二百四十一:玄遊的體量越來越大
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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“太好玩了!雖然電子寵物原本是被時代淘汰的東西,沒想到小雞短視頻居然能把電子寵物這老古董再搬出來,給app增添了不一樣的樂趣。”
小雞短視頻這邊對迷遊工作室的成果十分滿意。
這個小遊戲確實增加了用戶呆在app裏的時間,增加了日活。
正因為是小遊戲,所以用戶玩起來毫無負擔,玩法簡單易懂,甚至不需要操作教學。
為了培養這隻小雞,還需要完成各種日常任務,這些日常任務都是app的主要盈利方式。
連帶著小雞短視頻app的下載量也增加了。
甚至還奇跡般地有了大量的新用戶!
短視頻應用的競爭可是很激烈的。
而且現在早已過了短視頻最初的搶市場階段。
各家app的用戶群都已經冷卻了下來。
日活量就那麽多,用戶量也就那麽多,基本不會有太大的變化了。
然而就是增加了這麽一個小遊戲,憑空多出了一大批新用戶!
迷遊工作室很高興,小雞短視頻這邊也很高興,這是雙贏的局麵!
其他短視頻見到這個情況,也紛紛找上迷遊工作室或者是找別的遊戲設計師,要求設計類似的東西。
迷遊比以前更忙了!
有了小雞短視頻app這麽個成功例子,迷遊的底氣更足了!
徐幻笑嗬嗬地和甲方們談條件。
他向一些甲方解釋道:“現在app基本都在新增功能,為什麽多更新個小遊戲沒有令用戶反感?”
“這是因為小遊戲是純粹的娛樂,用戶可玩可不玩,沒有強製任務,用戶完全不玩也是可以的。”
“而且娛樂效果還很不錯,設計一個契合應用主題的小遊戲能夠增加用戶粘性,增加日活量。”
徐幻的話術裏有很多陷阱,半真半假的,反正能把甲方唬住就行了!
甲方沒有需求,那就創造需求!
現在迷遊不用找母公司玄遊要錢了,它自己就能養活自己。
徐幻每周向汪總匯報經營情況的時候,底氣都足了不少!
汪佳作為玄遊的真正大boss,迷遊發生的事情他知道得一清二楚。
他點點頭:“盈利是好事,但也不要太過驕傲。”
“大多數應用內置小遊戲的方向其實沒錯,萬物皆遊是個不錯的發展方向,當然也不用這麽極端,能內置小遊戲的本身就隻有娛樂軟件才適合。”
“那些非娛樂用途的軟件,基本不會找我們定製小遊戲,所以這波熱度過去之後,迷遊的訂單應該會逐漸減少。”
汪總的推測當然有道理。
現在的娛樂軟件都跟風定製小遊戲,但是小遊戲本身沒什麽技術含量,迷遊能做,其他遊戲公司也是能做的。
隻要是稍微有點經驗的遊戲設計師,都能設計個像樣的小遊戲出來。
那些軟件公司自然也可以找其他人設計小遊戲。
所以這波熱度過後,迷遊的業務肯定是有所下降的。
徐幻也有這個心理準備。
到時候迷遊還是得老老實實地迴歸本源,製作好玩的小型遊戲給玩家遊玩。
不過有件事徐幻還是不明白。
“汪總,為什麽日常的應用加了一些小遊戲進去,用戶活躍度就上去了??”
汪佳笑了笑:“這涉及到用戶交互。”
他解釋道:“交互就是人與人之間,或者人與係統之間的對話,交互設計得越好,用戶與應用的溝通就越順暢。”
“這些小遊戲使得產品與用戶之間形成了一種微妙的溝通方式,提升了用戶體驗,讓用戶有更多目的去打開這個應用。”
“當然,小遊戲本身好玩也是很重要的,隻要設計出養成要素,用戶自然會有動力去玩。”
“比如聊天軟件內置個成語接龍或是類似的多人合作小遊戲,自然會活躍聊天氣氛。”
徐幻似懂非懂,但是將這些話記下了。
和迷遊工作室一樣火起來的,還有基岩引擎。
基岩引擎是工具,但是這工具兼容性很好。
雖然畫麵表現不佳。
玄遊也很有自知之明:基岩引擎的價格並不貴。
所以它已經成了開發中小型遊戲的首選。
畢竟小公司小工作室還是主流。
這些小公司並沒有足夠的資金和技術實力去開發大型遊戲。
而中小型遊戲的需求並不高,基岩引擎足以勝任。
汪佳對現狀很滿意,因為玄遊在市場中的影響力,進一步擴大了。
中小型開發者會來買玄遊的基岩引擎。新手開發者會觀看玄遊的遊戲設計基礎教程。
玄遊的業務部門忙個不停。
最主要的是,玄遊已經有了比較完備的生態圈。
大型遊戲有玄遊總部的遊戲部門兜底。
小遊戲有剛成立但現在正火的迷遊工作室。
有做小遊戲的部門,有大遊戲的部門,對玩家來說這已經很高產了。
遊戲開發出來還有p島這個大型視頻網站作為宣傳渠道。
玄遊自身也有一個遊戲平台,和一個手遊專用的手磚app。
那些購買了基岩引擎的公司最終做出遊戲還得上架到玄遊的平台。
實現了生態閉環。
再加上溫良工作室,類似網吧的玄遊體驗店,u看書 .uukanhu 以及電競勸退營和遊心科技這幾個產業。
玄遊的體量是越來越大了,各個部門的發展都比較健康,員工數量也越來越多,錢自然也越來越多。
《巫師》這款遊戲的開發難度很高,玄遊是第一次開發這種超大型遊戲,沒有充足的經驗。
好在有汪佳的把關,再加上完整的設計大綱,雖然開發困難,但還算順利。
畢竟提前知道了遊戲的最終樣子,開發起來不用走彎路不用返工重做就已經相當於開了簡單模式了。
而且再加上前段時間溫良工作室采集的大量動捕數據,省掉了很多時間。
這些動捕數據會直接放到基岩引擎裏。
基岩引擎正在向2.0進化,玄遊的技術實力進一步提升。
不再是以前那個開發遊戲都必須要購買遊戲引擎的小公司了。
公司產業越多,抗風險能力就越強。
一款產品失敗了也不怕因此一蹶不振了。
玄遊的體量,越來越大!
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甚至還奇跡般地有了大量的新用戶!
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而且現在早已過了短視頻最初的搶市場階段。
各家app的用戶群都已經冷卻了下來。
日活量就那麽多,用戶量也就那麽多,基本不會有太大的變化了。
然而就是增加了這麽一個小遊戲,憑空多出了一大批新用戶!
迷遊工作室很高興,小雞短視頻這邊也很高興,這是雙贏的局麵!
其他短視頻見到這個情況,也紛紛找上迷遊工作室或者是找別的遊戲設計師,要求設計類似的東西。
迷遊比以前更忙了!
有了小雞短視頻app這麽個成功例子,迷遊的底氣更足了!
徐幻笑嗬嗬地和甲方們談條件。
他向一些甲方解釋道:“現在app基本都在新增功能,為什麽多更新個小遊戲沒有令用戶反感?”
“這是因為小遊戲是純粹的娛樂,用戶可玩可不玩,沒有強製任務,用戶完全不玩也是可以的。”
“而且娛樂效果還很不錯,設計一個契合應用主題的小遊戲能夠增加用戶粘性,增加日活量。”
徐幻的話術裏有很多陷阱,半真半假的,反正能把甲方唬住就行了!
甲方沒有需求,那就創造需求!
現在迷遊不用找母公司玄遊要錢了,它自己就能養活自己。
徐幻每周向汪總匯報經營情況的時候,底氣都足了不少!
汪佳作為玄遊的真正大boss,迷遊發生的事情他知道得一清二楚。
他點點頭:“盈利是好事,但也不要太過驕傲。”
“大多數應用內置小遊戲的方向其實沒錯,萬物皆遊是個不錯的發展方向,當然也不用這麽極端,能內置小遊戲的本身就隻有娛樂軟件才適合。”
“那些非娛樂用途的軟件,基本不會找我們定製小遊戲,所以這波熱度過去之後,迷遊的訂單應該會逐漸減少。”
汪總的推測當然有道理。
現在的娛樂軟件都跟風定製小遊戲,但是小遊戲本身沒什麽技術含量,迷遊能做,其他遊戲公司也是能做的。
隻要是稍微有點經驗的遊戲設計師,都能設計個像樣的小遊戲出來。
那些軟件公司自然也可以找其他人設計小遊戲。
所以這波熱度過後,迷遊的業務肯定是有所下降的。
徐幻也有這個心理準備。
到時候迷遊還是得老老實實地迴歸本源,製作好玩的小型遊戲給玩家遊玩。
不過有件事徐幻還是不明白。
“汪總,為什麽日常的應用加了一些小遊戲進去,用戶活躍度就上去了??”
汪佳笑了笑:“這涉及到用戶交互。”
他解釋道:“交互就是人與人之間,或者人與係統之間的對話,交互設計得越好,用戶與應用的溝通就越順暢。”
“這些小遊戲使得產品與用戶之間形成了一種微妙的溝通方式,提升了用戶體驗,讓用戶有更多目的去打開這個應用。”
“當然,小遊戲本身好玩也是很重要的,隻要設計出養成要素,用戶自然會有動力去玩。”
“比如聊天軟件內置個成語接龍或是類似的多人合作小遊戲,自然會活躍聊天氣氛。”
徐幻似懂非懂,但是將這些話記下了。
和迷遊工作室一樣火起來的,還有基岩引擎。
基岩引擎是工具,但是這工具兼容性很好。
雖然畫麵表現不佳。
玄遊也很有自知之明:基岩引擎的價格並不貴。
所以它已經成了開發中小型遊戲的首選。
畢竟小公司小工作室還是主流。
這些小公司並沒有足夠的資金和技術實力去開發大型遊戲。
而中小型遊戲的需求並不高,基岩引擎足以勝任。
汪佳對現狀很滿意,因為玄遊在市場中的影響力,進一步擴大了。
中小型開發者會來買玄遊的基岩引擎。新手開發者會觀看玄遊的遊戲設計基礎教程。
玄遊的業務部門忙個不停。
最主要的是,玄遊已經有了比較完備的生態圈。
大型遊戲有玄遊總部的遊戲部門兜底。
小遊戲有剛成立但現在正火的迷遊工作室。
有做小遊戲的部門,有大遊戲的部門,對玩家來說這已經很高產了。
遊戲開發出來還有p島這個大型視頻網站作為宣傳渠道。
玄遊自身也有一個遊戲平台,和一個手遊專用的手磚app。
那些購買了基岩引擎的公司最終做出遊戲還得上架到玄遊的平台。
實現了生態閉環。
再加上溫良工作室,類似網吧的玄遊體驗店,u看書 .uukanhu 以及電競勸退營和遊心科技這幾個產業。
玄遊的體量是越來越大了,各個部門的發展都比較健康,員工數量也越來越多,錢自然也越來越多。
《巫師》這款遊戲的開發難度很高,玄遊是第一次開發這種超大型遊戲,沒有充足的經驗。
好在有汪佳的把關,再加上完整的設計大綱,雖然開發困難,但還算順利。
畢竟提前知道了遊戲的最終樣子,開發起來不用走彎路不用返工重做就已經相當於開了簡單模式了。
而且再加上前段時間溫良工作室采集的大量動捕數據,省掉了很多時間。
這些動捕數據會直接放到基岩引擎裏。
基岩引擎正在向2.0進化,玄遊的技術實力進一步提升。
不再是以前那個開發遊戲都必須要購買遊戲引擎的小公司了。
公司產業越多,抗風險能力就越強。
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