二百二十二:小號
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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基岩引擎的教學視頻確實不錯,和其他商業引擎的教學一樣優秀,這點是公認的。
但是引擎本身的缺點是無法遮蓋的。
1.0版本的基岩引擎畫麵表現力不足是個不爭的事實。
哪怕玄遊現在出來說2.0版本的基岩引擎會提升畫麵表現力那也是以後的事情。
開發產品分秒必爭,沒人會等你更新迭代。
“玄遊還是太心急了,應該等2.0版本出來再宣傳的。”
“現在市麵上用基岩引擎做的遊戲有多少?隻有兩款,一個《我的世界》一個《我的世界online》!”
“沒錯,而且這兩款都是用玩法取勝的遊戲,大多數遊戲公司根本就做不出僅靠玩法就能大賣的遊戲。”
“普通的遊戲公司做遊戲抗風險能力不足,隻能一切都盡可能的做到最好,隻有這樣才能在市場中搶到一碗飯吃,沒了畫質,我們還能靠什麽吸引玩家來購買?”
互聯網上的爭論越來越激烈。
現在的遊戲引擎競爭也很激烈,雖然各有特點,但是差異化其實在逐漸減少。
基礎功能這家能做的,另一家也能做,物理模擬之類基本都做到了極致。
於是都開始卷其他東西了,其中最能吸引眼球的就是畫麵表現。
而玄遊的基岩引擎1.0版本,優點也就易用性和優化,畫麵表現實在沒法競爭!
不過也有網友提出了不同的意見。
“你們做的遊戲除了畫質就沒有能拿出手的東西是吧?這樣的遊戲公司活該隻能掙紮在溫飽線上!”
“你們做遊戲就沒點自己的想法嗎?對自己的遊戲這麽沒自信?整天說畫質畫質!”
“看看遊戲暢銷榜上麵的遊戲,有幾款是靠畫麵表現取勝的?而且上麵不光有玄遊的遊戲,也有其他廠商的遊戲在!”
“就是,數據是不會騙人的!暢銷榜上還真沒幾款畫麵達到當前技術頂峰的遊戲!”
“還有不少好幾年前出的遊戲時不時會出現在暢銷榜上呢!那些遊戲都有點老了,畫麵在當時還可以,但是放到今天已經不算出色了!”
“光有畫麵的競爭力本身就不夠,某些小公司還是用心去做遊戲吧。”
這些言論各有各的道理。
那些賣商業遊戲引擎的公司原本還一副如臨大敵的樣子,但是一看這個情況,瞬間就放鬆了。
看來這個1.0版本的基岩引擎對他們構不成威脅!
至於2.0版本會解決畫麵表現問題,他們也不怕!
玄遊會進步,其他人也會進步!
很少有公司會不思進取吃老本的。
對於這個情況,汪佳倒是有點預料,隻是沒想到會討論得這麽猛烈!
另外令汪佳沒想到的是在缺點如此明顯的情況下居然還有人會幫玄遊說話。
似乎玄遊不管怎麽做都是對的。
這說明玄遊已經有了一批非常忠實的粉絲了。
這種情況其實也挺常見的。
隻要東西做得好了,自然會有粉絲。
互聯網上有很多這種不管偶像做了什麽事情都會無腦擁護的。
汪佳從來就不是會逃避的人,正視缺點才能進步。
但是現在他對這情況根本就沒什麽好說的,因為1.0版本的基岩引擎畫質差是公認的事實,沒法抵賴,教學視頻也承認了這點。
現版本的基岩引擎本身就不是用來做大型開發的,更適合那些中小型的遊戲。
知道自己需求的,當然會選擇簡單易用的基岩引擎。
所以汪佳決定冷處理,不管這些言論。
反正基岩引擎的最大問題算是技術問題,隻能使用技術解決,什麽話術什麽公關都解決不了!
汪佳選擇冷處理後,網上有出現了新的言論。
“看,玄遊理虧了吧?沒法抵賴技術力不足的事實!”
“就是,這種垃圾遊戲引擎誰會用啊!”
“玄遊這也太蠢了,那些商業引擎已經能滿足現在開發遊戲的所有需求了,何必再費力不討好地去開發新的遊戲引擎?”
“是啊,用別人家的引擎不好嗎?有這閑功夫不如多開發點好遊戲!”
汪佳無語了,這麽有些人總是會得寸進尺?
冷處理就是自知理虧沒話說是吧?
現在技術力不行又不代表玄遊不會進步,將來技術力不就夠了嗎?
而且玄遊就是沒有足夠的技術底蘊,這是玄遊的弱點,也可以說是玄遊的死穴!
所以要不惜代價克服這個弱點!
掌握技術才是掌握真正的競爭力!
補上遊戲引擎這一環,玄遊就能做到生態閉環,以後做遊戲都不用去求別人家的技術了!
總不能知道自己技術不行,就直接兩手一撒,啥也不管吧?
一點反抗都不做的話,以後遇到這方麵的危機就隻能任人宰割,然後被更大的公司收購。
這種例子比比皆是,很多老牌的大公司最後都因為各種各樣的問題被其他公司收購了。
想到這,汪佳現在就想抄起鍵盤和這些噴子大戰三百迴合!
但是自己身為公司老總,有些事情是不能親自去說的。
畢竟有些事情確實不方便去講。
這時候就要使用小號了。
汪佳有很多小號,其中混得最好的就是那個名叫“傳火人”的id。
傳火人已經是問答社區的高v了,在其他社交平台的等級也很高,粉絲不少。
點進遊戲相關的板塊,發現根本就沒有和“基岩引擎”相關的內容。
想想也是。
遊戲引擎其實是專業性較強的領域,一般人根本就不關心這些事情。
所以還得手動去搜索框搜索,才能找到相關話題。
汪佳就覺得這很離譜,本來就是小眾的事情,一些人還能跳得那麽歡!
接著汪佳點進了一個標題為《如何看待玄遊的基岩引擎1.0版本?有哪些亮點和不足?》的帖子。uu看書.uukansuco
他先看了看其他人的迴答,有專業的,也有不專業的,有無腦吹的,也有無腦黑的。
還有的用長篇的猶如天書般的幹貨去分析的,著重講了什麽運行效率,資源占用,調度策略這類的專業玩意。
整個迴答都是各種數學公式和數據分析。
汪佳看了看,發現這些數據和分析還真是那麽一迴事,簡直太詳細了!
詳細到就像是基岩引擎的開發者迴答的一樣!
等會,這人該不會是公司裏哪個員工的小號吧?
不然怎麽會對基岩引擎怎麽了解!
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但是引擎本身的缺點是無法遮蓋的。
1.0版本的基岩引擎畫麵表現力不足是個不爭的事實。
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“玄遊還是太心急了,應該等2.0版本出來再宣傳的。”
“現在市麵上用基岩引擎做的遊戲有多少?隻有兩款,一個《我的世界》一個《我的世界online》!”
“沒錯,而且這兩款都是用玩法取勝的遊戲,大多數遊戲公司根本就做不出僅靠玩法就能大賣的遊戲。”
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現在的遊戲引擎競爭也很激烈,雖然各有特點,但是差異化其實在逐漸減少。
基礎功能這家能做的,另一家也能做,物理模擬之類基本都做到了極致。
於是都開始卷其他東西了,其中最能吸引眼球的就是畫麵表現。
而玄遊的基岩引擎1.0版本,優點也就易用性和優化,畫麵表現實在沒法競爭!
不過也有網友提出了不同的意見。
“你們做的遊戲除了畫質就沒有能拿出手的東西是吧?這樣的遊戲公司活該隻能掙紮在溫飽線上!”
“你們做遊戲就沒點自己的想法嗎?對自己的遊戲這麽沒自信?整天說畫質畫質!”
“看看遊戲暢銷榜上麵的遊戲,有幾款是靠畫麵表現取勝的?而且上麵不光有玄遊的遊戲,也有其他廠商的遊戲在!”
“就是,數據是不會騙人的!暢銷榜上還真沒幾款畫麵達到當前技術頂峰的遊戲!”
“還有不少好幾年前出的遊戲時不時會出現在暢銷榜上呢!那些遊戲都有點老了,畫麵在當時還可以,但是放到今天已經不算出色了!”
“光有畫麵的競爭力本身就不夠,某些小公司還是用心去做遊戲吧。”
這些言論各有各的道理。
那些賣商業遊戲引擎的公司原本還一副如臨大敵的樣子,但是一看這個情況,瞬間就放鬆了。
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玄遊會進步,其他人也會進步!
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傳火人已經是問答社區的高v了,在其他社交平台的等級也很高,粉絲不少。
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