王帥斌委婉的勸道:“劉總,您是不是在開玩笑啊?”


    孫琳也附和著笑了起來:“哈哈哈,劉總這肯定是在開玩笑,我們現在就這麽幾個人,怎麽能做的出合格的fps遊戲呢?”


    劉維疑惑道:“開玩笑?沒有啊!我是真的想做fps遊戲!”


    王孫二人的笑聲戛然而止。


    不是吧,啊sir。


    你認真的啊!


    那可是fps遊戲啊!


    基本可以說的上是製作難度最高的遊戲。


    別的不說,光是那些槍械知識,就需要大量的參考資料,就我們這40多人的團隊,能做出來嗎?


    這可不是手遊!


    這是端遊啊!


    玩家對於手感的挑剔程度可不是一般的高!


    稍微有點不一樣,就是天上地下的差別。


    等等!


    二人突然想起一個忽視的重點。


    提出這個策劃方案的是誰?


    是網訊總裁,是天才策劃師,是被稱為業內傳奇的劉總啊!


    說不定劉總表麵上放蕩不羈,背地裏早就已經把各項遊戲數據研究明白了!


    嗬!


    這定然又是劉總給我們的考驗!


    我們可不能上當,不要焦躁,要保持身為策劃的理智!


    孫琳臉上露出鎮定的神態,若無其事的問道:“那想必,劉總現在已經把遊戲內的參數都已經設定好了吧!”


    劉維一臉懵逼。


    參數?什麽參數?


    做fps遊戲還需要參數?


    孫琳一副‘看破’的神情,喝了一口可樂:“劉總,您就別裝了,快點告訴我們吧!就是遊戲裏武器的參數啊!”


    劉維攤了雙手:“我真的沒有參數啊!我真的就是突然想做fps遊戲!”


    王孫兩人內心‘咯噔’一聲。


    不是吧!


    但是看劉總這個樣,好像真的是隨口一說,這可怎麽辦!


    孫琳委婉的提示道:“劉總,您可能不太清楚啊,我給您簡單介紹一下fps遊戲的圈子!”


    “目前市麵上遊玩人數最多的是《半條命》,它的操作手感是最好的,最受歡迎的則是《使命》,雖然手感不如《半條命》,但是人家的劇情模式獨一無二,廣受玩家好評!”


    “而且……這兩款遊戲都是國外大廠,還花費了不少的時間……”


    劉維聽到之後點了點頭。


    孫琳的意思很明顯,人家作為知名大廠,好幾年才出了一款遊戲。


    我們是怎麽敢的啊!


    要手感沒手感,要劇情沒劇情。


    貿然做fps遊戲。


    這不叫碰瓷,這叫找死!


    看到劉維點頭,王水斌,孫琳兩人還以為劉總終於迴心轉意,聽了進去。


    沒想到劉維又緊接著了一句話,直接讓兩人破防!


    “所以,我們既不做手感,也不做劇情!”


    wtf?


    您在開什麽玩笑?


    兩人直接傻眼,你一個fps遊戲,不做操作手感,也不做劇情?


    那你做什麽?


    準心射擊器嘛?


    哪個傻子會買賬?


    劉維沒有理會他們二人,說道:“假設我們做這麽一款遊戲,披著fps皮的科幻射擊遊戲怎麽樣?”


    王孫二人聽到之後默默思索了一會。


    披著fps遊戲的科幻射擊遊戲?


    聽起來有搞頭啊!


    這樣一來,什麽現實槍械的後坐力啊,拋物線啊,殺傷力啊統統就可以不用管了。


    參數設計的難度瞬間下降了好幾個檔次。


    也可以避免一些軍事迷的質疑。


    我都出激光槍了,你跟我講後坐力?


    你怕不是失了智!


    而且還避過了龍華國的年代審查製度,妙啊!


    但……


    孫琳提出一個問題:“劉總,未來武器自然沒問題!可是玩家憑什麽要支持這個設定,既然是未來武器,肯定就要有強有弱,那誰希望拿著垃圾武器跟人家對拚呢?”


    對哦!


    王帥斌也反映過來,fps遊戲是團隊配合,是團隊競技遊戲,誰喜歡用弱的武器啊!


    劉維笑了一下說道:“所以,我們不做團隊對抗,我們做團隊合作的遊戲!”


    團隊合作?


    二人默默無言,就像《使命》的劇情這種嘛?


    可《使命》有著強大的劇情打底。


    再看看劉總這樣子,好像隻是有個概念圖啊!


    玩家真的會喜歡沒有劇情的團隊合作遊戲嘛?


    王帥斌這時候提了一個問題:“可這樣,還有一個問題,遊戲定級呢?要知道我國對於血液這種東西的判定可是極為嚴格的!”


    孫琳聽到這話之後也忍不住點了點頭。


    龍華國在fps遊戲上比不過國外遊戲,很大程度上就是血腥程度這個判定。


    未來保護未成年,讓玩家能夠清晰分辨出現實與虛擬。


    龍華國的血腥場麵統統進行過修剪,甚至連血液都變成了黑乎乎的顏色。


    直接被玩家調侃為石油戰士!原油戰士等等。


    所以國內的fps遊戲長期處於萎靡不振的狀態。


    再加上國內的槍支管控措施,對於武器的參數設定一直是參考網上流傳出來的資料。


    跟國外‘異常開放’的國風不同,隻要有錢,就可以隨意突突突!


    武器參數簡直容易寫到爆炸。


    這幾個問題不解決,很難受到玩家支持的。


    兩人齊刷刷地看向劉維,希望劉維給他們指明一條明路。


    劉維這時候已經鎖定了一款遊戲,說道:


    “背景設定為未來世界,外星人入侵,人類奮起反擊,用高科技武器殺出一條血路。”


    “至於操作?要什麽操作!一路無腦突突突就好了!”


    “劇情?你們隨便做一下劇情,uu看書 uukansu 但是記住,這是一款網絡遊戲,千萬不要做結局就好了!”


    “名字……就叫《穿越》好了!既符合未來題材,又賺足了噱頭。”


    “這次的策劃方案就交給你們兩個來寫,到時候我再做決定!”


    聽到劉維的大致思路,孫琳和王帥斌陷入了沉思。


    孫琳震驚於劉維的腦洞。


    他沒想到劉總竟然把fps遊戲做到這種程度!


    別的遊戲廠商都是越附和現實世界越好,逐漸的強調武器的還原度。


    恨不得去實體考察,買一把真槍突突突測試。


    力求給玩家最真實的體驗感。


    劉總可好,直接反其道而行。


    你們不是真實感嘛?我就不,我直接穿越到未來世界,打外星人!


    這樣武器參數就可以隨便設置。


    怎麽樣,你總不可能告訴我未來世界的武器不是這個樣子的吧!


    劇情?


    我都未來世界了。


    我劇情不是直接起飛,腦洞大開,想怎麽寫怎麽寫?


    血腥程度?


    我打個外星人,出點綠血沒毛病吧!


    王帥斌倒是沒有孫琳這麽多專業想法。


    他就是單純的考慮。


    這樣做,會不會有玩家買賬。


    真的會有人喜歡披著fps皮的科幻射擊遊戲嘛?


    這不會被廣大玩家罵死嘛?


    而且……


    他跟孫琳到現在都沒有做過一款遊戲。


    現在貿然讓他們兩個做主策劃,真的不會出什麽亂子嘛?

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