“這個異次元裂縫將會是下個版本的新增區域。”


    “這個區域內有五個副本,分別是哥布林王國,蠕動之城、蘭蒂盧斯的鷹犬,黑色大地和虛無之境。”


    這五個副本對後來的dnf來說是秒秒秒的存在,但是也是令汪佳迴憶最深刻的副本。


    因為這五個副本光靠傷害是打不過的,必須要走遊戲機製,完成副本裏的小遊戲。


    ppt上展示了這五個副本的怪物圖和背景介紹,dnf的世界觀雖然混亂,但是故事卻非常豐滿,每個副本都有背景故事。


    ppt很長,員工們認真地聽著,當聽到副本裏的機製時,更是瞪大了眼睛!


    “這個名叫“巨型發條克利克”的裝置,玩家無法正常破壞,它是個哥布林陷阱,顧名思義,是消滅哥布林用的,但是這個裝置不會移動,玩家需要使用技能將地圖中的哥布林擊打到巨型發條克利克附近,巨型發條克利克便會自動吃掉一個哥布林,當消滅了一定數量的哥布林,巨型發條克利克就會自爆,視為通關,玩家就可以進入到下一個房間了。”


    “為了防止地圖中的哥布林被玩家消滅幹淨,另一邊做了個裝置,可以無限刷哥布林出來。”


    “為了防止玩家傷害太高,這個房間的哥布林血量都非常高,玩家隻能通過將哥布林引到巨型發條克利克附近才能消滅哥布林。”


    這機製,聽起來有趣啊!


    汪佳接著又仔細講解了其他機製。


    員工們心底裏對汪總更加敬佩了,天才,想出這些機製的絕對是天才!


    實際上,汪佳對dnf最為懷舊的就是異界副本,這也是他最喜歡的副本。


    “這就是異次元裂縫五個副本的全部機製了,這個副本雖然是頂級副本,但是對裝備的依賴卻不算太高,主要是考驗玩家對副本機製的熟悉程度,以及隊伍之間的配合。”


    “玩家通關後,可以獲得材料,製作“異界裝備”!”


    “這也是為什麽這五個副本雖然是頂級副本,但是對裝備要求不高的原因,因為這就是給玩家過渡做裝備用的。”


    “但是玩家要是不懂機製,再好的裝備也打不過這幾個副本!”


    確實,要是副本門檻太高,高到大部分玩家都無法通關,會出問題的。


    既然是做裝備用的過渡的副本,門檻就不會太高,因為打這個副本的玩家本來就是沒有什麽好裝備的。


    員工們紛紛表示汪總真是太強了!不愧是天才遊戲製作人。


    “關於異界裝備……”


    汪佳頓了頓,繼續說道。


    “異界裝備就是新版本的核心玩法之一!這是為了改善玩家裝備搭配。”


    “目前的遊戲環境,玩家們基本都是堆速度,玩法很少。”


    “而且現在大多數玩家,最多也就一套紫裝,史詩裝備都非常稀有,有粉裝的都算是一線玩家了。”


    “而異界裝備,則可以特化某個技能,增加玩法,增強職業特色!”


    切換ppt,屏幕上顯示了一些異界裝備的套裝效果。


    “比如這個魔之掌控者套裝,可以強化機械的毒蛇炮技能,這個增強不僅僅是增加傷害這麽簡單,連技能形態都有所優化,比如毒蛇炮的持續時間加強了,而且毒蛇炮的冷卻時間也變短了!甚至可以玩成毒蛇炮戰士,全程隻需使用這一個技能就能通關副本!”


    “這樣玩家很容易就能發現“蛇炮流”的玩法。”


    汪佳又向員工們講解了狂戰士“怒氣戰士”和召喚師“獻祭流”的玩法。


    “這些文檔待會我都會發給你們,你們等會好好研究。”


    “接下來才是重頭戲,玩家有了這麽強的裝備,打什麽呢?”


    員工們豎起了耳朵。


    接下來的內容才是重點。


    異界套屬性太強了,這麽強的裝備,打目前的副本都沒太大壓力了。


    肯定還有新副本。


    “遊戲要新增加團本raid模式!第一個團本是使徒羅特斯團本!”


    關於第一個團本,汪佳還是有認真考慮過的。


    團本要貼合遊戲劇情,又要符合當前版本。


    思來想去,也就狄瑞吉分身和羅特斯這兩個劇情重要生物適合做團本。


    這兩個都是使徒,而且遭遇都比較悲慘。


    而且這倆個生物都符合當前劇情裏玩家的實力水平。


    最後汪佳選擇了羅特斯進團本。


    “使徒羅特斯團本raid是20人團本,需要20名玩家合力協作通關。”


    現在玩家基數還比較多,20人也能很快組隊,不用擔心等半天等不到人。


    “團本門檻非常高,至少也需要異界裝備畢業的水平才能打,而想要打得輕鬆,節日套之類的是要氪滿的。”


    “使徒羅特斯團本raid分為兩個階段。”


    “一階段需要先通關五次藍色神殿入口。”


    “也就說,20人,分成5個隊伍,每個隊伍通關一次就夠了。”


    “通關藍色神殿入口後,會出現倒計時,玩家需要分成五個隊伍,其中一隊二隊需要通關羅特斯宮殿外圍入口和藍色聖地。uu看書 .uukanhu.om ”


    “如果倒計時結束沒有通關藍色聖地,那麽神殿入口將會關閉,也就是說玩家需要從頭開始,重新通關五次藍色神殿入口。”


    “另外三個隊伍通關運輸線路,如果玩家不通關運輸線路,那麽藍色聖地和羅特斯宮殿外圍入口將會出現怪物增援,一隊二隊將會麵臨更大的通關壓力。”


    “同時運輸線路會不斷刷新,而且會出現倒計時,倒計時結束運輸線路將會複活,玩家需要重複打運輸線路。”


    “通關羅特斯宮殿外圍之後,一階段就會結束,二階段開啟。”


    “二階段由於收到羅特斯精神攻擊的影響,玩家需要建設大型幹擾發射器,通關落日之所和破敗神殿便能建造一個大型幹擾發射器。”


    “大型幹擾發射器有時間限製,過一段時間就會失效。”


    “所以玩家需要重複通關落日之所和破敗神殿。”


    “如果當前一個大型幹擾發射器都沒有,那視為攻堅失敗。”


    “二階段玩家需要保證當前有大型幹擾發射器存在,打敗boss使徒羅特斯之後,團本攻堅成功,發放獎勵。”


    當然這個羅特斯團本不隻有這幾個副本,汪佳隻是借鑒dnf那些團本的經驗,自己做了個類似的。


    “我這個團本設計還不完善,各位有什麽意見可以提出來。”


    地下城與勇士運營組的人紛紛獻策,開始完善這個團本的細節。


    汪佳已經把主要玩法講了出來,細化團本細節這些工作則交給了員工。

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