八十三:魂學家
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這款遊戲有多結局這點徐成倒是不例外,因為多結局基本是遊戲的標配了。
這段時間他堅持沒看玩家社區和攻略,一切都是自己摸索的。
如今一通網,發現自己居然錯過了這麽多東西!
“感覺我錯過了那麽多內容啊!而且我還沒玩dlc呢。”
本來《黑暗之魂》的內容就十分豐富,剛通關的時候他還有些依依不舍,想多體驗點遊戲內容,現在好了,一看玩家論壇,感覺自己就像沒玩過這款遊戲一樣!
這款遊戲竟然還有如此多的隱藏要素!
徐成早就發現了這款遊戲不是遊戲製作人以虐人為目的做出來的。
遊戲的高難度更加凸顯了關卡和地圖設計的精妙。
在《黑暗之魂》中,打敗boss的成就感比其他遊戲都要大得多,從遊戲中獲得的感受也更豐富。
對於這款遊戲,徐成也是剛剛通關主線,對劇情什麽的也隻是個模糊的印象。
本以為自己多牛逼,靠著自己的力量不看攻略通關了遊戲,結果一看,自己完全沒有體驗完遊戲的完整內容!
他居然漏掉了那麽多個boss和收集要素!
而且網上還有關於多結局的探討。
“除了傳火居然還有滅火的結局,這個世界還真是令人感到絕望,怪不得路上全是活屍,灰心哥也失去了鬥誌。”
“遊戲裏我操縱的灰燼即使成為了薪王,傳了火,延續了火焰,估計也維持不了太久,火遲早還是會熄滅。”
徐成感慨著自己錯過的劇情和收集要素,很多內容錯過了隻能二周目再收集了。
遊戲論壇多了一個板塊:魂學家板塊。
這個板塊是用來探討黑魂世界背後的故事的。
玩家發現《黑暗之魂》的劇情和世界觀都有很多可挖掘的地方。
但是《黑暗之魂》所表達的一切又都十分隱晦,雲裏霧裏的。
而且《黑暗之魂》很多故事和背景設定都寫在了那些裝備物品的介紹裏,玩家隻能通過穿針引線似的連接遊戲裏細微的線索,再通過合理的猜測來解讀遊戲。
這就誕生了魂學家。
他點進了一篇名為《灰心哥的自我救贖》的帖子,帖子的作者是手柄叔。
“應該講的是灰心哥的劇情,我肯定錯過了。”
這篇帖子描述了通關古龍頂端之後拿到光輝龍石就能觸發灰心哥的後續劇情。
而且這篇帖子不僅是劇情分析帖子,也是攻略帖子。
“我是你們的魂學家手柄叔,相信很多人已經通關了《黑暗之魂》的主體部分。”
“誒呀,自從玩了《黑暗之魂》之後,再玩別的遊戲有種索然無味的感覺。”
“玩到中期的時候我就已經有了種欲罷不能的感覺,這款遊戲的內容實在是太豐富了,能挖掘的東西太多了,玩法流派也很多。”
“大家都知道手柄叔我以前是做紙媒的,而且是專做遊戲攻略這塊,最近,我又發現了關於灰心哥也就是霍克伍德的劇情內容。”
“要完成灰心哥的後續內容需要通關古龍頂端,關於古龍頂端的攻略請移步《隱藏地圖:古龍頂端攻略》這個帖子,這裏我就不過多贅述了。”
“上次有小夥伴問我是怎麽發現古龍頂端這個地方的,其實很簡單,因為去古龍頂端的地方有個官方諫言……”
“在古龍頂端,我們可以拿到一塊【光輝龍體石】,但其實還有另一款光輝龍石,這說明我們隻拿到了一半龍的力量。”
“而另外一半,就在灰心哥手裏!”
“灰心哥受到了玩家的鼓舞,他不可置信地看到玩家征服重重困難,最終擊敗了薪王,把薪王柴薪帶迴了傳火祭祀場,放迴到了王座上。”
“而且玩家還通過了不死隊的考驗,熄滅了三座火焰,還擊敗了不死隊,麵對了深淵,甚至擊敗了墓王沃尼爾。”
“看到了玩家的所作所為,灰心哥重拾了信心,於是他也動身和你一起,找到了妖王,探訪了古龍頂。”
“這也是為什麽在妖王前可以召喚灰心哥幫你,因為他就和你在一起。”
“最終他和你一樣,也通過了古龍頂的考驗,拿到了另外半塊光輝龍石。”
“但是灰心哥和玩家的目的不一樣,玩家的目的是傳火或者滅火,傳火延續這個世界或者滅火結束火的時代。”
“而灰心哥則是想獲得龍的力量,重新站在法蘭要塞,抵擋深淵的入侵,因為這是不死隊的使命。”
“決戰的地點就在法蘭要塞,你打敗不死隊的地方,所以隻需要傳送到這裏就能和灰心哥決戰了。”
“灰心哥並不難打,相信通過了古龍頂的玩家都能十分輕鬆地打敗灰心哥。”
“手柄叔我感慨的是遊戲製作人所設計的宏大世界觀和精妙的人物設定。”
“感謝玄遊為我們獻上這樣一款神作!《黑暗之魂》的每個npc似乎都是有血有肉,充滿感情!”
“但黑魂是一個絕望的世界,絕望到遊戲設計師明明可以多加一個【將光輝龍體石贈送給霍克伍德】的選項,但是遊戲設計師沒有這麽做,你們隻能決鬥,我想這裏麵肯定有什麽深意。”
“我的理解是不管你們之中誰贏,在灰心哥看來都是不死隊勝利了。”
“因為玩家實際上也是不死隊隊員了啊,玩家拿到了狼血劍草,拿到了法蘭戒指,也受了不死隊隊禮,也拿到了沾染狼血的不死隊靈魂,甚至還能得到不死隊的武器。”
“那玩家實際上已經是不死隊的一員了!”
“所以這場對決,實際上是黑魂世界裏最後兩個不死隊隊員之間的決鬥!”
“而灰心哥不能接受玩家贈送光輝龍石的原因隻有一個!”
“因為這是灰心哥的救贖!”
“灰心哥是逃跑的那個人,他逃離了不死隊,他灰心了,或者說慫了,沒有鬥誌了。”
“他本該一早就和不死隊死在一起。”
“但是由於之前的逃跑,他卻活了下來,這就是他愧疚的地方。”
“這場決鬥,不論生死,他都完成了自我救贖,贏了,他成為龍,繼續履行不死隊的使命抵抗深淵入侵。”
“輸了,他也和其他不死隊員躺在了一起,龍石是你的,他知道以你的實力,一樣能完成你的目標,所以勝利依舊是屬於不死隊的。”
“而且大家都知道,《黑暗之魂》裏的人都是不死的,唯一死亡的方法隻有失去執念。”
“灰心哥被你擊敗後直接就死了,說明他的執念已經消失,無法複活了。”
“而玩家要是死了,由於玩家有打穿這遊戲的執念,所以玩家可以一次次地複活。”
“這都符合《黑暗之魂》這款遊戲的設定,uu看書ww.ukanshu.co 所以玩家可以一次次複活,而灰心哥一次就死了,因為他已經完成了自我救贖,失去了執念。”
“所以第一次決鬥時,如果你輸了,灰心哥會說可以恨他但他才配成為龍,之後你再複活去挑戰他,他會說要你承認他才配成為龍,因為你確實有這個實力。”
“最後灰心哥那句“如果你是龍,也好。”更是印證了我這個觀點。”
“灰心哥的結局令人唏噓,就如黑魂世界一樣令人感到絕望。”
“這也是黑暗之魂的精神內核:為了追求執念甚至願意放棄生命。”
“玩家也是如此,隻要玩家留有想通關的執念,就能一次次地複活。但是玩家要是沒有這個執念了,刪了遊戲,那麽遊戲裏的npc就會發現你“死了”,因為你的執念消失了,不會複活了......”
徐成看完手柄叔的帖子,一方麵感慨《黑暗之魂》劇情上的複雜精妙,一方麵驚歎一款遊戲居然能夠超越遊戲本身,打破次元壁。
手柄叔這個“失去執念的玩家無法複活”的解讀十分有趣。
不死人的信念不複存在,也就於此地長眠了。
玩家的通關信念消失,遊戲裏的人物也就不再複活,遊戲也就無法再通關。
這種打破次元壁的感覺是徐成玩其他遊戲從未有過的。
現在的徐成就像是吃完一頓精美的佳肴,短時間內覺得別的食物索然無味。
他已經沉迷《黑暗之魂》,接下來很長一段時間內應該都不會玩別的遊戲了。
這段時間他堅持沒看玩家社區和攻略,一切都是自己摸索的。
如今一通網,發現自己居然錯過了這麽多東西!
“感覺我錯過了那麽多內容啊!而且我還沒玩dlc呢。”
本來《黑暗之魂》的內容就十分豐富,剛通關的時候他還有些依依不舍,想多體驗點遊戲內容,現在好了,一看玩家論壇,感覺自己就像沒玩過這款遊戲一樣!
這款遊戲竟然還有如此多的隱藏要素!
徐成早就發現了這款遊戲不是遊戲製作人以虐人為目的做出來的。
遊戲的高難度更加凸顯了關卡和地圖設計的精妙。
在《黑暗之魂》中,打敗boss的成就感比其他遊戲都要大得多,從遊戲中獲得的感受也更豐富。
對於這款遊戲,徐成也是剛剛通關主線,對劇情什麽的也隻是個模糊的印象。
本以為自己多牛逼,靠著自己的力量不看攻略通關了遊戲,結果一看,自己完全沒有體驗完遊戲的完整內容!
他居然漏掉了那麽多個boss和收集要素!
而且網上還有關於多結局的探討。
“除了傳火居然還有滅火的結局,這個世界還真是令人感到絕望,怪不得路上全是活屍,灰心哥也失去了鬥誌。”
“遊戲裏我操縱的灰燼即使成為了薪王,傳了火,延續了火焰,估計也維持不了太久,火遲早還是會熄滅。”
徐成感慨著自己錯過的劇情和收集要素,很多內容錯過了隻能二周目再收集了。
遊戲論壇多了一個板塊:魂學家板塊。
這個板塊是用來探討黑魂世界背後的故事的。
玩家發現《黑暗之魂》的劇情和世界觀都有很多可挖掘的地方。
但是《黑暗之魂》所表達的一切又都十分隱晦,雲裏霧裏的。
而且《黑暗之魂》很多故事和背景設定都寫在了那些裝備物品的介紹裏,玩家隻能通過穿針引線似的連接遊戲裏細微的線索,再通過合理的猜測來解讀遊戲。
這就誕生了魂學家。
他點進了一篇名為《灰心哥的自我救贖》的帖子,帖子的作者是手柄叔。
“應該講的是灰心哥的劇情,我肯定錯過了。”
這篇帖子描述了通關古龍頂端之後拿到光輝龍石就能觸發灰心哥的後續劇情。
而且這篇帖子不僅是劇情分析帖子,也是攻略帖子。
“我是你們的魂學家手柄叔,相信很多人已經通關了《黑暗之魂》的主體部分。”
“誒呀,自從玩了《黑暗之魂》之後,再玩別的遊戲有種索然無味的感覺。”
“玩到中期的時候我就已經有了種欲罷不能的感覺,這款遊戲的內容實在是太豐富了,能挖掘的東西太多了,玩法流派也很多。”
“大家都知道手柄叔我以前是做紙媒的,而且是專做遊戲攻略這塊,最近,我又發現了關於灰心哥也就是霍克伍德的劇情內容。”
“要完成灰心哥的後續內容需要通關古龍頂端,關於古龍頂端的攻略請移步《隱藏地圖:古龍頂端攻略》這個帖子,這裏我就不過多贅述了。”
“上次有小夥伴問我是怎麽發現古龍頂端這個地方的,其實很簡單,因為去古龍頂端的地方有個官方諫言……”
“在古龍頂端,我們可以拿到一塊【光輝龍體石】,但其實還有另一款光輝龍石,這說明我們隻拿到了一半龍的力量。”
“而另外一半,就在灰心哥手裏!”
“灰心哥受到了玩家的鼓舞,他不可置信地看到玩家征服重重困難,最終擊敗了薪王,把薪王柴薪帶迴了傳火祭祀場,放迴到了王座上。”
“而且玩家還通過了不死隊的考驗,熄滅了三座火焰,還擊敗了不死隊,麵對了深淵,甚至擊敗了墓王沃尼爾。”
“看到了玩家的所作所為,灰心哥重拾了信心,於是他也動身和你一起,找到了妖王,探訪了古龍頂。”
“這也是為什麽在妖王前可以召喚灰心哥幫你,因為他就和你在一起。”
“最終他和你一樣,也通過了古龍頂的考驗,拿到了另外半塊光輝龍石。”
“但是灰心哥和玩家的目的不一樣,玩家的目的是傳火或者滅火,傳火延續這個世界或者滅火結束火的時代。”
“而灰心哥則是想獲得龍的力量,重新站在法蘭要塞,抵擋深淵的入侵,因為這是不死隊的使命。”
“決戰的地點就在法蘭要塞,你打敗不死隊的地方,所以隻需要傳送到這裏就能和灰心哥決戰了。”
“灰心哥並不難打,相信通過了古龍頂的玩家都能十分輕鬆地打敗灰心哥。”
“手柄叔我感慨的是遊戲製作人所設計的宏大世界觀和精妙的人物設定。”
“感謝玄遊為我們獻上這樣一款神作!《黑暗之魂》的每個npc似乎都是有血有肉,充滿感情!”
“但黑魂是一個絕望的世界,絕望到遊戲設計師明明可以多加一個【將光輝龍體石贈送給霍克伍德】的選項,但是遊戲設計師沒有這麽做,你們隻能決鬥,我想這裏麵肯定有什麽深意。”
“我的理解是不管你們之中誰贏,在灰心哥看來都是不死隊勝利了。”
“因為玩家實際上也是不死隊隊員了啊,玩家拿到了狼血劍草,拿到了法蘭戒指,也受了不死隊隊禮,也拿到了沾染狼血的不死隊靈魂,甚至還能得到不死隊的武器。”
“那玩家實際上已經是不死隊的一員了!”
“所以這場對決,實際上是黑魂世界裏最後兩個不死隊隊員之間的決鬥!”
“而灰心哥不能接受玩家贈送光輝龍石的原因隻有一個!”
“因為這是灰心哥的救贖!”
“灰心哥是逃跑的那個人,他逃離了不死隊,他灰心了,或者說慫了,沒有鬥誌了。”
“他本該一早就和不死隊死在一起。”
“但是由於之前的逃跑,他卻活了下來,這就是他愧疚的地方。”
“這場決鬥,不論生死,他都完成了自我救贖,贏了,他成為龍,繼續履行不死隊的使命抵抗深淵入侵。”
“輸了,他也和其他不死隊員躺在了一起,龍石是你的,他知道以你的實力,一樣能完成你的目標,所以勝利依舊是屬於不死隊的。”
“而且大家都知道,《黑暗之魂》裏的人都是不死的,唯一死亡的方法隻有失去執念。”
“灰心哥被你擊敗後直接就死了,說明他的執念已經消失,無法複活了。”
“而玩家要是死了,由於玩家有打穿這遊戲的執念,所以玩家可以一次次地複活。”
“這都符合《黑暗之魂》這款遊戲的設定,uu看書ww.ukanshu.co 所以玩家可以一次次複活,而灰心哥一次就死了,因為他已經完成了自我救贖,失去了執念。”
“所以第一次決鬥時,如果你輸了,灰心哥會說可以恨他但他才配成為龍,之後你再複活去挑戰他,他會說要你承認他才配成為龍,因為你確實有這個實力。”
“最後灰心哥那句“如果你是龍,也好。”更是印證了我這個觀點。”
“灰心哥的結局令人唏噓,就如黑魂世界一樣令人感到絕望。”
“這也是黑暗之魂的精神內核:為了追求執念甚至願意放棄生命。”
“玩家也是如此,隻要玩家留有想通關的執念,就能一次次地複活。但是玩家要是沒有這個執念了,刪了遊戲,那麽遊戲裏的npc就會發現你“死了”,因為你的執念消失了,不會複活了......”
徐成看完手柄叔的帖子,一方麵感慨《黑暗之魂》劇情上的複雜精妙,一方麵驚歎一款遊戲居然能夠超越遊戲本身,打破次元壁。
手柄叔這個“失去執念的玩家無法複活”的解讀十分有趣。
不死人的信念不複存在,也就於此地長眠了。
玩家的通關信念消失,遊戲裏的人物也就不再複活,遊戲也就無法再通關。
這種打破次元壁的感覺是徐成玩其他遊戲從未有過的。
現在的徐成就像是吃完一頓精美的佳肴,短時間內覺得別的食物索然無味。
他已經沉迷《黑暗之魂》,接下來很長一段時間內應該都不會玩別的遊戲了。