二百六十:《巫師》發售
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
市場口碑做出來之後就是這樣的。
隻要亮出購買鏈接,粉絲們直接就會來購買了。
哪怕不用宣傳都行。
玄遊能發展到這個地步也說明有了一大批忠實的顧客。
但是這不代表玄遊可以高枕無憂了。
守住這份口碑也是十分困難的。
水能載舟也能覆舟,若是哪天玄遊做出了個糞作,那麽玩家一樣會反過來罵玄遊。
而且會罵得非常難聽。
不過這種問題不需要現在考慮。
反正現在的玄遊就是神!
《巫師》一發售,各大視頻網站和直播平台立馬就推出了各種活動,鼓勵直播這款遊戲。
這算是向玄遊示好,但其實也是很正常的蹭熱度行為。
手柄叔立馬就購買了《巫師》。
他的粉絲都知道,手柄叔是個熱愛遊戲的人,而且並不偏向任何廠商。
遊戲解鎖。
手柄叔早早地就開始了直播。
“朋友們啊,玄遊終於又出遊戲了!”
“雖然之前那些小遊戲也是玄遊的,但那些都是玄遊旗下的工作室出的遊戲,好玩是好玩,但終究不是玄遊的主力產品!”
“讓我們來看看玄遊這次又會給我們帶來什麽驚喜!”
手柄叔點開遊戲,短暫的開場之後很快就搞懂了基本操作和一些人物關係。
也學會了各法印的用處。
vr版本是真要用手結出法印的。
不過獵魔人的法印很簡單。
比如昆恩之印的法印手勢是手臂向前,拇指和小指彎曲,中指和無名指並攏,vr設備檢測到這個動作就會給人物套一個護盾,可以吸收物理傷害。
亞登之印就比較簡單了,隻要對著地麵五指張開,就可以施放法印,形成一個魔法陷阱。
獵魔人的法印不多,一共就五個,vr版本隻需要記住五種手勢就行了,所以學習成本並不高。
記不住法印手勢的話,遊戲也能暫停看菜單裏的教學,相信能玩遊戲的正常人類應該用不了多久就能記住……
凱爾莫罕城堡和之前玄遊嘉年華裏的幾乎一模一樣,隻不過建模更精細了。
“操作手感不錯,畫麵表現也是一流水平,雖然不是頂尖的,但開放世界遊戲運行的時候會占用很多資源,這個畫麵表現不錯了。”
“但我還是有點擔心玄遊會做不好開放世界。”
現在直播間的觀眾還不多。
彈幕也沒多少。
遊戲的開局不一定充滿衝突緊張又刺激,有可能是很慢熱的類型。
在設計上,遊戲設計師也會把一些精彩的部分安排到後麵,而不是一股腦地塞在遊戲前期。
那樣會造成前期優秀,後期無聊的尷尬效果。
流程長的遊戲會有序地安排內容,防止玩家審美疲勞。
現在手柄叔也沒代入遊戲。
玩起來還是覺得“我是玩家”而不是“我是傑洛特”。
“哦,主線任務就是找女兒是吧,很好懂。”
“對付魔物用銀劍,對付人類和野獸用鋼劍,懂了懂了。”
手柄叔將手中的銀劍收迴後背的劍鞘中,他已經初步懂得了遊戲的一些設定。
獵魔人會隨身攜帶兩把劍,一把銀劍一把鋼劍,分別用來對付不同的敵人。
遇到不同類型的敵人要拔不同的劍出來。
接著他打開背包,有容量限製,也有負重限製。
“還行,背包容量起碼能升級,不像某些遊戲,硬堆所謂的真實性,導致背包裝不了多少東西,影響遊戲********性和“真實性”幾乎是互相衝突的,遊戲越真實,其實玩起來樂趣就越少。
目前玩家們還沒徹底代入遊戲,遊戲好玩的一麵也沒展現出來。
手柄叔從背包裏拿出了開放世界遊戲最重要的東西:地圖。
地圖上幾乎全是問號,令人頭皮發麻。
“這地方叫百果園,看起來挺大的,不知道有沒有其他區域。”
和很多玩家一樣,手柄叔先入為主地認為百果園就是這個遊戲的“全世界”。
畢竟從比例尺來看,這地圖也不算小了。
“這些問號待會我隨便清一下吧,就當作是刷錢刷經驗了,全清了估計很無聊。”
此時手柄叔也不知道這款遊戲對遊戲業界的指導意義有多麽重要,開放世界的大地圖雖然大,但很多地方實際是沒什麽意義的。從經驗判斷這些地圖上的問號都是那種係統生成的任務,不僅很無聊而且都是同一個套路的那種。
“哇,這風景是真不錯。”手柄叔讚歎道。
不過直播間的彈幕好像有不一樣的看法。
“風景不錯的遊戲一大把,這東西是標配了,做得好是應該的!”
“要是這些基礎植被都做不好,那玄遊也太拉了!”
手柄叔解釋道:“我說的風景好可不隻是畫麵養眼,而是景物與這個世界的契合度。”
“你們看,這附近有很多燒焦的房屋,一些杆子上還有被吊死的人,路上的村民穿的破破爛爛,路邊還有哨塔,還能看見一些被野獸啃食的屍體,有些村民還在哭泣。”
“這說明這是一個兵荒馬亂的世界,景物不能光好看就完事了,還要契合遊戲的背景世界觀。”
“光是風景好那幾乎誰都會做,基本隻需要複製粘貼就完事了。”
經過手柄叔提醒,觀眾們才意識到路邊的景像確實是這樣。
雖然植被富有生命力,但是村民們的生活卻可以用荒涼破敗來形容。
這隻是殘酷戰爭的冰山一角。
“不知道傑洛特會不會卷入這場戰爭,npc也說我們不是中立的,而是偏向北方諸國,所以不排除有這種劇情走向。”
任務顯示找女兒之前要找葉奈法。
一邊看風景一邊騎著馬,來到百果園的酒館。
剛進門,一些npc就說道:“什麽?獵魔人?”
“我喝酒時可不想旁邊有個變種的怪胎!”
手柄叔一臉懵逼。uu看書.uknshu
“我幹什麽了?為什麽我一進門就被npc罵?”
“這遊戲不是當獵人接委托打獵就行了嗎?”
“難道是獵魔人這個身份有什麽問題?”
買遊戲玩是為了享受的,沒誰喜歡被人罵。
不過這種感覺也挺奇妙的。
“開局沒多久就罵玩家的遊戲,我喜歡!”
“這大概就是這款遊戲的特色吧。”
手柄叔笑道:“罵的是獵魔人,是傑洛特,又不是玩家,這是rpg遊戲,要是生氣的話,那說明已經有代入感了,畢竟不好受也是一種代入感。”
這些npc路人好像對獵魔人很不友好。
遊戲才剛開始,情報不足,大家還不了解獵魔人,所以也不清楚為什麽npc會是這種態度。
隻要亮出購買鏈接,粉絲們直接就會來購買了。
哪怕不用宣傳都行。
玄遊能發展到這個地步也說明有了一大批忠實的顧客。
但是這不代表玄遊可以高枕無憂了。
守住這份口碑也是十分困難的。
水能載舟也能覆舟,若是哪天玄遊做出了個糞作,那麽玩家一樣會反過來罵玄遊。
而且會罵得非常難聽。
不過這種問題不需要現在考慮。
反正現在的玄遊就是神!
《巫師》一發售,各大視頻網站和直播平台立馬就推出了各種活動,鼓勵直播這款遊戲。
這算是向玄遊示好,但其實也是很正常的蹭熱度行為。
手柄叔立馬就購買了《巫師》。
他的粉絲都知道,手柄叔是個熱愛遊戲的人,而且並不偏向任何廠商。
遊戲解鎖。
手柄叔早早地就開始了直播。
“朋友們啊,玄遊終於又出遊戲了!”
“雖然之前那些小遊戲也是玄遊的,但那些都是玄遊旗下的工作室出的遊戲,好玩是好玩,但終究不是玄遊的主力產品!”
“讓我們來看看玄遊這次又會給我們帶來什麽驚喜!”
手柄叔點開遊戲,短暫的開場之後很快就搞懂了基本操作和一些人物關係。
也學會了各法印的用處。
vr版本是真要用手結出法印的。
不過獵魔人的法印很簡單。
比如昆恩之印的法印手勢是手臂向前,拇指和小指彎曲,中指和無名指並攏,vr設備檢測到這個動作就會給人物套一個護盾,可以吸收物理傷害。
亞登之印就比較簡單了,隻要對著地麵五指張開,就可以施放法印,形成一個魔法陷阱。
獵魔人的法印不多,一共就五個,vr版本隻需要記住五種手勢就行了,所以學習成本並不高。
記不住法印手勢的話,遊戲也能暫停看菜單裏的教學,相信能玩遊戲的正常人類應該用不了多久就能記住……
凱爾莫罕城堡和之前玄遊嘉年華裏的幾乎一模一樣,隻不過建模更精細了。
“操作手感不錯,畫麵表現也是一流水平,雖然不是頂尖的,但開放世界遊戲運行的時候會占用很多資源,這個畫麵表現不錯了。”
“但我還是有點擔心玄遊會做不好開放世界。”
現在直播間的觀眾還不多。
彈幕也沒多少。
遊戲的開局不一定充滿衝突緊張又刺激,有可能是很慢熱的類型。
在設計上,遊戲設計師也會把一些精彩的部分安排到後麵,而不是一股腦地塞在遊戲前期。
那樣會造成前期優秀,後期無聊的尷尬效果。
流程長的遊戲會有序地安排內容,防止玩家審美疲勞。
現在手柄叔也沒代入遊戲。
玩起來還是覺得“我是玩家”而不是“我是傑洛特”。
“哦,主線任務就是找女兒是吧,很好懂。”
“對付魔物用銀劍,對付人類和野獸用鋼劍,懂了懂了。”
手柄叔將手中的銀劍收迴後背的劍鞘中,他已經初步懂得了遊戲的一些設定。
獵魔人會隨身攜帶兩把劍,一把銀劍一把鋼劍,分別用來對付不同的敵人。
遇到不同類型的敵人要拔不同的劍出來。
接著他打開背包,有容量限製,也有負重限製。
“還行,背包容量起碼能升級,不像某些遊戲,硬堆所謂的真實性,導致背包裝不了多少東西,影響遊戲********性和“真實性”幾乎是互相衝突的,遊戲越真實,其實玩起來樂趣就越少。
目前玩家們還沒徹底代入遊戲,遊戲好玩的一麵也沒展現出來。
手柄叔從背包裏拿出了開放世界遊戲最重要的東西:地圖。
地圖上幾乎全是問號,令人頭皮發麻。
“這地方叫百果園,看起來挺大的,不知道有沒有其他區域。”
和很多玩家一樣,手柄叔先入為主地認為百果園就是這個遊戲的“全世界”。
畢竟從比例尺來看,這地圖也不算小了。
“這些問號待會我隨便清一下吧,就當作是刷錢刷經驗了,全清了估計很無聊。”
此時手柄叔也不知道這款遊戲對遊戲業界的指導意義有多麽重要,開放世界的大地圖雖然大,但很多地方實際是沒什麽意義的。從經驗判斷這些地圖上的問號都是那種係統生成的任務,不僅很無聊而且都是同一個套路的那種。
“哇,這風景是真不錯。”手柄叔讚歎道。
不過直播間的彈幕好像有不一樣的看法。
“風景不錯的遊戲一大把,這東西是標配了,做得好是應該的!”
“要是這些基礎植被都做不好,那玄遊也太拉了!”
手柄叔解釋道:“我說的風景好可不隻是畫麵養眼,而是景物與這個世界的契合度。”
“你們看,這附近有很多燒焦的房屋,一些杆子上還有被吊死的人,路上的村民穿的破破爛爛,路邊還有哨塔,還能看見一些被野獸啃食的屍體,有些村民還在哭泣。”
“這說明這是一個兵荒馬亂的世界,景物不能光好看就完事了,還要契合遊戲的背景世界觀。”
“光是風景好那幾乎誰都會做,基本隻需要複製粘貼就完事了。”
經過手柄叔提醒,觀眾們才意識到路邊的景像確實是這樣。
雖然植被富有生命力,但是村民們的生活卻可以用荒涼破敗來形容。
這隻是殘酷戰爭的冰山一角。
“不知道傑洛特會不會卷入這場戰爭,npc也說我們不是中立的,而是偏向北方諸國,所以不排除有這種劇情走向。”
任務顯示找女兒之前要找葉奈法。
一邊看風景一邊騎著馬,來到百果園的酒館。
剛進門,一些npc就說道:“什麽?獵魔人?”
“我喝酒時可不想旁邊有個變種的怪胎!”
手柄叔一臉懵逼。uu看書.uknshu
“我幹什麽了?為什麽我一進門就被npc罵?”
“這遊戲不是當獵人接委托打獵就行了嗎?”
“難道是獵魔人這個身份有什麽問題?”
買遊戲玩是為了享受的,沒誰喜歡被人罵。
不過這種感覺也挺奇妙的。
“開局沒多久就罵玩家的遊戲,我喜歡!”
“這大概就是這款遊戲的特色吧。”
手柄叔笑道:“罵的是獵魔人,是傑洛特,又不是玩家,這是rpg遊戲,要是生氣的話,那說明已經有代入感了,畢竟不好受也是一種代入感。”
這些npc路人好像對獵魔人很不友好。
遊戲才剛開始,情報不足,大家還不了解獵魔人,所以也不清楚為什麽npc會是這種態度。