二百三十三:重寫報告
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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漸漸地,他將製作遊戲的過程完全地看作是製作一件商品,覺得遊戲和超市貨架上擺的東西沒有任何區別!
將遊戲看作是超市貨架上的商品。
將遊戲的銷量之類的東西看作是kpi數據。
判定工作成不成功全看遊戲銷量。
畢竟隻要能把遊戲賣出去,或者讓玩家多充錢,自己的工資就會漲。
為了自己的薪水,哪怕是虛假宣傳,犧牲玩家體驗做畸形氪金道具這種事情徐幻都見人做過。
甚至他自己就做過這種事情!
汪佳搖搖頭:“汪總這是笑我失了本心啊!”
每一個銷量數字的背後,都是活生生的玩家啊!
報告不應該隻是寫各種數據,而是分析玩家為什麽喜歡這款遊戲,他們會不會把這款遊戲分享給其他人。
以及我們接下來做個題材和類型相似的遊戲,玩家還會不會買賬?
這些才是一份合格的“玩家報告”!
他又看了看手柄叔這個視頻。
這迴徐幻注意到手柄叔和女兒的表情,那種家庭氛圍,那種洋溢在臉上的快樂。
這都是最本質的快樂,這才是玩家想要的東西!
現在生活節奏快,很多人肯定是沒有過和家人一起玩遊戲的經曆的。
再看看手柄叔視頻下麵的評論,確實很多人都聲稱沒有過和家人一起玩遊戲的經曆。
徐幻小時候其實有和家人一起玩遊戲的體驗,那時候家裏有一台遊戲機,他和父親就在那台畫麵糊得能肉眼數出屏幕有幾個像素的機器上玩遊戲。
盡管畫麵不行,那時的遊戲其實遊戲性也不咋樣,和現在的遊戲沒法比,但是他和父親一玩就能玩一下午。
後來越長大,他就越不喜歡玩網絡聯機遊戲或是雙人遊戲,單機遊戲才是他的最愛。
因為徐幻發現人越大,就越是沒人陪自己玩遊戲,和陌生人一起玩的遊戲不是他想要的。
還不如玩單機遊戲,一個人享受。
而手柄叔這個視頻,滿足了很多人對幸福生活的幻想。
安安靜靜地陪家人一起,開開心心地玩遊戲!
不為了通關,隻是隨便玩玩!
怪不得這遊戲不需要線上的聯機功能!
因為能線上聯機的話,這遊戲就平平無奇!
和其他聯機遊戲沒有太大區別!
隻有取消線上的聯機,強製本地操作,這遊戲才會獨具一格!
要麽就是一個人玩雙人遊戲,挑戰左右手互博!
要麽就隻能找另外一名玩家,坐在一起玩!
而能一起玩遊戲的人肯定是關係極好的人。
比如情侶、家人、死黨這類的。
徐幻靜下心來,開始重新出一份報告。
他已經明白了,遊戲不僅僅是商品,或者說是商品,但是和超市貨架上的東西卻又不一樣。
需要了解玩家的需求,了解玩家的真實情感。
徐幻感歎:“怪不得汪總稱遊戲是“娛樂用品”而不是第九藝術。”
因為汪總根本就沒有喪失做遊戲的初心。
一切都是為了讓玩家們開心快樂。
藝術不藝術的根本就不重要,有沒有人玩才是重點!
徐幻決定,以後做報告,除了最基礎的這些之外,就是去網上看看,去遊戲論壇裏看看,甚至潛伏在玩家交流群裏。
目的就是為了知道玩家們有沒有在遊戲裏感到快樂!
他打開文檔,準備重新寫一份報告發給汪總,這迴不能再讓汪總失望了!
汪佳收到報告之後,嘴角微微上揚。
還好,徐幻還是懂最基本的東西的。
雖然遊戲公司也是公司,但是也不能拿其它公司的工作思路直接生搬硬套。
其他公司要麵對的隻是具體的客戶,隻要讓甲方滿意就成了。
可是遊戲公司的甲方是廣大的玩家。
這裏麵的區別還是要分清楚。
很多公司就是沒有弄清楚玩家的需求,花大價錢做出遊戲之後發現玩家根本就不買賬。
遊戲畫麵很好,製作技術也不錯,但玩家反饋全是“不好玩”。
……
手柄叔這幾天很開心。
因為他很久都沒有和女兒一起玩了。
《冰火人》這款遊戲確實給他帶來了十足的快樂。
那個和女兒一起玩遊戲的視頻他隻是隨手發到網上的。
根本就不指望能有多少播放量。
但令他沒想到的是,這個視頻的播放量居然超過了一百萬!
很多網遊都十分羨慕這種和家人一起玩遊戲的事情。
不過也有不少人留言,說他們也和父母一起玩《冰火人》了!
《冰火人》這款遊戲操作簡單,上手不難,哪怕是不玩遊戲的人,也知道如何操作。
視頻底下的留言都說他們的父母第一次玩電子遊戲,也是第一次和他們的兒子女兒一起玩遊戲。
才知道原來玩遊戲這麽快樂,改變了老一輩的人覺得玩遊戲是“不務正業”的想法。
手柄叔有點驚訝。
一款遊戲能有這麽大的能量?
不過這款遊戲不能線上聯機,很多人可能真就會去找父母家人一起玩!
隻要家人同意了,坐在一起,接下來自然就會感受到這份快樂!
還能增進家庭成員之間的感情!
想到這,手柄叔記下了製作冰火人的公司:迷遊工作室!
“希望這家工作室以後的遊戲也能給人帶來驚喜吧。”
小遊戲也能做得很好玩。
但是故意不做線上聯機功能,就很令人感到奇怪了。
可是遊戲出來,大家又理解了不做線上聯機的用意。
這種遊戲公司可謂是謀略深遠,不可小覷。絕對是遊戲行業的一匹黑馬!
……
溫良工作室。
關於電競的紀錄片已經拍攝完成。
素材比他想象的還要多。u看書 .uukansu
原本隻打算做一集的,但是有些東西他不想放棄,所以隻能做兩集出來。
這兩集內容大部分都是電競勸退營裏的故事,拍攝場地也在那裏。
但是還是有部分素材是在職業選手的家裏拍攝的。
獲得了許可後,夏溫良還帶著人去戰隊和其他電競學校拍攝了大量素材。
紀錄片主要內容講述的是職業選手是如何誕生的,如何加入戰隊,被淘汰的職選手又會有什麽樣的命運。
現在後期工作已經完成,審核過後就可以上傳到網上了。
名字,就叫《電競少年的夢想與現實》!
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將遊戲看作是超市貨架上的商品。
將遊戲的銷量之類的東西看作是kpi數據。
判定工作成不成功全看遊戲銷量。
畢竟隻要能把遊戲賣出去,或者讓玩家多充錢,自己的工資就會漲。
為了自己的薪水,哪怕是虛假宣傳,犧牲玩家體驗做畸形氪金道具這種事情徐幻都見人做過。
甚至他自己就做過這種事情!
汪佳搖搖頭:“汪總這是笑我失了本心啊!”
每一個銷量數字的背後,都是活生生的玩家啊!
報告不應該隻是寫各種數據,而是分析玩家為什麽喜歡這款遊戲,他們會不會把這款遊戲分享給其他人。
以及我們接下來做個題材和類型相似的遊戲,玩家還會不會買賬?
這些才是一份合格的“玩家報告”!
他又看了看手柄叔這個視頻。
這迴徐幻注意到手柄叔和女兒的表情,那種家庭氛圍,那種洋溢在臉上的快樂。
這都是最本質的快樂,這才是玩家想要的東西!
現在生活節奏快,很多人肯定是沒有過和家人一起玩遊戲的經曆的。
再看看手柄叔視頻下麵的評論,確實很多人都聲稱沒有過和家人一起玩遊戲的經曆。
徐幻小時候其實有和家人一起玩遊戲的體驗,那時候家裏有一台遊戲機,他和父親就在那台畫麵糊得能肉眼數出屏幕有幾個像素的機器上玩遊戲。
盡管畫麵不行,那時的遊戲其實遊戲性也不咋樣,和現在的遊戲沒法比,但是他和父親一玩就能玩一下午。
後來越長大,他就越不喜歡玩網絡聯機遊戲或是雙人遊戲,單機遊戲才是他的最愛。
因為徐幻發現人越大,就越是沒人陪自己玩遊戲,和陌生人一起玩的遊戲不是他想要的。
還不如玩單機遊戲,一個人享受。
而手柄叔這個視頻,滿足了很多人對幸福生活的幻想。
安安靜靜地陪家人一起,開開心心地玩遊戲!
不為了通關,隻是隨便玩玩!
怪不得這遊戲不需要線上的聯機功能!
因為能線上聯機的話,這遊戲就平平無奇!
和其他聯機遊戲沒有太大區別!
隻有取消線上的聯機,強製本地操作,這遊戲才會獨具一格!
要麽就是一個人玩雙人遊戲,挑戰左右手互博!
要麽就隻能找另外一名玩家,坐在一起玩!
而能一起玩遊戲的人肯定是關係極好的人。
比如情侶、家人、死黨這類的。
徐幻靜下心來,開始重新出一份報告。
他已經明白了,遊戲不僅僅是商品,或者說是商品,但是和超市貨架上的東西卻又不一樣。
需要了解玩家的需求,了解玩家的真實情感。
徐幻感歎:“怪不得汪總稱遊戲是“娛樂用品”而不是第九藝術。”
因為汪總根本就沒有喪失做遊戲的初心。
一切都是為了讓玩家們開心快樂。
藝術不藝術的根本就不重要,有沒有人玩才是重點!
徐幻決定,以後做報告,除了最基礎的這些之外,就是去網上看看,去遊戲論壇裏看看,甚至潛伏在玩家交流群裏。
目的就是為了知道玩家們有沒有在遊戲裏感到快樂!
他打開文檔,準備重新寫一份報告發給汪總,這迴不能再讓汪總失望了!
汪佳收到報告之後,嘴角微微上揚。
還好,徐幻還是懂最基本的東西的。
雖然遊戲公司也是公司,但是也不能拿其它公司的工作思路直接生搬硬套。
其他公司要麵對的隻是具體的客戶,隻要讓甲方滿意就成了。
可是遊戲公司的甲方是廣大的玩家。
這裏麵的區別還是要分清楚。
很多公司就是沒有弄清楚玩家的需求,花大價錢做出遊戲之後發現玩家根本就不買賬。
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《冰火人》這款遊戲確實給他帶來了十足的快樂。
那個和女兒一起玩遊戲的視頻他隻是隨手發到網上的。
根本就不指望能有多少播放量。
但令他沒想到的是,這個視頻的播放量居然超過了一百萬!
很多網遊都十分羨慕這種和家人一起玩遊戲的事情。
不過也有不少人留言,說他們也和父母一起玩《冰火人》了!
《冰火人》這款遊戲操作簡單,上手不難,哪怕是不玩遊戲的人,也知道如何操作。
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才知道原來玩遊戲這麽快樂,改變了老一輩的人覺得玩遊戲是“不務正業”的想法。
手柄叔有點驚訝。
一款遊戲能有這麽大的能量?
不過這款遊戲不能線上聯機,很多人可能真就會去找父母家人一起玩!
隻要家人同意了,坐在一起,接下來自然就會感受到這份快樂!
還能增進家庭成員之間的感情!
想到這,手柄叔記下了製作冰火人的公司:迷遊工作室!
“希望這家工作室以後的遊戲也能給人帶來驚喜吧。”
小遊戲也能做得很好玩。
但是故意不做線上聯機功能,就很令人感到奇怪了。
可是遊戲出來,大家又理解了不做線上聯機的用意。
這種遊戲公司可謂是謀略深遠,不可小覷。絕對是遊戲行業的一匹黑馬!
……
溫良工作室。
關於電競的紀錄片已經拍攝完成。
素材比他想象的還要多。u看書 .uukansu
原本隻打算做一集的,但是有些東西他不想放棄,所以隻能做兩集出來。
這兩集內容大部分都是電競勸退營裏的故事,拍攝場地也在那裏。
但是還是有部分素材是在職業選手的家裏拍攝的。
獲得了許可後,夏溫良還帶著人去戰隊和其他電競學校拍攝了大量素材。
紀錄片主要內容講述的是職業選手是如何誕生的,如何加入戰隊,被淘汰的職選手又會有什麽樣的命運。
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