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    10對5,正是衝鋒的絕佳時機。


    其實打到最後,雙方都有點彈盡糧絕了,彈藥所剩不多,迴血道具也沒多少了,再打下去可就真的隻能互相掄平底鍋了。


    “把三級頭三級甲給我,我先衝出去!”楊龍說道。


    一身護甲的楊龍立馬衝了出去,在敵方火力的同時不斷依托著障礙物前進著,其他友軍也衝了出來,不斷向敵人逼近。


    在最後的攻勢下,紅方陣營也就是玩家勝利了。


    “唿,這個陣營戰模式還挺好玩。”


    “對麵也是懂配合的啊,我們優勢其實也沒多大!”


    “這說明遊戲匹配機製做得好啊,匹配到的都是技術水平差不多的!”


    “我要再來一局,這模式好玩!”


    這些玩家完全沒有意識到他們的對手不是人類。


    曙光係統很好地充當了一個陪玩的角色,各方麵都表現得非常像是人類玩家。


    雖然有些地方仍然會出現機器人那種生硬的感覺,但是激烈的對局下沒有多少玩家注意到這些地方。


    即使注意到了,他們也隻會認為“這遊戲可能有幾個人機加入了”,壓根就不會想到對麵完全就沒有人類。


    畢竟一局遊戲有幾個人機加入也很正常。


    玄遊的員工也拿到了數據。


    “數據收集到了,曙光係統的表現符合預期,從玩家反應來看,他們也沒意識到對手不是人類。”


    “這些玩家是親眼看到敵人會互相配合,分配物資,甚至和他們一樣把前線殘血的人換下來。”


    “曙光係統真是太棒了,而且完全不是之前那些生硬的人機,或是那些隻會秒殺玩家的恐怖人機。”


    “最主要是曙光係統會根據局勢調整自己的水平,盡量讓兩邊做到勢均力敵!”


    “神仙服那些恐怖人機沒法給玩家帶來良好的遊戲體驗,它們隻知道贏!而曙光係統做的卻是“讓玩家擁有更好的遊戲體驗”。”


    如果讓曙光係統和人類下棋,那麽曙光係統肯定是先和人類打得難解難分,然後讓人類以微弱的優勢勝出。


    或者後台稍微修改下,把曙光的勝率改成五成,人類那邊不去想對麵是ai自然就能獲得良好的下棋體驗。


    玄遊也可以在後台修改絕地求生裏的曙光ai勝率,目前的勝率設置是20%,所以大部分情況下都是玩家這邊獲勝。


    “網上也沒人在討論陣營戰模式對手可能是ai的問題,看來測試基本合格了,我們成功騙過了玩家。”


    “別大意,再多測試一段時間,讓曙光係統繼續更新迭代,然後再混編進玩家隊伍!”


    無論是遊戲中的玩家,還是楊龍直播間裏的觀眾,沒有一個懷疑隊友是不是真人。


    他們完全沉浸在遊戲之中,和對麵的“玩家”對抗,偶爾還會碰到比較強大的對手。


    未來的遊戲npc,應該是智能化而不是機械化的。


    遊戲越來越複雜,劇情越來越豐富,牽扯到的東西也越來越多,npc的擬真性也成為了很重要的指標。


    要讓一個虛擬世界活起來,類似曙光係統這樣的東西是少不了的。


    每個npc都要有自己的活動軌跡和作息時間表,戰鬥類型的也要有自己的慣用技能。


    生產型的npc要會自己種植,收割,加工,玩家要能切實地觀察到這些npc的生活軌跡。


    如果玩家看到有個npc在蓋房子,一定要讓玩家能夠看著這棟房子被npc一塊磚一塊木頭地搭起來。


    而不是這棟房子npc蓋了一年還沒蓋起來,農夫種的麥子永遠都不會發芽,伐木工人砍半天都沒砍下一棵樹……


    汪佳非常滿意曙光係統的表現。


    他坐在辦公室,開始寫下一個遊戲的設計稿。


    他要做一款能讓曙光係統大顯身手的遊戲。


    有幾個遊戲全程都需要玩家與ai隊友的配合,這些遊戲裏ai還發揮了相當大的作用。


    而且這個遊戲還需要作為遊心科技開發的遊戲艙的護航作品。


    遊心科技的遊戲艙還在開發階段,但是基本外形確定出來了,這個遊戲艙有些像是一些大型機甲的駕駛艙,令汪佳想到了一款遊戲《泰坦降臨》(titanfall)。


    至於是第幾代,那肯定是二代了!


    《泰坦降臨2》的劇情隻要是玩過的玩家都忘不了,遊戲裏的泰坦bt-7274那句“相信我”更是催人淚下。


    這款遊戲十分優秀,但是發售時的成績卻很不好,因為當時的發售日期夾在cod和戰地中間,成為了一個炮灰角色。


    當時的玩家關注點全在cod和戰地上,沒幾個人去想還有款遊戲叫《泰坦降臨2》。


    遊戲的宣傳做得也不到位,各種原因加起來導致當時的銷量叫好不叫座。


    因為《泰坦降臨1》是平台獨占,缺失了廣泛的玩家基礎,導致這款遊戲的ip也不出名,人氣不足,很多玩家都沒有聽說過。


    二代出了之後很長時間銷量都沒什麽起色。


    據說《泰坦降臨2》開服第二天玩家數量還不到1000人……


    多年之後反而銷量迴升,甚至成為了某蒸汽平台當時的周銷量冠軍。


    這款遊戲十分優秀,遊戲流程不長,甚至不到十小時,但是劇情卻迴味無窮,令人流連忘返。


    因為這款遊戲的劇情沒有任何多餘的成分,故事流程一氣嗬成,短短幾個小時的遊玩體驗就能讓玩家產生共情。


    毫不誇張的說《泰坦降臨2》是最好的幾款爆米花fps遊戲之一,單人戰役的流程雖然很短,但是關卡設計精巧,和泰坦的情感互動也十分討喜,多人模式戰鬥絲滑流暢。


    即使發售多年,uu看書 ww.uukasu 這款遊戲依舊被認為是那個世代最優秀的遊戲之一。


    初代的《泰坦降臨》隻設定了一個大致的世界觀,兩個互相對立的勢力,故事也是草草講完。


    但是二代玩家會以一個更微觀的視角體驗這場戰爭,同時與泰坦bt-7274結成搭檔,共同完成任務。


    二代的劇情緊張刺激扣人心弦,關卡互動精巧,戰鬥層次豐富,無論從哪個角度來說,都是一款滿分的作品。


    一名q字打頭的玩家評價“泰坦空降2的戰役,大概是fps遊戲史上最佳。”


    這名玩家甚至給出了超越滿分的2010評分。


    這樣一款優秀的遊戲,汪佳沒有理由不去製作。


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