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    馬總覺得汪佳是個非常理想化的人,明明有能力一直做網遊,非要去做單機,單機賣得再好也隻是賺個口碑,做不成巨型企業。


    玄遊總部。


    《我的世界》的發售十分順利,沒有嚴重惡性bug,也沒有出現其他問題。


    手機端、pc端、vr端的運行都沒有太大問題。


    除了手機端的用戶發現遊戲玩久了之後會發熱降頻掉幀卡頓以及續航崩潰。


    這個問題無解,因為手機的性能就在那,遊戲開始能運行不代表半小時後不會發熱掉幀。


    不過在biackbox黑盒手機發售後可以緩解這個問題,黑盒手機已經完成了備貨,發布會預告也發出去了,各大媒體都收到了通知。


    過幾天手機發售,玩家就有了一款電池電量大,散熱規格拉滿的遊戲手機可用了。


    現在按照慣例,汪佳需要給員工們放假了。


    這是玄遊員工的福利。


    至少在汪佳和員工們看來,同樣是不工作,能自由安排的帶薪放假比什麽老板突發奇想地各種無聊團建活動要好多了。


    不過現在玄遊的部門多了起來,需要輪流放假。


    p島和玄遊體驗店這些部門的放假安排都是由各部門的負責人自己決定的。


    現在公司裏的人都在收拾東西,準備放假。


    他們都需要好好放鬆一下,迴來後還有很多工作要忙。


    比如正在開發完善的基岩引擎2.0,比如新遊戲的研發。


    雖然汪總沒有公布新遊戲是什麽,這是因為汪總要讓員工徹底放鬆,不要在假期想太多工作上的事情。


    現在手頭沒有太多重要的工作,汪佳跑到遊戲部,和員工們聊起了天。


    “汪總,大鵝那邊圍繞《英雄聯盟》開展了很多計劃啊。”劉凱說道。


    大鵝動靜那麽大,隻要是遊戲行業內的人基本都知道他們最近在幹什麽。


    放出這些消息其實也是一種警告,提醒其他廠商不要和大鵝搶飯碗。


    汪佳端著保溫杯說道:“聽說了,但是基本和我們無關,除了韓智淵那邊的電競勸退營之外對我們沒有多大影響。”


    韓智淵負責的電競勸退營開在魔都,已經完成了前期準備工作,也差不多要開始招收學員了,這個勸退營的主要工作就是勸退網癮少年,勸退失敗的要麽是毅力驚人要麽就是真有點天分,這些就可以好好培養成真正的職業選手,不過能成為職業選手的人萬中無一,所以主營還是勸退業務。


    《英雄聯盟》火不火和電競勸退營的運營確實有關係。


    劉凱說道:“大鵝的經營方向和我們完全不同,他們主營網遊,而且網遊賺的錢比我們做單機要多。”


    “汪總,我們之前也做過好幾款網遊,為什麽後期的重心轉到單機遊戲上了?從賺錢的角度上講,不是多做網遊更好嗎?”


    劉凱想知道汪總為什麽現在不做網遊。


    汪佳歎了一口氣,說道:“以前我們玄遊資金匱乏,想要在短期內獲得大量資金,最好的方法就是先做網遊,甚至是做頁遊也行,這類遊戲都是撈快錢的好手。”


    “但是網遊為了讓玩家氪金,采用的是數值驅動,玩的是絕對的數值遊戲,很多網遊的關卡都有時間限製,這個時間是數值策劃算死了的,除非氪金到一定的數值,不然技術再好也無法在時間限製內通關,而且為了通關更加舒服,還有很多氪金道具幫助玩家通關。”


    劉凱點點頭,作為一名遊戲從業者,他當然知道這些基礎的運營法則。


    運營一款網遊,玩的就是玩家的心理,誘導玩家進行消費,為了達成kpi目標,策劃會無所不用其極。


    汪佳繼續說道:“單機遊戲雖然也有數值設計,但是一些算死了的時間限製就沒必要了,除非是遊戲劇情需要,讓玩家限時拯救劇情人物之類的,營造緊迫感,除此之外一般不會把數值算死,讓玩家不升級到一定的程度無法通關之類的。”


    “大部分單機遊戲,哪怕是修腳,打一下隻扣一點血,慢慢用風箏打法也是能夠通關的,而網遊一般就不允許玩家放風箏慢慢磨血,因為有時間限製在。”


    汪佳本身就是一名玩家,玩過很多遊戲,那些一進關卡屏幕上就出個倒計時的網遊也玩過不少。


    這種倒計時的時間限製擺明了就是逼氪的,而且網遊基本都有類似的限製,有些雖然沒有時間限製,但是玩家之間會有鄙視鏈存在,明明裝備達到了最低通關要求,但是就是進不去隊伍。


    這種玩家之間的矛盾也是遊戲運營方故意製造的。


    汪佳繼續說道:“單機遊戲的玩家,日常研究的不僅僅是最佳數值搭配,還會研究容錯率較高的打法。”


    “舉個例子,《黑暗之魂》的亞斯特拉大劍數值在大劍武器裏算是很低的,傷害很低,但是卻有很多玩家愛用,這是為什麽?”


    劉凱答道:“因為這把武器擁有極佳的擊退效果,重擊可以把所有人性怪擊倒,然後重複這個過程,就能讓敵人一直處於倒地狀態,硬生生屈死敵人。”


    這個問題難不倒劉凱,因為他有參與《黑暗之魂》的研發,熟悉遊戲裏的武器性能。


    汪佳點了點頭:“也就是說,這把武器的優點其實是創造優秀的輸出環境,單機遊戲由於沒有時間限製,也不用擔心點卡錢,所以玩家研究打法的時候,不需要數值至上,不需要研究傷害最高的搭配,而是研究輸出環境最安全,容錯率最高,打法最簡單的搭配。”


    “這在網遊中是不可能的,網遊隻有一種搭配,那就是數值優先!”


    汪佳喝了一口保溫杯裏的水潤潤嗓子後繼續說道:“我認為遊戲最重要的是玩家,離開了玩家,遊戲賺再多錢都無用,雖然我這種想法過於理想化,但是這就是我的經營理念,玩家至上!”


    “單機遊戲確實是賺得沒網遊多,u看書 .uukansu.cm 但是也不少,不過少點就少點,隻要玩家開心就行。”


    “而且……”


    汪佳看了劉凱一眼,然後說道:“而且單機遊戲的本體賺的少,不代表相關周邊產業賺得就少了!”


    “國外的幾家遊戲公司,也是主營單機遊戲的,可是他們連帶著做遊戲機、唱片公司、ip改編、手機、電腦硬件、電影、遊樂園等產業。”


    “這些公司旗下的產業比重已經分不清孰輕孰重了,甚至有些部門的盈利比遊戲還要多,他們也沒怎麽做網遊,但卻並不妨礙他們發展成巨型企業!”


    “玄遊不會一直做遊戲,那樣隻會發展成互聯網企業,我們的發展方向和大鵝不同,即使不做網遊,我們也能賺很多錢。”


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