當走a怪把葉天的話轉達過去,剛剛還很陌生的g2成員當即變成了熟人,就連最淡定的caps臉上都浮現了紅暈。
“天哥,我翻譯完了。”
走a怪聲音裏帶著忐忑:“一見麵就這麽說他們,不太好吧……”
“說他們?好像我沒說你一樣。”葉天先抓走a怪開刀:“作為lpl出身,還跟在簡自豪後麵學了一個賽季的ad,你給我解釋解釋,在中單是第一法王caps的隊伍裏,56%的小龍控製率是怎麽做到的?”
“lpl那邊,fpx的71%控龍率我不提,進不去季後賽的edg控龍率是57%,歐洲這邊,fnc控龍率60%,spy控龍率都有58%,你上場打比賽的時候不控加強過一輪的小龍,是在控褲襠裏的大龍?”
“我的,我的。”走a怪這才意識到問題所在,連聲認錯。
為了增強中、下兩路權重,為了進一步削弱上單對戰局的影響,設計師在s9季前賽的更新中增強了前兩條龍的屬性。
第一條大幅度增強。
第二條小幅度增強。
第三條和之前的屬性一樣。
這種改動是告訴職業打野,前十幾分鍾不要沒事就往上路跑,隨便丟一條主戰屬性的元素亞龍,後果都很嚴重。
g2中單是最強形態的caps,去年就打遍歐洲無敵手,今年更是有能力騎在faker頭上拉屎。
打野jankos給人留下的印象雖然偏向於喜劇人,但在s6賽季,jankos就殺入了世界賽四強,s8賽季更是跟學習到了二級抓下的精髓,輕鬆抬走rng,今年又斬獲了夏季賽mvp,無論賽場表現還是大賽成績都處於世界前列。
中野都很不錯。
控龍率低成這樣,責任不在ad身上還能在誰身上?
什麽?
中野滿腦子都想著打架,沒有控龍條件?
笑話!
常規ad隨便發育發育,就能牽著輔助rush小龍,隻要中野二人組打架打贏了,ad推線拿龍就是一句話的事情,哪怕選擇出來的英雄比對手弱勢,對手也絕對不敢在中野被打迴家或者死亡的比賽裏強行接戰。
隨隊翻譯見走a怪說不出話,承擔起了工作職責。
這下。
caps和jankos的腦袋也低了下去。
葉天的指責一半是對走a怪,另外一半是指桑罵槐。
控龍這種事情,固然和ad有一定關係,但和中野關係更大。
ad都因為不控龍挨罵了,中野還跑得掉?
“tian,我覺得你說的不對。”
jankos醞釀幾秒,重新抬起頭:“你對able說‘作為lpl’出身這句話,是對我們的不尊重,我們雖然是eu賽區的選手,專業程度和賽場紀律性和lpl相比有差距,但踏上同一個賽場就要一視同仁,所以你對able是什麽要求,對我們就應該是什麽要求!”
“jankos的意思就是我的意思。”阿p隨後表態:“控龍率低不是able一個人的問題,我們是輪換上場,責任有一半在我身上。”
路人王以上的玩家都具備足夠的自信,達到頂級路人王乃至職業選手的級別,自信就會逐漸轉化成極端的偏執和自負。
這裏的偏執和自負並非貶義。
偏執最直接的體現就是堅韌不拔,不管麵對什麽樣的困境都能咬著牙迎難而上,縱使偏執的方向是錯的,最終成就也遠遠高於那些遭遇一點挫折就放棄的懦夫。
極端自負固然會形成一定的認知偏差,高估自身實力,但自負同時也代表著不會把缺陷當成可以接受甚至理所當然的事情。
不拿數據,說g2這些人都是樂色,沒人會服氣。
把具體數據列出來,就沒有人敢反駁了。
“還行,有點骨氣。”
“那我繼續。”
葉天把話題轉向教練組:“你們的戰術思維很落後,g2在歐洲賽區打架能力首屈一指,導致你們隨便打一打就能贏,就算在過程中受到阻礙,也能靠個人實力把逆境扳迴來,看起來和去年的ig很相似。”
“實際上,不是這樣的。”
“ig去年那種大亂鬥一樣的打法隻是看起來混亂,並不是他們毫無計劃,而是他們使用了‘打架式運營’的戰術,對防禦塔、小龍的掌控都很到位——和edg進行決賽之前,ig拿到了場均8座推塔數+78%小龍控製率+63.2%大龍控製率。”
“所謂各種以少打多、以弱勝強,其實是少部分情況,在ig團戰總數中的占比很小,純粹是ig選手個人能力的體現,而ig在比賽裏麵選擇避戰拖發育的場麵更多,請問swani教練,是分析師沒有給您提供數據,還是您覺得數據毫無價值?”
主教練swani認為g2今年的成績在歐洲賽區首屈一指,後勤團隊功不可沒,原本自信滿滿,不覺得葉天在g2俱樂部能像在edg那樣揮斥方遒。
聽完這段,冷汗都冒了出來,擔心起了手中捧著的飯碗。
“tian,你說的很有道理。”
g2老板carlos是職業選手出身,能聽懂這些:“從現在開始,俱樂部從我到安保人員全部聽你一個人的指揮,你千萬不要區別對待,拿出對lpl強隊的標準要求他們,誰身上有問題都指出來,要是有人不服氣……”
carlos一邊拖長音,一邊把目光掃向經理和教練組:“就仔細想想要是今天這些話泄露出去,以後還能不能找到工作。”
“訓練方麵,tian說的話,就是老板你的話!”總經理romainbigeard非常明智的表態。
“行。”葉天達到了想要的效果,掛起笑容:“各位都是歐洲賽區的精英,放在世界上也隻比lpl、lck幾支強隊差一點,隻要把認知偏差改過來,碰到任何隊伍都有一戰之力,希望能和大家合作,拿到歐洲賽區的第一個冠軍,同時達成我個人的三連冠。”
“為了冠軍!”g2老板carlos再次舉杯。
“冠軍!”
“為了冠軍!”
“加油兄弟們!”
眾人紛紛附和。
指出問題固然是一種打擊,同時也讓g2所有人看到了前進方向。
除了s賽之外包攬全年冠軍的g2本以為進無可進,隻能以目前的狀態和其他強隊硬拚,內心難免帶著忐忑,聽到葉天的話,原本的忐忑都化成了動力。
大洋彼岸。
以鬼蟹為首的拳頭公司設計師團隊忙到不可開交。
葉天s7賽季帶領edg在鳥巢捧杯,設計師就忙了好一陣,想辦法限製上單的發揮環境,不讓上單成為對線、分推、開團、承傷、收割的多麵手,以至於s8總決賽裏麵的上單都是以團戰為核心,其他方麵全部弱化。
s8賽季過後,設計師團隊更加辛苦,生怕被葉天把edg帶到三連冠,形成對s係列賽事的壟斷。
——上一個壟斷s係列賽事的是lck,很大程度上影響了其他賽區玩家的熱情和收視率。
所以s9世界賽越近,設計師團隊就越緊張,生怕由於工作做的不到位,被拳頭公司降薪或是炒魷魚。
隨著edg無緣季後賽、葉天加入g2兩個重磅新聞爆出,拳頭公司從上到下全懵了。
不對勁啊!
此一時,彼一時了!
拳頭公司怕的不是傳奇選手,而是s冠軍被lpl賽區壟斷。
葉天拿到三連冠甚至三連fmvp,傷害的隻是職業圈,站在觀眾角度,其實很樂意看到一個傳奇活躍在賽場上迎接其他人源源不斷的挑戰。
s8總決賽最火爆的一個視頻,就是葉天在河道連斬ig三人,最終和theshy完成互換的剪輯。
而英雄聯盟賽史上最經久不衰的視頻,就是畫質模糊到看不清細節依舊不斷流傳的雙劫之戰,近期還有人通過技術手段進行了高清重製。
不想看比賽、覺得比賽沒意思,不是因為某個傳奇選手勝率過高,而是對所在賽區的失望,如果這個傳奇選手能換賽區奪冠,全世界的收視率都會因此而上漲。
既然如此,還盯著傳奇選手削弱就沒道理了。
設計好的削弱計劃必須取銷。
還要隱蔽的buff一下。
至於傳奇選手迴lpl怎麽辦……g2不是做給大家看了麽?
區區兩千萬歐元,對於背後有足球、籃球豪門支持的俱樂部來說毫無壓力,以nba為例,年薪最低的平民球隊,為隊內大哥付出的薪水也達到了這個數字。
反觀lpl,誰能掏出1.5億請傳奇選手‘代練’一屆世界賽?
值麽?
lpl很難買得起,lck豪門放不下麵子,傳奇選手就會在歐洲、北美兩大賽區流通。
既然如此,還有什麽破壞平衡的?
從s2賽季到s9賽季,除了一個msi之外顆粒無收的歐美賽區奪冠,才是最大的平衡!
拳頭高層想清楚這些。
給設計師下發的任務來了個一百八十度的大轉彎。
設計師隻能把此前的計劃推翻一大半,坐在電腦前,抓著稀疏的頭發冥思苦想,再也找不迴當年那種閑著沒事就找女孩子到家裏吹吹……牛,日後隨便翻翻勝率榜、簡單調整一下數據的輕鬆生活。
時間推移。
一個個備受矚目的版本在官網公布。
9.15版本主削元素女皇琪亞娜,讓琪亞娜e技能隻傷害末端250碼範圍內的目標,也就是會被位移規避。
9.16版本重做潘森,削弱沙皇、飛機、ez、希維爾、悠米一係列偏發育的中下路英雄,順帶削弱餅幹提供的續航,偷偷減少武器q和劍姬e的cd時間,增加劍姬e攻速加成。
9.17-9.18,也就是世界賽版本合並發布,增強龍王、女警、加裏奧、燼、滑板鞋,削弱卡莎、霞,把重做後凱爾的【登神長階】順序對調,六級凱爾就能獲得【升騰】,將攻擊進化為遠程。
“不是哥們?”
“女警、加裏奧?這倆玩意我怎麽看怎麽眼熟呢?”
letme有點傻眼:“先削ez、希維爾,再削卡莎、霞,然後加強女警和加裏奧,要不是edg沒進世界賽,我都以為是給edg定製的版本。”
“凱爾也被削了,別看六級就是遠程,但是q的破甲和e斬殺下調,16級真實傷害變成魔法傷害。”狼行指出:“給的是機製,降的是數值,路人局肯定比以前強,在職業賽場上剛好反過來。”
王者大師分段的普通路人,主要靠操作和熟練度說話。
數值低一點?
沒事。
多a一下就行了。
這也是很多英雄削弱到穀底,絕活哥依舊能屹立倒的原因。
對方是使用強勢英雄的絕活哥?
照樣不怕。
英雄再強、熟練度再高,也有狀態不好的時候,可以趁機把分吃迴來。
職業比賽就不一樣了。
同級別選手沒有軟柿子,大家都會拿出一百二十分的認真,數值不夠,幾乎沒有彌補的可能。
冷門英雄得到提升是很正常的事,時不時就會看到一些無法登上職業賽場的英雄獲得了一部分數值,即便這個英雄在路人局裏麵表現不錯,設計師依舊會以職業聯賽為主要考慮。
但這次獲得提升的冷門英雄,太特麽的具有代表性了啊!
更讓rng難以接受的是,在全隊都指望uzi站出來carry的時候,uzi所擅長的英雄被砍了一個遍。
尤其是霞。
基礎護甲減少是削弱對抗能力,大招cd增加是削弱自保能力,即便霞在一輪對抗中取得優勢,下一輪對抗也很容易因為大招cd差把原本的優勢送迴去。
對混子ad影響不算太大,反正混子不會主動進攻,不出失誤也不至於被逼出大招。
對進攻ad的影響,就不是一般的誇張了。
桌子中央。
uzi黑著臉一言不發,連帶整個訓練室的氣氛壓抑無比,誰都不敢觸隊內唯一大哥的黴頭。
…
首爾市。
江南區論峴洞。
skt基地內,功勳教練kkoma的表情相當凝重。
冬季轉會期間,skt進行了大刀闊斧的重組,不單將隊員換了一遍血,還為kkoma找到了兩個教練協助。
明眼人都知道,這兩個教練嘴上是‘協助’kkoma,實際上是skt高層覺得kkoma能力不足、無法帶領戰隊衝擊成績,要是今年skt還無法交出一份滿意的答卷,kkoma難免要走到引咎辭職那一步。
世界賽前的幾個版本更新,再度弱化發育英雄,同時弱化了lck引以為傲的運營體係,對偏向於後期打法的skt極為不利啊!
…
“碰到lck隊伍,你們就用之前的玩法,靠個人能力抓著他們打架,不要給他們一點喘息機會,寧可虧經濟也不能虧節奏,尤其是不能被他們牽著鼻子走。”
“我給你們一個最簡單的辦法——lck要做什麽,我們就不讓他做什麽,哪怕是傷敵八百自損一千,也不能讓lck玩的舒服。”
“碰到lpl隊伍,能打就打,打不過就拖,lpl隊伍普遍容易上頭,拖一拖就能等到我過去支援。”
葉天在為期二十天的特訓之後,給g2隊員做總結。
“碰到北美隊伍呢?”caps詢問。
“北美隊伍?”葉天兩手一攤:“不用太在意,他們天然少兩座塔,很好打。”
“天哥,我翻譯完了。”
走a怪聲音裏帶著忐忑:“一見麵就這麽說他們,不太好吧……”
“說他們?好像我沒說你一樣。”葉天先抓走a怪開刀:“作為lpl出身,還跟在簡自豪後麵學了一個賽季的ad,你給我解釋解釋,在中單是第一法王caps的隊伍裏,56%的小龍控製率是怎麽做到的?”
“lpl那邊,fpx的71%控龍率我不提,進不去季後賽的edg控龍率是57%,歐洲這邊,fnc控龍率60%,spy控龍率都有58%,你上場打比賽的時候不控加強過一輪的小龍,是在控褲襠裏的大龍?”
“我的,我的。”走a怪這才意識到問題所在,連聲認錯。
為了增強中、下兩路權重,為了進一步削弱上單對戰局的影響,設計師在s9季前賽的更新中增強了前兩條龍的屬性。
第一條大幅度增強。
第二條小幅度增強。
第三條和之前的屬性一樣。
這種改動是告訴職業打野,前十幾分鍾不要沒事就往上路跑,隨便丟一條主戰屬性的元素亞龍,後果都很嚴重。
g2中單是最強形態的caps,去年就打遍歐洲無敵手,今年更是有能力騎在faker頭上拉屎。
打野jankos給人留下的印象雖然偏向於喜劇人,但在s6賽季,jankos就殺入了世界賽四強,s8賽季更是跟學習到了二級抓下的精髓,輕鬆抬走rng,今年又斬獲了夏季賽mvp,無論賽場表現還是大賽成績都處於世界前列。
中野都很不錯。
控龍率低成這樣,責任不在ad身上還能在誰身上?
什麽?
中野滿腦子都想著打架,沒有控龍條件?
笑話!
常規ad隨便發育發育,就能牽著輔助rush小龍,隻要中野二人組打架打贏了,ad推線拿龍就是一句話的事情,哪怕選擇出來的英雄比對手弱勢,對手也絕對不敢在中野被打迴家或者死亡的比賽裏強行接戰。
隨隊翻譯見走a怪說不出話,承擔起了工作職責。
這下。
caps和jankos的腦袋也低了下去。
葉天的指責一半是對走a怪,另外一半是指桑罵槐。
控龍這種事情,固然和ad有一定關係,但和中野關係更大。
ad都因為不控龍挨罵了,中野還跑得掉?
“tian,我覺得你說的不對。”
jankos醞釀幾秒,重新抬起頭:“你對able說‘作為lpl’出身這句話,是對我們的不尊重,我們雖然是eu賽區的選手,專業程度和賽場紀律性和lpl相比有差距,但踏上同一個賽場就要一視同仁,所以你對able是什麽要求,對我們就應該是什麽要求!”
“jankos的意思就是我的意思。”阿p隨後表態:“控龍率低不是able一個人的問題,我們是輪換上場,責任有一半在我身上。”
路人王以上的玩家都具備足夠的自信,達到頂級路人王乃至職業選手的級別,自信就會逐漸轉化成極端的偏執和自負。
這裏的偏執和自負並非貶義。
偏執最直接的體現就是堅韌不拔,不管麵對什麽樣的困境都能咬著牙迎難而上,縱使偏執的方向是錯的,最終成就也遠遠高於那些遭遇一點挫折就放棄的懦夫。
極端自負固然會形成一定的認知偏差,高估自身實力,但自負同時也代表著不會把缺陷當成可以接受甚至理所當然的事情。
不拿數據,說g2這些人都是樂色,沒人會服氣。
把具體數據列出來,就沒有人敢反駁了。
“還行,有點骨氣。”
“那我繼續。”
葉天把話題轉向教練組:“你們的戰術思維很落後,g2在歐洲賽區打架能力首屈一指,導致你們隨便打一打就能贏,就算在過程中受到阻礙,也能靠個人實力把逆境扳迴來,看起來和去年的ig很相似。”
“實際上,不是這樣的。”
“ig去年那種大亂鬥一樣的打法隻是看起來混亂,並不是他們毫無計劃,而是他們使用了‘打架式運營’的戰術,對防禦塔、小龍的掌控都很到位——和edg進行決賽之前,ig拿到了場均8座推塔數+78%小龍控製率+63.2%大龍控製率。”
“所謂各種以少打多、以弱勝強,其實是少部分情況,在ig團戰總數中的占比很小,純粹是ig選手個人能力的體現,而ig在比賽裏麵選擇避戰拖發育的場麵更多,請問swani教練,是分析師沒有給您提供數據,還是您覺得數據毫無價值?”
主教練swani認為g2今年的成績在歐洲賽區首屈一指,後勤團隊功不可沒,原本自信滿滿,不覺得葉天在g2俱樂部能像在edg那樣揮斥方遒。
聽完這段,冷汗都冒了出來,擔心起了手中捧著的飯碗。
“tian,你說的很有道理。”
g2老板carlos是職業選手出身,能聽懂這些:“從現在開始,俱樂部從我到安保人員全部聽你一個人的指揮,你千萬不要區別對待,拿出對lpl強隊的標準要求他們,誰身上有問題都指出來,要是有人不服氣……”
carlos一邊拖長音,一邊把目光掃向經理和教練組:“就仔細想想要是今天這些話泄露出去,以後還能不能找到工作。”
“訓練方麵,tian說的話,就是老板你的話!”總經理romainbigeard非常明智的表態。
“行。”葉天達到了想要的效果,掛起笑容:“各位都是歐洲賽區的精英,放在世界上也隻比lpl、lck幾支強隊差一點,隻要把認知偏差改過來,碰到任何隊伍都有一戰之力,希望能和大家合作,拿到歐洲賽區的第一個冠軍,同時達成我個人的三連冠。”
“為了冠軍!”g2老板carlos再次舉杯。
“冠軍!”
“為了冠軍!”
“加油兄弟們!”
眾人紛紛附和。
指出問題固然是一種打擊,同時也讓g2所有人看到了前進方向。
除了s賽之外包攬全年冠軍的g2本以為進無可進,隻能以目前的狀態和其他強隊硬拚,內心難免帶著忐忑,聽到葉天的話,原本的忐忑都化成了動力。
大洋彼岸。
以鬼蟹為首的拳頭公司設計師團隊忙到不可開交。
葉天s7賽季帶領edg在鳥巢捧杯,設計師就忙了好一陣,想辦法限製上單的發揮環境,不讓上單成為對線、分推、開團、承傷、收割的多麵手,以至於s8總決賽裏麵的上單都是以團戰為核心,其他方麵全部弱化。
s8賽季過後,設計師團隊更加辛苦,生怕被葉天把edg帶到三連冠,形成對s係列賽事的壟斷。
——上一個壟斷s係列賽事的是lck,很大程度上影響了其他賽區玩家的熱情和收視率。
所以s9世界賽越近,設計師團隊就越緊張,生怕由於工作做的不到位,被拳頭公司降薪或是炒魷魚。
隨著edg無緣季後賽、葉天加入g2兩個重磅新聞爆出,拳頭公司從上到下全懵了。
不對勁啊!
此一時,彼一時了!
拳頭公司怕的不是傳奇選手,而是s冠軍被lpl賽區壟斷。
葉天拿到三連冠甚至三連fmvp,傷害的隻是職業圈,站在觀眾角度,其實很樂意看到一個傳奇活躍在賽場上迎接其他人源源不斷的挑戰。
s8總決賽最火爆的一個視頻,就是葉天在河道連斬ig三人,最終和theshy完成互換的剪輯。
而英雄聯盟賽史上最經久不衰的視頻,就是畫質模糊到看不清細節依舊不斷流傳的雙劫之戰,近期還有人通過技術手段進行了高清重製。
不想看比賽、覺得比賽沒意思,不是因為某個傳奇選手勝率過高,而是對所在賽區的失望,如果這個傳奇選手能換賽區奪冠,全世界的收視率都會因此而上漲。
既然如此,還盯著傳奇選手削弱就沒道理了。
設計好的削弱計劃必須取銷。
還要隱蔽的buff一下。
至於傳奇選手迴lpl怎麽辦……g2不是做給大家看了麽?
區區兩千萬歐元,對於背後有足球、籃球豪門支持的俱樂部來說毫無壓力,以nba為例,年薪最低的平民球隊,為隊內大哥付出的薪水也達到了這個數字。
反觀lpl,誰能掏出1.5億請傳奇選手‘代練’一屆世界賽?
值麽?
lpl很難買得起,lck豪門放不下麵子,傳奇選手就會在歐洲、北美兩大賽區流通。
既然如此,還有什麽破壞平衡的?
從s2賽季到s9賽季,除了一個msi之外顆粒無收的歐美賽區奪冠,才是最大的平衡!
拳頭高層想清楚這些。
給設計師下發的任務來了個一百八十度的大轉彎。
設計師隻能把此前的計劃推翻一大半,坐在電腦前,抓著稀疏的頭發冥思苦想,再也找不迴當年那種閑著沒事就找女孩子到家裏吹吹……牛,日後隨便翻翻勝率榜、簡單調整一下數據的輕鬆生活。
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一個個備受矚目的版本在官網公布。
9.15版本主削元素女皇琪亞娜,讓琪亞娜e技能隻傷害末端250碼範圍內的目標,也就是會被位移規避。
9.16版本重做潘森,削弱沙皇、飛機、ez、希維爾、悠米一係列偏發育的中下路英雄,順帶削弱餅幹提供的續航,偷偷減少武器q和劍姬e的cd時間,增加劍姬e攻速加成。
9.17-9.18,也就是世界賽版本合並發布,增強龍王、女警、加裏奧、燼、滑板鞋,削弱卡莎、霞,把重做後凱爾的【登神長階】順序對調,六級凱爾就能獲得【升騰】,將攻擊進化為遠程。
“不是哥們?”
“女警、加裏奧?這倆玩意我怎麽看怎麽眼熟呢?”
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“凱爾也被削了,別看六級就是遠程,但是q的破甲和e斬殺下調,16級真實傷害變成魔法傷害。”狼行指出:“給的是機製,降的是數值,路人局肯定比以前強,在職業賽場上剛好反過來。”
王者大師分段的普通路人,主要靠操作和熟練度說話。
數值低一點?
沒事。
多a一下就行了。
這也是很多英雄削弱到穀底,絕活哥依舊能屹立倒的原因。
對方是使用強勢英雄的絕活哥?
照樣不怕。
英雄再強、熟練度再高,也有狀態不好的時候,可以趁機把分吃迴來。
職業比賽就不一樣了。
同級別選手沒有軟柿子,大家都會拿出一百二十分的認真,數值不夠,幾乎沒有彌補的可能。
冷門英雄得到提升是很正常的事,時不時就會看到一些無法登上職業賽場的英雄獲得了一部分數值,即便這個英雄在路人局裏麵表現不錯,設計師依舊會以職業聯賽為主要考慮。
但這次獲得提升的冷門英雄,太特麽的具有代表性了啊!
更讓rng難以接受的是,在全隊都指望uzi站出來carry的時候,uzi所擅長的英雄被砍了一個遍。
尤其是霞。
基礎護甲減少是削弱對抗能力,大招cd增加是削弱自保能力,即便霞在一輪對抗中取得優勢,下一輪對抗也很容易因為大招cd差把原本的優勢送迴去。
對混子ad影響不算太大,反正混子不會主動進攻,不出失誤也不至於被逼出大招。
對進攻ad的影響,就不是一般的誇張了。
桌子中央。
uzi黑著臉一言不發,連帶整個訓練室的氣氛壓抑無比,誰都不敢觸隊內唯一大哥的黴頭。
…
首爾市。
江南區論峴洞。
skt基地內,功勳教練kkoma的表情相當凝重。
冬季轉會期間,skt進行了大刀闊斧的重組,不單將隊員換了一遍血,還為kkoma找到了兩個教練協助。
明眼人都知道,這兩個教練嘴上是‘協助’kkoma,實際上是skt高層覺得kkoma能力不足、無法帶領戰隊衝擊成績,要是今年skt還無法交出一份滿意的答卷,kkoma難免要走到引咎辭職那一步。
世界賽前的幾個版本更新,再度弱化發育英雄,同時弱化了lck引以為傲的運營體係,對偏向於後期打法的skt極為不利啊!
…
“碰到lck隊伍,你們就用之前的玩法,靠個人能力抓著他們打架,不要給他們一點喘息機會,寧可虧經濟也不能虧節奏,尤其是不能被他們牽著鼻子走。”
“我給你們一個最簡單的辦法——lck要做什麽,我們就不讓他做什麽,哪怕是傷敵八百自損一千,也不能讓lck玩的舒服。”
“碰到lpl隊伍,能打就打,打不過就拖,lpl隊伍普遍容易上頭,拖一拖就能等到我過去支援。”
葉天在為期二十天的特訓之後,給g2隊員做總結。
“碰到北美隊伍呢?”caps詢問。
“北美隊伍?”葉天兩手一攤:“不用太在意,他們天然少兩座塔,很好打。”