“創造娛樂帝國從遊戲開始 ()”!


    現在九分互娛的《地牢鬥爭》銷量不過兩千份,這銷量聽起來很少,但是對於一家剛出頭的公司來說,已經很不錯了。


    看後台數據,這兩千份銷量中,有340位玩家是直接購買完整版,其它的都隻是買了本體,沒買dlc。


    這說明他們首周銷售額已經有十萬了!


    九分互娛作為一家小公司,這樣的成績他們已經非常滿意了,雖然不算高,也沒有迴本,但起碼是能撐下去了。


    而且第二周的推廣位更好,銷量應該會更高!


    玄遊遊戲平台這個推廣晉級的機製沒有從遊戲開發者手中拿一分錢,純粹的免費提供。


    這在其他平台基本是不會有這個待遇的。


    網上仍然有水軍在勸遊戲開發者們不要將遊戲上架玄遊遊戲平台。


    理由依舊是“玄遊遲早會成長為下一個惡龍”。


    但是這些水軍的話語明顯沒有考慮過眾多遊戲設計師和小工作室的現狀。


    市麵上的平台一個二個銷售抽成都是八九成,五成都是算低的了。


    而且這些平台最低抽成是30%,也就是三成。


    而這三成是其他平台的最低抽成,但卻是玄遊遊戲平台的最高抽成!


    在這種大環境下,將遊戲上架到玄遊遊戲平台確實是最佳選擇。


    水軍的論調隻能帶節奏,對現狀沒有任何改變,稍微想想就知道這些小工作室和獨立遊戲設計師沒有其它選擇。


    而且其他平台並不會提供免費的推廣位置給他們,每次一問到推廣的事,客服人員的說辭總是有些摸棱兩可。


    在其他平台想要得到推廣位置,要麽需要和平台有深度的合作關係,要麽就是出錢,而這兩種獲得推廣的方法其實說的是同一件事:錢。


    你的遊戲上架了平台,玩家們不知道你這款遊戲,所以你還需要費盡心機做廣告宣傳。


    一般也就在各大視頻網站發幾個遊戲宣傳片,但結果嘛,能有個一兩萬播放量就不錯了,根本就沒有什麽宣傳效果。


    又或者是可以找一些知名的遊戲up主出試玩視頻,這也是目前比較主流的辦法。


    因為遊戲up主的觀眾都是遊戲圈的人,宣傳效果非常好,但是現在時代變了,找遊戲up主出視頻的花費也不少。


    九分互娛也發了一些宣傳視頻,還找了一些小up做視頻,但是宣傳效果隻能說一般。


    但是玄遊遊戲平台的推廣位置就不同了,首先會在玄遊遊戲平台頁麵上找遊戲的本身就是想買遊戲的玩家。


    遊戲上架首先也會出現在分類的頁麵上,所以來這些分類頁找遊戲的玩家目的都很明顯,點“塔防”分類的肯定就是想玩塔防類遊戲的玩家。


    所以平台的推廣位效果是非常好的。


    《地牢鬥爭》是九分互娛成立以來第一款遊戲“不求大賣,能迴本就心滿意足了!”就是他們的內心期望。


    但是他們明顯低估了自身的努力,第二周匆匆而過,銷量成績也出來了。


    8250份!


    第一周不過是兩千份,第二周就有八千份了!


    這是因為第二周的推廣位置比第一周的好,曝光效果更棒,所以第二周銷量更多。


    當然也有可能是因為他們的遊戲已經在玩家群體中傳開了。


    玩家群體的口口相傳是最好的廣告,比任何推廣位置任何廣告都好使,大封推都比不上。


    “您好,經過激烈的角逐,您的遊戲《地牢鬥爭》本周三0:00至下周三23:59出現在塔防分類-封麵推廣位。”


    晉級到分類封麵了!


    玄遊早有說明,分類封麵並不是銷量成績好就能上的,還需要好評數量,好評率,論壇熱度等,連退款率都要考慮,這些成績要比同期的遊戲好才能獲得晉級。


    盡管分類封麵不是首頁的封麵,但這個位置在別的平台肯定不是能夠免費獲得的,起碼得上交巨額的推廣費用才行。


    其他遊戲設計師也坐不住了。


    “這麽好的位置,居然真的是免費獲得的!”


    “那這不就是全屏本事說話了嗎?”


    “我這就申請上架玄遊遊戲平台!”


    “+1”


    “不管玄遊以後是不是惡龍,起碼現在不是!”


    汪佳看了看這兩周的數據,遊戲市場永遠都有新人從業者和新公司,所以上架的遊戲多數肯定是新人的第一款遊戲。


    不過大公司也不少,肯定會有大廠購買玄遊遊戲平台的推廣位。


    玄遊遊戲平台首頁有兩個付費的推廣位置,分別是“本周特惠”和“廠商優惠周”。


    未來玄遊估計也不會增加更多的付費推廣位,即使為了順應市場增加推廣位,加的也是免費的推廣位。


    因為目前的頁麵,大封推的下麵就是兩個付費推廣位,位置非常顯眼,這使得玄遊平台的商業性質已經很足了。


    而且賣推廣位本來就是玄遊遊戲平台的小頭收入,大頭還是靠賣遊戲的抽成。


    正所謂量變引起質變,遊戲多了,即使抽成少,也能賺很多錢。


    還能維持玄遊的口碑和影響力,何必去賣更多推廣位呢?


    目前來看市場反響很不錯。


    之前汪佳就知道,隻要實實在在做事,就不怕什麽水軍帶節奏。


    然後汪佳又看了看一些上架遊戲的數據,目前大部分遊戲都是抽三成的銷售額,少部分不錯的遊戲隻抽兩成,而抽一成的隻有寥寥幾個。


    更優秀的遊戲當然有更優厚的分成,這也是行業潛規則。


    隻不過玄遊遊戲平台簽的是遊戲而不是開發商。


    也就是說,你開發的這一款遊戲不錯平台隻抽一成,但是下一款遊戲卻可能是抽三成。


    玄遊遊戲平台隻認遊戲,不認開發者。


    抽成多少其實是由玩家決定的,玩家越喜歡的遊戲,銷量越高,好評數量越多,差評越少,論壇越活躍,抽成就越少。


    玄遊的策略一直都是以玩家為本,這也是為什麽汪佳前期開發了一些網絡遊戲,但是後期卻又主打開發單機和單機聯機遊戲了。


    因為玄遊前期靠哪些網遊撈錢撈夠了,積攢了資金後就可以開發燒錢的單機了。


    網遊為了kpi,會使得公司的利益和玩家的利益互相衝突,總之就是不充錢怎麽都玩不爽。


    所以未來玄遊將會以單機遊戲為主。


    這也是很多廠商的做法,uu看書 .ukansh藍星就有些遊戲公司就是前期開發氪金手遊賺錢,然後用賺來的錢開一家新公司,員工依舊是哪些員工,隻不過公司名字變了,然後去追夢做單機。


    開個新公司,換了名字,就等於換了個馬甲,隻要不去查,玩家不會知道這家公司之前的名字叫什麽。


    這也是不得的事情,單機能賺錢,但是賺得不如氪金手遊多,而且前期開發成本很高,為了初期攢資金隻能這麽幹。


    當然也有些公司嚐到了做氪金遊戲的甜頭之後就放棄了追夢,一頭紮進了這個坑裏,成為了真正的惡龍。


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