二百六十七:拳擊
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
創造娛樂帝國從遊戲開始 https://
“這遊戲的拳擊手感不錯啊!”手柄叔誇獎道。
手柄叔現在不打昆特牌了,改成拳擊了。
《巫師》裏除了昆特牌之外,還有一款小遊戲就是拳擊。
這個拳擊可不是其他遊戲那樣遇到特定的關卡之後無法使用所有裝備隻能空手格鬥的強製戰鬥。
而是相當自由的支線任務,可以隨玩家的喜好決定是否接取!
拳擊擂台散布在地圖各處,密度也比較高,基本每個村子都有一個擂台。
開始手柄叔隻是看到路邊有一群人圍著,然後湊過去看了下才知道這是在街頭打擂呢!
在遊戲裏的戰爭背景下,娛樂項目並不多。
生活在底層的民眾更是隻能苦中作樂。
而發泄多餘精力的最好辦法之一就是和別人打拳!
周圍的民眾也能看個樂嗬,有點閑錢的話還能下注!
《巫師》裏這種類中世紀的背景世界觀,人們也就這點娛樂手段了。
手柄叔興致勃勃地打了好幾把擂台,憑借著獵魔人的體格和豐富的戰鬥經驗,基本沒有人會是他的對手。
很快他就上癮了!
打贏一場就到下一個擂台繼續打。
隨著勝利越來越多,遊戲裏似乎有種機製,會檢測到玩家的一些行為。
現在路上的npc看到傑洛特都會小聲議論:“他是這一屆的昆特牌王!而且是個拳擊好手!”
“是他嗎?沒錯是那個冠軍!”
這些議論會漸漸傳開。
不過隻有在遊戲裏的城市地區才會聽到這種議論。
稍微遠一點的地方人們還是會對獵魔人有偏見,他們甚至會對獵魔人吐口水!
玩家們們已經搞清楚了這種偏見的由來。
畢竟遊戲裏是有很多書籍資料可以收集的,玩家從中可以了解到很多設定和背景故事。
獵魔人是突變的產物,而且成功率很低,每一個都是精通殺戮的殺手,而且幾乎什麽委托都接。
某些人對獵魔人的敵視多半是由於愚昧和恐懼。
隻要在他們麵前拔出劍,他們立馬就收聲了。
不過時間久了,手柄叔也就和遊戲裏的獵魔人一樣,對這種歧視習慣了。
反正這些人的敵視和謾罵無法影響他做任何事情。
多打幾次拳擊擂台之後,傑洛特的名氣也大了起來。
甚至會影響賭注的賠率。
“獵魔人,你知道你的賠率吧?我想和你談一筆生意。”一名npc說道。
手柄叔看了下,這npc沒有名字,不過好像是開賭局的,這應該算是個隱藏的任務,要自己贏的擂台足夠多,賠率到達一定的數值之後,就會開啟這個隱藏的任務。
跟著npc到了一個隱秘的角落。
“獵魔人,大家都知道你的拳法精湛無比,而你這一場的對手不用說,肯定是個菜雞!”
“事實上,我不認為有人類能打過你了!”
“所以下一場,我希望你能輸一把,如果你這麽做了,我會給你一筆豐厚的報酬!”
這不就是打假拳嗎?
手柄叔聽完之後思索了下。
《巫師》這遊戲有個特點,就是接任務的時候不會告訴你任務的獎勵是什麽。
這非常有代入感。
每個任務都需要深思熟慮。
他開始分析。
如果下一把直接輸掉的話,那麽應該會有點金錢獎勵,而且比較豐厚。
但是打假拳的話,觀眾可能不太喜歡。
自己玩的時候那隨便怎麽玩都好,可直播嘛,很多事情都要注意一點。
這款遊戲的很多抉擇都是一些兩難的抉擇,甚至沒有十全十美的做法。
之前自己的一些選擇導致的遊戲後果經常會使直播間的觀眾們吵起來,嚷嚷著該選哪個才是“正確”做法。
可這遊戲根本就沒有所謂正確的選擇,很多時候都是兩害選其一。
這年頭翻車的主播很多,一旦出了什麽事情,那會被人翻出十幾年前的黑曆史一起算賬。
所以這時候就要用到直播平台的投票功能了,順便還能求一波打賞。
看來給觀眾選擇明顯是最佳做法。
他向觀眾們說道:“開個投票,要不要打假拳,你們來選吧!”
很快,投票結果就出來了,大多數人都覺得不要打假拳。
看來很多人都是不屑於做這種小人行徑的。
比賽開始。
獵魔人十分敏捷,而且體格強壯,出手迅猛。
無論對手怎麽攻擊,都無法破開傑洛特的防禦。
但是手柄叔隻需要輕輕出拳,vr設備檢測到動作之後,輸出的卻是傑洛特猛烈的一擊。
無論是從背景故事還是從遊戲數值來講,這都不是一場公平的比賽。
背景故事裏的獵魔人經過突變,已經不算是正常人類了,一般的人空手根本就不可能打過獵魔人。
而從遊戲數值講,即使進入這種拳擊遊戲時經過一定的平衡,也依舊是玩家贏麵更大。
隻要不是擺爛認輸,基本都是玩家獲勝。
所以這一局對戰毫無疑問的是獵魔人贏。
爽啊,可是遊戲獎勵好少啊,手柄叔這麽想到。
要是不在直播的話,他肯定就答應npc的提議,打個假拳,拿更多的獎勵,這多好。
這遊戲是很難賺錢的,每個任務都沒多少獎勵。
因為需要委托獵魔人殺死魔物的基本都是些農夫,這些人按理說都沒多少錢,所以不會出現“窮苦農民掏出一千金幣委托勇者斬殺魔物”這種遊戲界的陳年笑話。uu看書.uukanshu
雖然真實了,代入感也很強,但缺點是這遊戲賺錢屬實是難!
甚至有些人的委托根本就不會獎勵錢,而是獎勵一些他們種的食物,比如土豆……
所以手柄叔確實是很想打假拳的。
他相信很多玩家玩到這裏也會這麽做。
一連幾天,手柄叔都在玩拳擊,甚至還打進了拳擊比賽的決賽!
“終於要結束了,之前天天打牌,現在天天打拳,這遊戲也太離譜了!”
“一款開放世界遊戲怎麽會塞這些小遊戲進去啊!”
“內容真豐富!”
“拳擊比賽贏了之後應該就能好好做主線了吧?”
“想得美!這幾天我看了其他主播在幹啥,發現無非就是三件事,打牌,打拳,賽馬!”
“手柄叔贏了拳賽之後多半會開始玩賽馬……”
直播間的觀眾們都有些無語了。
在《巫師》出來之前,還沒哪個遊戲這麽離譜的。
這款遊戲的主播們一個二個不好好做主線,天天不是打牌就是賽馬什麽的。
原來開放世界遊戲裏塞進小遊戲之後能讓玩法豐富這麽多。
之前的開放世界遊戲都是又大有空,而玄遊這款《巫師》加進去的這些小遊戲極大地豐富了玩法,提升了趣味性。
最關鍵的是:玩家喜歡。
這些小遊戲確實好玩,而且契合遊戲世界觀,渾然天成,完全不像是硬生生加進去的,而是遊戲世界的人們本來就有的娛樂。
喜歡創造娛樂帝國從遊戲開始請大家收藏:()創造娛樂帝國從遊戲開始更新速度最快。
“這遊戲的拳擊手感不錯啊!”手柄叔誇獎道。
手柄叔現在不打昆特牌了,改成拳擊了。
《巫師》裏除了昆特牌之外,還有一款小遊戲就是拳擊。
這個拳擊可不是其他遊戲那樣遇到特定的關卡之後無法使用所有裝備隻能空手格鬥的強製戰鬥。
而是相當自由的支線任務,可以隨玩家的喜好決定是否接取!
拳擊擂台散布在地圖各處,密度也比較高,基本每個村子都有一個擂台。
開始手柄叔隻是看到路邊有一群人圍著,然後湊過去看了下才知道這是在街頭打擂呢!
在遊戲裏的戰爭背景下,娛樂項目並不多。
生活在底層的民眾更是隻能苦中作樂。
而發泄多餘精力的最好辦法之一就是和別人打拳!
周圍的民眾也能看個樂嗬,有點閑錢的話還能下注!
《巫師》裏這種類中世紀的背景世界觀,人們也就這點娛樂手段了。
手柄叔興致勃勃地打了好幾把擂台,憑借著獵魔人的體格和豐富的戰鬥經驗,基本沒有人會是他的對手。
很快他就上癮了!
打贏一場就到下一個擂台繼續打。
隨著勝利越來越多,遊戲裏似乎有種機製,會檢測到玩家的一些行為。
現在路上的npc看到傑洛特都會小聲議論:“他是這一屆的昆特牌王!而且是個拳擊好手!”
“是他嗎?沒錯是那個冠軍!”
這些議論會漸漸傳開。
不過隻有在遊戲裏的城市地區才會聽到這種議論。
稍微遠一點的地方人們還是會對獵魔人有偏見,他們甚至會對獵魔人吐口水!
玩家們們已經搞清楚了這種偏見的由來。
畢竟遊戲裏是有很多書籍資料可以收集的,玩家從中可以了解到很多設定和背景故事。
獵魔人是突變的產物,而且成功率很低,每一個都是精通殺戮的殺手,而且幾乎什麽委托都接。
某些人對獵魔人的敵視多半是由於愚昧和恐懼。
隻要在他們麵前拔出劍,他們立馬就收聲了。
不過時間久了,手柄叔也就和遊戲裏的獵魔人一樣,對這種歧視習慣了。
反正這些人的敵視和謾罵無法影響他做任何事情。
多打幾次拳擊擂台之後,傑洛特的名氣也大了起來。
甚至會影響賭注的賠率。
“獵魔人,你知道你的賠率吧?我想和你談一筆生意。”一名npc說道。
手柄叔看了下,這npc沒有名字,不過好像是開賭局的,這應該算是個隱藏的任務,要自己贏的擂台足夠多,賠率到達一定的數值之後,就會開啟這個隱藏的任務。
跟著npc到了一個隱秘的角落。
“獵魔人,大家都知道你的拳法精湛無比,而你這一場的對手不用說,肯定是個菜雞!”
“事實上,我不認為有人類能打過你了!”
“所以下一場,我希望你能輸一把,如果你這麽做了,我會給你一筆豐厚的報酬!”
這不就是打假拳嗎?
手柄叔聽完之後思索了下。
《巫師》這遊戲有個特點,就是接任務的時候不會告訴你任務的獎勵是什麽。
這非常有代入感。
每個任務都需要深思熟慮。
他開始分析。
如果下一把直接輸掉的話,那麽應該會有點金錢獎勵,而且比較豐厚。
但是打假拳的話,觀眾可能不太喜歡。
自己玩的時候那隨便怎麽玩都好,可直播嘛,很多事情都要注意一點。
這款遊戲的很多抉擇都是一些兩難的抉擇,甚至沒有十全十美的做法。
之前自己的一些選擇導致的遊戲後果經常會使直播間的觀眾們吵起來,嚷嚷著該選哪個才是“正確”做法。
可這遊戲根本就沒有所謂正確的選擇,很多時候都是兩害選其一。
這年頭翻車的主播很多,一旦出了什麽事情,那會被人翻出十幾年前的黑曆史一起算賬。
所以這時候就要用到直播平台的投票功能了,順便還能求一波打賞。
看來給觀眾選擇明顯是最佳做法。
他向觀眾們說道:“開個投票,要不要打假拳,你們來選吧!”
很快,投票結果就出來了,大多數人都覺得不要打假拳。
看來很多人都是不屑於做這種小人行徑的。
比賽開始。
獵魔人十分敏捷,而且體格強壯,出手迅猛。
無論對手怎麽攻擊,都無法破開傑洛特的防禦。
但是手柄叔隻需要輕輕出拳,vr設備檢測到動作之後,輸出的卻是傑洛特猛烈的一擊。
無論是從背景故事還是從遊戲數值來講,這都不是一場公平的比賽。
背景故事裏的獵魔人經過突變,已經不算是正常人類了,一般的人空手根本就不可能打過獵魔人。
而從遊戲數值講,即使進入這種拳擊遊戲時經過一定的平衡,也依舊是玩家贏麵更大。
隻要不是擺爛認輸,基本都是玩家獲勝。
所以這一局對戰毫無疑問的是獵魔人贏。
爽啊,可是遊戲獎勵好少啊,手柄叔這麽想到。
要是不在直播的話,他肯定就答應npc的提議,打個假拳,拿更多的獎勵,這多好。
這遊戲是很難賺錢的,每個任務都沒多少獎勵。
因為需要委托獵魔人殺死魔物的基本都是些農夫,這些人按理說都沒多少錢,所以不會出現“窮苦農民掏出一千金幣委托勇者斬殺魔物”這種遊戲界的陳年笑話。uu看書.uukanshu
雖然真實了,代入感也很強,但缺點是這遊戲賺錢屬實是難!
甚至有些人的委托根本就不會獎勵錢,而是獎勵一些他們種的食物,比如土豆……
所以手柄叔確實是很想打假拳的。
他相信很多玩家玩到這裏也會這麽做。
一連幾天,手柄叔都在玩拳擊,甚至還打進了拳擊比賽的決賽!
“終於要結束了,之前天天打牌,現在天天打拳,這遊戲也太離譜了!”
“一款開放世界遊戲怎麽會塞這些小遊戲進去啊!”
“內容真豐富!”
“拳擊比賽贏了之後應該就能好好做主線了吧?”
“想得美!這幾天我看了其他主播在幹啥,發現無非就是三件事,打牌,打拳,賽馬!”
“手柄叔贏了拳賽之後多半會開始玩賽馬……”
直播間的觀眾們都有些無語了。
在《巫師》出來之前,還沒哪個遊戲這麽離譜的。
這款遊戲的主播們一個二個不好好做主線,天天不是打牌就是賽馬什麽的。
原來開放世界遊戲裏塞進小遊戲之後能讓玩法豐富這麽多。
之前的開放世界遊戲都是又大有空,而玄遊這款《巫師》加進去的這些小遊戲極大地豐富了玩法,提升了趣味性。
最關鍵的是:玩家喜歡。
這些小遊戲確實好玩,而且契合遊戲世界觀,渾然天成,完全不像是硬生生加進去的,而是遊戲世界的人們本來就有的娛樂。
喜歡創造娛樂帝國從遊戲開始請大家收藏:()創造娛樂帝國從遊戲開始更新速度最快。