線上的活動其實不是新鮮事物了。


    網絡世界發展迅速,網民們聚集在網上辦活動是很常見的事情。


    最常見的就是線上舉辦的演唱會了。


    在互聯網辦活動最大的優勢就是流量更大,傳播更廣!


    因為幾乎所有人都有機會參與到活動之中。


    時間一到,購買了“門票”的玩家們紛紛穿上全身捕捉式vr設備,進入到活動場地。


    這裏是一個虛擬城鎮,風格十分混搭,有中世紀哥特風格的建築,也有現代風格的房子,有些甚至不在地麵,而是在空中。


    這些風格迥異的建築其實就是不同遊戲廠商的展台。


    大街上的玩家們也用著自己的建模。


    他們的建模基本都是用一款vr聊天軟件裏的。


    這個世界設備發達,vr普及率高,基於vr的純聊天軟件當然也是有的。


    vr聊天室需要有自己的形象建模,自己做或者是購買都行。


    這套建模基本就是玩家們的網上形象,複製下來就可以在其他類似的場景用。


    汪佳看著“城鎮”大街上形象各異的人群。


    他們有的身穿騎士盔甲,腰間別著劍,手上拿著“手機”到處拍照。


    有的身穿外骨骼機甲,後背掛著各種武器。


    而且人類形象居然隻是少數,大部分人在虛擬世界的形象都不是人形……


    除此之外,就是各種cos了,遊戲人物的出場率也很高。


    這就是玩家們在虛擬世界的外表了。


    汪佳不禁感歎,《生態瓶》還是保守了。


    要是真有個虛擬世界,大部分人可能都會放棄人類外表,建築物估計也是各種花樣。


    總之不會是《生態瓶》那種真實世界的複刻。


    玄遊這次的“展台”設計成了《巫師》裏的凱爾莫罕城堡。


    這個城堡是遊戲開場的地方,不會劇透太多東西。


    大多數玩家是直接傳送到玄遊的展台的。


    反正其他廠商的東西可以之後再慢慢看。


    “看這城堡就知道,玄遊的下一作是西幻題材!”


    “這太明顯了,城堡,一看就是類似勇者鬥惡龍之類的模板遊戲。”


    “這個展會場地是用vr聊天軟件改的,大部分東西都無法互動,建模也一般,實際遊戲裏的建模應該會比這好很多。”


    “那肯定的,聽說玄遊升級了基岩引擎,提升了畫麵表現,雖然沒到頂尖水準,但也是主流水平的畫麵表現了。”


    玩家們參觀著這座看起來荒廢了不少時日的城堡。


    光是看牆上的青苔和外牆上的破洞就知道,這座名為凱爾莫罕的城堡一定發生了很多故事。


    事實也如此。


    凱爾莫罕城堡實際上是一座要塞,最初就是為了能承受長時間圍困而設計的,在它輝煌的時代,足夠抵擋大量軍隊的進攻。


    中庭狹小,多層結構便於駐紮軍隊,每層都是易守難攻的類型,外牆視野出眾,一般的城堡不會有這些設計。


    這是要塞型的城堡,比普通的城堡防禦等級更高。


    可惜的是這座城堡沒能幫助獵魔人抵擋大屠殺。


    雖然開放了參觀,但是遊戲的更多內容還沒爆料,需要等到稍晚一點的時間才會放出一些宣傳片。


    現在玩家們隻能從建築風格推測遊戲的大致類型。


    不少玩家問道:“這作是開放世界嗎?”


    工作人員直接答複:“是的,這確實是開放世界,而且地圖很大!”


    得到答複的玩家們開始討論更多有關遊戲的信息。


    “西幻題材不罕見,玄遊也有經驗,黑暗之魂就是西幻題材!”


    “難道這款遊戲是開放世界版本的黑暗之魂?”


    “不要吧,開放世界就沒有魂味了,錯綜複雜且精密的箱庭地圖設計才有趣啊!”


    “是啊,玩過黑魂那種精妙的地圖之後再玩其他遊戲都沒勁了,地圖太簡單了!”


    “黑魂那種迷宮式的設計第一次玩的時候覺得繞,但是後來才發現,那種地圖設計是真的厲害!”


    “很多開放世界都是又大又空,現在我都不想玩開放世界了,還不如關卡式地圖設計呢!”


    “搞不懂玄遊為什麽要放棄自己的強項,去做開放世界,不要跟風啊,開放世界看著大氣,但好玩的真沒多少!”


    “對對,玄遊之前的黑暗之魂、泰坦降臨的關卡地圖都設計得很棒,通關了這麽久了現在迴想還是有點意猶未盡的感覺。”


    “主要是開放世界的戰鬥沒有緊迫感,畢竟打不過轉頭就能跑,玩久了就膩了。”


    能進入這個虛擬展會的,都必須有vr設備。


    而有vr設備的,毫無疑問都是玩家。


    這些人都是正經的玩遊戲的人,是真正的顧客。


    玩遊戲玩多了,會形成一種“遊戲感”,形成遊戲感後玩遊戲的感受會和純新手完全不同。


    有遊戲感的人玩遊戲更像是與遊戲設計師溝通,會注意到一般玩家不會發現的細節。


    他們經驗豐富,甚至熟知遊戲市場。


    而且有了自己的遊戲觀,不會隨便站隊,也不會把話說死。


    他們其實也不是說不喜歡開放世界,隻不過覺得開放世界的地圖設計沒有箱庭關卡用心而已,是遊戲公司偷懶的表現。


    事實也是如此,大部分開放世界都是“又大又空”做好得非常少。uu看書ukanshu


    汪佳知道,玩家的抱怨是正常的,而且這些知識抱怨,還不是差評呢。


    他們也隻是用自己過往遊玩的開放世界遊戲的經驗,用自己的遊戲觀來推測玄遊的新遊戲,信息不足的情況下能想到這麽多實屬不易了。


    開放世界遊戲確實是一種或非常尷尬的存在,燒錢不說,品質還不一定好。


    這些玩家們繼續討論。


    “開放世界也不是不能玩,雖然沒有箱庭地圖有趣,但好歹有自由度!”


    “對,相比箱庭地圖,開放世界的自由度就是唯一的優勢了,箱庭地圖那動不動撞到空氣牆的感覺真是難受死了!”


    “明明看著能過,但就是有個空氣牆,把通關路線都給你安排得死死的,精妙是精妙,但解題思路其實很有限,遠遠沒有開放世界自由!”


    “不管怎麽樣,我還是會買玄遊的新遊戲的,哪怕是不好玩,我也要買一份支持下,現在肯用心做遊戲的廠商太少了!”

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