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    這些玩《光之勇士》的人也不多解釋。


    反正玩自己的,關別人什麽事?


    根本就不在乎其他人的看法。


    老頭老太太覺得他們是為了健康曬曬太陽。


    也有路人覺得這事頗為古怪,不去陰涼的樹下,偏偏站在陽光最猛烈的地方曬太陽,圖啥?


    陽光並不是一直有的。


    有時候雲朵會擋住一些陽光,這時候遊戲裏的光就不滿了。


    遊戲人物就退出了滿狀態的情況。


    一些增益buff也弱化了,玩起來瞬間就覺得不爽了。


    這時候他們的視線就會離開手機屏幕,打量著哪塊地麵有陽光。


    然後不約而同地站在陽光底下。


    太陽的力量!


    遊戲人物又滿狀態了!


    手柄叔覺得這種設定實在是太有意思了!


    現實世界的環境影響遊戲世界的環境。


    虛擬與現實之間的界限也因此模糊了一點。


    這已經有點元遊戲(meta-game)的味道了。


    “打破第四麵牆”就是元遊戲的常用表現手法之一。


    由於是小遊戲,所以遊戲流程並不長,關卡數量不多。


    “唿,終於通關了,我腿都有點站麻了。”


    手柄叔覺得這遊戲非常有特色,雖然不是什麽大作,但可玩性很好,主要是真實世界影響遊戲世界的這種設定實在是太有趣了。


    他迫不及待地趕迴家,立即著手寫了一份測評,向大家推薦這款遊戲。


    “大家好,我是你們的手柄叔,今天我通關了一款名為《光之勇士》的遊戲。”


    “這款遊戲是免費的,大家可以盡情暢玩。”


    “雖然是個體量不大的小遊戲,但是它有著簡單的人物故事和劇情,地圖也和《冰火人》一樣有些解謎要素,可謂是麻雀雖小五髒俱全!”


    “遊戲主角是光之勇者,能使用光的力量,站在遊戲地圖裏明亮的地方,遊戲人物就會緩慢迴血,攻擊力也有所增加,但是如果站在陰影處和黑暗的地方,遊戲人物就會獲得debuff,傷害也會降低,畢竟遊戲主角是光之勇士嘛,利用的是光的力量,沒有光自然就變弱了。”


    “不過這遊戲有個非常有意思的設計,那就是用手機玩的時候,手機感應到的環境亮度越高,遊戲裏的人物就越強!”


    “最強狀態就是你拿著手機站到太陽底下去玩!”


    “這種遊戲體驗極為獨特,不過也不用擔心會因此曬到中暑,因為這是小遊戲,主要還是休閑性質的,流程不長,本身難度也不大,即使亮度不夠也能通關,隻是遊戲體驗差一點而已,各位玩家遊玩的時候還是要注意身體!”


    這篇測評很短。


    現在的遊戲越來越複雜,體量也越來越大,很多遊戲寫測評的時候,為了講清楚遊戲體驗,經常能整出萬字長文。


    不然根本就講不完重要的東西。


    《光之勇士》沒多少內容,主要的東西也就這些,實在是沒什麽好寫的。


    手柄叔也是很長時間沒有寫過這麽短的評測了。


    評測發出之後,《光之勇士》傳播得更為兇猛了。


    與《冰火人》不同,《冰火人》是雙人遊戲,一個人玩到後麵的關卡,基本都會卡關一段時間。


    雖然遊戲有趣,但是體驗確實不會好。


    《光之勇士》就不同了。


    這年頭,誰還沒有手機呢?


    受眾就比《冰火人》要多!


    迷遊工作室的第二款遊戲,又火了,而且話題量也不少。


    到處都在流傳“有一款逼著你曬太陽的遊戲”“別的遊戲是氪金變強,這款遊戲是曬太陽變強”!


    諸如此類的言論變成了迷因,迅速傳遍了互聯網。


    一些從來不玩遊戲的人,也開始嚐試《光之勇者》了。


    通關《光之勇者》之後,他們又發現這個迷遊工作室還有一款“單身狗不配玩的遊戲”,名字叫《冰火人》。


    於是通關了《光之勇者》的人都會去嚐試《冰火人》。


    他們確確實實地感受到了電子遊戲帶來的獨特快樂。


    於是一些以前從來就不玩遊戲的人,現在會去找遊戲玩了。


    這些人成功地被轉化成了玩家。


    迷遊工作室也因此出名了。


    業內在關注這家工作室,讚助商合作商也盯上了這家工作室。


    徐幻從來沒有體驗過被這麽多人關注的感覺。


    這讓他感受到了不小的壓力。


    辦公室的電話響個不停,每天都有人來迷遊工作室談合作。


    多數是來要廣告位的,也有些是來定製小遊戲的。


    “我們這個是一個聽歌的app,希望你們能幫我們做一款小遊戲,將用戶留在我們的聽歌app裏,讓他們聽歌的時候能稍稍玩一玩。”


    很多應用都希望能留住用戶,這種留住不是說讓用戶安裝在手機裏就完事了,他們要的是用戶花大量時間在應用裏,就算沒事幹也要刷一刷。


    聽歌app裏的小遊戲,迷遊工作室的人集思廣益嘰嘰喳喳地討論過後,立馬就給出了方案!


    “這是一個音樂小遊戲,但不同於那些困難硬核的音遊,這款小遊戲隻有一條軌道,軌道會根據音樂節奏出現一些方塊,按節奏點擊就能消掉這些方塊。”


    “對,沒錯這就是簡化版的音遊,而且難度設置得很低,沒有音遊基礎的人也能輕鬆上手!”


    “能讓用戶一邊聽歌一邊搓方塊玩!”


    甲方很滿意,又提出了一些要求,比如要加入一些社交元素,一些皮膚係統,還要能和其他用戶pk遊戲分數等。


    這些內容其實和遊戲本身無關,甚至會損失一些遊戲體驗。


    徐幻其實知道這位甲方得聽歌app不僅有聽歌功能,還有直播功能、k歌功能、動態功能、類似一起聽的歌房功能、甚至還有商城功能,賣一些實體cd和耳機什麽的,它還內置了一個瀏覽器!


    對於一款聽歌app來說,它的功能已經多到臃腫了,很多人其實就隻是想安安靜靜聽個歌。


    現在還要增加一個遊戲功能。


    不過徐幻也不會多說什麽,畢竟是甲方的要求,他隻需要照著甲方的意思去做就行了。


    app怎麽設計有什麽功能那是人家的事情,他懶得管!


    談好合作之後,又來了更多甲方。


    有些是要求迷遊設計一個更有趣的簽到界麵。


    於是迷遊給他們設計了一種類似電子寵物的小遊戲,通過簽到來養成的。


    甲方來了很多,做瀏覽器的希望給瀏覽器內置一款小遊戲,用來給用戶斷網時玩的。


    做視頻網站的也想要一款小遊戲,u看書.uukashucm 做聊天軟件的也想要一款小遊戲,做電商平台的也想要小遊戲。


    他們都希望自己的app能“好玩”,能留住用戶。


    迷遊忙起來了,工作很多。


    徐幻其實知道,這些甲方其實是“代替用戶做選擇”,不管用戶喜不喜歡,我就幫你選擇了,就幫你強行加個功能。


    app也因此越來越臃腫,用戶投訴也沒用。


    現在常用的app都能發動態,都有短視頻功能甚至直播功能,這些東西也沒見人家刪掉。


    迷遊也隻不過是被市場裹挾著,為了生存,為了賺錢,隻能答應這些甲方的要求,給他們的app加個小遊戲。


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