一百零三:殘血
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
減員帶來了巨大的壓力,即使智能難度沒有數值的變化,boss的攻擊力並沒有提高。
組隊的平衡也隻是增加了boss的血量。
但是boss的基礎攻擊本來就不俗,所以隨便幾下就能帶走一名玩家。
宮崎英高設計這遊戲的時候最初就是按照“玩家都能無傷通關”的思路設計的。
就像是以前的遊戲,玩家一條命隻能挨打一下,死了就重新開始關卡甚至倒迴第一關重新攻略。
相比之下宮崎英高的魂係列遊戲算是十分憐憫了。
雖說這裏都是大佬,但是他們也都發現之前那些遊戲經驗沒有多少意義了。
沒有了紅眼隊員的幹擾,boss在玩家之中各種橫衝直撞,而且現在專門放大範圍招式。
原本boss的劍舞過後有一招砸地的動作,這個動作硬直很大,是個背刺的好時機。
但是現在玩家要是在這個時候想過去背刺,會發現boss居然會收刀放棄最後一招砸地的動作……
現在能用上的隻有一些pvp的經驗。
很多玩家在pvp中,也會放棄一些硬直比較大的技能。
法蘭不死隊的武器“法蘭大劍”玩家也是能獲得的武器。
玩家裝備法蘭大劍後,也能使用boss的劍舞技能。
劍舞是多段的招式,很多玩家會選擇隻釋放前幾段劍舞,技能後麵的幾段一般會放棄,因為硬直太大了不好用。
現在boss也是這個思路,放棄硬直比較大的動作,防止玩家伺機偷襲。
手柄叔:“這boss懂收刀了,還會放棄硬直比較大的技能,太精了!”
手柄叔話音剛落,boss就衝向了耳朵怪。
耳朵怪倉促之下舉起盾牌,然後被boss一劍拍空精力條!
精力條空了的情況下玩家會有一個較大的硬直,而且無法立即行動。
boss順手多砍兩劍,成功將耳朵怪帶走。
沒有了紅眼隊員拉仇恨,二階段屬實難打,受苦體驗直接拉滿。
這幾名玩家pk技術不說出神入化,但也說得上是大佬水平。
智能難度講究的就是像pvp一樣隨機應變,不能用以往的思路來玩。
現在已經減員兩個了,形勢變得危機起來,要是再死一個,基本就可以宣告失敗了。
手柄叔:“靠近boss,盡量提前出手,抓boss翻滾!”
抓翻滾是pk中常用的技巧,翻滾雖然是無敵的,但是翻滾的落地位置是可以判斷的,提前出手可以在翻滾的無敵幀剛結束的時候造成傷害,屬於pk的基礎技巧。
“還有,扔誘敵頭蓋骨!”
誘敵頭蓋骨是遊戲裏的一種道具,能吸引怪物的仇恨。
曙光係統盡管非常智能,但是也不能設置成無視這些道具設定。
思路基本就是手柄叔近身多輸出,不求能打中boss,但是要逼boss翻滾,然後徐成抓boss的翻滾,汪佳再用遠程法術盡量補刀。
盡管多人模式下boss的血量翻了好幾倍,但是法師加點的汪佳依舊是輸出最高的角色。
這個套路非常陰,不過效率非常高,即使是一個pk高手遇到這種打法,也會被含恨屈死。
這是利用了法蘭不死隊這個boss韌性低能打出硬直的特性。
要是換了其他韌性高的boss,這招就不管用了,因為人家韌性高就類似於霸體,打不出硬直。
在手柄叔的指揮下,boss的血量開始緩緩下降。
在隻剩下10%左右血量的時候,boss突然不顧玩家的攻擊,頂著傷害用出一招上挑!
這招有出手韌性,出手基本是霸體的,將徐成和手柄叔挑到了空中,然後一套劍舞就帶走了兩人!
“淦!”手柄叔大罵!
現在場上隻剩下【賣餘火的小火柴】一名玩家了。
由於他是遠程輸出的角色,距離boss位置比較遠,沒被這招打到。
手柄叔無奈道:“看來這次我們是攻略失敗了,等會再打一次,下次應該就過了!”
顯然,他不認為這個【賣餘火的小火柴】能打空boss最後這10%左右的血量。
徐成也覺得非常可惜,要是留個心眼,沒準就能扛過剛才的攻擊。
汪佳見狀,換下了手中的法杖,換上了一把騎士直劍,然後抹上了雷屬性。
如果玩過遊戲的玩家仔細觀察,會發現不死隊套裝的屬性抗性非常均衡,這符合深淵作戰的特點。
但唯獨弱雷屬性。
沒有隊友牽製的情況下法師的優勢並不明顯,所以汪佳換下了法杖,拿起了騎士直劍。
黑暗之魂騎士出身自帶的裝備其實也是畢業武器,玩到通關其實都不用換。
這也是這遊戲的特點,鼓勵玩家不去想裝備的限製,而是用自己的力量去想辦法通關,所以開局就給畢業武器。
法蘭不死隊的劍舞基本是原地畫圈圈,這招是用來打近身的敵人的,但是騎士直劍的出手並不慢。
pk技巧除了抓翻滾,抓出招硬直,還有抓出手。
就是判斷敵人的出手時機,提前出手砍中敵人,打斷敵人的出招。
騎士直劍的技能是一個預備動作蓄力,然後使出迅猛的一擊或者直刺。
這招破盾很有效,也可以用來打敵人一個措手不及。
這也基本直劍類武器的通用技能,這招破盾很有效,削韌也很高。
雖然這個boss的韌性很低,但是boss有些技能是有出手韌性的,也就是出手霸體。
直劍的蓄力直刺削韌非常高,能打斷這些技能。
汪佳謹慎地判斷boss的動作,如果是劍舞,就直接上去一頓亂砍,如果不動了,那就一律認為boss要出韌性高的技能,uu看書.uukanshu 使用直劍的技能強行打斷!
這其實是pk的思路。
汪佳也沒有太多把握,畢竟常規的打法不管用了,隻能用一些pvp的小技巧。
好在boss的血量不高了,多磨磨總是能過的。
曙光係統並不是要把玩家逼入絕路,而是為了讓玩家能夠像和真人pk戰鬥一樣,做到隨機應變,別死盯著一個套路用。
之前手柄叔那套抓翻滾的打法其實非常有效,但是曙光係統也會隨機應變。
汪佳非常熟悉boss的招式,畢竟他也玩了很長時間的黑暗之魂,知道哪些技能可以打斷,哪些技能硬直高,哪些技能出手韌性高。
一時之間,boss和汪佳打得難解難分。
boss突然一個衝刺,汪佳找準機會,繞到boss身後,來了個背刺!
這一個背刺也就去掉boss3%左右的血量,多人模式下boss的血量實在是太多了。
此時汪佳也沒有原素瓶了。
索性不如賭一把,他換上了紅淚石戒指和黃蜂戒指,然後硬吃boss一刀,把自己弄成殘血狀態。
這是為了激活紅淚石戒指的屬性,紅淚石戒指低血量的情況下能大幅提升傷害。
而黃蜂戒指則是提升處決傷害的。
紅淚石加黃蜂戒指,運氣好的話一個處決就能帶走boss。
手柄叔見狀說道:“完了完了,都殘血了,被挨一刀就掛了,這把看來是要攻略失敗了!”
組隊的平衡也隻是增加了boss的血量。
但是boss的基礎攻擊本來就不俗,所以隨便幾下就能帶走一名玩家。
宮崎英高設計這遊戲的時候最初就是按照“玩家都能無傷通關”的思路設計的。
就像是以前的遊戲,玩家一條命隻能挨打一下,死了就重新開始關卡甚至倒迴第一關重新攻略。
相比之下宮崎英高的魂係列遊戲算是十分憐憫了。
雖說這裏都是大佬,但是他們也都發現之前那些遊戲經驗沒有多少意義了。
沒有了紅眼隊員的幹擾,boss在玩家之中各種橫衝直撞,而且現在專門放大範圍招式。
原本boss的劍舞過後有一招砸地的動作,這個動作硬直很大,是個背刺的好時機。
但是現在玩家要是在這個時候想過去背刺,會發現boss居然會收刀放棄最後一招砸地的動作……
現在能用上的隻有一些pvp的經驗。
很多玩家在pvp中,也會放棄一些硬直比較大的技能。
法蘭不死隊的武器“法蘭大劍”玩家也是能獲得的武器。
玩家裝備法蘭大劍後,也能使用boss的劍舞技能。
劍舞是多段的招式,很多玩家會選擇隻釋放前幾段劍舞,技能後麵的幾段一般會放棄,因為硬直太大了不好用。
現在boss也是這個思路,放棄硬直比較大的動作,防止玩家伺機偷襲。
手柄叔:“這boss懂收刀了,還會放棄硬直比較大的技能,太精了!”
手柄叔話音剛落,boss就衝向了耳朵怪。
耳朵怪倉促之下舉起盾牌,然後被boss一劍拍空精力條!
精力條空了的情況下玩家會有一個較大的硬直,而且無法立即行動。
boss順手多砍兩劍,成功將耳朵怪帶走。
沒有了紅眼隊員拉仇恨,二階段屬實難打,受苦體驗直接拉滿。
這幾名玩家pk技術不說出神入化,但也說得上是大佬水平。
智能難度講究的就是像pvp一樣隨機應變,不能用以往的思路來玩。
現在已經減員兩個了,形勢變得危機起來,要是再死一個,基本就可以宣告失敗了。
手柄叔:“靠近boss,盡量提前出手,抓boss翻滾!”
抓翻滾是pk中常用的技巧,翻滾雖然是無敵的,但是翻滾的落地位置是可以判斷的,提前出手可以在翻滾的無敵幀剛結束的時候造成傷害,屬於pk的基礎技巧。
“還有,扔誘敵頭蓋骨!”
誘敵頭蓋骨是遊戲裏的一種道具,能吸引怪物的仇恨。
曙光係統盡管非常智能,但是也不能設置成無視這些道具設定。
思路基本就是手柄叔近身多輸出,不求能打中boss,但是要逼boss翻滾,然後徐成抓boss的翻滾,汪佳再用遠程法術盡量補刀。
盡管多人模式下boss的血量翻了好幾倍,但是法師加點的汪佳依舊是輸出最高的角色。
這個套路非常陰,不過效率非常高,即使是一個pk高手遇到這種打法,也會被含恨屈死。
這是利用了法蘭不死隊這個boss韌性低能打出硬直的特性。
要是換了其他韌性高的boss,這招就不管用了,因為人家韌性高就類似於霸體,打不出硬直。
在手柄叔的指揮下,boss的血量開始緩緩下降。
在隻剩下10%左右血量的時候,boss突然不顧玩家的攻擊,頂著傷害用出一招上挑!
這招有出手韌性,出手基本是霸體的,將徐成和手柄叔挑到了空中,然後一套劍舞就帶走了兩人!
“淦!”手柄叔大罵!
現在場上隻剩下【賣餘火的小火柴】一名玩家了。
由於他是遠程輸出的角色,距離boss位置比較遠,沒被這招打到。
手柄叔無奈道:“看來這次我們是攻略失敗了,等會再打一次,下次應該就過了!”
顯然,他不認為這個【賣餘火的小火柴】能打空boss最後這10%左右的血量。
徐成也覺得非常可惜,要是留個心眼,沒準就能扛過剛才的攻擊。
汪佳見狀,換下了手中的法杖,換上了一把騎士直劍,然後抹上了雷屬性。
如果玩過遊戲的玩家仔細觀察,會發現不死隊套裝的屬性抗性非常均衡,這符合深淵作戰的特點。
但唯獨弱雷屬性。
沒有隊友牽製的情況下法師的優勢並不明顯,所以汪佳換下了法杖,拿起了騎士直劍。
黑暗之魂騎士出身自帶的裝備其實也是畢業武器,玩到通關其實都不用換。
這也是這遊戲的特點,鼓勵玩家不去想裝備的限製,而是用自己的力量去想辦法通關,所以開局就給畢業武器。
法蘭不死隊的劍舞基本是原地畫圈圈,這招是用來打近身的敵人的,但是騎士直劍的出手並不慢。
pk技巧除了抓翻滾,抓出招硬直,還有抓出手。
就是判斷敵人的出手時機,提前出手砍中敵人,打斷敵人的出招。
騎士直劍的技能是一個預備動作蓄力,然後使出迅猛的一擊或者直刺。
這招破盾很有效,也可以用來打敵人一個措手不及。
這也基本直劍類武器的通用技能,這招破盾很有效,削韌也很高。
雖然這個boss的韌性很低,但是boss有些技能是有出手韌性的,也就是出手霸體。
直劍的蓄力直刺削韌非常高,能打斷這些技能。
汪佳謹慎地判斷boss的動作,如果是劍舞,就直接上去一頓亂砍,如果不動了,那就一律認為boss要出韌性高的技能,uu看書.uukanshu 使用直劍的技能強行打斷!
這其實是pk的思路。
汪佳也沒有太多把握,畢竟常規的打法不管用了,隻能用一些pvp的小技巧。
好在boss的血量不高了,多磨磨總是能過的。
曙光係統並不是要把玩家逼入絕路,而是為了讓玩家能夠像和真人pk戰鬥一樣,做到隨機應變,別死盯著一個套路用。
之前手柄叔那套抓翻滾的打法其實非常有效,但是曙光係統也會隨機應變。
汪佳非常熟悉boss的招式,畢竟他也玩了很長時間的黑暗之魂,知道哪些技能可以打斷,哪些技能硬直高,哪些技能出手韌性高。
一時之間,boss和汪佳打得難解難分。
boss突然一個衝刺,汪佳找準機會,繞到boss身後,來了個背刺!
這一個背刺也就去掉boss3%左右的血量,多人模式下boss的血量實在是太多了。
此時汪佳也沒有原素瓶了。
索性不如賭一把,他換上了紅淚石戒指和黃蜂戒指,然後硬吃boss一刀,把自己弄成殘血狀態。
這是為了激活紅淚石戒指的屬性,紅淚石戒指低血量的情況下能大幅提升傷害。
而黃蜂戒指則是提升處決傷害的。
紅淚石加黃蜂戒指,運氣好的話一個處決就能帶走boss。
手柄叔見狀說道:“完了完了,都殘血了,被挨一刀就掛了,這把看來是要攻略失敗了!”