈幕評論道:


    “沒想到這款遊戲蘊含這麽多的人生哲理,我要再去打一遍!”


    “原來……是這樣!旁白實際上是人生路上的艱難險阻啊!”


    “對不起,我竟然認為這是一款以折磨玩家為樂的遊戲,我錯了!”


    “孫賊還是那個孫賊,劉大善人還是那個劉大善人!”


    “龍華國的遊戲有有救了!”


    也有一些人懷疑曹慶臣是狗托,是洗白劉維的一種手段,但很快這種彈幕就蓋了過去。


    因為從邏輯角度考慮,網訊是不可能出這麽單純為了折磨而折磨的遊戲,所以!


    這就是一場大型的行為藝術!


    ……


    ……


    閃電互娛,高萬若有所思的看著直播。


    隨後又看向自己的遊戲。


    原來是這樣!


    自己的遊戲隻是單純為了賺錢而折磨玩家。


    而劉維的遊戲已經上升到了精神鼓勵,行為藝術這一層麵!


    用錢來衡量行為藝術,這就是最大的一種侮辱!


    這一局,自己輸的不怨!


    ……


    ……


    遊戲媒體雜誌,各種報道層出不窮:


    《一場堵上職業生涯的遊戲。》


    《困難模式的精彩之處!》


    《刨析困難模式旁白的成功之處!》


    《劉維:一個為國為民的遊戲設計師。》


    《專家發言:這是謬論,社會是在老一輩指正下前進的!》


    《白老:不會吧,不會吧,不會有人認為沒有職責的社會是健康的社會吧!》


    大部分都是讚揚困難模式的文章,偶爾有一兩篇唱反調的,也在大眾的討伐中消失匿跡。


    ……


    ……


    橡木大廈會議室。


    眾人聚在一起,臉上帶著笑嗬嗬的笑容,除了孫琳。


    胖墩墩的臉上一副苦瓜臉,就像被騙了幾百塊一樣。


    王帥斌臉上帶著強忍不住的笑意,安慰道:“想開點,命裏有時終須有,命裏無時莫強求!”


    孫琳怨恨的看了他一眼,扭頭看向一邊,不再理睬!


    劉維見此也攤了一下雙手。


    他也沒想到這件事如此峰迴路轉。


    他原想借此簡單模式爆火的機會,給訊美提升一下口碑。


    可沒想到孫琳困難模式中配音的殺傷力實在是太大了,直接把輿論的走向完全轉了個彎。


    這跟前世完全不一樣啊!


    自己想要背個鍋,反正按照前世的經驗,隻要旗下工作室表現不佳,老總肯定背大鍋。


    誰知道又跳出來一個曹慶臣,u看書.ukahu又來個山路十八彎!


    活生生把死局給破了!


    還把一款折磨遊戲誇成了神作!


    天地良心!


    自己就是因為賺錢賺的不夠多,所以想要折磨折磨玩家而已。


    想想前世,隨便一款免費遊戲不都是上億,結果自己這邊。


    利潤破千萬就要偷著樂了!


    這找誰說理去!


    但!


    反正結果是好的,隻有孫琳一個人受到傷害而已!


    劉維拍了拍雙手,說道:“現在,我們要探討兩個問題,第一個是下一個遊戲做什麽類型,第二個,則是曹慶臣這樣的大功臣我們要怎麽處理!”

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