一百六十二:遊戲手機的初稿
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“創造娛樂帝國從遊戲開始 ()”!
遊心科技這邊,袁圖等人正在研究遊戲手機的設計問題。
這是一部為了遊戲而特化的手機。
根據汪總給出的設計理念。
袁圖和研發人員設計了好幾種設計方案。
有一點可以確定,那就是這部手機的遊戲體驗會相當好。
袁圖和研發人員說道:“以我們的技術能力,製作這款遊戲手機應該沒有問題。”
“從技術上來講,手機芯片,散熱背夾,遊戲手柄這些都是發展了有段時間的東西,已經有了很多成熟的方案,唯一的問題就是遊心科技需要找出一種適合這款遊戲手機的排列組合方案出來。”
“初步方案是,這款手機將有三種使用模式:手機模式,掌機模式,主機模式。”
“手機模式就是和普通手機用法沒有任何區別,遊玩體驗也和普通手機差別沒多大,隻不過本身的性能調教和散熱用料更足,比同款芯片的手機遊戲幀數高幾幀,性能更穩定,散熱更好,續航更強罷了。”
“掌機模式則是將專用的手柄套上手機,這樣這款手機就進入了掌機模式。”
“中間是屏幕,左右兩邊是完整功能鍵的手柄。”
手柄實體按鍵的操作感受和反饋與滑玻璃肯定是不同的,操作精度也不一樣。
而且掌機模式下,遊戲界麵裏那些擋視野的虛擬按鍵的ui就可以統統取消了,再加上沒有手指擋住,遊戲視野更好。
“第三種模式則是主機模式,手機可以連接大屏幕,接著玩家就可以拿著手柄,躺在沙發上玩遊戲了。”
“這三種模式都可以使用散熱背夾,用戶可以按照遊戲運行壓力和個人喜好來選擇是否需要安裝散熱背夾。”
現在手機的性能和配置都比較高了,甚至比很多年前的電腦性能還要好。
手機完全可以容納幾十g的大型遊戲,畫麵也不差,有了手柄之後就連操作都和電腦遊戲沒有太大區別。
手機的日常使用比如打電話、發短信、聽歌、上網聊天等功能早就無壓力運行了。
但是手機芯片的性能卻越來越強勁,如果買旗艦手機隻是日常使用的話,性能肯定是過剩的,所以這多餘的性能隻能用於玩遊戲。
所以手機遊戲的市場是非常大的。
汪佳收到了袁圖發來的好幾個版本的設計方案。
基本方案都差不多,隻是一些細節和外觀方麵的差別,比如手柄的樣式,電源鍵和音量鍵的位置,攝像頭是居中還是靠邊等。
甚至還有個攝像頭在背後正中間的方案。
這個方案應該是讓手機橫過來拍照,基本不考慮手機的豎屏或是單手使用。
這個方案就太激進了點,別的都大差不差,選哪個都差不多。
其實汪佳原本是想讓遊心科技做出類似“switch”的掌機的,但是手機有著掌機所無法比擬的優勢。
現在每個人都有手機,手機上也都安裝著類似玄遊《植物大戰僵屍》手機版的遊戲。
每個有手機的人其實都是手遊的潛在用戶,這也是手遊市場龐大的原因。
另一方麵,手機都有聯網能力,而且用戶又多,所以手機做網遊比電腦做網遊還要更好。
比如《王者榮耀》和手機版本的《絕地求生》就是手機網遊裏比較成功的。
雖然前世很多手機網遊也成了聯網的內購單機,比如《原神》和《明日方舟》《擴散性百萬亞瑟王》之類的手遊。
這些遊戲雖然說是網遊,但主要玩法卻是單人,這種遊戲形態很獨特,但也說明了手機這個載體的潛力。
基本都是吃相難看的氪金手遊,手機的遊戲買斷製有是有,隻是太少了!
所以手機玩遊戲沒有任何問題,不過前世很多人不待見手遊的主要原因是:買斷製大作實在是太少了!
既然手機玩遊戲沒有問題,那也就沒必要多此一舉去讓遊心科技開發一款掌機了。
現在手機上不可能做那些手柄的實體按鍵,但是可以通過其他的方案將手柄套在手機上,使得手機變成一個掌機,讓手機擁有遙感、扳機鍵和其他功能按鍵。
而且switch那款掌機吸引人的也不是設備,而是那些獨占遊戲。
將袁圖發來的幾個方案剔除幾個汪佳覺得不合理的,其他的都打迴去讓他們自己選擇了。
同時還給袁圖發了一封郵件,叫他們著重強化手柄和手機的震動功能。
現在的手柄都有非常成熟的震動技術,甚至可以模擬出物體表麵的觸感紋理,各種輕重攻擊也能通過手柄震動反饋出來,所以這個技術一定要給遊戲手機實裝上!
而且還提到了要考慮那些雙人遊戲的玩法,這款遊戲手機的手柄是一邊一個,像是手機殼一樣套上去的,所以可以拆下來獨立使用。
玩雙人遊戲時,可以將手柄拆開,一人用一邊手柄就夠了。
手柄的還需要支持體感操作,達成一種類似於vr遊戲的操作體驗。
將郵件寫好後發給了袁圖,這樣這款遊戲手機的初稿就差不多了。
這個初稿隻是將基礎功能都給設計好,其他東西還要進行後續優化。
最後也是最重要的問題:要讓玩家真正產生購買這款遊戲手機的動力的,隻能是好玩的手機遊戲。
想想那些獨占遊戲,玩家是為了能玩到那些獨占的遊戲才去購買遊戲機的,而不是因為那個遊戲機真的好。
所以手磚app的搭建必須越快越好。
最快的方法是迅速移植一批優秀的電腦遊戲!
……
九分娛樂。
得益於玄遊的遊戲平台,他們的塔防遊戲《地牢鬥爭》賺了不少錢,而且口碑也不錯。
口碑銷量雙豐收的他們準備用賺來的錢開發下一款遊戲。
今天,uu看書.uuashu.co 他們收到了玄遊的郵件。
郵件內容大概就是邀請他們將《地牢鬥爭》移植到手機平台,並且上架手磚平台。
郵件裏還附有具體的分成方案。
手磚平台是近期出現的一個手機遊戲平台,現在遊戲還比較少,連廣告都還沒鋪開。
“原來這個平台也是玄遊的。”
玄遊不僅做遊戲,還給了同行一個優秀的平台,所以這些工作室對玄遊是比較有好感的,畢竟玄遊的平台讓他們多賺錢了嘛。
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這是一部為了遊戲而特化的手機。
根據汪總給出的設計理念。
袁圖和研發人員設計了好幾種設計方案。
有一點可以確定,那就是這部手機的遊戲體驗會相當好。
袁圖和研發人員說道:“以我們的技術能力,製作這款遊戲手機應該沒有問題。”
“從技術上來講,手機芯片,散熱背夾,遊戲手柄這些都是發展了有段時間的東西,已經有了很多成熟的方案,唯一的問題就是遊心科技需要找出一種適合這款遊戲手機的排列組合方案出來。”
“初步方案是,這款手機將有三種使用模式:手機模式,掌機模式,主機模式。”
“手機模式就是和普通手機用法沒有任何區別,遊玩體驗也和普通手機差別沒多大,隻不過本身的性能調教和散熱用料更足,比同款芯片的手機遊戲幀數高幾幀,性能更穩定,散熱更好,續航更強罷了。”
“掌機模式則是將專用的手柄套上手機,這樣這款手機就進入了掌機模式。”
“中間是屏幕,左右兩邊是完整功能鍵的手柄。”
手柄實體按鍵的操作感受和反饋與滑玻璃肯定是不同的,操作精度也不一樣。
而且掌機模式下,遊戲界麵裏那些擋視野的虛擬按鍵的ui就可以統統取消了,再加上沒有手指擋住,遊戲視野更好。
“第三種模式則是主機模式,手機可以連接大屏幕,接著玩家就可以拿著手柄,躺在沙發上玩遊戲了。”
“這三種模式都可以使用散熱背夾,用戶可以按照遊戲運行壓力和個人喜好來選擇是否需要安裝散熱背夾。”
現在手機的性能和配置都比較高了,甚至比很多年前的電腦性能還要好。
手機完全可以容納幾十g的大型遊戲,畫麵也不差,有了手柄之後就連操作都和電腦遊戲沒有太大區別。
手機的日常使用比如打電話、發短信、聽歌、上網聊天等功能早就無壓力運行了。
但是手機芯片的性能卻越來越強勁,如果買旗艦手機隻是日常使用的話,性能肯定是過剩的,所以這多餘的性能隻能用於玩遊戲。
所以手機遊戲的市場是非常大的。
汪佳收到了袁圖發來的好幾個版本的設計方案。
基本方案都差不多,隻是一些細節和外觀方麵的差別,比如手柄的樣式,電源鍵和音量鍵的位置,攝像頭是居中還是靠邊等。
甚至還有個攝像頭在背後正中間的方案。
這個方案應該是讓手機橫過來拍照,基本不考慮手機的豎屏或是單手使用。
這個方案就太激進了點,別的都大差不差,選哪個都差不多。
其實汪佳原本是想讓遊心科技做出類似“switch”的掌機的,但是手機有著掌機所無法比擬的優勢。
現在每個人都有手機,手機上也都安裝著類似玄遊《植物大戰僵屍》手機版的遊戲。
每個有手機的人其實都是手遊的潛在用戶,這也是手遊市場龐大的原因。
另一方麵,手機都有聯網能力,而且用戶又多,所以手機做網遊比電腦做網遊還要更好。
比如《王者榮耀》和手機版本的《絕地求生》就是手機網遊裏比較成功的。
雖然前世很多手機網遊也成了聯網的內購單機,比如《原神》和《明日方舟》《擴散性百萬亞瑟王》之類的手遊。
這些遊戲雖然說是網遊,但主要玩法卻是單人,這種遊戲形態很獨特,但也說明了手機這個載體的潛力。
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現在的手柄都有非常成熟的震動技術,甚至可以模擬出物體表麵的觸感紋理,各種輕重攻擊也能通過手柄震動反饋出來,所以這個技術一定要給遊戲手機實裝上!
而且還提到了要考慮那些雙人遊戲的玩法,這款遊戲手機的手柄是一邊一個,像是手機殼一樣套上去的,所以可以拆下來獨立使用。
玩雙人遊戲時,可以將手柄拆開,一人用一邊手柄就夠了。
手柄的還需要支持體感操作,達成一種類似於vr遊戲的操作體驗。
將郵件寫好後發給了袁圖,這樣這款遊戲手機的初稿就差不多了。
這個初稿隻是將基礎功能都給設計好,其他東西還要進行後續優化。
最後也是最重要的問題:要讓玩家真正產生購買這款遊戲手機的動力的,隻能是好玩的手機遊戲。
想想那些獨占遊戲,玩家是為了能玩到那些獨占的遊戲才去購買遊戲機的,而不是因為那個遊戲機真的好。
所以手磚app的搭建必須越快越好。
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得益於玄遊的遊戲平台,他們的塔防遊戲《地牢鬥爭》賺了不少錢,而且口碑也不錯。
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今天,uu看書.uuashu.co 他們收到了玄遊的郵件。
郵件內容大概就是邀請他們將《地牢鬥爭》移植到手機平台,並且上架手磚平台。
郵件裏還附有具體的分成方案。
手磚平台是近期出現的一個手機遊戲平台,現在遊戲還比較少,連廣告都還沒鋪開。
“原來這個平台也是玄遊的。”
玄遊不僅做遊戲,還給了同行一個優秀的平台,所以這些工作室對玄遊是比較有好感的,畢竟玄遊的平台讓他們多賺錢了嘛。
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