七十六:好快的刀
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一些之前死活過不去古達的玩家,用了火焰壺逃課之後也過關了。
一時之間,體驗店內七嘴八舌地討論起來。
甚至總結出了很多遊戲心得。
比如“店長”演示的轉圈鑽古達的攻擊死角,比如迴合製打法,比如古達那些招式可以使用彈反,彈反的時機怎麽把控。
這些玩家一方麵是想要證明他們也能打敗古達,另一方麵是因為他們發現總是差一點點就能打過古達了。
《黑暗之魂》的數值設計十分精妙,經常會遇到那種“隻剩下絲血”“就差最後一擊”就能打敗boss的情況出現。
而且灰燼本身的傷害非常高,每一下攻擊都會給對手造成大量的傷害。
這種數值設計會給玩家一種錯覺,那就是“我下迴再小心一點,就能過了!”
於是玩家就會一次又一次地嚐試,直到最終擊敗boss。
或者是認清了自己的實力水平,選擇使用遊戲裏的機製或是地形殺進行逃課。
體驗店裏的多數玩家都選擇了逃課。
盡管灰燼審判者古達並不算困難,畢竟攻擊招式就那些,死個幾次就能背板下來了。
也就是初見時,古達巨大的體積帶來的壓迫感十分強烈,第一次見一般都會慌,但是死個幾次之後,一般都能冷靜下來,心理變得強大。
像是之前專精動作遊戲的光頭大叔,別看他第一次挑戰死了,但是再多打幾次,熟知了古達的招式之後,很輕鬆就能通關。
同樣的,最終戰勝了古達之後,那種成就感是其他遊戲帶不來的。
因為你能實實在在地感覺到變強的是自己,而不是遊戲裏的人物。
對於那些選擇了逃課的玩家,其他人也並沒有看不起,因為他們起碼沒有放棄,比那些徹底放棄的人要強出不少。
看了下時間,還早,而且體驗店環境很好,還可以點一些小吃和飲料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地擊敗了古達,沒有使用燃燒瓶逃課。
這使得他信心大增!
徐成一臉得意地說道:“不和你們吹牛了,我要繼續探索後續的內容了,繼續傳火!”
擊敗灰燼審判者古達的人意味著有了傳火的資格,但也僅僅是資格而已,離最終傳火還有很長一段的距離。
徐成發現他的人物狀態變了。
騎士盔甲上麵燃起了點點餘燼,就像是附魔了。
同時他的血量上限也變高了。
“這應該就是薪王狀態了。”
薪王狀態是遊戲發售前玩家社區裏的“魂學家”們琢磨出來的,部分魂學家們認為遊戲裏應該還殘留有火的力量,玩家獲得這些力量就能進入薪王狀態,屬性應該有所提升。
現在徐成操控的騎士就進入了薪王狀態。
他打開了個人信息界麵,發現隻有血量上限增加了,別的屬性維持不變。
光是增加血量上限也不錯啊,至少更能抗揍了!
這遊戲他也玩明白了,能多挨一刀對容錯性都是巨大的提升!
擊敗了古達之後,原本古達庭院的大門就可以互動了,這意味著徐成能來到傳火祭祀場了。
在傳火祭祀場,徐成看到了之前遊戲宣傳片裏出現過的防火女!
在防火女處可以升級屬性,需要的代價是魂。
“原來魂是經驗值!”
看來這個遊戲的魂是一種非常重要的道具了!
“防火女姐姐的聲音真好聽,不過我應該點什麽屬性好呢……”
“要是有加點分析帖子就好了,迴家看看有沒有相關帖子吧,不過現在我的傷害足夠,活屍都是一刀一個,打古達boss也就十幾刀。”
“所以我不需要點力量,嗯……點兩下血量吧,我總覺得血量太低了。”
除了防火女之外,傳火祭祀場還有其他npc存在,在一個老太太那裏有出售一些道具和武器裝備,需要的代價也是魂。
“這麽說來,這遊戲的魂既是貨幣,也是經驗。”
而遊戲的死亡懲罰是掉落身上的帶的所有魂,雖然可以撿迴來,算是致敬了古早遊戲“跑屍”的設定。
死亡後魂會掉落在死亡處附近,如果在再次撿起來前又死了的話,魂就會消失。
徐成思考了會,發現這遊戲的死亡懲罰好像並不算很嚴重,很多遊戲的死亡懲罰設計都非常特別。
有些是開局會附送幾條命,死完了就要迴到第一關重新打,多見於街機遊戲,因為這種方式能騙玩家花錢買幣加命。
有些是隨機掉落身上的裝備或道具,多見於一些網遊。
有些死亡懲罰是對劇情有嚴重影響,死多了某些劇情就無法解鎖。
還有的死亡懲罰是沒有任何懲罰,直接迴檔,讓玩家迴到之前的時間節點重新挑戰。
而《黑暗之魂》的死亡懲罰隻是掉光攜帶的魂,魂的作用既是經驗值,也是貨幣,死一次掉光所有魂,但是之後又能“跑屍”撿迴來。
這麽想想這死亡懲罰好像也沒多嚴重嘛。
在鐵匠那裏,他把迴魔的灰原素瓶換成了迴血的原素瓶。
傳火祭祀場的台階上還坐著個npc。
“哦,你也是個死不成的家夥啊?”
“我和你是同類:無火的餘灰,一事無成,而且還是連死都死不成的半吊子。”
“……真可笑。一群死不成的家夥居然要去找薪王,還想把王帶迴到發黴的王位上!”
“那群人都是傳火的英雄大人啊!我們這種貨色怎麽辦得到?”
“你也是這麽想的吧?”
【獲得動作:失意】
遊戲提示他獲得了一個肢體動作。
這位是誰?這個npc沒有介紹自己的名字,隻說了和他一樣也是無火的餘灰。
不管了,迴家上網看看玩家論壇,應該會有大佬解析。
關鍵是,他發現這個npc滿嘴的負麵思想啊!
覺得自己找不到薪王所以就放棄?
這也太沒用了!
現在的徐成剛剛擊敗灰燼審判者古達,uu看書 .uukanshu 正是自信心爆棚的時候。
一個npc的負麵言論無法阻擋雄心壯誌的徐成。
在傳火祭祀場溜達了一圈,大致摸清了他現在要做什麽。
傳火祭祀場有五個王位,但是隻有一位薪王坐在王座上:放逐者魯道斯。
有四位薪王失蹤了,為了完成傳火大業,他需要找到這四位薪王。
這應該就是遊戲的主線了,但是這個主線和遊戲發售前魂學家分析的差不多。
他已經用螺旋劍激活了祭祀場的篝火。
但是他還不急著傳送到洛斯裏克高牆,因為他發現祭祀場外麵還有一些區域沒有探索。
“為什麽這螺旋劍隻是個道具不是武器啊,這螺旋劍看著還挺帥氣。”徐成吐槽道。
祭祀場的外圍都是一些弱雞活屍,對已經打敗了古達的徐成來說沒有什麽威脅。
但是在一條小道上,他發現了打刀哥。
“這是敵人還是有好的npc?”
打刀哥緩步向他走來,然後將打刀收到了劍鞘內,做出了“居合”的架勢。
“好吧,看這情況,應該是敵人了!”
自從打敗了古達後,徐成的自信心有些膨脹。
手持盾牌長劍,徐成直接衝了上去。
然後一劍劈向打刀哥。
下一刻,打刀哥的居合斬順勢而出,架開了徐成的攻擊。
他被打刀哥成功彈反了!
“好快的刀!”
you died
失去了血量的徐成倒在了地上。
一時之間,體驗店內七嘴八舌地討論起來。
甚至總結出了很多遊戲心得。
比如“店長”演示的轉圈鑽古達的攻擊死角,比如迴合製打法,比如古達那些招式可以使用彈反,彈反的時機怎麽把控。
這些玩家一方麵是想要證明他們也能打敗古達,另一方麵是因為他們發現總是差一點點就能打過古達了。
《黑暗之魂》的數值設計十分精妙,經常會遇到那種“隻剩下絲血”“就差最後一擊”就能打敗boss的情況出現。
而且灰燼本身的傷害非常高,每一下攻擊都會給對手造成大量的傷害。
這種數值設計會給玩家一種錯覺,那就是“我下迴再小心一點,就能過了!”
於是玩家就會一次又一次地嚐試,直到最終擊敗boss。
或者是認清了自己的實力水平,選擇使用遊戲裏的機製或是地形殺進行逃課。
體驗店裏的多數玩家都選擇了逃課。
盡管灰燼審判者古達並不算困難,畢竟攻擊招式就那些,死個幾次就能背板下來了。
也就是初見時,古達巨大的體積帶來的壓迫感十分強烈,第一次見一般都會慌,但是死個幾次之後,一般都能冷靜下來,心理變得強大。
像是之前專精動作遊戲的光頭大叔,別看他第一次挑戰死了,但是再多打幾次,熟知了古達的招式之後,很輕鬆就能通關。
同樣的,最終戰勝了古達之後,那種成就感是其他遊戲帶不來的。
因為你能實實在在地感覺到變強的是自己,而不是遊戲裏的人物。
對於那些選擇了逃課的玩家,其他人也並沒有看不起,因為他們起碼沒有放棄,比那些徹底放棄的人要強出不少。
看了下時間,還早,而且體驗店環境很好,還可以點一些小吃和飲料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地擊敗了古達,沒有使用燃燒瓶逃課。
這使得他信心大增!
徐成一臉得意地說道:“不和你們吹牛了,我要繼續探索後續的內容了,繼續傳火!”
擊敗灰燼審判者古達的人意味著有了傳火的資格,但也僅僅是資格而已,離最終傳火還有很長一段的距離。
徐成發現他的人物狀態變了。
騎士盔甲上麵燃起了點點餘燼,就像是附魔了。
同時他的血量上限也變高了。
“這應該就是薪王狀態了。”
薪王狀態是遊戲發售前玩家社區裏的“魂學家”們琢磨出來的,部分魂學家們認為遊戲裏應該還殘留有火的力量,玩家獲得這些力量就能進入薪王狀態,屬性應該有所提升。
現在徐成操控的騎士就進入了薪王狀態。
他打開了個人信息界麵,發現隻有血量上限增加了,別的屬性維持不變。
光是增加血量上限也不錯啊,至少更能抗揍了!
這遊戲他也玩明白了,能多挨一刀對容錯性都是巨大的提升!
擊敗了古達之後,原本古達庭院的大門就可以互動了,這意味著徐成能來到傳火祭祀場了。
在傳火祭祀場,徐成看到了之前遊戲宣傳片裏出現過的防火女!
在防火女處可以升級屬性,需要的代價是魂。
“原來魂是經驗值!”
看來這個遊戲的魂是一種非常重要的道具了!
“防火女姐姐的聲音真好聽,不過我應該點什麽屬性好呢……”
“要是有加點分析帖子就好了,迴家看看有沒有相關帖子吧,不過現在我的傷害足夠,活屍都是一刀一個,打古達boss也就十幾刀。”
“所以我不需要點力量,嗯……點兩下血量吧,我總覺得血量太低了。”
除了防火女之外,傳火祭祀場還有其他npc存在,在一個老太太那裏有出售一些道具和武器裝備,需要的代價也是魂。
“這麽說來,這遊戲的魂既是貨幣,也是經驗。”
而遊戲的死亡懲罰是掉落身上的帶的所有魂,雖然可以撿迴來,算是致敬了古早遊戲“跑屍”的設定。
死亡後魂會掉落在死亡處附近,如果在再次撿起來前又死了的話,魂就會消失。
徐成思考了會,發現這遊戲的死亡懲罰好像並不算很嚴重,很多遊戲的死亡懲罰設計都非常特別。
有些是開局會附送幾條命,死完了就要迴到第一關重新打,多見於街機遊戲,因為這種方式能騙玩家花錢買幣加命。
有些是隨機掉落身上的裝備或道具,多見於一些網遊。
有些死亡懲罰是對劇情有嚴重影響,死多了某些劇情就無法解鎖。
還有的死亡懲罰是沒有任何懲罰,直接迴檔,讓玩家迴到之前的時間節點重新挑戰。
而《黑暗之魂》的死亡懲罰隻是掉光攜帶的魂,魂的作用既是經驗值,也是貨幣,死一次掉光所有魂,但是之後又能“跑屍”撿迴來。
這麽想想這死亡懲罰好像也沒多嚴重嘛。
在鐵匠那裏,他把迴魔的灰原素瓶換成了迴血的原素瓶。
傳火祭祀場的台階上還坐著個npc。
“哦,你也是個死不成的家夥啊?”
“我和你是同類:無火的餘灰,一事無成,而且還是連死都死不成的半吊子。”
“……真可笑。一群死不成的家夥居然要去找薪王,還想把王帶迴到發黴的王位上!”
“那群人都是傳火的英雄大人啊!我們這種貨色怎麽辦得到?”
“你也是這麽想的吧?”
【獲得動作:失意】
遊戲提示他獲得了一個肢體動作。
這位是誰?這個npc沒有介紹自己的名字,隻說了和他一樣也是無火的餘灰。
不管了,迴家上網看看玩家論壇,應該會有大佬解析。
關鍵是,他發現這個npc滿嘴的負麵思想啊!
覺得自己找不到薪王所以就放棄?
這也太沒用了!
現在的徐成剛剛擊敗灰燼審判者古達,uu看書 .uukanshu 正是自信心爆棚的時候。
一個npc的負麵言論無法阻擋雄心壯誌的徐成。
在傳火祭祀場溜達了一圈,大致摸清了他現在要做什麽。
傳火祭祀場有五個王位,但是隻有一位薪王坐在王座上:放逐者魯道斯。
有四位薪王失蹤了,為了完成傳火大業,他需要找到這四位薪王。
這應該就是遊戲的主線了,但是這個主線和遊戲發售前魂學家分析的差不多。
他已經用螺旋劍激活了祭祀場的篝火。
但是他還不急著傳送到洛斯裏克高牆,因為他發現祭祀場外麵還有一些區域沒有探索。
“為什麽這螺旋劍隻是個道具不是武器啊,這螺旋劍看著還挺帥氣。”徐成吐槽道。
祭祀場的外圍都是一些弱雞活屍,對已經打敗了古達的徐成來說沒有什麽威脅。
但是在一條小道上,他發現了打刀哥。
“這是敵人還是有好的npc?”
打刀哥緩步向他走來,然後將打刀收到了劍鞘內,做出了“居合”的架勢。
“好吧,看這情況,應該是敵人了!”
自從打敗了古達後,徐成的自信心有些膨脹。
手持盾牌長劍,徐成直接衝了上去。
然後一劍劈向打刀哥。
下一刻,打刀哥的居合斬順勢而出,架開了徐成的攻擊。
他被打刀哥成功彈反了!
“好快的刀!”
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失去了血量的徐成倒在了地上。