劉維抱著新電腦坐在沙發上。


    滿臉的疑惑。


    陶總的表現有點奇怪啊。


    畢竟26了。


    可能是更年期到了?


    哦,也有可能是大姨媽來了。


    劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。


    打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。


    《三國殺人物武將和詳細規則》


    沒錯,劉維想要製作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》係列。


    作為前世遊卡桌遊的頂尖大作。


    《三國殺》的吸金能力自然不用多說。


    在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺ol》的月流水是2000萬人民幣。


    而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經一度突破1000萬人民幣。


    雖然這個成績跟國產卡牌遊戲比,簡直是一個天上,一個地下。


    但無論什麽情況都是要考慮現實的存在。


    國產卡牌的《我叫mt》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。


    其中一個原因是ip。


    藍星上有著暴風雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。


    要是劉維真的這麽做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產。


    當然,ip並不是藍星卡牌遊戲衰落的主要原因。


    做不了《我叫mt》,也可以做《我叫sm》,《我叫st》。


    主要原因是藍星完善的遊戲法。


    單一遊戲不得二次收費。


    國產卡牌的營銷模式主要先是通過ip大幅度吸引ip受眾。


    然後通過數值上的設定來刺激消費。


    例如,通過了一個新的關卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。


    這些通過數值上的刺激來對玩家產生不一樣的消費程度。


    當你氪了6塊,輕輕鬆鬆通關,爽了一天之後,你還能容忍之前慢吞吞的通關速度嘛?


    如果能,那就加大數值難度。


    如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。


    而吸引消費最重要的另一個點是ip的定向引導。


    同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。


    分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設定不同的卡牌強度。


    總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。


    你作為一個策劃非要給千代一個泳裝係列,各種花式吊打鳴人和佐助。


    5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。


    真要這麽做了。


    明天,哦不,現在就直接提桶跑路吧。


    劉維現在沒有專門的市場分析師和數值平衡策劃。


    這種遊戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設置不同額度的爽點。


    因為無論是數值設計,還是ip定向引導,最終的目的隻有一個。


    氪金,充錢,變強。


    假如國產遊戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?


    很顯然,並不會。


    而且估計公司會直接破產。


    而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。


    ip,武將強度,遊戲的定位。


    ip免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的ip。


    最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關二爺的名號。


    不值錢恰恰也正式因為太火,導致市麵上有無數《三國》題材的遊戲層出不清。


    單單是在,隨便一搜‘三國’這兩個關鍵字,就有成百上千個遊戲冒出來。


    第二點,《三國殺》的武將強度在可控範圍之內。


    或者說,在現實能承受的範圍之內。


    不同於《西遊記》,主角團的實力是恆定的,一旦出現偏差,遊戲公司就會被罵的直接上熱搜。


    想象一下,無論是闖關還是卡牌遊戲,如來佛祖被小妖精打死的場麵……


    隻怕是會惹的哄堂大笑。


    而且,《西遊》題材的剩餘神仙實力爭議太大,無論怎麽排都會引發一部人的不滿。


    玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。


    地仙之祖鎮元子到底真實身份是什麽?修為如何。


    孫悟空到底是不是六耳獼猴。


    這都是能引發強烈爭議的點。


    而《三國》題材就沒這個擔心。


    強如虎牢關的呂布,也會折戟於美人計。


    一夫當關,萬夫莫開的張飛也是間接死於自身。


    每個人都有自己的弱點,每個人都是人。


    劉維完全不用擔心武將的強度會引發大批玩家的不滿。


    第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。


    競技性卡牌遊戲。


    競技***的本質就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產生消費點。


    這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,隻要是能夠產生攀比心理的地方都可以作為消費點。


    而《三國殺(網絡版)》巧妙的用另一種方式避開了消費帶來的不公平性。u看書.uukanshu


    那便是抽卡。


    在《三國殺(網絡版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎是一種公平而又不公平的存在。


    公平是因為所有玩家公用一副卡組,每個人抽到好卡壞卡的概率理論上是一樣的。


    不公平則是,高消費人群可以反複抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。


    劉維決定放棄這個收費點。


    一來是藍星的遊戲法律限製。


    二來……是因為劉維知道前世《三國殺》在這個收費點上有著極大的詬病。


    並且最終逐漸收費升級,點將,增加出牌時常。


    徹底毀了這個ip。


    劉維可不像在這個世界聽到那個梗


    “我們的遊戲正在蒸蒸日上!”


    因此,劉維的收費點就要放在別的地方,至於是什麽地方……


    劉維準備找時間跟陶芝商量一下。


    ……


    劉維原來隻打算做《三國殺》標準包,也就是27武將包。


    但現在劉維打算把第一版定為‘標準包’和‘神話再臨’這兩個係列的結合體。


    一個原因是因為基礎版武將實在是太少,雖然公平,但玩法不足。


    另一個原因則是,陶芝那邊免費提供原畫家和聲優。


    這省了不少錢。


    原來按照自己手裏的錢,是無法把‘神話再臨’這個係列的擴展包做出來的。


    技能是小事,就算沒有係統,劉維都能把角色的名字和技能背個滾瓜爛熟。

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