我是狐久,感謝邀請
楚漢時期,項羽雖為西楚霸王,力可拔山、氣能蓋世,奈何兵不敵劉邦,在垓下之戰中被劉邦大敗,最後霸王別姬,自刎於烏江。
三國時期,呂子明白衣渡江智取荊州,逼退關羽,但若在麥城的關羽兵精糧足,呂蒙小兒安能如願以償的殺死關羽?
曆史上的案例已經告訴我們,就算你一個c位有逆天改命的能力,但是你處理不了兵線、不能好好地利用兵線和身邊的資源,還是會成為盡力局局長的。estarpro.cat貓神
所以除了擁有韓信之勇,更重要的是有諸葛之謀,如果懂得如何利用兵線,你也可以像周瑜火燒赤壁,大敗曹營、像陸遜火燒連營,斥退蜀兵。今天這篇攻略則會叫你如何成為叱吒峽穀、有謀有勇的將才。目錄何謂兵線?兵線之道控線為王前期兵線運營:得線權者得天下中期兵線運營:推塔者昌後期兵線運營:兵線若強勝負則定何謂兵線?
兵線除了開局那三隻小兵以外,還有強有力的主宰先鋒,和我們的宮本木蘭紅藍超級兵。但是僅僅知道這些是不夠的,更重要的是要知道兵線的接觸時間以及所給予的經濟,這樣才能計算好時間差,從而采取行動,對此,我整理了一份表格。
對抗路
中路
發育路
表格裏可以明確地看到三路並線的發兵時間以及所提供的經濟,以及河道生物所以提供的經濟,這裏要記住,補刀,補刀,千萬一定要補刀,補刀所提供的額外50%經濟不是開玩笑的,正所謂積少成多、積沙成塔,20-30快的經濟可能看起來差不了多少,但是一旦加起來就會顯得多了,所以千萬要補刀,如果不會補刀的,建議去訓練營多練練找到感覺,這樣對上分來說有著極大的幫助。兵線之道
推線:指用技能或者普通攻擊不斷傷害敵方小兵,讓我方小兵快速前進。
線權:可以優先清線的權利
對線時,推線的快慢來自對於外在因素的了解和掌控。
舉個例子,中路對線,當我知道對麵輔助和刺客在埋伏我的時候,我貿然上去交所有技能推線等同於送死,我交了所有技能後無法抵禦對麵野輔的gank,我那時候必死無疑,畢竟站位靠前且沒有技能,我沒有任何抵禦的手段。所以這時候推線就要等待兵線自然消耗的差不多了,然後補刀,保證自身有抵禦敵方進攻的能力。
再舉個例子,下路對線,敵我雙方全部都跑對抗路打團了,隻有滿血的你和對麵半血的射手,這時候你推線要快,因為你知道你打得過他,他貿然上來清線也是送死,血量占優勢時你就掌握了線權。所以這時候可以優先清線的你可以快速清線。
線權越多,優勢就越大。優先權在王者峽穀裏意味著有比敵方先行一步做事情的權利,而可以從中獲取時間差。在敵方沒有線權的時候,隻能被動等你清完線才能清線,這時候當對麵忙於清線時,你就有著做事情的權利,可以清完先後利用敵方清線的時間差選擇發育、拿龍或者支援。但是對麵不行,畢竟他連線都沒清完,怎麽可能有時間做事呢?所以線權可以讓你有更多獲取優勢的機會,在峽穀裏,這已經很重要了。控線為王
控線:指不對兵線進行任何操控,完全任由小兵互毆來進行推線,在小兵快死的時候補刀獲取經濟
想要控線要滿足一個條件,那就是對麵完全不敢靠近你,如果對麵貿然靠近你他則會很難受。如果對麵完全不敢靠近你,這時候你蹲在敵方最後一個兵線前麵控線,他就不敢上,就算己方小兵快死了他也無法補刀,甚至還不敢靠前獲取經濟,所以無論如何經濟都會高於敵方對線英雄,這時候幾個迴合下來敵我經濟差會明顯拉開,讓己方的經濟優勢擴大。
這時候有人會問了,如何讓敵方完全無法靠近你呢?兩個辦法
第一個,打出壓製感。恐懼是人的本能,如果感到恐懼的話本能驅動會讓宿主遠離危險。舉個例子,程咬金打凱,如果你的程咬金用狂暴打退凱了以後,凱本能就會怕你,畢竟他打不過你,這時候你就可以把凱逼到他防禦塔下,接著你就可以控線了,畢竟他害怕你,不敢靠近你。
第二個,bp壓線。英雄之間存在著克製,就如同公孫離可以壓製馬可波羅一樣。如果我在bp期間看到敵方選了馬可波羅,我就可以反手補一手公孫離,馬可波羅本身就沒辦法打我,所以兵線對線的那一刻我就可以壓線(對線時壓製敵方)了,主動出擊獲取線權,畢竟他打不過你,等他節節敗退後你就可以壓線了,畢竟他害怕你,不敢靠近你。
控線的優點在於可以讓對麵無法吃到任何經濟,同樣缺點在於完全沒有利用線權,單純隻是讓敵方損失經濟而已,所以控線者等同於擁有線權。控線和推線的取舍在於支援,如果隊伍要支援的話就推線,優先趕到戰場讓己方打團優勢。如果隊伍不需要支援大家各自發育的話有線權就控線,讓敵方損失經濟。前期兵線運營:得線權者得天下
前期:0:00-4:00
關鍵詞:單殺,時間差
線權是什麽和作用也已經說了,線權的實際操作以及得到線權後的發展會成為前期優勢的體現。前期的兵線運營操作實際不難,有線權看實際情況選擇推線或者控線,這很好理解,但是重點在於利用線權所帶來的優勢實施單殺。
無論是控線也好,推線也罷,有線權的那一邊無論是經濟還是選擇權都比無線權的那一方多。這時候尋找合適的時機單殺就會是一個很好的選擇,如果成功單殺敵方,無論是推塔還是發育,獲取的優勢都比敵方好。
單殺的具體操作其實不難,但是就是要有膽識和決心。有了線權後可以先在草叢埋伏,或者在線上緩慢推線,隻要對方一靠近就交一套技能打殘,能擊殺最好,不能擊殺逼退也是好的。等兵線進塔後看準時機越塔強攻,就算對麵絲血逃脫他肯定要迴程(不迴城的憨憨下一波直接把他幹掉),這時候對麵死亡或者迴城的時間差就可以被利用,要麽發育、推塔,或者支援團戰,總之這時候對麵是沒有辦法做任何事情的。
不過切記你自身一定要活著,擊殺不是重點,獲取時間差才是重點,所以要切記自己的目的,雖說富貴險中求,但是要贏還是越穩越好,所以切記自己的目的,不要盲目挑戰不可能。
無論如何,沒有線權的話很難做出任何操作,還是那句話,前期得線權者得天下!中期兵線運營:推塔者昌
中期:4:00-10:00
關鍵詞:兵線交接,兵線視野,先知主宰
兵線運營到一中期後,防禦塔護盾消失,推塔的重要性就顯現出來了。防禦塔的重要性我在我的迴答中已經陳述過無數次了,如果還是不知道的讀者可以翻閱我往期的迴答,這裏簡單重述一下重點,第一個是防禦塔可以守護野區,阻斷入侵方的撤退路線,第二點是防禦塔可以提供經濟和經驗,如果被拆掉則會讓敵方經濟提升。
防禦塔對於兵線來說,決定的是兵線交接的地點和次數。舉個例子,當敵方對抗路一塔告破,我清完兵線後兵線則長驅直入到敵方二塔,如果對麵到敵方二塔再清兵線時我方下一波兵線已經提前發兵了,導致的就是兵線的交接點永遠是對我方有利(在敵方區域),畢竟就像小時候的數學課上的火車問題,兩輛火車一輛快(我方)、一輛慢(敵方),交接的地點肯定會在敵方。所以這時候如果敵方要推我方的塔,那就需要等待小兵慢慢前行,畢竟交接點離我方防禦塔很遠,而且中途指不定會遇到我方下一波兵線。就這樣想敵方需要清兩波兵才能推塔,我方隻要清一波,誰賺?所以不妨看出如果推了敵方的塔,可以獲取多大的優勢。
兵線所提供的視野也是十分有用的,良好的利用兵線視野可以打敵方一個出其不意。舉個例子,下路發育路敵方射手在已經告破的敵方發育路一塔清兵,這時候我們可以利用兵線所提供的視野提前埋伏在河道草叢、敵方發育路二塔草叢、敵方藍buff草叢,除非對麵原地迴程,無論怎麽說我方都可以快速夾擊,保證收割,壓製敵方發育。如果這時候敵方發育路一塔還在,那就得承擔越塔的風險,如果沒有兵線視野,我方無法提前采取行動。所以推塔和小兵視野的重要性已經不言而已了。
先知主宰的重要性,我想很多人都不是特別清楚。主宰先鋒等同於一波強化小兵,雖然隻有一波,但是所帶來的是100%打贏敵方兵線的一條龍,意味著如果敵方不處理,那麽主宰先鋒清完兵後就可以直接推塔,而且主宰先鋒所提供的經濟小於一波兵,意味著就算敵方清掉了主宰先鋒,但是收益還不如一波兵線。所以先知主宰的倆好處就是可以直接推塔,和降低敵方的經濟收入。
拿龍、打團都是可取的,但是如果把敵方防禦塔推了還可以額外給予我方埋伏和入侵的選擇,所以中期推塔者昌!後期兵線運營:兵線若強勝負則定
後期:10:00以後
關鍵詞:主宰先鋒,超級兵
對線將不複存在,兵線的處理、主宰先鋒的支援和敵方高地塔的攻破將決定比賽的勝負。我不知道還有沒有人記得2019秋季賽ag與hero常規賽的第三場比賽,當時hero三路全部告破,時間到了40分鍾,久年差點被超級兵打死。https://
所以不難看出,如果到了後期,兵線的強弱有多重要。如果那局ag沒有超級兵,勝負是真的很難說。
當遊戲到了10分鍾,無論優勢還是劣勢,主宰就可以先拿下了。主宰帶來的主宰先鋒的作用已經提到了,而且最關鍵的是這不是一波,而是三波,所以會造成3波兵線損失的時間差。uu看書.ukanshu.m 而且如果沒有意識到的話,哪邊拿了主宰,當三波主宰先鋒結束後兵線交接的地點會在敵方峽穀那半,所以如果一隻隊伍能拿到龍的話,那兵線交接無論如何都會處於優勢。所以盡管逆風,但是拿了龍,清兵的地點由於在敵方那邊,所以就需要迴自己區域清理兵線,而如果他們正在醞釀進攻,也會被兵線的壓力所影響。這就是主宰所帶來的隱形福利,有效幹擾對方陣型。
20分鍾後,風暴龍則會成為戰場上決定勝負的關鍵因素。無論哪方有buff,另一方則會有天然的恐懼,畢竟這玩意兒除了會放電,還有雙抗和護盾,這些雖然無法100%決定團戰的勝利,但是逼高地總是可以的。如果能召喚超級兵,那結局可以參考ag超玩會,秘術·宮本運營。這樣一來你方的兵線則會強過與對方的兵線,而導致的就是他們的劣勢局勢會慢慢放大,你方運營兵線越積極越勤奮,三路兵線時常能推到對麵高地,對麵就越需要防守,如果超了1小時,我估計對麵都不攻自破了,畢竟那時候宮本估計一拳一個脆皮,對麵還怎麽守?所以到了後期,哪方有超級兵,哪方的勝率真的就越大。總結
說了這麽多,兵線運營的方法、敲門和許多攻略我也說的差不多了。還是我之前說過的那句話,攻略看了千萬遍,實戰能打出來才算看懂,也許你可能可能沒有時間吸收,那就徐徐圖之,分段看,分段學,分段熟練。總而言之,如果你用心看了,用心學了,那我相信,這些東西都是不師自通的。
【我是狐久,歡迎留言評論】
楚漢時期,項羽雖為西楚霸王,力可拔山、氣能蓋世,奈何兵不敵劉邦,在垓下之戰中被劉邦大敗,最後霸王別姬,自刎於烏江。
三國時期,呂子明白衣渡江智取荊州,逼退關羽,但若在麥城的關羽兵精糧足,呂蒙小兒安能如願以償的殺死關羽?
曆史上的案例已經告訴我們,就算你一個c位有逆天改命的能力,但是你處理不了兵線、不能好好地利用兵線和身邊的資源,還是會成為盡力局局長的。estarpro.cat貓神
所以除了擁有韓信之勇,更重要的是有諸葛之謀,如果懂得如何利用兵線,你也可以像周瑜火燒赤壁,大敗曹營、像陸遜火燒連營,斥退蜀兵。今天這篇攻略則會叫你如何成為叱吒峽穀、有謀有勇的將才。目錄何謂兵線?兵線之道控線為王前期兵線運營:得線權者得天下中期兵線運營:推塔者昌後期兵線運營:兵線若強勝負則定何謂兵線?
兵線除了開局那三隻小兵以外,還有強有力的主宰先鋒,和我們的宮本木蘭紅藍超級兵。但是僅僅知道這些是不夠的,更重要的是要知道兵線的接觸時間以及所給予的經濟,這樣才能計算好時間差,從而采取行動,對此,我整理了一份表格。
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表格裏可以明確地看到三路並線的發兵時間以及所提供的經濟,以及河道生物所以提供的經濟,這裏要記住,補刀,補刀,千萬一定要補刀,補刀所提供的額外50%經濟不是開玩笑的,正所謂積少成多、積沙成塔,20-30快的經濟可能看起來差不了多少,但是一旦加起來就會顯得多了,所以千萬要補刀,如果不會補刀的,建議去訓練營多練練找到感覺,這樣對上分來說有著極大的幫助。兵線之道
推線:指用技能或者普通攻擊不斷傷害敵方小兵,讓我方小兵快速前進。
線權:可以優先清線的權利
對線時,推線的快慢來自對於外在因素的了解和掌控。
舉個例子,中路對線,當我知道對麵輔助和刺客在埋伏我的時候,我貿然上去交所有技能推線等同於送死,我交了所有技能後無法抵禦對麵野輔的gank,我那時候必死無疑,畢竟站位靠前且沒有技能,我沒有任何抵禦的手段。所以這時候推線就要等待兵線自然消耗的差不多了,然後補刀,保證自身有抵禦敵方進攻的能力。
再舉個例子,下路對線,敵我雙方全部都跑對抗路打團了,隻有滿血的你和對麵半血的射手,這時候你推線要快,因為你知道你打得過他,他貿然上來清線也是送死,血量占優勢時你就掌握了線權。所以這時候可以優先清線的你可以快速清線。
線權越多,優勢就越大。優先權在王者峽穀裏意味著有比敵方先行一步做事情的權利,而可以從中獲取時間差。在敵方沒有線權的時候,隻能被動等你清完線才能清線,這時候當對麵忙於清線時,你就有著做事情的權利,可以清完先後利用敵方清線的時間差選擇發育、拿龍或者支援。但是對麵不行,畢竟他連線都沒清完,怎麽可能有時間做事呢?所以線權可以讓你有更多獲取優勢的機會,在峽穀裏,這已經很重要了。控線為王
控線:指不對兵線進行任何操控,完全任由小兵互毆來進行推線,在小兵快死的時候補刀獲取經濟
想要控線要滿足一個條件,那就是對麵完全不敢靠近你,如果對麵貿然靠近你他則會很難受。如果對麵完全不敢靠近你,這時候你蹲在敵方最後一個兵線前麵控線,他就不敢上,就算己方小兵快死了他也無法補刀,甚至還不敢靠前獲取經濟,所以無論如何經濟都會高於敵方對線英雄,這時候幾個迴合下來敵我經濟差會明顯拉開,讓己方的經濟優勢擴大。
這時候有人會問了,如何讓敵方完全無法靠近你呢?兩個辦法
第一個,打出壓製感。恐懼是人的本能,如果感到恐懼的話本能驅動會讓宿主遠離危險。舉個例子,程咬金打凱,如果你的程咬金用狂暴打退凱了以後,凱本能就會怕你,畢竟他打不過你,這時候你就可以把凱逼到他防禦塔下,接著你就可以控線了,畢竟他害怕你,不敢靠近你。
第二個,bp壓線。英雄之間存在著克製,就如同公孫離可以壓製馬可波羅一樣。如果我在bp期間看到敵方選了馬可波羅,我就可以反手補一手公孫離,馬可波羅本身就沒辦法打我,所以兵線對線的那一刻我就可以壓線(對線時壓製敵方)了,主動出擊獲取線權,畢竟他打不過你,等他節節敗退後你就可以壓線了,畢竟他害怕你,不敢靠近你。
控線的優點在於可以讓對麵無法吃到任何經濟,同樣缺點在於完全沒有利用線權,單純隻是讓敵方損失經濟而已,所以控線者等同於擁有線權。控線和推線的取舍在於支援,如果隊伍要支援的話就推線,優先趕到戰場讓己方打團優勢。如果隊伍不需要支援大家各自發育的話有線權就控線,讓敵方損失經濟。前期兵線運營:得線權者得天下
前期:0:00-4:00
關鍵詞:單殺,時間差
線權是什麽和作用也已經說了,線權的實際操作以及得到線權後的發展會成為前期優勢的體現。前期的兵線運營操作實際不難,有線權看實際情況選擇推線或者控線,這很好理解,但是重點在於利用線權所帶來的優勢實施單殺。
無論是控線也好,推線也罷,有線權的那一邊無論是經濟還是選擇權都比無線權的那一方多。這時候尋找合適的時機單殺就會是一個很好的選擇,如果成功單殺敵方,無論是推塔還是發育,獲取的優勢都比敵方好。
單殺的具體操作其實不難,但是就是要有膽識和決心。有了線權後可以先在草叢埋伏,或者在線上緩慢推線,隻要對方一靠近就交一套技能打殘,能擊殺最好,不能擊殺逼退也是好的。等兵線進塔後看準時機越塔強攻,就算對麵絲血逃脫他肯定要迴程(不迴城的憨憨下一波直接把他幹掉),這時候對麵死亡或者迴城的時間差就可以被利用,要麽發育、推塔,或者支援團戰,總之這時候對麵是沒有辦法做任何事情的。
不過切記你自身一定要活著,擊殺不是重點,獲取時間差才是重點,所以要切記自己的目的,雖說富貴險中求,但是要贏還是越穩越好,所以切記自己的目的,不要盲目挑戰不可能。
無論如何,沒有線權的話很難做出任何操作,還是那句話,前期得線權者得天下!中期兵線運營:推塔者昌
中期:4:00-10:00
關鍵詞:兵線交接,兵線視野,先知主宰
兵線運營到一中期後,防禦塔護盾消失,推塔的重要性就顯現出來了。防禦塔的重要性我在我的迴答中已經陳述過無數次了,如果還是不知道的讀者可以翻閱我往期的迴答,這裏簡單重述一下重點,第一個是防禦塔可以守護野區,阻斷入侵方的撤退路線,第二點是防禦塔可以提供經濟和經驗,如果被拆掉則會讓敵方經濟提升。
防禦塔對於兵線來說,決定的是兵線交接的地點和次數。舉個例子,當敵方對抗路一塔告破,我清完兵線後兵線則長驅直入到敵方二塔,如果對麵到敵方二塔再清兵線時我方下一波兵線已經提前發兵了,導致的就是兵線的交接點永遠是對我方有利(在敵方區域),畢竟就像小時候的數學課上的火車問題,兩輛火車一輛快(我方)、一輛慢(敵方),交接的地點肯定會在敵方。所以這時候如果敵方要推我方的塔,那就需要等待小兵慢慢前行,畢竟交接點離我方防禦塔很遠,而且中途指不定會遇到我方下一波兵線。就這樣想敵方需要清兩波兵才能推塔,我方隻要清一波,誰賺?所以不妨看出如果推了敵方的塔,可以獲取多大的優勢。
兵線所提供的視野也是十分有用的,良好的利用兵線視野可以打敵方一個出其不意。舉個例子,下路發育路敵方射手在已經告破的敵方發育路一塔清兵,這時候我們可以利用兵線所提供的視野提前埋伏在河道草叢、敵方發育路二塔草叢、敵方藍buff草叢,除非對麵原地迴程,無論怎麽說我方都可以快速夾擊,保證收割,壓製敵方發育。如果這時候敵方發育路一塔還在,那就得承擔越塔的風險,如果沒有兵線視野,我方無法提前采取行動。所以推塔和小兵視野的重要性已經不言而已了。
先知主宰的重要性,我想很多人都不是特別清楚。主宰先鋒等同於一波強化小兵,雖然隻有一波,但是所帶來的是100%打贏敵方兵線的一條龍,意味著如果敵方不處理,那麽主宰先鋒清完兵後就可以直接推塔,而且主宰先鋒所提供的經濟小於一波兵,意味著就算敵方清掉了主宰先鋒,但是收益還不如一波兵線。所以先知主宰的倆好處就是可以直接推塔,和降低敵方的經濟收入。
拿龍、打團都是可取的,但是如果把敵方防禦塔推了還可以額外給予我方埋伏和入侵的選擇,所以中期推塔者昌!後期兵線運營:兵線若強勝負則定
後期:10:00以後
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對線將不複存在,兵線的處理、主宰先鋒的支援和敵方高地塔的攻破將決定比賽的勝負。我不知道還有沒有人記得2019秋季賽ag與hero常規賽的第三場比賽,當時hero三路全部告破,時間到了40分鍾,久年差點被超級兵打死。https://
所以不難看出,如果到了後期,兵線的強弱有多重要。如果那局ag沒有超級兵,勝負是真的很難說。
當遊戲到了10分鍾,無論優勢還是劣勢,主宰就可以先拿下了。主宰帶來的主宰先鋒的作用已經提到了,而且最關鍵的是這不是一波,而是三波,所以會造成3波兵線損失的時間差。uu看書.ukanshu.m 而且如果沒有意識到的話,哪邊拿了主宰,當三波主宰先鋒結束後兵線交接的地點會在敵方峽穀那半,所以如果一隻隊伍能拿到龍的話,那兵線交接無論如何都會處於優勢。所以盡管逆風,但是拿了龍,清兵的地點由於在敵方那邊,所以就需要迴自己區域清理兵線,而如果他們正在醞釀進攻,也會被兵線的壓力所影響。這就是主宰所帶來的隱形福利,有效幹擾對方陣型。
20分鍾後,風暴龍則會成為戰場上決定勝負的關鍵因素。無論哪方有buff,另一方則會有天然的恐懼,畢竟這玩意兒除了會放電,還有雙抗和護盾,這些雖然無法100%決定團戰的勝利,但是逼高地總是可以的。如果能召喚超級兵,那結局可以參考ag超玩會,秘術·宮本運營。這樣一來你方的兵線則會強過與對方的兵線,而導致的就是他們的劣勢局勢會慢慢放大,你方運營兵線越積極越勤奮,三路兵線時常能推到對麵高地,對麵就越需要防守,如果超了1小時,我估計對麵都不攻自破了,畢竟那時候宮本估計一拳一個脆皮,對麵還怎麽守?所以到了後期,哪方有超級兵,哪方的勝率真的就越大。總結
說了這麽多,兵線運營的方法、敲門和許多攻略我也說的差不多了。還是我之前說過的那句話,攻略看了千萬遍,實戰能打出來才算看懂,也許你可能可能沒有時間吸收,那就徐徐圖之,分段看,分段學,分段熟練。總而言之,如果你用心看了,用心學了,那我相信,這些東西都是不師自通的。
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