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    論勸退效果,這個紀錄片真有可能比電競學校還要強。


    要是找不到學員,電競勸退營因此破產了,他也不會感覺奇怪。


    隻是覺得這可能會影響到他的業績。


    韓智淵還是有用心經營的這間電競學校的。


    甚至想拓展更多的培訓業務,比如電競解說,遊戲主播之類的。


    甚至想過自己成立戰隊。


    隻不過現在還是和其他電競學校一樣,事先擬好了人才輸送計劃,合格的學員會送到有合作的那幾個戰隊和俱樂部裏。


    因為成立戰隊所需要的資金也不少,韓智淵現在還沒那臉皮再找汪總要錢。


    還是先做好目前的工作再考慮這些事情。


    但是現在工作出現了一點危機,韓智淵不能保證下一期還能招到這麽多學員。


    怪就怪那紀錄片拍得太好了!


    不去拍電競光鮮亮麗的那一麵,也不去拍職業選手獲獎時的那種喜悅。


    也不拍電競生態蓬勃發展,資本跟風注入資金,整個行業散發著金錢氣息的那一麵。


    這些都是真實的發生的事情。


    可汪總偏偏同意夏溫良拍這個行業最苦逼,最見不得人的那一麵。


    搞得韓智淵現在心情亂糟糟的。


    他又看了一下那個紀錄片的播放量,光是p島都有三百萬了,其他渠道的播放量不知道。


    想來估計也差不多是這個級別。


    說不定更多!


    韓智淵自嘲:“很多夢想靠打遊戲賺錢的熱血少年,看過這個紀錄片之後,估計都會打消念頭了吧。”


    罷了,可以考慮下其他業務,實在做不下去了,就隻能和汪總攤牌,迴去玄遊繼續做美工工作。


    資本裹挾著電競生態鏈的每一環,任何一環的人都沒法穩定,隻能苦苦自保。


    不過令韓智淵沒想到的是,招生電話還是響個不停。


    一些家長還是會將學員直接送進來。


    那個紀錄片確實達到了勸退效果,但是也令一些人更堅定了!


    又或者是覺得自己就是那個“天選之子”。


    這令韓智淵想起了之前夏溫良的推測。


    有些人永遠都沒有自知之明,不清楚自己有幾斤幾兩。


    有些人根本就沒指望自己的孩子成為職業選手,他們隻是將遊戲培訓當成是類似舞蹈培訓、鋼琴培訓之類的東西,是用來給孩子拓展興趣和社交技能用的。


    不少戰隊和俱樂部也過來和韓智淵簽訂一些合作協議。


    他們自己招收選手的效率太低,需要這樣的電競學校幫他們進行選拔。


    韓智淵以前也是職業選手,他覺得以前和現在不一樣。


    以前他當職業選手時,雖然一樣很累,一樣競爭很殘酷,但是沒有這麽多人關注,也沒有這麽多錢。


    不會誇張到頂尖選手年收入千萬級別。


    他那個年代,電競就真的隻是淳樸的想要拿個冠軍,獎金給隊伍裏的人分一分,每人也就吃幾頓好的。


    現在的電競就像是夢一般迷幻,有了資本的注入,到處都是錢,職業選手也成了高薪職業。


    可能就是這些錢味,吸引著人們前撲後繼。


    所以電競學校之類的東西才會應運而生,而且無論怎麽勸退都會有人報名。


    ……


    在遊戲圈,這段時間非常熱鬧。


    冰火人是個大熱點,製造了不少話題。


    冰火人之後夏溫良地紀錄片又上線了,熱點話題又成了“電競”。


    電競話題漸漸冷卻之後,迷遊工作室的新遊戲《光之勇士》又上線了。


    “乖乖,這才過了多久,又有新遊戲了,這工作室也太高產了!”


    “可能是同期開發的吧,而且這個工作室做的都是小遊戲,開發周期沒多久的。”


    “其實現在做遊戲變簡單了,前提是不做中大型的遊戲。”


    “隻要好玩就行,冰火人這種沒劇情,操作簡單,卡通畫風的遊戲不也很火很好玩嗎?”


    “是好玩,但是玩了沒多久也膩了,這遊戲就沒什麽內容。”


    “3a單機遊戲也會膩啊,你有幾個單機遊戲能堅持玩個多周目的?”


    “想要不玩膩,就去玩網遊啊,每隔一段時間就會進行版本更新,還有各種活動,隨時保持新鮮感!”


    “別扯那些了,還是看看迷遊工作室的新遊戲是什麽樣的吧!”


    玩家們熱烈地討論著,但更多的是好奇。


    現在的小遊戲,放到以前,確實是“大型遊戲”了。


    但是放到現在,小遊戲就是競爭力不足,就是沒大型遊戲豐富。


    手柄叔也很好奇,這家如此高產的工作室,又會帶來什麽樣的作品。


    “能這麽快就出新遊戲,這工作室的資金肯定是不缺的。”


    迷遊工作室之前的遊戲《冰火人》給了手柄叔極大的好感,使得他對迷遊的新遊戲非常期待。


    《光之勇士》一樣是能用網頁玩的。


    不需要下載app,也不用帳號登錄。


    點開遊戲,僅僅幾秒鍾,遊戲就加載好了。


    首先是一行提示:使用手機遊玩體驗更佳。


    手柄叔皺了皺眉頭。


    這還是個轉為手機端做的遊戲?


    不過電腦端可以玩,就說明電腦也能體驗遊戲的完整流程。


    他實在是想不通有什麽內容是隻有手機才能體驗到的。


    開始遊戲。


    操作一樣很簡單,方向鍵移動,x鍵是攻擊,z鍵位是技能。


    比冰火人操作複雜了點,但是也很簡單。


    玩了一下,世界觀很好理解。


    這個遊戲裏世界的被黑暗維度入侵了,地上到處都是黑暗維度的魔物。


    這些魔物最怕的東西就是光,主角作為能掌控光的人,背負著拯救世界的任務。


    遊戲難度不小,主要是普通攻擊打這些魔物就像是刮痧一樣,沒什麽傷害。


    初始技能是照明術,能造成傷害,還能使一些魔物硬直一段時間,被定住的魔物打起來會造成更多傷害。


    遊戲裏,主角身處地圖中明亮的地方,攻擊力會有所提升,技能範圍也會變大一點,甚至還能緩慢迴血。


    但是身處黑暗的地方,uu看書 .uukanhu.co 主角就會進入一種減益狀態,各種屬性都會下降。


    手柄叔覺得這設定很有趣,一個小遊戲,居然也做出了這種環境交互。


    但是有幾件事手柄叔還是沒整明白。


    一是遊戲裏有些寶箱,他找不到路去撿,被一些黑暗的東西擋住了。


    有些被擋住的道路遊戲直接有提示要“光明”才能開啟。


    還有就是遊戲左上角有個代表“光明”的數值條一直都沒漲,手柄叔不知道是怎麽迴事。


    以至於他總覺得自己是漏掉了什麽重要道具沒撿。


    或許,按照遊戲開頭的建議,用手機玩會更好?


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