這段時間,玄遊的遊戲部門可謂是忙的很。


    雖然這個世界有了成熟的遊戲開發技術,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的遊戲合集,所以內容很多,開發任務繁重。


    現在玄遊的員工們也陸陸續續通關《黑暗之魂》的主體內容了。


    畢竟不算是什麽高玩的汪佳,當年他一周目也就花了七八十小時就通關了。


    再多玩幾遍,熟悉遊戲節奏之後通關時間更是能大大縮短。


    但是對第一次玩這遊戲的員工們來說可就沒有那麽輕鬆了。


    雖然他們通關了《黑暗之魂》主體部分。


    但過程卻十分痛苦。


    盡管知道什麽地方有藏著的小怪,什麽地方有陷阱,玩起來也不輕鬆。


    每個boss基本都要死個好幾遍甚至幾十遍。


    “汪總做的這遊戲真是太難了!”


    “是啊,但是成功殺死boss之後的成就感好像也更強了!”


    “對,玩其他遊戲打死boss就不會感覺有這麽爽!”


    “這都是因為這遊戲太難了,所以挑戰成功之後的成就感比別的遊戲大!”


    員工們七嘴八舌地閑聊。


    沒辦法,要測試遊戲有沒有bug,運行是否穩定,最好的辦法就是反複遊玩測試。


    同時檢測數據,及時發現異常。


    這就造成了員工們為了測試遊戲需要不斷受苦!


    “你們說,這遊戲真的會被玩家接受嗎?”


    “不好說,還是等發售了才知道!”


    “市麵上還沒有這種類型的遊戲呢!”


    “是啊,汪總真是大膽!”


    ......


    在汪佳和員工們的努力之下,黑暗之魂的實機宣傳片很快就做出來了。


    實機宣傳片展示了玩法和遊戲的基本美術風格。


    為了防止劇透還特意地打亂了順序。


    汪佳看了好幾遍,確認沒有什麽疏漏的地方,也沒有過多的劇透,就將視頻的發布時間定在晚上八點發了出去。


    晚上八點這個時間段是流量最好的時間段,在這個時間段發布能取得比其他時間段更好的效果。


    “實機宣傳片來了!”


    “太好了,那個cg宣傳我都看了不知道多少遍了,終於把實機發出來了!”


    “對啊,cg不是遊戲的真實畫麵,隻是遊戲的介紹,看不到真實運行效果總覺得心裏沒底!”


    實機演示是遊戲的實機運行內容,一般能夠代表遊戲的實際樣子,有了實際演示,就相當於給玩家吃了一顆定心丸。


    畫麵中,一名騎士左手持盾,右手持劍,一劍就將一個活屍秒殺!


    一劍秒殺!肯定就是割草遊戲了!


    而且這個實機宣傳還展示了玩家更換不同的盔甲時,人物的外觀也會發生相應的變化。


    有換裝係統!


    玩家們越來越興奮了!


    實機演示還有一段boss戰,展示的是和“惡魔老王”的戰鬥。


    因為這個boss體型龐大,全身又燃燒著火焰,特效炫酷。


    而且招式大開大合,壓迫感十足!


    對比之下灰燼的體型真的是十分渺小。


    畫麵中的灰燼翻滾,走位,一劍就能砍掉boss很大一截血量!


    “傷害好高!”


    “割草遊戲實錘了!”


    “什麽時候發售啊!”


    “看起來好爽!”


    削血快,動作流暢,挑戰身形龐大的敵人。


    這怎麽看都覺得這是割草遊戲!


    實機演示中還有背刺處決的演示。


    畫麵中迎麵走來一名洛斯裏克騎士,而畫麵中的玩家則是通過靈活的走位,繞到了洛斯裏克騎士背後,然後就是背刺處決!


    而且一個背刺處決還沒死!


    “這個怪好強!”


    “血好厚!”


    “這是小boss吧!”


    接著洛斯裏克騎士起身,對著畫麵中的玩家一劍砍下,結果畫麵中的玩家盾牌一揮,觸發了彈反!


    彈反處決!


    “這是什麽?”


    “這好像是通過揮舞盾牌,化解敵人的攻擊吧?”


    “看著太牛逼了!”


    實機演示還沒結束。


    因為這還不是黑暗之魂的全部玩法!


    畫麵一轉,騎士成了一身布袍的法師。


    畫麵中的法師對著一些活屍使用各種靈魂箭和靈魂追蹤球。


    時不時還把手上的法杖切換成護符對敵人來一個陽光槍!


    法師的招式華麗多變,特效炫酷。


    然後又變成了丟火球的咒術師,大火球直接糊臉!


    “法師好!遠程的!我要當法師!”


    “咒術師好!丟火球看著多爽啊!”


    實機演示結束了。


    這個實機演示,展示了玩家可以換裝,可以捏臉,可以成為法師,也可以扛起巨劍!


    在戰鬥方麵,有背刺處決,有彈反處決,也有下落攻擊。


    甚至還出現了會噴火的飛龍!


    而且大家都發現了這款遊戲的主要玩法確實是冷兵器近身戰鬥!


    這似乎印證了之前“魂學家”們的分析:這應該是個割草遊戲!


    看完實機演示的玩家們意猶未盡,紛紛湧入各大遊戲論壇,開始分析這個實機演示的信息含量。


    《如何解讀玄遊發布的黑暗之魂實機演示?有什麽亮點?》


    手柄叔自然也是在這個問題下麵給出了自己的見解。


    謝邀,我也看完了那個實機演示視頻,現在很激動!


    因為這個實機演示視頻代表了玄遊一流的遊戲製作理念,感謝玄遊又為玩家們獻上了一款大作!


    手柄叔我在遊戲媒體行業打拚了這麽久,uu看書ww.knsu 還是第一次看到玄遊這種如此有活力的公司。


    這家公司似乎有著無窮的創造力。


    《黑暗之魂》更是讓我看到了這家公司的野心!


    是的,野心!


    這個實機演示的信息量非常大。


    主角應該是個救世主,一路上幾乎沒有能夠擋得住主角的障礙。


    實機視頻中,一般的活屍小怪都是一刀一個,看起來稍微強一點的也就兩刀就沒了。


    這印證了我之前的分析:這遊戲是個割草遊戲!


    在爽快戰鬥的同時,《黑暗之魂》更是提供了多種風格不同的豐富玩法!


    有騎士,有法師,有術士,能背刺說明估計還有刺客!


    以及讓人眼前一亮的彈反處決機製!


    推測這遊戲應該有轉職係統,能讓玩家自由選擇職業!


    我都開始規劃一周目玩什麽職業,二周目玩什麽職業了!


    boss的設計更是令人驚叫連連,龐大的身軀,渾身燃燒的火焰,這種壓迫感令人久久不能忘懷。


    而遊戲主角卻是十分勇敢,絲毫不在乎敵人的強大,也不在乎兩者之間懸殊的體型對比。


    扛著盾牌就與boss無畏地戰鬥。


    而且主角明顯是救世主,每一下攻擊都很疼,傷害很高!


    打敗這麽一個龐大敵人帶來的爽快感是十分明顯的!


    期待遊戲正式發售,我現在就迫不及待地想玩了!


    我現在就想進入《黑暗之魂》的世界,在裏麵盡情地大殺四方!

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