一百四十六:建造類遊戲
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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《泰坦降臨》距離發售已經過了好幾個小時。
隻要玩家能正常進入遊戲,且能正常運行,玄遊的員工就能鬆一口氣了。
玄遊的員工們難得地從忙碌的工作中解脫出來。
單機遊戲最忙的時候就是開發過程中,開發完了基本就沒有要忙的東西了,頂多也就是收集一些bug,打打補丁。
因為單機不需要發愁後期運營的事情,即使是有聯機的單機遊戲,聯機這塊基本也是外包給別的公司的,畢竟玄遊目前的單機又不靠聯機賺錢。
買斷製遊戲成功發售了,就沒有多少工作需要做了,接下來的時間就是等著迴本。
在玄遊的員工看來,汪總是個難得的好老板,因為汪總不會在開發過程中對遊戲進行大刪大改。
遊戲最初的設計稿是什麽樣,最終發售時就是什麽樣。
這說明汪總心裏對遊戲的最終樣子有著深刻且清晰的認識,所以才能做到不在開發過程中刪改。
玄遊的工作效率也因此變得非常高。
遊戲公司在開發遊戲時,很多人其實是不知道遊戲最終做出來長什麽樣的,而且開發過程中會經常刪改,甚至推翻重做。
遊戲設計師最初的想法可能隻是個框架,然後再往框架裏麵填充東西,接著進行關卡設計和其他工作,做出來內部試玩過後覺得不滿意又要重做。
最終成品和最初想法可能相去甚遠。
而玄遊基本不會存在這個情況。
現在遊戲發售時間才過去幾小時,銷量就達到了一個驚人的程度。
汪佳推測這應該是由於這款遊戲不像《黑暗之魂》那樣因為硬核的難度而勸退一大批人。
《泰坦降臨》的遊戲難度不高,上手門檻很低,即使是最高難度,用點心也能通關,再加上遊戲裏強製戰鬥的地方不多,鐵馭的機動性又很高,很多戰鬥都能跳過。
另外還有一個原因就是這款遊戲玩起來不累。
汪佳發現很多體量較小的遊戲賣得比3a遊戲還多。
問卷調查也指出,玩家們很喜歡那些休閑性比較強,玩著比較輕鬆,不需要聚精會神打的遊戲。
而且很多玩家抱怨3a遊戲好是好,但是玩著“太累”,劇情冗長,平時工作忙,基本都是用碎片化的時間玩遊戲。
所以《泰坦降臨》這種隻需要一個下午就能通關的遊戲應該符合這部分玩家的需求。
而且也能帶動玄遊體驗店和一些網吧、網咖的營業額。
這就不得不說戰艦遊戲艙了。
戰艦遊戲艙無論是設計初衷還是宣發過程,瞄準的都是有錢的玩家。
結果現在戰艦遊戲艙卻成了一件生產工具,被網咖和電玩城大量采購。
連玄遊體驗店都因為幾台戰艦遊戲艙而拉高了營業額。
而《泰坦降臨》這種一下午就能通關的精品小體量遊戲就非常適合電玩城和網咖。
顧客玩一下午戰艦遊戲艙的費用不算太高。
隻需要一下午就能通關一款單機遊戲,這種體驗對網咖顧客來說是很難有的。
網咖的顧客由於各種各樣的原因,基本很少有人會在網咖裏玩單機遊戲。
《泰坦降臨》就是少有的適合在網咖玩的單機遊戲。
《泰坦降臨》快節奏,通關時長小,現在僅僅發售幾小時,就有人發通關截圖了。
一些慢慢玩的人,也基本玩到了關卡末尾,開始研究多人模式和挖掘遊戲細節了。
汪佳想道:“看來下一款遊戲要出一款更加適合碎片化時間,而且有充分的自由度,玩家也不需要費心思去挖掘劇情深度的遊戲了,但是又要有足夠的玩法支撐,防止玩家通關一兩次就膩了。”
“下一款遊戲也需要有聯機模式,單機聯機應該是未來的主流,這樣的遊戲能兼顧單機和網遊的優點。”
“而且還有遊戲引擎問題,下一款遊戲最好是一邊自研引擎,一邊開發。”
“現在玄遊的遊戲銷量越來越高了,賣得越多,遊戲引擎的授權費就多,長久下來會損失很多利潤,所以有自研引擎的必要。”
“為了充分照顧不同設備的玩家群體,這款遊戲還得是手機、pc、vr三端互通,同時也是為了驗證自研引擎的兼容性,所以這款遊戲得是全平台的。”
汪佳敲著辦公桌,他想到了幾款符合這些要求的遊戲。
但最合適的一款,應該是《minecraft》,也就是《我的世界》,俗稱mc。
mc是一款高度自由的建造遊戲,整個遊戲世界都由各種各樣的方塊組成,玩家可以破壞采集這些方塊,然後用這些方塊自由建造任何東西。
這款遊戲有單人生存模式,也有聯機模式,玩法很豐富。
而且能適配手機、電腦和vr的操作,無論什麽平台都能暢玩這款遊戲。
不管是劃玻璃板,還是用鍵盤鼠標,又或者是使用vr控製器,都能夠操作這款遊戲。,某些版本甚至還支持語音操作。
再加上,藍星的mc並沒有使用任何遊戲引擎,而是使用java一行行代碼硬生生寫出來的,非常牛逼。
而汪佳就是要用這款遊戲進行自研遊戲引擎的開發,先開發1.0版本的引擎,隨後再慢慢迭代升級。
同時mc也是一款mod眾多的遊戲,mod製作者在製作mc的mod時,不可避免地要學習引擎的使用方法,無形中達到了引擎使用教學的目的。
隻不過現在玄遊剛完成一款項目,按照慣例是要給員工放假的,這是公司慣例,是員工的福利之一。
所以要啟動下一個項目還得等員工放假迴來。
“不過正好,可以組織一次旅遊,帶員工們去參觀名勝古跡!”
因為mc這款遊戲最重要的玩法之一就是建造,為了凸出賣點,宣傳片需要放一些用mc建造出來的名勝古跡,吸引眼球。
而現在,正好可以帶員工們去旅遊,實地參觀那些龍國的瑰寶,多拍點照片,然後在遊戲中搭建出來!
想到這,汪佳覺得可行。
首先旅遊是自願的,想去的話直接報名就行,公司包食宿和門票路費等費用,也算是員工福利,然後叫他們多看看,到時候遊戲做出來一起搭建這些名勝古跡。
接著汪佳打開了文檔,uu看書.uukanshu開始寫《minecraft》的設計稿。
這款遊戲沒有劇情,主要玩法就是建造,但是汪佳覺得可以多下點功夫,做出一些改動。
加點npc進去,不過不是劇情上那種npc,而是《minecraft》這款遊戲本來就有的土著村民。
mc的世界雖然是隨機生成的,但是一般都有村子在,這些村子裏會有村民耕作,收割,村子裏甚至還有鐵匠鋪。
生存模式的玩家經常會霸占村民的房子和農田,雖然玩家也可以自己開墾,自己建造房屋,但是自己做哪有現成的方便?
除此之外,玩家還可以和村民做交易,用以物易物的方式從村民手裏獲得鑽石之類的物品。
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隻要玩家能正常進入遊戲,且能正常運行,玄遊的員工就能鬆一口氣了。
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因為單機不需要發愁後期運營的事情,即使是有聯機的單機遊戲,聯機這塊基本也是外包給別的公司的,畢竟玄遊目前的單機又不靠聯機賺錢。
買斷製遊戲成功發售了,就沒有多少工作需要做了,接下來的時間就是等著迴本。
在玄遊的員工看來,汪總是個難得的好老板,因為汪總不會在開發過程中對遊戲進行大刪大改。
遊戲最初的設計稿是什麽樣,最終發售時就是什麽樣。
這說明汪總心裏對遊戲的最終樣子有著深刻且清晰的認識,所以才能做到不在開發過程中刪改。
玄遊的工作效率也因此變得非常高。
遊戲公司在開發遊戲時,很多人其實是不知道遊戲最終做出來長什麽樣的,而且開發過程中會經常刪改,甚至推翻重做。
遊戲設計師最初的想法可能隻是個框架,然後再往框架裏麵填充東西,接著進行關卡設計和其他工作,做出來內部試玩過後覺得不滿意又要重做。
最終成品和最初想法可能相去甚遠。
而玄遊基本不會存在這個情況。
現在遊戲發售時間才過去幾小時,銷量就達到了一個驚人的程度。
汪佳推測這應該是由於這款遊戲不像《黑暗之魂》那樣因為硬核的難度而勸退一大批人。
《泰坦降臨》的遊戲難度不高,上手門檻很低,即使是最高難度,用點心也能通關,再加上遊戲裏強製戰鬥的地方不多,鐵馭的機動性又很高,很多戰鬥都能跳過。
另外還有一個原因就是這款遊戲玩起來不累。
汪佳發現很多體量較小的遊戲賣得比3a遊戲還多。
問卷調查也指出,玩家們很喜歡那些休閑性比較強,玩著比較輕鬆,不需要聚精會神打的遊戲。
而且很多玩家抱怨3a遊戲好是好,但是玩著“太累”,劇情冗長,平時工作忙,基本都是用碎片化的時間玩遊戲。
所以《泰坦降臨》這種隻需要一個下午就能通關的遊戲應該符合這部分玩家的需求。
而且也能帶動玄遊體驗店和一些網吧、網咖的營業額。
這就不得不說戰艦遊戲艙了。
戰艦遊戲艙無論是設計初衷還是宣發過程,瞄準的都是有錢的玩家。
結果現在戰艦遊戲艙卻成了一件生產工具,被網咖和電玩城大量采購。
連玄遊體驗店都因為幾台戰艦遊戲艙而拉高了營業額。
而《泰坦降臨》這種一下午就能通關的精品小體量遊戲就非常適合電玩城和網咖。
顧客玩一下午戰艦遊戲艙的費用不算太高。
隻需要一下午就能通關一款單機遊戲,這種體驗對網咖顧客來說是很難有的。
網咖的顧客由於各種各樣的原因,基本很少有人會在網咖裏玩單機遊戲。
《泰坦降臨》就是少有的適合在網咖玩的單機遊戲。
《泰坦降臨》快節奏,通關時長小,現在僅僅發售幾小時,就有人發通關截圖了。
一些慢慢玩的人,也基本玩到了關卡末尾,開始研究多人模式和挖掘遊戲細節了。
汪佳想道:“看來下一款遊戲要出一款更加適合碎片化時間,而且有充分的自由度,玩家也不需要費心思去挖掘劇情深度的遊戲了,但是又要有足夠的玩法支撐,防止玩家通關一兩次就膩了。”
“下一款遊戲也需要有聯機模式,單機聯機應該是未來的主流,這樣的遊戲能兼顧單機和網遊的優點。”
“而且還有遊戲引擎問題,下一款遊戲最好是一邊自研引擎,一邊開發。”
“現在玄遊的遊戲銷量越來越高了,賣得越多,遊戲引擎的授權費就多,長久下來會損失很多利潤,所以有自研引擎的必要。”
“為了充分照顧不同設備的玩家群體,這款遊戲還得是手機、pc、vr三端互通,同時也是為了驗證自研引擎的兼容性,所以這款遊戲得是全平台的。”
汪佳敲著辦公桌,他想到了幾款符合這些要求的遊戲。
但最合適的一款,應該是《minecraft》,也就是《我的世界》,俗稱mc。
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隻不過現在玄遊剛完成一款項目,按照慣例是要給員工放假的,這是公司慣例,是員工的福利之一。
所以要啟動下一個項目還得等員工放假迴來。
“不過正好,可以組織一次旅遊,帶員工們去參觀名勝古跡!”
因為mc這款遊戲最重要的玩法之一就是建造,為了凸出賣點,宣傳片需要放一些用mc建造出來的名勝古跡,吸引眼球。
而現在,正好可以帶員工們去旅遊,實地參觀那些龍國的瑰寶,多拍點照片,然後在遊戲中搭建出來!
想到這,汪佳覺得可行。
首先旅遊是自願的,想去的話直接報名就行,公司包食宿和門票路費等費用,也算是員工福利,然後叫他們多看看,到時候遊戲做出來一起搭建這些名勝古跡。
接著汪佳打開了文檔,uu看書.uukanshu開始寫《minecraft》的設計稿。
這款遊戲沒有劇情,主要玩法就是建造,但是汪佳覺得可以多下點功夫,做出一些改動。
加點npc進去,不過不是劇情上那種npc,而是《minecraft》這款遊戲本來就有的土著村民。
mc的世界雖然是隨機生成的,但是一般都有村子在,這些村子裏會有村民耕作,收割,村子裏甚至還有鐵匠鋪。
生存模式的玩家經常會霸占村民的房子和農田,雖然玩家也可以自己開墾,自己建造房屋,但是自己做哪有現成的方便?
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