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    鄙視鏈這種東西一直都存在。


    玩vr的鄙視玩電腦的,玩電腦的鄙視玩手機的。


    玩單機的鄙視玩網遊的,玩網遊的鄙視玩手機網遊的。


    似乎什麽東西都要分個三六九等。


    人為地自己給自己劃分圈子。


    《我的世界online》模糊了平台的界限,多端互通,消除了部分鄙視鏈,但無法完全消除。


    手柄叔看到這款遊戲的時候,開始也以為是個完全全新的遊戲。


    “噢?玄遊的新遊戲?怎麽這麽快就出新遊戲了?”


    然後點進去發現,它基本就是單機版《我的世界》打了點mod做出來的,然後加上網遊基礎的聯機功能,就成了《我的世界online》了!


    “怪不得這麽快就做出來了,原來就這麽點東西……”


    “這更新量也就相當於人家網遊的一個大版本更新,甚至是活動更新。”


    然後手柄叔再看看氪金點:“誒,怎麽沒什麽氪金點啊!商城隻是賣點材料之類的,這些東西肝就行了啊!”


    《我的世界online》新增的這點東西,雖然是誠意滿滿,氪金點也不算多,基本就是一些素材方麵的禮包,用來做裝備的,這些東西靠肝就行。


    不過手柄叔發現還是有些新東西的,比如變化最大的經濟係統。


    原本《我的世界》的交易係統非常簡陋,就是雙方以物換物。


    《我的世界online》增加了金幣係統,商城裏的材料價格其實就是金幣底價,用來控製遊戲物價的。


    畢竟玩家交易是不可能賣得比商城還要貴的,遊戲廠商可以通過商店的物價來調控金幣的價格。


    手柄叔看來看去,都覺得這個《我的世界online》不像是個新遊戲,而是一款單機版《我的世界》的聯機plus版,用來填補聯機功能的一些空白的。


    而且《我的世界online》並沒有砍掉玩家挖方塊和建造的功能,隻是加了點限製。


    最大的不同就是砍掉了對地形影響最大的物品:tnt。


    tnt一爆炸,就會在地上留個大坑,和動手去挖的效率完全不同!


    所以《我的世界online》刪除了tnt,防止對地形破化得太狠。


    手柄叔分析:“相比單機版,online版由於加入了‘人’這個不穩定的因素,玩家最好組隊野外過夜,不然肯定會被人搶東西!”


    “而且在野外自己蓋房子也會變得十分危險了,畢竟其他玩家的存在比苦力怕恐怖多了!”


    “但是這有點玩頭耶,古代的城市,為了防止敵人破壞而滲透,需要安排人員日常巡視。”


    “遊戲裏可以用最堅固的材料搭建玩家自己的城牆,然後再安排足夠的玩家日常巡視,防止被人破壞……”


    但是這樣一來,就需要有極強的組織能力,玩家自己搭建的城市必須有人統一管理!


    這說明一座玩家城市,就相當於其他網遊的“公會”“幫派”之類的功能。


    一座城市就是一個玩家勢力!


    加入這座城市的玩家就相當於加入了一個勢力!


    而“城主”就相當於公會會長。


    城主必須財力和人脈都非常雄厚,才能管理遊戲裏的一座城市。


    而玩家城市與玩家城市之間肯定也會有爭鬥,搞不好玩家們還會集結起來攻打其他城市!


    越想下去,手柄叔越是心驚!


    因為這款遊戲太自由了!簡直就是萬人服務器的複刻,玄遊很識趣地沒有加入太多東西,保留了這份自由度。


    但是玩家人數更多了,實際情況可能會更加混亂!


    短暫的預告和預熱之後,《我的世界》正式開服了。


    大量玩家湧入了遊戲裏。


    土豪玩家直接就點開商城,看見能買的都買了再說,至於這些東西的用途待會再研究!


    將出生點選擇在巨石城的玩家最多。


    因為這是一座純人類城市,近戰職業的導師也比較多。


    經曆了前幾天的摸索階段後,做完了簡單的主線任務的玩家開始琢磨提升自己的等級和裝備強度了。


    《我的世界online》裏的裝備和單機版不同,而是有著不同的名字,還要收集裝備圖紙去打造。


    打造完還有強化係統。


    同一個等級的裝備,+0與+5的屬性肯定是不同的。


    這些都是網遊的基礎裝備係統。


    而與其他網遊區別最大的,就是建造功能了。


    不少玩家都已經開始在野外搭房子了。


    雖然都是火柴盒級別,不過從高空看下去,一個個的火柴盒也算是一種別樣的景色。


    獨狼玩家也就玩到這裏了。


    想要蓋出大城市,還是得靠人多!


    於是和手柄叔預測的差不多,一些玩家開始紮堆建造城市,並且用圍牆圍起來,圍牆上還安排了遠程職業的玩家每日巡邏,防止其他玩家拆牆。


    城內則有一棟棟的房子、農場和牧場,以及各類生活設施。


    城主確實都是土豪,對於城主來說,其他玩家就是他的“領民”,隻要給他們發金幣,他們就會幫自己管理城市。


    這和傳統網遊用戰力和傷害稱霸服務器不同。


    《我的世界online》雖然也有數值係統,但是對土豪玩家來說還是當一個城主比較有成就感!


    更任性的土豪還會玩攻城戰,贏了奪得對方城市的一切,輸了就當爽了一把。


    於是,這款在玩法上沒有太多改變的遊戲,開始火起來了……


    因為這種合力建造城市,管理城市,防禦其他玩家入侵的遊戲非常快餐,也非常好玩。


    但有些內容和手柄叔想的還是不一樣的。


    首先就是一座玩家城市的“曆史”並不會太久。


    一座玩家城市從開始搭建那一刻就會吸引大量的玩家攻擊。


    搭好了之後也沒幾天安穩日子。


    可能存在兩三天就會被其他玩家攻破。


    所以遊戲會變得非常快餐化。


    “城主”也不需要太過土豪,隻要建個群,發發紅包,就能開始在遊戲裏圍地建城了!


    建好後趕緊截圖,把城市發到社交網絡上炫耀。


    接著就得費心防禦其他玩家的進攻,一般來說,能抵禦三四天就算不錯了。


    畢竟隻是個電子遊戲,u看書.uknshu死了也就身上的裝備爆掉,還可以重來。


    所以遊戲規則會很混亂。


    但就是這種混亂,賦予了遊戲獨特的魅力。


    玩家是不死的,所以做事情是不會有後顧之憂的。


    哪怕你城市建的再大,集結的守城玩家再多,也抵擋不住前仆後繼的攻擊者。


    汪佳問道:“現在遊戲裏的玩家們發展到什麽階段了?”


    劉凱答道:“現在已經到了圍個城牆就算是城的地步了。”


    “隻要看到牆,別的玩家就會嚐試去拆除。”


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