一百七十三:創造
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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現在手磚app已經獨占了一批遊戲,別的應用市場都下載不到。
對與手機用戶來說,無非就是多安裝一個應用的事情。
不過手磚app有著其他市場所沒有的成就係統和內置論壇,以及遊戲時長記錄和個人主頁。
這些功能對玩家來說十分重要。
因此,手磚app也擁有了大批擁躉。
而且靠移植能迅速創造一大批優秀的手遊。
所以遊戲是不缺的,不用出現那種“用戶買了個性能爆炸的手機,但是市麵上並沒有好玩的手遊,即使有,普通手機也能玩得很好”的尷尬情況。
這些遊戲由於大部分是pc遊戲移植到手機上的,所以畫麵都很不錯,非旗艦手機的配置基本無法流暢運行。
再加上玄遊甚至移植了幾款vr遊戲到手機上。
在手機上玩vr必須要使用專門的體感設備,或者買專門的手柄,而且缺乏真正的vr那種沉浸式的視野,再加上畫質嚴重縮水,屬於玩vr體驗最差的設備。
而手機的手柄就支持vr遊戲的那些體感操作,本再加上身性能就不差,運行閹割版的vr遊戲沒什麽問題。
袁圖對此並不意外。
免費送幾款遊戲不算什麽,他知道汪總這麽做肯定是有利益可圖的。
這款遊戲手機上市,必然會帶動手磚app的下載量,進而創造大量的用戶。
這些用戶隻要在手磚app上購買遊戲,玄遊就能拿到分成。
不過袁圖除了玄遊,還有其他的宣傳方法。
除了正常的投放廣告外,遊心科技還有其它宣傳方式和盈利方式。
前麵已經提到了找合作商預裝一些app,現在任何手機買迴來,即使是全新的,也會預裝一堆app,手機廠商其實是收錢了才會預裝這些東西的。
袁圖說道:“這款手機既然已經設計好了,那就可以生產了,還是老樣子,找代工廠生產,鑒於手機的銷量比遊戲艙多多了,所以可以生產得多一點,先備貨十萬台吧。”
哪怕是水果手機,都是找代工廠做的,其他手機廠商也是如此,隻有個別廠商會自己開工廠。
選擇代工也是出於利潤的考慮,哪個地方人力成本便宜,就找哪個地方代工。
……
從遊心科技迴來後,汪佳計劃為《我的世界》的發行做最後一件事。
雖然《我的世界》需要用玄遊自研的基岩引擎,但是第一版的功能很少。
這是因為《我的世界》這款遊戲本身就沒有太多多餘的東西,什麽畫麵、光追、粒子特效這些都沒有。
再加上遊戲貼圖基本都是服用的,不需要太多資源耗費。
就連地圖都是一鍵生成的。
npc和動物的ai也可以由曙光係統完成,畢竟曙光係統設計用途之一,就是為了減少這部分的工作量的。
所以主要工作中心就是開發引擎,第一版的基岩引擎也隻是個能用的框架就夠了。
遊戲已經基本完工,隻剩下一些收尾工作,要開始考慮宣傳的事情了。
汪佳決定用線下遊戲展會的形式做宣傳。
不過不是參加別人的展會,而是自己舉辦,做玄遊的遊戲展。
當然也可以讓其他廠商參展。
前世有個展會叫e3,全稱電子娛樂遊戲展會,英文electronicentertainmentexpo簡稱e3。
e3展會是前世規模最大知名度最高的遊戲展會。
這個展會影響力巨大,每次舉辦的時候都會吸引全球玩家的目光。
但是後來,越來越多的廠商選擇不參加e3展會了,大量知名廠商逐漸缺席這個展會。
原因有很多。
比如有些廠商有著自己的嘉年華之類的展會,所以就不上e3了。
不然一年就這些遊戲,e3公布了,自己的嘉年華還能公布啥?
二來是很多廠商有了足夠的粉絲群體,自己開展會也能有人山人海的盛況,不需要去蹭e3的人氣。
汪佳的想法也是這樣。
現在玄遊的影響力巨大,可以自己辦展會。
還可以號召其他廠商參展,收取展位費盈利。
其中最合適的廠商就是將遊戲上架到玄遊遊戲平台的廠商。
以及手磚平台的手遊廠商。
另外還有個重要的原因是《我的世界》這款遊戲實在是太重要了。
在前世,這款遊戲是全球銷量最高的遊戲,而且生命力頑強,粉絲眾多。
這款遊戲注定會成為玄遊的又一個門麵。
所以在宣傳方麵必須要高調,不僅要在線上鋪滿廣告,線下也要開展會宣傳。
而且這款遊戲是多平台的,手機、電腦、vr都可以玩。
雖然也有聯機內容,但是玩法主要還是偏單機,遊戲內的增值付費還是玩家的mod,而且相信很多玩家會免費貢獻mod。
所以主要營收還是來源於遊戲本體的銷量。
玩家購買後基本不需要後續花費。
所以這款遊戲的銷量非常重要。
為了宣傳這款遊戲,花錢辦個展會是值得的。
再加上辦展會其實還有賺頭,展位費也是一筆不小的收入。
到時候在展會人氣最高的時候,玄遊將會公布這款遊戲,同時進行直播,並且邀請現場的玩家試玩。
這個展會的名字,就叫“玄遊嘉年華”!
但是為了更好的效果,首先得在遊戲裏搭建一些東西出來才行。
《我的世界》是沙盒建造類遊戲,創造建築就是最好的賣點。
目前的版本基本完工,可以正常遊玩。
汪佳沒有在意其他功能是否完善,他現在隻需要最基礎的創造模式就行。
辦展會的事情可以下周一再討論,這事還不急。
他叫來好幾名員工,開始共同創造。
內容以祖國的名勝古跡和大好河山為主。
這也是之前旅遊的目的。
員工們不僅實地見過那些景點,uu看書ww.uukansh.om 還拍了許多照片,在加上網絡上的資料,要將這些東西在《我的世界》中搭出來不過是個體力活而已。
好在創造模式自帶快捷工具,可以像畫圖一樣一件填充,也可以直接導入模型,遊戲自帶的工具會自動轉換成方塊。
所以這項工作主要是時間問題。
不過汪佳要求盡量搭建得精細一點。
也就是說遠看時,不僅能看清建築物的各項細節,還要盡量看不出是由方塊搭出來的。
隻有鏡頭拉近,才能看出這些東西是由一個個方塊積木堆起來的,馬賽克觀感要盡量減少。
這樣宣傳起來才足夠震撼。
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對與手機用戶來說,無非就是多安裝一個應用的事情。
不過手磚app有著其他市場所沒有的成就係統和內置論壇,以及遊戲時長記錄和個人主頁。
這些功能對玩家來說十分重要。
因此,手磚app也擁有了大批擁躉。
而且靠移植能迅速創造一大批優秀的手遊。
所以遊戲是不缺的,不用出現那種“用戶買了個性能爆炸的手機,但是市麵上並沒有好玩的手遊,即使有,普通手機也能玩得很好”的尷尬情況。
這些遊戲由於大部分是pc遊戲移植到手機上的,所以畫麵都很不錯,非旗艦手機的配置基本無法流暢運行。
再加上玄遊甚至移植了幾款vr遊戲到手機上。
在手機上玩vr必須要使用專門的體感設備,或者買專門的手柄,而且缺乏真正的vr那種沉浸式的視野,再加上畫質嚴重縮水,屬於玩vr體驗最差的設備。
而手機的手柄就支持vr遊戲的那些體感操作,本再加上身性能就不差,運行閹割版的vr遊戲沒什麽問題。
袁圖對此並不意外。
免費送幾款遊戲不算什麽,他知道汪總這麽做肯定是有利益可圖的。
這款遊戲手機上市,必然會帶動手磚app的下載量,進而創造大量的用戶。
這些用戶隻要在手磚app上購買遊戲,玄遊就能拿到分成。
不過袁圖除了玄遊,還有其他的宣傳方法。
除了正常的投放廣告外,遊心科技還有其它宣傳方式和盈利方式。
前麵已經提到了找合作商預裝一些app,現在任何手機買迴來,即使是全新的,也會預裝一堆app,手機廠商其實是收錢了才會預裝這些東西的。
袁圖說道:“這款手機既然已經設計好了,那就可以生產了,還是老樣子,找代工廠生產,鑒於手機的銷量比遊戲艙多多了,所以可以生產得多一點,先備貨十萬台吧。”
哪怕是水果手機,都是找代工廠做的,其他手機廠商也是如此,隻有個別廠商會自己開工廠。
選擇代工也是出於利潤的考慮,哪個地方人力成本便宜,就找哪個地方代工。
……
從遊心科技迴來後,汪佳計劃為《我的世界》的發行做最後一件事。
雖然《我的世界》需要用玄遊自研的基岩引擎,但是第一版的功能很少。
這是因為《我的世界》這款遊戲本身就沒有太多多餘的東西,什麽畫麵、光追、粒子特效這些都沒有。
再加上遊戲貼圖基本都是服用的,不需要太多資源耗費。
就連地圖都是一鍵生成的。
npc和動物的ai也可以由曙光係統完成,畢竟曙光係統設計用途之一,就是為了減少這部分的工作量的。
所以主要工作中心就是開發引擎,第一版的基岩引擎也隻是個能用的框架就夠了。
遊戲已經基本完工,隻剩下一些收尾工作,要開始考慮宣傳的事情了。
汪佳決定用線下遊戲展會的形式做宣傳。
不過不是參加別人的展會,而是自己舉辦,做玄遊的遊戲展。
當然也可以讓其他廠商參展。
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這個展會影響力巨大,每次舉辦的時候都會吸引全球玩家的目光。
但是後來,越來越多的廠商選擇不參加e3展會了,大量知名廠商逐漸缺席這個展會。
原因有很多。
比如有些廠商有著自己的嘉年華之類的展會,所以就不上e3了。
不然一年就這些遊戲,e3公布了,自己的嘉年華還能公布啥?
二來是很多廠商有了足夠的粉絲群體,自己開展會也能有人山人海的盛況,不需要去蹭e3的人氣。
汪佳的想法也是這樣。
現在玄遊的影響力巨大,可以自己辦展會。
還可以號召其他廠商參展,收取展位費盈利。
其中最合適的廠商就是將遊戲上架到玄遊遊戲平台的廠商。
以及手磚平台的手遊廠商。
另外還有個重要的原因是《我的世界》這款遊戲實在是太重要了。
在前世,這款遊戲是全球銷量最高的遊戲,而且生命力頑強,粉絲眾多。
這款遊戲注定會成為玄遊的又一個門麵。
所以在宣傳方麵必須要高調,不僅要在線上鋪滿廣告,線下也要開展會宣傳。
而且這款遊戲是多平台的,手機、電腦、vr都可以玩。
雖然也有聯機內容,但是玩法主要還是偏單機,遊戲內的增值付費還是玩家的mod,而且相信很多玩家會免費貢獻mod。
所以主要營收還是來源於遊戲本體的銷量。
玩家購買後基本不需要後續花費。
所以這款遊戲的銷量非常重要。
為了宣傳這款遊戲,花錢辦個展會是值得的。
再加上辦展會其實還有賺頭,展位費也是一筆不小的收入。
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這個展會的名字,就叫“玄遊嘉年華”!
但是為了更好的效果,首先得在遊戲裏搭建一些東西出來才行。
《我的世界》是沙盒建造類遊戲,創造建築就是最好的賣點。
目前的版本基本完工,可以正常遊玩。
汪佳沒有在意其他功能是否完善,他現在隻需要最基礎的創造模式就行。
辦展會的事情可以下周一再討論,這事還不急。
他叫來好幾名員工,開始共同創造。
內容以祖國的名勝古跡和大好河山為主。
這也是之前旅遊的目的。
員工們不僅實地見過那些景點,uu看書ww.uukansh.om 還拍了許多照片,在加上網絡上的資料,要將這些東西在《我的世界》中搭出來不過是個體力活而已。
好在創造模式自帶快捷工具,可以像畫圖一樣一件填充,也可以直接導入模型,遊戲自帶的工具會自動轉換成方塊。
所以這項工作主要是時間問題。
不過汪佳要求盡量搭建得精細一點。
也就是說遠看時,不僅能看清建築物的各項細節,還要盡量看不出是由方塊搭出來的。
隻有鏡頭拉近,才能看出這些東西是由一個個方塊積木堆起來的,馬賽克觀感要盡量減少。
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