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    很多正在觀看直播的觀眾,也開始使用各種設備點開《冰火人》的網頁,開始嚐試自己通關。


    看主播操作雖然有樂子,但其實也是一種折磨。


    《冰火人》本身就不是以難度為賣點的遊戲,休閑,雙人,輕量化才是它的標簽。


    就這麽一款沒難度的遊戲,主播硬是半天沒通關!


    別的大型遊戲就算了。


    購買遊戲安裝遊戲然後打到主播正在玩的進度這一套下來也挺麻煩的。


    以往一些雲玩家觀眾們看到主播渣操作時隻會嘴上說說,並不會親自去玩遊戲。


    也不懂主播正在做的事情難度有多大。


    可是《冰火人》的遊玩門檻幾乎為零!


    在搜索引擎上搜索這個遊戲的名字或者是點擊p島廣告鏈接就行了!


    隻要是能上網的設備就能玩這款遊戲!


    於是大家紛紛開始玩起了冰火人!


    然而當大家上手時發現,這個其貌不揚的小遊戲,是真的挺好玩的!


    一些大學的寢室裏,同宿舍的人們都開始互相合作,玩起了這個雙人遊戲。


    兩個人,共用同一副鍵盤,才是《冰火人》的正確打開方式。


    這款遊戲當然也支持手柄,這裏就凸顯黑盒手機和雙子手柄的優越性了。


    因為雙子手柄可以拆成兩個手柄,一人一個,剛好可以玩這種雙人遊戲。


    兩個人一邊玩遊戲,一邊聊天,就是這款遊戲設計好的使用場景。


    手柄叔這種做遊戲媒體的玩家當然注意到了這款遊戲。


    目前他也是在一個人玩,但是玩到後麵,一個人玩起來的時候越來越困難。


    這時候他想到了自己的女兒。


    “來,樂樂,陪爸爸玩遊戲。”


    手柄叔真名吳柄,女兒吳淑樂。


    女兒剛上小學三年級,由於年齡小,平時她最多隻能看著爸爸玩遊戲。


    現在遊戲越來越複雜,一些遊戲即使沒有防沉迷係統,一般小學生也玩不來。


    手柄叔其實是有些愧疚的。


    雖然由於工作關係,他確實可以天天呆在家裏,有足夠的陪伴女兒的時間。


    但是自由職業其實就意味著全天都等於是上班時間。


    這導致了雖然他人在家裏,但是大部分時間都在書房裏,不是玩遊戲就是直播,要麽悶頭寫稿子。


    女兒隻能在一旁看著。


    人明明在家裏,但是卻沒有盡到陪伴孩子的責任。


    手柄叔將女兒抱起來,教她控製《冰火人》裏的人物。


    這遊戲控製一個人物隻需要四個方向鍵就行,沒有任何難度。


    手柄叔一邊教著女兒控製人物解謎,一邊自己控製自己的人物。


    幾個關卡下來,女兒也懂《冰火人》的操作了。


    家人一起玩遊戲的快樂是旁人無法想象的。


    哪怕操作失誤,也不會有隊友互罵的情況發生。


    《冰火人》的樂趣在於和家人朋友一起玩。


    遊戲本身並沒有過多特別的。


    但就是這麽一款遊戲,在網絡上掀起了一股熱潮!


    情侶玩冰火人:打情罵俏!


    高玩玩冰火人:理性分析,冷靜解謎!


    單身人士玩冰火人:左右互搏!


    雙人遊戲的體驗就是如此令人著迷!


    明明是同一款遊戲,體驗卻完全不一樣!


    迷遊工作室。


    徐幻能看到後台的數據。


    全網遊玩次數輕輕鬆鬆就突破五十萬了,而且這個數字還在漲!


    如果一款遊戲有著五十萬的銷量,那麽這款遊戲已經屬於非常成功的了。


    很多獨立工作室的遊戲也就十萬左右的銷量級別。


    不過徐幻感覺不滿意,他覺得這沒能達到汪總的要求,至少首日也得拿到百萬以上的遊玩次數才行。


    這遊戲的競爭對象不應該是別的遊戲,那些百萬播放量的爆款視頻才是小遊戲的競爭對手!


    因為兩者的盈利方式比較相似。


    都是免費,都是近零門檻,都是靠流量變現。


    用途也相似,都是娛樂,都是碎片時間,都是輕量化。


    小遊戲的成績和傳統的買斷製或是內購製遊戲比是不合適的!


    雖然這隻是第一天的數據而已。


    但這是一款免費的,門檻很低的遊戲啊!


    徐幻向同事們說道:“不能辜負汪總的期望!”


    “雖然這個成績其實不錯了,但是我們背靠的可是玄遊!而且用的是汪總的點子,這個成績我還不滿意!”


    徐幻這明顯是不知足,或者說對自己的要求過高。


    他的同事都有些哭笑不得,因為他們都知道,《冰火人》這遊戲就是成功了!隻不過徐幻不太滿意而已。


    但是迷遊工作室的工作氛圍很好,大家的幹勁都很足!


    徐幻這也是利用了大家的幹勁,一口氣開發接下來的遊戲。


    好在小遊戲開發周期短,產量高,一款遊戲不行就繼續開發下一款!


    隻要數量撐起來,即使是免費的,也會獲得龐大的流量,到時候就不愁盈利的事情。


    “接下來我們要開發的遊戲是《光之勇士》。”


    《光之勇士》有個有趣的設定,遊戲主角的力量受到周圍環境亮度的變化,周圍環境亮度越高,光之勇士的力量就越強。


    所以要用到手機的光感係統,這樣做才能令玩家有種“身臨其境”的感覺。


    這就意味著這款遊戲是“手機獨占”的。


    而且這種體量的遊戲,放在三十年前,妥妥的是“3a大作”了。


    但是在這個時代,它就是小遊戲。


    現在的遊戲,隨便一款的玩法都比二三十年前的那些老古董要好玩多了,技術帶了紅利,但也出現了競爭。uu看書 w.uuan


    “《冰火人》是雙人遊戲,雖然遊玩門檻很低,但是這個雙人的設點還是擋住了一些玩家。”


    “由於不能出現太多的後期運營成本,這遊戲也沒有線上聯機的功能,是非常純粹的本地單機遊戲,隻要網頁載入好,哪怕拔掉網線都能繼續玩下去。”


    “就和先緩存視頻然後離線觀看是一個道理。”


    “所以《冰火人》的遊玩門檻真的很低。”


    “《光之勇士》也要做到這種低設備門檻的特性,但是由於《光之勇士》至少要用到手機的光線傳感器,所以理論上隻有手機用戶才會玩。”


    迷遊工作室的一些員工笑了出來。


    《光之勇士》隻有手機能玩,這聽起來好像比不上《冰火人》隻要能上網的設備就能玩帶來的用戶多。


    但是別忘了,現在可是互聯網時代,誰沒有手機?


    不玩遊戲的人大把,但是沒有手機的人更稀有。


    這個時代,離了手機就已經活不了了!


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