八十一:銷量增長
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不少玩家看了手柄叔的視頻和帖子之後紛紛用上了流放者大刀。
這就是魂係遊戲的特色,高難度的同時總是給玩家留有一絲“憐憫”。
關卡中總是藏著一些非常強力的道具。
其實《黑暗之魂》前期就能獲得的強力武器有很多。
比如冰狗錘,伊魯希爾直劍,大雞腿,闊劍,如果夠狠心殺npc的話還能拿到安裏劍。
玩家們已經發現了《黑暗之魂》高難度的背後精妙地隱藏了大量逃課或者能顯著降低遊戲難度的道具或方法。
比如寶箱怪裏有克製高牆boss波爾多的暗屬性斧頭。
活祭品之路門口可以用地形殺卡地形殺死征戰騎士。
再到現在的流放者大刀。
似乎遊戲製作人總是留有一絲憐憫,給絕望的玩家們帶來一絲生機。
隨著時間的推移,越來越多的逃課方法和精彩遊戲視頻相繼出現。
玩家社區裏對這款遊戲的負麵評價也越來越少了。
一開始業界的一些遊戲設計師,對《黑暗之魂》的關注還談不上有多熱烈。
“不就是個難度高點的aprg遊戲嘛。”
遊戲首日的評分和超高的退款率似乎已經預示著這款遊戲的失敗。
很多遊戲設計師都開始嘲笑玄遊也有吃癟的時候。
但是漸漸地,越來越多的玩家開始支持這款遊戲。
退款率在降低,評分也漸漸迴升,銷量也在逐步攀高。
從玩家社區的帖子和實打實的銷量數據可以看出,這款被其他遊戲設計師“判了死刑”的遊戲居然漸漸地複活了!
玩家接受了《黑暗之魂》硬核高難度的設定之後,開始潛下心來研究這款遊戲蘊含的獨特魅力。
如果說黑暗之魂什麽地方最難,那無疑就是玩家一開始麵對的古達。
因為這個時候的玩家還不熟悉遊戲節奏,操作水平也十分生疏。
通關遊戲之後再到迴來看當然會覺得古達簡單,但那是因為你已經上手了,熟悉遊戲了。
而最初麵對古達的情況是你處於“一無所知”的狀態。
在這個階段,玩家是非常迷茫的,他們不知道為什麽一開始要麵對如此強大的敵人。
當玩家一次次嚐試,不斷地挑戰古達,並且發現自己每次都能有所進步,並且最終打敗古達之後,玩家們是能夠感受到那種爆棚的成就感的。
和boss的每一次過招,都有種在刀尖上跳舞的刺激感。
這種刺激感就是《黑暗之魂》給玩家帶來的核心體驗之一。
越來越多的玩家給《黑暗之魂》打了高分。
《黑暗之魂》的玩家評分已經從第一天的5.0漸漸漲到了8.1分,而且還在上漲。
視頻網站上也出現了黑暗之魂相關的優秀視頻。
直播平台上的主播們也不約而同地直播這款遊戲。
一些後麵入坑的主播,會享受到觀眾在彈幕上的“指點江山”。
“主播聽我的,這個boss能逃課的。”
“是啊,按我的方法做很簡單的。”
主播為了麵子,或是為了直播效果,開始是不會采納彈幕意見的。
直到失敗的次數變多了,實在受不了了之後就用上了彈幕提出的逃課方法,然後發現居然真的有用!
甚至一些原本退款了的玩家,冷靜了一段時間後又重新購買下載了這款遊戲。
而且這些後入的玩家驚喜地發現他們居然可以召喚線上其他玩家和他們一起並肩作戰!
隻要處於薪王狀態,就會發現很多boss門口都出現了召喚符。
激活這些召喚符就能召喚太陽騎士好哥哥和你一起攻略boss!
有了好哥哥的幫助,遊戲的難度被壓縮到了極限,隻要好哥哥夠強力,你隻需要站在一邊喊“大佬牛逼”就夠了。
遊戲評分一路逆勢上升,這款開局天崩的遊戲居然火了!
不少媒體也紛紛發稿。
《從5.0到8.1,黑暗之魂是如何逆襲的?》
《玄遊第一款真正意義的大作!》
《絕望的世界裏,太陽騎士會給你帶來溫暖!》
《黑暗之魂真的難嗎?》
《超硬核的arpg,你可能連新手教程都過不了!不信就來試試!》
很快,《黑暗之魂》的首周銷量出爐了,第一周銷量超過了30萬份!
乍一看,30萬份的銷量好像不多。
但是別忘了《黑暗之魂》開始的口碑是偏差的。
從一個天崩開局扭轉到這個局麵,說明這款遊戲有著極強的生命力。
可以肯定的是黑暗之魂的銷量還會增長。
業內的其他遊戲設計師震驚了。
他們沒想到,之前口碑崩潰,退款率居高不下的《黑暗之魂》怎麽會突然扭轉局勢,重新挽迴了口碑和銷量?
而且這段時間玄遊沒有對遊戲內容作出任何的更改。
“這是怎麽迴事?這款遊戲不是開局暴死了嗎?”
“難道玩家都是受虐狂?”
“玩家評價一開始不是很差的嗎?怎麽突然扭轉了?”
“這裏麵肯定有我們不懂的門道!”
業內的其他遊戲設計師都發現《黑暗之魂》這款遊戲相當離譜。
之前他們都認為這款遊戲是火不了的,即使一些硬核玩家喜歡這種高難度遊戲,uu看書w.uukanshu.co 那也不過是小眾圈子的自娛自樂。
但是現在的局麵證明《黑暗之魂》不是麵向硬核玩家的小眾遊戲,而是麵向大眾的爆款大作!
現在網上到處都是和《黑暗之魂》有關的內容。
“有沒有好哥哥來聯機幫幫我,孩子卡在幽邃教堂了!”
“為什麽不死聚落會有人用rpg射我?”
“我在法蘭要塞迷路了,誰能告訴我怎麽走啊?”
“我今天剛打敗不死隊,好家夥這裏的人個個都會街舞!”
“伊魯希爾風景真漂亮,但是這裏為什麽會有隱身的怪!”
“汪佳肯定是魔鬼!這家夥越來越喜歡折磨玩家了!”
無數的玩家們紛紛在網上分享自己的傳火旅程。
盡管有大量帖子都在說這款遊戲有多難,但是這擋不住玩家們的熱情。
後入坑的玩家要遠比第一批玩家的遊戲體驗好多了。
他們雖然會在洛斯裏克高牆被入侵,但是他們也能靠網上的攻略少走很多彎路,少踩很多陷阱。
比如第一個寶箱是個寶箱怪這事,玩家們基本都知道了,後來進入遊戲的玩家基本不會踩到這個陷阱。
也有許多人喜歡上了這款遊戲但是苦於手殘實在是打不過,於是隻能買下遊戲,然後去視頻網站看別人通關。
這些在遊戲裏飽受毒打的玩家發現看主播受虐也非常快樂,畢竟受虐的又不是自己。
現在《黑暗之魂》的表情包和梗圖已經占領了acg圈子。
這款遊戲已經是名揚天下了。
這就是魂係遊戲的特色,高難度的同時總是給玩家留有一絲“憐憫”。
關卡中總是藏著一些非常強力的道具。
其實《黑暗之魂》前期就能獲得的強力武器有很多。
比如冰狗錘,伊魯希爾直劍,大雞腿,闊劍,如果夠狠心殺npc的話還能拿到安裏劍。
玩家們已經發現了《黑暗之魂》高難度的背後精妙地隱藏了大量逃課或者能顯著降低遊戲難度的道具或方法。
比如寶箱怪裏有克製高牆boss波爾多的暗屬性斧頭。
活祭品之路門口可以用地形殺卡地形殺死征戰騎士。
再到現在的流放者大刀。
似乎遊戲製作人總是留有一絲憐憫,給絕望的玩家們帶來一絲生機。
隨著時間的推移,越來越多的逃課方法和精彩遊戲視頻相繼出現。
玩家社區裏對這款遊戲的負麵評價也越來越少了。
一開始業界的一些遊戲設計師,對《黑暗之魂》的關注還談不上有多熱烈。
“不就是個難度高點的aprg遊戲嘛。”
遊戲首日的評分和超高的退款率似乎已經預示著這款遊戲的失敗。
很多遊戲設計師都開始嘲笑玄遊也有吃癟的時候。
但是漸漸地,越來越多的玩家開始支持這款遊戲。
退款率在降低,評分也漸漸迴升,銷量也在逐步攀高。
從玩家社區的帖子和實打實的銷量數據可以看出,這款被其他遊戲設計師“判了死刑”的遊戲居然漸漸地複活了!
玩家接受了《黑暗之魂》硬核高難度的設定之後,開始潛下心來研究這款遊戲蘊含的獨特魅力。
如果說黑暗之魂什麽地方最難,那無疑就是玩家一開始麵對的古達。
因為這個時候的玩家還不熟悉遊戲節奏,操作水平也十分生疏。
通關遊戲之後再到迴來看當然會覺得古達簡單,但那是因為你已經上手了,熟悉遊戲了。
而最初麵對古達的情況是你處於“一無所知”的狀態。
在這個階段,玩家是非常迷茫的,他們不知道為什麽一開始要麵對如此強大的敵人。
當玩家一次次嚐試,不斷地挑戰古達,並且發現自己每次都能有所進步,並且最終打敗古達之後,玩家們是能夠感受到那種爆棚的成就感的。
和boss的每一次過招,都有種在刀尖上跳舞的刺激感。
這種刺激感就是《黑暗之魂》給玩家帶來的核心體驗之一。
越來越多的玩家給《黑暗之魂》打了高分。
《黑暗之魂》的玩家評分已經從第一天的5.0漸漸漲到了8.1分,而且還在上漲。
視頻網站上也出現了黑暗之魂相關的優秀視頻。
直播平台上的主播們也不約而同地直播這款遊戲。
一些後麵入坑的主播,會享受到觀眾在彈幕上的“指點江山”。
“主播聽我的,這個boss能逃課的。”
“是啊,按我的方法做很簡單的。”
主播為了麵子,或是為了直播效果,開始是不會采納彈幕意見的。
直到失敗的次數變多了,實在受不了了之後就用上了彈幕提出的逃課方法,然後發現居然真的有用!
甚至一些原本退款了的玩家,冷靜了一段時間後又重新購買下載了這款遊戲。
而且這些後入的玩家驚喜地發現他們居然可以召喚線上其他玩家和他們一起並肩作戰!
隻要處於薪王狀態,就會發現很多boss門口都出現了召喚符。
激活這些召喚符就能召喚太陽騎士好哥哥和你一起攻略boss!
有了好哥哥的幫助,遊戲的難度被壓縮到了極限,隻要好哥哥夠強力,你隻需要站在一邊喊“大佬牛逼”就夠了。
遊戲評分一路逆勢上升,這款開局天崩的遊戲居然火了!
不少媒體也紛紛發稿。
《從5.0到8.1,黑暗之魂是如何逆襲的?》
《玄遊第一款真正意義的大作!》
《絕望的世界裏,太陽騎士會給你帶來溫暖!》
《黑暗之魂真的難嗎?》
《超硬核的arpg,你可能連新手教程都過不了!不信就來試試!》
很快,《黑暗之魂》的首周銷量出爐了,第一周銷量超過了30萬份!
乍一看,30萬份的銷量好像不多。
但是別忘了《黑暗之魂》開始的口碑是偏差的。
從一個天崩開局扭轉到這個局麵,說明這款遊戲有著極強的生命力。
可以肯定的是黑暗之魂的銷量還會增長。
業內的其他遊戲設計師震驚了。
他們沒想到,之前口碑崩潰,退款率居高不下的《黑暗之魂》怎麽會突然扭轉局勢,重新挽迴了口碑和銷量?
而且這段時間玄遊沒有對遊戲內容作出任何的更改。
“這是怎麽迴事?這款遊戲不是開局暴死了嗎?”
“難道玩家都是受虐狂?”
“玩家評價一開始不是很差的嗎?怎麽突然扭轉了?”
“這裏麵肯定有我們不懂的門道!”
業內的其他遊戲設計師都發現《黑暗之魂》這款遊戲相當離譜。
之前他們都認為這款遊戲是火不了的,即使一些硬核玩家喜歡這種高難度遊戲,uu看書w.uukanshu.co 那也不過是小眾圈子的自娛自樂。
但是現在的局麵證明《黑暗之魂》不是麵向硬核玩家的小眾遊戲,而是麵向大眾的爆款大作!
現在網上到處都是和《黑暗之魂》有關的內容。
“有沒有好哥哥來聯機幫幫我,孩子卡在幽邃教堂了!”
“為什麽不死聚落會有人用rpg射我?”
“我在法蘭要塞迷路了,誰能告訴我怎麽走啊?”
“我今天剛打敗不死隊,好家夥這裏的人個個都會街舞!”
“伊魯希爾風景真漂亮,但是這裏為什麽會有隱身的怪!”
“汪佳肯定是魔鬼!這家夥越來越喜歡折磨玩家了!”
無數的玩家們紛紛在網上分享自己的傳火旅程。
盡管有大量帖子都在說這款遊戲有多難,但是這擋不住玩家們的熱情。
後入坑的玩家要遠比第一批玩家的遊戲體驗好多了。
他們雖然會在洛斯裏克高牆被入侵,但是他們也能靠網上的攻略少走很多彎路,少踩很多陷阱。
比如第一個寶箱是個寶箱怪這事,玩家們基本都知道了,後來進入遊戲的玩家基本不會踩到這個陷阱。
也有許多人喜歡上了這款遊戲但是苦於手殘實在是打不過,於是隻能買下遊戲,然後去視頻網站看別人通關。
這些在遊戲裏飽受毒打的玩家發現看主播受虐也非常快樂,畢竟受虐的又不是自己。
現在《黑暗之魂》的表情包和梗圖已經占領了acg圈子。
這款遊戲已經是名揚天下了。