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    “太好玩了!雖然電子寵物原本是被時代淘汰的東西,沒想到小雞短視頻居然能把電子寵物這老古董再搬出來,給app增添了不一樣的樂趣。”


    小雞短視頻這邊對迷遊工作室的成果十分滿意。


    這個小遊戲確實增加了用戶呆在app裏的時間,增加了日活。


    正因為是小遊戲,所以用戶玩起來毫無負擔,玩法簡單易懂,甚至不需要操作教學。


    為了培養這隻小雞,還需要完成各種日常任務,這些日常任務都是app的主要盈利方式。


    連帶著小雞短視頻app的下載量也增加了。


    甚至還奇跡般地有了大量的新用戶!


    短視頻應用的競爭可是很激烈的。


    而且現在早已過了短視頻最初的搶市場階段。


    各家app的用戶群都已經冷卻了下來。


    日活量就那麽多,用戶量也就那麽多,基本不會有太大的變化了。


    然而就是增加了這麽一個小遊戲,憑空多出了一大批新用戶!


    迷遊工作室很高興,小雞短視頻這邊也很高興,這是雙贏的局麵!


    其他短視頻見到這個情況,也紛紛找上迷遊工作室或者是找別的遊戲設計師,要求設計類似的東西。


    迷遊比以前更忙了!


    有了小雞短視頻app這麽個成功例子,迷遊的底氣更足了!


    徐幻笑嗬嗬地和甲方們談條件。


    他向一些甲方解釋道:“現在app基本都在新增功能,為什麽多更新個小遊戲沒有令用戶反感?”


    “這是因為小遊戲是純粹的娛樂,用戶可玩可不玩,沒有強製任務,用戶完全不玩也是可以的。”


    “而且娛樂效果還很不錯,設計一個契合應用主題的小遊戲能夠增加用戶粘性,增加日活量。”


    徐幻的話術裏有很多陷阱,半真半假的,反正能把甲方唬住就行了!


    甲方沒有需求,那就創造需求!


    現在迷遊不用找母公司玄遊要錢了,它自己就能養活自己。


    徐幻每周向汪總匯報經營情況的時候,底氣都足了不少!


    汪佳作為玄遊的真正大boss,迷遊發生的事情他知道得一清二楚。


    他點點頭:“盈利是好事,但也不要太過驕傲。”


    “大多數應用內置小遊戲的方向其實沒錯,萬物皆遊是個不錯的發展方向,當然也不用這麽極端,能內置小遊戲的本身就隻有娛樂軟件才適合。”


    “那些非娛樂用途的軟件,基本不會找我們定製小遊戲,所以這波熱度過去之後,迷遊的訂單應該會逐漸減少。”


    汪總的推測當然有道理。


    現在的娛樂軟件都跟風定製小遊戲,但是小遊戲本身沒什麽技術含量,迷遊能做,其他遊戲公司也是能做的。


    隻要是稍微有點經驗的遊戲設計師,都能設計個像樣的小遊戲出來。


    那些軟件公司自然也可以找其他人設計小遊戲。


    所以這波熱度過後,迷遊的業務肯定是有所下降的。


    徐幻也有這個心理準備。


    到時候迷遊還是得老老實實地迴歸本源,製作好玩的小型遊戲給玩家遊玩。


    不過有件事徐幻還是不明白。


    “汪總,為什麽日常的應用加了一些小遊戲進去,用戶活躍度就上去了??”


    汪佳笑了笑:“這涉及到用戶交互。”


    他解釋道:“交互就是人與人之間,或者人與係統之間的對話,交互設計得越好,用戶與應用的溝通就越順暢。”


    “這些小遊戲使得產品與用戶之間形成了一種微妙的溝通方式,提升了用戶體驗,讓用戶有更多目的去打開這個應用。”


    “當然,小遊戲本身好玩也是很重要的,隻要設計出養成要素,用戶自然會有動力去玩。”


    “比如聊天軟件內置個成語接龍或是類似的多人合作小遊戲,自然會活躍聊天氣氛。”


    徐幻似懂非懂,但是將這些話記下了。


    和迷遊工作室一樣火起來的,還有基岩引擎。


    基岩引擎是工具,但是這工具兼容性很好。


    雖然畫麵表現不佳。


    玄遊也很有自知之明:基岩引擎的價格並不貴。


    所以它已經成了開發中小型遊戲的首選。


    畢竟小公司小工作室還是主流。


    這些小公司並沒有足夠的資金和技術實力去開發大型遊戲。


    而中小型遊戲的需求並不高,基岩引擎足以勝任。


    汪佳對現狀很滿意,因為玄遊在市場中的影響力,進一步擴大了。


    中小型開發者會來買玄遊的基岩引擎。新手開發者會觀看玄遊的遊戲設計基礎教程。


    玄遊的業務部門忙個不停。


    最主要的是,玄遊已經有了比較完備的生態圈。


    大型遊戲有玄遊總部的遊戲部門兜底。


    小遊戲有剛成立但現在正火的迷遊工作室。


    有做小遊戲的部門,有大遊戲的部門,對玩家來說這已經很高產了。


    遊戲開發出來還有p島這個大型視頻網站作為宣傳渠道。


    玄遊自身也有一個遊戲平台,和一個手遊專用的手磚app。


    那些購買了基岩引擎的公司最終做出遊戲還得上架到玄遊的平台。


    實現了生態閉環。


    再加上溫良工作室,類似網吧的玄遊體驗店,u看書 .uukanhu 以及電競勸退營和遊心科技這幾個產業。


    玄遊的體量是越來越大了,各個部門的發展都比較健康,員工數量也越來越多,錢自然也越來越多。


    《巫師》這款遊戲的開發難度很高,玄遊是第一次開發這種超大型遊戲,沒有充足的經驗。


    好在有汪佳的把關,再加上完整的設計大綱,雖然開發困難,但還算順利。


    畢竟提前知道了遊戲的最終樣子,開發起來不用走彎路不用返工重做就已經相當於開了簡單模式了。


    而且再加上前段時間溫良工作室采集的大量動捕數據,省掉了很多時間。


    這些動捕數據會直接放到基岩引擎裏。


    基岩引擎正在向2.0進化,玄遊的技術實力進一步提升。


    不再是以前那個開發遊戲都必須要購買遊戲引擎的小公司了。


    公司產業越多,抗風險能力就越強。


    一款產品失敗了也不怕因此一蹶不振了。


    玄遊的體量,越來越大!


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